Difference between revisions of "Vaccinator/fr"

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 +
 
 
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| type             = weapon
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| type               = weapon
| team-colors      = yes
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| ammo-carried     = N/D
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   | level          = Vaccinateur niveau 8
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   | loadout-name  = Le {{item name|Vaccinator}}
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   | att-1-positive = Taux ÜberCharge +50%
+
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   | att-2-positive = Attaque spéciale : Faire défiler les types de résistance.
+
| ammo-loaded         = {{common string|N/A}}
   | att-3-positive = Lors des soins, procure à vous et votre cible une résistance constante de 10% au type de dégât choisi.
+
| ammo-carried       = {{common string|N/A}}
   | att-4-negative = -66% de vitesse de création du bonus d'extra-santé.
+
| loadout             = yes
   | att-5-neutral  = L'ÜberCharge procure 75% de résistance pour un type de dommage spécifique. Vous êtes soigné de 25% des dommages qui sont infligés à la cible que vous soignez vous-même.
+
   | prefix            = Le
| killicon        = hide
+
   | item-kind        = {{item kind|Vaccinator}}
 +
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 +
  | item-description  = {{item description|Vaccinator}}
 +
   | att-1-positive   = {{attribute|UberchargeRate_Positive|67}}
 +
   | att-2-positive   = {{attribute|Medigun_Resists}}
 +
   | att-3-negative   = {{attribute|OverhealUberchargeRate_Negative|-33}}
 +
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}}
 
}}
{{Quotation|'''Le Medic, changeant de résistance'''|Fascinant...|sound=Medic_sf12_badmagic02.wav|en-sound=yes}}
 
  
Le '''{{item name|Vaccinator}}''' est une [[Weapons/fr#medicsecondary|arme secondaire]] pour le [[Medic/fr|Medic]]. Il s'agit d'un appareil ressemblant vaguement à un {{item name|Medi Gun}}, avec un compartiment de verre rempli de [[Jigglebones/fr|liquide]] de la couleur de l'équipe attaché au bas de la section centrale, un petit moniteur à gauche du corps de l'arme et des câbles et valves supplémentaires. L'arme remplace aussi le sac à dos par défaut du Medic par un petit appareil similaire à un réservoir.
+
{{Quotation|'''Le Medic''', changeant de résistance|Fascinant...|sound=Medic sf12 badmagic02.wav|en-sound=yes}}
  
La caractéristique principale de cette arme est la possibilité pour le Medic de choisir la résistance qui sera appliquée à lui-même ainsi qu'à la cible de ses soins. Le joueur peut ainsi faire défiler les différentes résistances aux [[Hitscan/fr|balles]], aux [[Projectiles/fr#Explosions|explosions]] et au [[Fire/fr|feu]] à l'aide de la touche d'attaque spéciale (touche par défaut: {{key|MOUSE3}}), et l'icône correspondante apparaîtra au-dessus de la jauge d'[[Übercharge/fr|Übercharge]]. Notez que divers projectiles de nature ambiguë, comme les flèches tirées par le {{item link|Huntsman}} et l'{{item link|Crusader's Crossbow}}, par exemple, sont conidérés par le jeu comme des sources de dégâts par balle.
+
Le '''{{item name|Vaccinator}}''' est une [[Weapons/fr#medicsecondary|arme secondaire]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] pour le [[Medic/fr|Medic]]. Il s'agit d'un appareil ressemblant vaguement à un {{item link|Medi Gun}}, avec un compartiment de verre rempli de [[Jiggle bones/fr|liquide]] de la couleur de l'équipe attaché au bas de la section centrale, un petit moniteur à gauche du corps de l'arme et des câbles et valves supplémentaires. L'arme remplace aussi le sac à dos par défaut du Medic par un petit appareil similaire à un réservoir.
  
