Difference between revisions of "Flame Thrower/ro"
m (deleted parts that don't make sense, corrected major wording mistakes.) |
BrazilianNut (talk | contribs) m (Oops.) |
||
(10 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
− | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | | | + | | type = weapon |
− | | | + | | 3d-image-1 = Flame Thrower |
− | | | + | | 3d-image-3 = Flame Thrower Festive |
− | | | + | | 3d-image-5 = Flame Thrower Festivized |
− | | | + | | 3d-image-7 = Flame Thrower Australium |
− | | | + | | 3d-image-8 = Flame Thrower Australium Festivized RED |
− | | | + | | 3d-image-9 = Flame Thrower Australium Festivized BLU |
− | | team-colors | + | | 3d-image-10 = Flame Thrower Botkiller Rust |
− | | skin-image-red | + | | 3d-image-12 = Flame Thrower Botkiller Blood |
− | | skin-image-blu | + | | 3d-image-14 = Flame Thrower Botkiller Carbonado |
− | | used-by | + | | 3d-image-16 = Flame Thrower Botkiller Diamond |
− | | slot | + | | 3d-image-18 = Flame Thrower Botkiller Silver Mk.I |
− | | availability | + | | 3d-image-20 = Flame Thrower Botkiller Gold Mk.I |
− | | numbered | + | | 3d-image-22 = Flame Thrower Botkiller Silver Mk.II |
− | | ammo-loaded | + | | 3d-image-24 = Flame Thrower Botkiller Gold Mk.II |
− | | ammo-carried | + | | 3d-button-1 = colored_pair |
− | | loadout | + | | 3d-button-3 = colored_pair |
− | | quality | + | | 3d-button-5 = colored_pair |
− | | level | + | | 3d-button-7 = australium |
+ | | 3d-button-8 = australium_half | ||
+ | | 3d-button-9 = australium_half | ||
+ | | 3d-button-10 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-12 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-14 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-16 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-18 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-20 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-22 = colored_pair | ||
+ | | 3d-button-24 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-1 = Standard | ||
+ | | 3d-viewname-3 = Festiv | ||
+ | | 3d-viewname-5 = Festivizat | ||
+ | | 3d-viewname-7 = Australium | ||
+ | | 3d-viewname-8 = Australium Festivizat<br>(RED) | ||
+ | | 3d-viewname-9 = Australium Festivizat<br>(BLU) | ||
+ | | 3d-viewname-10 = Rugină | ||
+ | | 3d-viewname-12 = Sânge | ||
+ | | 3d-viewname-14 = Carbonado | ||
+ | | 3d-viewname-16 = Diamant | ||
+ | | 3d-viewname-18 = Argint Mk.I<br> | ||
+ | | 3d-viewname-20 = Aur Mk.I<br> | ||
+ | | 3d-viewname-22 = Argint Mk.II<br> | ||
+ | | 3d-viewname-24 = Aur Mk.II<br> | ||
+ | | team-colors = yes | ||
+ | | skin-image-red = RedFlamethrowerTilt.png | ||
+ | | skin-image-blu = BluFlamethrowerTilt.png | ||
+ | | used-by = {{used by|Pyro}} | ||
+ | | slot = primary | ||
+ | | weapon-script = tf_weapon_flamethrower | ||
+ | | availability = {{avail|Stock|crate25-strange|crate35-festive|crate47-strange|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}} | ||
+ | | marketable = yes | ||
+ | | numbered = no | ||
+ | | ammo-loaded = 200 | ||
+ | | ammo-carried = {{common string|N/A}} | ||
+ | | reload = No reload | ||
+ | | loadout = yes | ||
+ | | quality = normal | ||
+ | | item-kind = {{item kind|Flame Thrower}} | ||
+ | | item-level = 1 | ||
+ | | item-description = {{item description|Flame Thrower}} | ||
+ | | att-1-positive = {{attribute|ExtinguishRestoresHealth|20}} | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | ''' | + | {{Quotation|Descrierea oficială a '''Flame Thrower-ului'''|Prietenii tăi vor țipa de fericire când sunt înconjurați de lumina caldă al acestui nou aruncător de flăcări pe bază de gaz. Performanța sa excelentă și modelul său impresionant asigură că tu vei fi subiectul oricărei discuții la orice grătar sau luptă pe viață și moarte.}} |
− | + | '''Flame Thrower-ul''' este o [[Weapons/ro#pyroprimary|armă primară]] standard pentru {{cl|Pyro}}. Ea este făcută dintr-o bară de metal lungă, conectată de un tanc de propan printr-un furtun cu un foc de brichetă la capătul țevii. Trăgaciul este făcut dintr-un mâner al unei pompe de benzină de culoarea echipei. | |
− | + | Când tasta de atac primar este apăsată, această armp trage cu un jet de aproximativ 33,3 particule mari de foc pe secundă într-o rază de forma unui con, consumând 12,5 muniție pe secundă. Particulele de foc penetrează inamici și [[buildings/ro|clădiri]] fiind capabile să lovească mulți inamici deodată. Raza focului este foarte mică (aproximativ 340 de [[Hammer unit/ro|unități Hammer]] când arma este trasă pe loc), dar este capabil să facă multe pagube la distanțe mici. | |