Comparée au {{item link|Medi Gun}} standard, la jauge d'Übercharge de cette arme se remplit 50% plus rapidement, mais elle fournit un [[Overheal/fr|bonus d'extra santé]] à un taux réduit de 66% plus faible. Tant que le Medic soigne de manière active, lui-même ainsi que la cible de ses soins obtiennent une résistance de 10% aux dégâts de feu, d'explosion ou par balle. De plus, le Medic est soigné à hauteur de 25% des dégâts infligés à son patient dont le type correspond à la résistance sélectionnée. Une icône représentant le type de résistance actif apparaîtra sur l'[[HUD/fr|ATH]] du patient du Medic et au-dessus de la tête des deux joueurs.
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La caractéristique principale de cette arme est la possibilité pour le Medic de choisir la résistance qui sera appliquée à lui-même ainsi qu'à la cible de ses soins. Le joueur peut ainsi faire défiler les différentes résistances aux [[Hitscan/fr|balles]], aux [[Projectiles/fr#Explosions|explosions]] et au [[Fire/fr|feu]] à l'aide de la touche d'attaque spéciale {{DK|R}}, et l'icône correspondante apparaîtra au-dessus de la jauge d'[[Übercharge/fr|Übercharge]]. Notez que divers projectiles de nature ambiguë, comme les flèches tirées par le {{item link|Huntsman}} et les seringues du {{ item link|Syringe Gun}} et de l'{{item link|Crusader's Crossbow}}, par exemple, sont considérés par le jeu comme des sources de dégâts par balle. De plus, le {{item name|Vaccinator}} ne permet pas de résister à d'autres types de dégâts, comme ceux faits à l'arme de corps à corps.
  
Lorsque l'Übercharge est déployée, le Medic et son patient gagnent une résistance de 75% au type de dégâts sélectionné. En revanche, les dégâts supplémentaires infligés par les [[Critical Hits/fr|coups critiques]] et les mini-crits ne sont pas affectés par ces résistances, réduisant grandement la protection offerte par l'arme.
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Comparée au {{item name|Medi Gun}} standard, la jauge d'Übercharge de cette arme se remplit 50% plus rapidement, mais elle fournit un [[Overheal/fr|bonus d'extra santé]] à un taux réduit de 66% plus faible. Tant que le Medic soigne de manière active, lui-même ainsi que la cible de ses soins obtiennent une résistance de 10% aux dégâts de feu, d'explosion ou par balle. De plus, le Medic est soigné à hauteur de 25% des dégâts infligés à son patient dont le type correspond à la résistance sélectionnée. Une icône représentant le type de résistance actif apparaîtra sur l'[[HUD/fr|ATH]] du patient du Medic et au-dessus de la tête des deux joueurs.
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Lorsque l'Übercharge est déployée, le Medic et son patient gagnent une résistance de 75% au type de dégâts sélectionné. L'ÜberCharge absorbe complètement les [[Critical hits/fr|dégâts critiques]] du type sélectionné, mais draine la jauge d'Übercharge avec une intensité proportionnelle à la quantité de dégâts absorbés. Les effets de l'Übercharge s'appliquent au Medic même s'il ne soigne personne, comme pour le {{item name|Medi Gun}} standard.
  
 
Au lieu d'une seule jauge d'Übercharge, le {{item name|Vaccinator}} dispose de quatre petites jauges d'Übercharge se remplissant par paliers de 25% d'Übercharge (ainsi, les jauges sont remplies successivement lorsque le Medic arrive à 25%, 50%, 75%, et enfin 100% d'Übercharge), qui peuvent être déployées de manière indépendante et fournissent alors deux secondes d'Übercharge. Si une jauge d'Übercharge est activée alors que la suivante n'est que partiellement remplies, cette dernière se videra intantanément. Il n'est pas possible de changer de type de résistance au milieu d'une Übercharge. Maintenir enfoncée la touche de tir secondaire permet d'utiliser toutes les jauges d'Übercharge restantes sans interruption.
 
Au lieu d'une seule jauge d'Übercharge, le {{item name|Vaccinator}} dispose de quatre petites jauges d'Übercharge se remplissant par paliers de 25% d'Übercharge (ainsi, les jauges sont remplies successivement lorsque le Medic arrive à 25%, 50%, 75%, et enfin 100% d'Übercharge), qui peuvent être déployées de manière indépendante et fournissent alors deux secondes d'Übercharge. Si une jauge d'Übercharge est activée alors que la suivante n'est que partiellement remplies, cette dernière se videra intantanément. Il n'est pas possible de changer de type de résistance au milieu d'une Übercharge. Maintenir enfoncée la touche de tir secondaire permet d'utiliser toutes les jauges d'Übercharge restantes sans interruption.
  
Le {{item name|Vaccinator}} a été [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935&searchtext= soumis] au [[Steam Workshop/fr|Steam Workshop]] sous le nom de "The Hot Coffee".
+
Le {{item name|Vaccinator}} a été [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935 soumis] au Steam Workshop.
  
==Soins et temps de fonctionnement==
+
== Guérison et temps de fonctionnement ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| healing = yes
+
| healing           = yes
| heal combat = 24 / s ({{tooltip|8 / s|Cible bénéficiant d'un bonus d'extra santé}})
+
| heal combat       = 24 / s ({{tooltip|8 / s|Cible bénéficiant d'un bonus d'extra santé}})
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+
| heal noncombat   = 72 / s ({{tooltip|24 / s|Cible bénéficiant d'un bonus d'extra santé}})
| function times = yes
+
| function times   = yes
 
| charge fill speed = 3,75% / s ({{tooltip|1,875% / s|Cible à 142,5% de santé ou plus}})
 
| charge fill speed = 3,75% / s ({{tooltip|1,875% / s|Cible à 142,5% de santé ou plus}})
| max charge time = 26,67 s ({{tooltip|53,34 s|Cible à 142,5% de santé ou plus}})
+
| max charge time   = 26,67 s ({{tooltip|53,34 s|Cible à 142,5% de santé ou plus}})
| effect time      = 8 s
 
 
}}
 
}}
  
==Fabrication==
+
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Fabrication ==
 
{{See also|Crafting/fr|l1=Fabrication}}
 
{{See also|Crafting/fr|l1=Fabrication}}
  
===Plan de fabrication===
+
=== Plan de fabrication ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
| ingredient-1 = Quick-Fix
+
| ingredient-1 = Quick-Fix
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+
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| result = Vaccinator
 
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}}  
+
}}
{{Blueprint
+
{{Blueprint | autoresult = Medic Secondary}}
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+
 
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== {{common string|Strange variant}} ==
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
 
 +
== Succès associés ==
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=== {{Achiev type link|general}} ===
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 +
 
 +
 
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=== {{Class link|Scout}} ===
 +
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 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
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 +
 
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=== {{Class link|Demoman}} ===
 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
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 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Engineer}} ===
 +
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}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Medic}} ===
 +
{{Medigun related achievements}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Spy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
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 +
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 +
}}
  
 
== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
{{Patch name|12|20|2012}} ({{update link|Mecha Update}})
+
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 
* Le {{item name|Vaccinator}} a été ajouté au jeu.
 
* Le {{item name|Vaccinator}} a été ajouté au jeu.
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 +
'''{{Patch name|1|24|2013}}'''
 +
* Correction de texte manquant dans la description du plan de fabrication du {{item name|Vaccinator}}.
 +
 +
'''{{Patch name|2|1|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Correction d'un problème avec l'[[self-illumination/fr|auto-illumination]] du sac à dos du {{item name|Vaccinator}}.
 +
 +
'''{{Patch name|2|28|2013}}'''
 +
* Mise à jour du {{item name|Vaccinator}} avec son propre bruitage de fin d'Übercharge et un bruitage associé au changement de résistance.
 +
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* L'ÜberCharge absorbe désormais complètement les dégâts critiques du type sélectionné, mais draine la jauge d'Übercharge avec une intensité proportionnelle à la quantité de dégâts absorbés.
  