− | + | Un inamic pierde din viață de la particulele unui Aruncător de Flăcări odată la 0,075 secunde. Spre deosebire de majoritatea armelor, pagubele de bază ale Flame Thrower-ului sunt calculate bazat pe vârsta celei mai bătrâne particule de foc, ignorând distanța față de țintă. Pagubele unei particule încep multiplicate cu 100% dar scad până la 50% pe măsură ce îmbătrânesc. Pagubele făcute de această armă cresc pe măsură ce un inamic este atacat pentru o perioadă mai lungă de timp. Pagubele încep la 50% și cresc până la 100% în aproximativ 0,9 secunde. Dacă ținta nu mai este în contact cu o particulă de foc, chiar și pentru un singur moment, pagubele sunt resetate la 50%. Această creștere în pagube este separată pentru fiecare inamic atacat. Clădirile nu sunt afectate de această creștere. Loviturile criticale sunt afectate și de scăderea bazată de vârstă cât și de creșterea bazată pe atacuri constante. | |
− | + | Atacul secundar al aceste arme face jucătorul să [[compression blast/ro|scoată aer comprimat]], reflectând [[projectiles/ro|proiectile]] inamice și împingând jucătorii echipei opuse înapoi. Acest atac poate de asemenea să stingă coechipierii în flăcări. Proiectilele reflectate fac pagube mini-criticale dacă nu făceau deja pagube criticale, caz în care rămân criticale. Fiecare comprimare de aer costă 20 de muniție, acest atac putând fi folosit de 10 ori înainte ca arma să rămână fără muniție. Spre deosebire de atacul principal, jucătorii pot comprima aerul chiar dacă arma este în contact cu un zid. | |
+ | |||
+ | Pe lângă pagube directe, Flame Thrower-ul dă [[fire/ro|foc]] la inamici, făcându-i pe aceștia să piardă viață timp de o perioadă scurtă de timp. Pyro nu poate fi rănit de foc indirect, dar poate fi lovit de particulele de flăcări. Un {{cl|Spy}} [[disguise/ro|deghizat]] într-un Pyro nu primește această imunitate. Focul poate fi stins de către {{item link|Medi Gun}}-ul unui {{cl|Medic}}, un [[Dispenser/ro|Distribuitor]], {{item link|Jarate}}/ {{item link|Mad Milk}}/ {{item link|Gas Passer}} aruncate de un coechipier, compresia de aer al unui coechipier, atacul secundar al unui {{item link|Manmelter}}, o lovitură de la {{item link|Sydney Sleeper}}, o șarjă folosind {{item link|Chargin' Targe}}/ {{item link|Splendid Screen}}/ {{item link|Tide Turner}}, abilitatea specială a {{item link|Spy-cicle}} și a {{item link|Dead Ringer}} sau cu orice tip de [[Health/ro#Health kits|kit de viață]]. Focul indirect al Flame Thrower-ului scade eficiența metodelor de vindecare cu minim 20% și maxim 100%. Cu cât mai rapidă este vindecarea, cu atât mai mult este redusă. Focul reduce și efectul Ubercharge-ului {{item link|Vaccinator}}-ului cu 20%. | ||
+ | |||
+ | Dacă atacul Flame Thrower-ului este folosit pe un {{cl|Sniper}} coechipier echipat cu {{item link|Huntsman}}-ul, săgeata acestuia ia foc iar inamicul lovit de aceasta este aprins în flăcări. Pyro-ul nu primește niciun punct de asistare pentru un omor făcut folosind o săgeată în flăcări. | ||
+ | |||
+ | == Pagube și timp de funcționare == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type = | + | | type = Particule |
+ | | damagetype = Foc | ||
+ | | rangetype = Distanță | ||
+ | |||
| damage = yes | | damage = yes | ||
− | | flame close | + | | flame close = {{tooltip|6,5-13 / tick|86.7-173.3 / s}} |
− | | flame far | + | | flame far = {{tooltip|3,25-6,5 / tick|43.3-86.7 / s}} |
− | | crit | + | | flame far % = 50 |
− | | minicrit | + | | crit = {{tooltip|9,75-19,5 / tick|133-266 / s}} |
− | | afterburn | + | | minicrit = {{tooltip|4,3875-8,775 / tick|58-117 / s}} |
− | | afterburn minicrit = {{tooltip| | + | | afterburn = {{tooltip|4 / tick|8 / s}} |
+ | | afterburn minicrit = {{tooltip|5 / tick|10 / s}} | ||
| function times = yes | | function times = yes | ||
− | | attack interval | + | | attack interval = {{tooltip|0,105 s|O particulă de foc nouă este creată o dată la 0,03s, dar inamicii nu pot fi loviți decât odată la 0,075s, și muniția nu este consumată decât o dată la 0,105s.}} |
− | | ammo interval | + | | ammo interval = 0,105 s |
− | | airblast cooldown = 0 | + | | airblast cooldown = 0,75 s |