 
== Contenu inutilisé ==
 
== Contenu inutilisé ==
 
* Il existe trois différents types de rayon destinés à cette arme, un pour chaque sorte de résistance. Mais ils n'ont pas été inclus au jeu, et l'arme utilise le même rayon de soin que le {{item link|Kritzkrieg}} et le {{item link|Quick-Fix}}.
 
* Il existe trois différents types de rayon destinés à cette arme, un pour chaque sorte de résistance. Mais ils n'ont pas été inclus au jeu, et l'arme utilise le même rayon de soin que le {{item link|Kritzkrieg}} et le {{item link|Quick-Fix}}.
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 +
== Anecdotes ==
 +
* Les soins attribués au Medic lorsque son patient subit des dégâts correspondant à la résistance sélectionnée s'appliquent aussi aux dégâts infligés à soi-même; ainsi, si un Soldier est soigné avec le {{item name|Vaccinator}} avec une résistance aux explosions, le Medic recevra des soins s'il se blesse avec ses propres roquettes (par exemple en faisant un rocket jump).
 +
* Un [[w:fr:vaccin|vaccin]] est une forme de médecine préventive permettant de préparer le système immunitaire du corps, et rendant la cible plus résistante à une certaine maladie, mais ne permet pas de soigner directement cette maladie. De même, le {{item name|Vaccinator}} permet de rendre des joueurs résistants à certains types de dégâts, mais pas immunisés.
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
*Si une attaque est un coup critique ou une mini-crit, les dégâts supplémentaires infligés ignorent la résistance de 10% durant les soins et de 75% durant l'Übercharge. Ainsi:
+
* Si une attaque est un coup critique ou une mini-crit, les dégâts supplémentaires infligés ignorent la résistance de 10% durant les soins et de 75% durant l'Übercharge. Ainsi:
 
** Si une attaque est un coup critique et inflige le triple des dégâts, les résistances ne s'appliquent qu'à la portion d'origine des dégâts (un tiers), ce qui ne donne qu'une résistance totale de 3% lors des soins et de 25% durant une Übercharge.
 
** Si une attaque est un coup critique et inflige le triple des dégâts, les résistances ne s'appliquent qu'à la portion d'origine des dégâts (un tiers), ce qui ne donne qu'une résistance totale de 3% lors des soins et de 25% durant une Übercharge.
 
** Si une attaque est une mini-crit et inflige 1,35 fois plus de dégâts, les résistances ne s'appliquent pas aux 35% de dégâts supplémentaires, ce qui ne donne qu'une résistance totale de 7% durant les soins et de 56% durant une Übercharge.
 
** Si une attaque est une mini-crit et inflige 1,35 fois plus de dégâts, les résistances ne s'appliquent pas aux 35% de dégâts supplémentaires, ce qui ne donne qu'une résistance totale de 7% durant les soins et de 56% durant une Übercharge.
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* Cette arme ne brille pas lorsque son utilisateur est sous l'effet d'un [[Critical hits/fr#Boost critique|boost critique]].
 
* Cette arme ne brille pas lorsque son utilisateur est sous l'effet d'un [[Critical hits/fr#Boost critique|boost critique]].
 
* L'appareil dorsal utilise toujours des lumières [[RED/fr|RED]] lors de la prévisualisation dans le [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]], quelle que soit l'équipe choisie.
 
* L'appareil dorsal utilise toujours des lumières [[RED/fr|RED]] lors de la prévisualisation dans le [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]], quelle que soit l'équipe choisie.
 +
* Les sangles marrons qui supportent l'appareil dorsal du {{item name|Vaccinator}} sont transparentes. Ceci est sans doute dû au fait que, habituellement, le sac à dos du {{item name|Medi Gun}} couvre cette zone, d'ou une possible absence de textures.
 +
* Si le Medic ou son patient meurt pendant une Übercharge, le bouclier qui l'entourait reste présent sur le champ de bataille pendant quelques secondes.
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
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 +
File:BLU Vaccinator.png|
 
File:Vaccinator 1st person red.png|Vue à la première personne [[RED/fr|RED]].
 
File:Vaccinator 1st person red.png|Vue à la première personne [[RED/fr|RED]].
 
File:Vaccinator 1st person blu.png|Vue à la première personne [[BLU/fr|BLU]].
 
File:Vaccinator 1st person blu.png|Vue à la première personne [[BLU/fr|BLU]].
 
File:RED Vaccinator pack.png|Sac à dos RED.
 
File:RED Vaccinator pack.png|Sac à dos RED.
 
File:BLU Vaccinator pack.png|Sac à dos BLU.
 
File:BLU Vaccinator pack.png|Sac à dos BLU.
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File:MVM Vaccinator Shield Bullets Preview.png|The unused Bullet Resistance special shield for Mann vs. Machine.
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File:MVM Vaccinator Shield Explosives Preview.png|The unused Explosive Resistance special shield for Mann vs. Machine.
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File:MVM Vaccinator Shield Fire Preview.png|The unused Fire Resistance special shield for Mann vs. Machine.
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File:All_red_vaccinator_buffs.png|Icônes de résistance [[RED/fr|RED]].
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File:All_blue_vaccinator_buffs.png|Icônes de résistance [[BLU/fr|BLU]].
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File:Red vaccin bar.png|Jauge d'Übercharge [[RED/fr|RED]].
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File:Blue vaccin bar.png|Jauge d'Übercharge [[BLU/fr|BLU]].
 +
File:Vaccinator Bullet Resist Preview.png|Un Soldier avec la résistance aux balles.
 +
File:Vaccinator Explosive Resist Preview.png|Un Soldier avec la résistance aux explosions.
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File:Vaccinator Fire Resist Preview.png|Un Soldier avec la résistance au feu.
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File:Steamworkshop tf2 hotcoffee thumb.jpg|Image du Vaccinateur tel qu'il apparaît dans le Steam Workshop.
 
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== Références ==
 +
<references/>
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
*[[Basic Medic strategy/fr#{{item name|Vaccinator}}|Stratégie basique du {{item name|Vaccinator}}]]
+
* [[Basic Medic strategy/fr#{{item name|Vaccinator}}|Stratégie du {{item name|Vaccinator}}]]
*[[Community Medic strategy/fr#{{item name|Vaccinator}}|Stratégie communautaire du {{item name|Vaccinator}}]]
 
  
 
+
{{Mecha Update Nav}}
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{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Medic Nav}}
 
{{Medic Nav}}
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 +
[[Category:Self-illuminated/fr]]

Latest revision as of 21:32, 24 February 2024

«
Fascinant...
Le Medic, changeant de résistance
»

Le Vaccinateur est une arme secondaire créée par la communauté pour le Medic. Il s'agit d'un appareil ressemblant vaguement à un Medigun, avec un compartiment de verre rempli de liquide de la couleur de l'équipe attaché au bas de la section centrale, un petit moniteur à gauche du corps de l'arme et des câbles et valves supplémentaires. L'arme remplace aussi le sac à dos par défaut du Medic par un petit appareil similaire à un réservoir.

La caractéristique principale de cette arme est la possibilité pour le Medic de choisir la résistance qui sera appliquée à lui-même ainsi qu'à la cible de ses soins. Le joueur peut ainsi faire défiler les différentes résistances aux balles, aux explosions et au feu à l'aide de la touche d'attaque spéciale (touche par défaut : R), et l'icône correspondante apparaîtra au-dessus de la jauge d'Übercharge. Notez que divers projectiles de nature ambiguë, comme les flèches tirées par le Huntsman et les seringues du Pistolet à seringues et de l'Arbalète du Croisé, par exemple, sont considérés par le jeu comme des sources de dégâts par balle. De plus, le Vaccinateur ne permet pas de résister à d'autres types de dégâts, comme ceux faits à l'arme de corps à corps.

Comparée au Medigun standard, la jauge d'Übercharge de cette arme se remplit 50% plus rapidement, mais elle fournit un bonus d'extra santé à un taux réduit de 66% plus faible. Tant que le Medic soigne de manière active, lui-même ainsi que la cible de ses soins obtiennent une résistance de 10% aux dégâts de feu, d'explosion ou par balle. De plus, le Medic est soigné à hauteur de 25% des dégâts infligés à son patient dont le type correspond à la résistance sélectionnée. Une icône représentant le type de résistance actif apparaîtra sur l'ATH du patient du Medic et au-dessus de la tête des deux joueurs.

Lorsque l'Übercharge est déployée, le Medic et son patient gagnent une résistance de 75% au type de dégâts sélectionné. L'ÜberCharge absorbe complètement les dégâts critiques du type sélectionné, mais draine la jauge d'Übercharge avec une intensité proportionnelle à la quantité de dégâts absorbés. Les effets de l'Übercharge s'appliquent au Medic même s'il ne soigne personne, comme pour le Medigun standard.

Au lieu d'une seule jauge d'Übercharge, le Vaccinateur dispose de quatre petites jauges d'Übercharge se remplissant par paliers de 25% d'Übercharge (ainsi, les jauges sont remplies successivement lorsque le Medic arrive à 25%, 50%, 75%, et enfin 100% d'Übercharge), qui peuvent être déployées de manière indépendante et fournissent alors deux secondes d'Übercharge. Si une jauge d'Übercharge est activée alors que la suivante n'est que partiellement remplies, cette dernière se videra intantanément. Il n'est pas possible de changer de type de résistance au milieu d'une Übercharge. Maintenir enfoncée la touche de tir secondaire permet d'utiliser toutes les jauges d'Übercharge restantes sans interruption.

Le Vaccinateur a été soumis au Steam Workshop.

Guérison et temps de fonctionnement

Guérison et durées de fonctionnement
Soin
Guérison (en combat) 100% 24 / s (8 / s)
Guérison (hors combat) 300% 72 / s (24 / s)
Durées de fonctionnement
Vitesse de remplissage de la Charge 3,75% / s (1,875% / s)
Durée de recharge maximum 26,67 s (53,34 s)
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Secou'rapide Métal recyclé Vaccinateur
Item icon Quick-Fix.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Vaccinator.png
Jeton de classe - Medic Jeton d'emplacement - Secondaire Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
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Variante Étrange


Succès associés

Achieved.png Succès Généraux

L'art du camouflage
L'art du camouflage
Faites-vous soigner par un Medic ennemi.
Super Doc
Super Doc
Accumulez 25 000 points santé en tant que Medic.


Leaderboard class scout.png Scout

Berserker
Berserker
Tuez 3 ennemis en étant sous les effets d'une ÜberCharge de Medic.


Leaderboard class soldier.png Soldier

M*A*S*...sacre
M*A*S*...sacre
Coopérez avec un Medic pour mettre en pièces 5 ennemis à l'aide d'une seule ÜberCharge.
Châtiment pour crime de guerre
Châtiment pour crime de guerre
En une seule vie, tuez 3 ennemis ayant blessé un Medic alors qu'il vous soignait.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Pyrotechnique
Pyrotechnique
Tuez 3 ennemis en une seule ÜberCharge.
Petit bois
Petit bois
Incendiez un ennemi et le Medic qui le soigne.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Le Saboteur
Le Saboteur
Détruisez 5 constructions d'Engineers ennemis pendant une ÜberCharge lancée par un Medic.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Lutte des classes
Lutte des classes
Travaillez avec un Medic allié pour détruire un duo Heavy et Medic.


Partage du travail
Partage du travail
Tuez 10 ennemis avec l'aide d'un Medic. Aucun de vous deux ne doit mourir.


Garde du corps médical
Garde du corps médical
Tuez 50 ennemis moins de 3 secondes après qu'ils aient attaqué votre Medic.
Red Oktoberfest
Red Oktoberfest
Obtenez une domination pour un Medic qui vous soigne.


Bloc soviétique
Bloc soviétique
Arrêtez la progression d'un Heavy ennemi invulnérable en étant invulnérable et en défense.


Soviet suprême
Soviet suprême
Faites-vous übercharger 50 fois.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Tatata soin soin
Tatata soin soin
Réparez une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic.


Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Aidez un Pyro à tuer 5 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.


Accompagnement des malades
Accompagnement des malades
Soignez un coéquipier tandis qu'il remporte un de ses propres succès.


Pharmacie lourde
Pharmacie lourde
Aidez un Heavy à tuer 10 ennemis sans mourir ni l'un ni l'autre.


Médecine militaire
Médecine militaire
Aidez un Soldier à tuer 5 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.


Lobotomie
Lobotomie
Avec une seule ÜberCharge, aidez un Heavy à donner des coups de poing à 2 ennemis.


Chef de service
Chef de service
Accumulez un total de 1 million de points santé.


Consultation
Consultation
Coopérez avec un coéquipier Medic pour tuer 3 ennemis avec une seule vie.


Euthanasie
Euthanasie
Coopérez pour tuer 20 bêtes noires.


Réflexe immunitaire
Réflexe immunitaire
Prodiguez une ÜberCharge dans les 8 secondes suivant le lancement d'une ÜberCharge ennemie à proximité.


Pratique familiale
Pratique familiale
Immunisez 5 de vos amis de la Communauté Steam.


Pacifiste
Pacifiste
Jouez un round entier sans tuer aucun ennemi et obtenez le meilleur score au sein d'une équipe d'au moins 6 joueurs.


Réactivité
Réactivité
Soignez 200 coéquipiers ayant réclamé des soins.


Cure collective
Cure collective
Associez-vous à 2 autres Medics pour prodiguer 3 ÜberCharge simultanées.


Visite à domicile
Visite à domicile
Rejoignez une partie à laquelle participe l'un de vos amis, puis immunisez-le.


Serment d'hypocrite
Serment d'hypocrite
Tuez un Spy ennemi que vous avez soigné.
Médecine infernale
Médecine infernale
Éteignez 100 coéquipiers en train de brûler.


Interne
Interne
Accumulez 7 000 points santé en une seule vie.


Percée médicale
Percée médicale
Aidez un Demoman à détruire 5 montages ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.


Intervention médicale
Intervention médicale
Sauvez un coéquipier d'une chute mortelle.


L'homme et la machine
L'homme et la machine
Soignez un Engineer en train de réparer une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi.


Jouez au docteur
Jouez au docteur
Au sein d'une équipe sans Medic, soyez le premier joueur à devenir Medic après qu'un coéquipier en réclame un, puis prodiguez 500 points en soins.


Médecine préventive
Médecine préventive
Empêchez l'ennemi de prendre un point de contrôle en coopérant avec un coéquipier immunisé.


Quadruple pontage
Quadruple pontage
Soignez un coéquipier subissant les tirs simultanés de 4 ennemis.


Second diagnostic
Second diagnostic
Immunisez 2 coéquipiers simultanément.


Spécialiste
Spécialiste
Accumulez 10 000 points santé en une seule vie.


Préparation chirurgicale
Préparation chirurgicale
Préparez une ÜberCharge avant la fin de la phase de mise en place.


Traumatisme
Traumatisme
Prodiguez 3 ÜberCharges et coopérez pour faire 5 victimes en moins de 5 minutes.


Triage
Triage
Prodiguez une ÜberCharge à un coéquipier moins d'une seconde avant qu'il soit touché par un explosif mortel.


L'union fait la force
L'union fait la force
Aidez à tuer 3 ennemis sur un point de contrôle ennemi, en une seule vie.


Comme un picotement
Comme un picotement
Aidez un Scout à tuer 3 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.


Leaderboard class spy.png Spy

Pour info, je suis un Spy
Pour info, je suis un Spy
Poignardez dans le dos un Medic qui vous a guéri dans les 5 dernières secondes.
Fraude à l'assurance
Fraude à l'assurance
Tuez un ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic ennemi.

Historique des mises à jour

Patch du 20 décembre 2012 (Mécha Mise à Jour)

  • Le Vaccinateur a été ajouté au jeu.

Patch du 24 janvier 2013

  • Correction de texte manquant dans la description du plan de fabrication du Vaccinateur.

Patch du 1 février 2013

  • [Non documenté] Correction d'un problème avec l'auto-illumination du sac à dos du Vaccinateur.

Patch du 28 février 2013

  • Mise à jour du Vaccinateur avec son propre bruitage de fin d'Übercharge et un bruitage associé au changement de résistance.

Patch du 10 juillet 2013

  • L'ÜberCharge absorbe désormais complètement les dégâts critiques du type sélectionné, mais draine la jauge d'Übercharge avec une intensité proportionnelle à la quantité de dégâts absorbés.

Contenu inutilisé

  • Il existe trois différents types de rayon destinés à cette arme, un pour chaque sorte de résistance. Mais ils n'ont pas été inclus au jeu, et l'arme utilise le même rayon de soin que le Kritzkrieg et le Secou'rapide.

Anecdotes

  • Les soins attribués au Medic lorsque son patient subit des dégâts correspondant à la résistance sélectionnée s'appliquent aussi aux dégâts infligés à soi-même; ainsi, si un Soldier est soigné avec le Vaccinateur avec une résistance aux explosions, le Medic recevra des soins s'il se blesse avec ses propres roquettes (par exemple en faisant un rocket jump).
  • Un vaccin est une forme de médecine préventive permettant de préparer le système immunitaire du corps, et rendant la cible plus résistante à une certaine maladie, mais ne permet pas de soigner directement cette maladie. De même, le Vaccinateur permet de rendre des joueurs résistants à certains types de dégâts, mais pas immunisés.

Bugs

  • Si une attaque est un coup critique ou une mini-crit, les dégâts supplémentaires infligés ignorent la résistance de 10% durant les soins et de 75% durant l'Übercharge. Ainsi:
    • Si une attaque est un coup critique et inflige le triple des dégâts, les résistances ne s'appliquent qu'à la portion d'origine des dégâts (un tiers), ce qui ne donne qu'une résistance totale de 3% lors des soins et de 25% durant une Übercharge.
    • Si une attaque est une mini-crit et inflige 1,35 fois plus de dégâts, les résistances ne s'appliquent pas aux 35% de dégâts supplémentaires, ce qui ne donne qu'une résistance totale de 7% durant les soins et de 56% durant une Übercharge.
  • Être mis en feu fait disparaître le filtre de la couleur de l'équipe sur l'ATH du joueur indiquant qu'il est sous l'effet d'une Übercharge.
  • Cette arme ne brille pas lorsque son utilisateur est sous l'effet d'un boost critique.
  • L'appareil dorsal utilise toujours des lumières RED lors de la prévisualisation dans le Magasin Mann Co., quelle que soit l'équipe choisie.
  • Les sangles marrons qui supportent l'appareil dorsal du Vaccinateur sont transparentes. Ceci est sans doute dû au fait que, habituellement, le sac à dos du Medigun couvre cette zone, d'ou une possible absence de textures.
  • Si le Medic ou son patient meurt pendant une Übercharge, le bouclier qui l'entourait reste présent sur le champ de bataille pendant quelques secondes.

Galerie

Références


Voir aussi