− | | afterburn time | + | | afterburn time = {{tooltip|4-10 s|Fiecare particulă de foc ce face pagube crește timpul de ardere cu 0,4 secunde.}} |
}} | }} | ||
− | '' | + | '''''Observație:''' Pagubele flăcărilor sunt proporționale cu vârsta particulelor și distanța acestora de țintă. Spre deosebire de majoritatea armelor, loviturile criticale sunt afectate de această schimbare. În plus, toate particulele au o diferență minusculă de pagube (±0,08 / particulă) din cauza diferențelor de unghiuri).'' |
− | |||
− | |||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
− | == | + | == Varinata Stranie == |
{{Strange item info | {{Strange item info | ||
− | | item-type = | + | | item-type = {{item kind|Flame Thrower}} |
+ | | item-description = {{item description|Flame Thrower}} | ||
+ | | att-1-positive = {{attribute|ExtinguishRestoresHealth|20}} | ||
| rankson = kills | | rankson = kills | ||
| festive = yes | | festive = yes | ||
| botkiller = yes | | botkiller = yes | ||
+ | | australium = yes | ||
| can deal damage = yes | | can deal damage = yes | ||
| can deal gib damage = no | | can deal gib damage = no | ||
Line 66: | Line 116: | ||
| can deal posthumous damage = yes | | can deal posthumous damage = yes | ||
| can extinguish = yes | | can extinguish = yes | ||
− | |||
}} | }} | ||
− | == | + | == Realizări == |
− | + | === {{class link|Soldier}} === | |
− | === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = {{Show achievement| | + | | 1 = {{Show achievement|Soldier|Backdraft Dodger}} |
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
=== {{class link|Pyro}} === | === {{class link|Pyro}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = | + | | 1 = {{Show achievement|Pyro|Hot on Your Heels}} |
− | + | {{Show achievement|Pyro|Hot Potato}} | |
− | + | | 2 = {{Show achievement|Pyro|Hotshot}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | {{Show achievement|Pyro| | ||
− | | 2 = | ||
− | |||
{{Show achievement|Pyro|Makin' Bacon}} | {{Show achievement|Pyro|Makin' Bacon}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
− | === {{ | + | |
+ | === {{Achiev type link|mvm-chievements}} === | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1 = {{Show achievement| | + | | 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Hard Reset}} |
}} | }} | ||
− | === {{ | + | |
− | {{ | + | == Istoria actualizărilor == |
− | | 1 = {{ | + | {{Update history| |
+ | '''{{Patch name|9|28|2007}}''' | ||
+ | * Pagubele cauzate de Flamethrower la distanță nulă au fost crescute. | ||
+ | * Detectarea de lovituri a Flamethrower-ului a fost reparată. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2007}}''' | ||
+ | * Flamethrower-ul nu se mai blochează când acesta atacă direct o construcție. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2008}}''' | ||
+ | * A fost adăugat un sunet de sfârâit pentru când Pyro-ul arde un inamic cu Flamethrower-ul. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}}) | ||
+ | * A fost reparat un bug legat de Flamethrower, din cauza căruia jucătorii lipiți de un perete nu puteau fi loviți de foc din față. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|19|2008}}''' ({{update link|Pyro Update}}) | ||
+ | * A fost adăugat atacul cu aer comprimat. | ||
+ | * Detectarea de lovituri a acestei arme a fost actualizată pentru a lovi mai des oponenții pe fugă. | ||
+ | * Pagubele Flamethrower-ului nu mai sunt afectate de distanță (acesta dădeau numai 25% pagube la distanță maximă). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|20|2008}}''' | ||
+ | * Realizarea "Fierbinte pe Tocurile Tale" nu mai numără uciderile făcute fără Flamethrower. | ||
+ | * Au fost actualizate particulele de aer comprimat pentru DX8. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|1|2008}}''' | ||
+ | * Pagubele Flamethrower-ului sunt afectate din nou de distanță, dar nu la fel de tare ca înainte de actualizarea clasei. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|5|2009}}''' | ||
+ | * A fost reparat un bug vizual ce făcea particulele de foc să rămână atașate de un Flamethrower ce nu ataca pe moment. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}}) | ||
+ | * Aerul comprimat stinge coechipierii în flăcări acum. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|23|2009}}''' | ||
+ | * Aerul comprimat al lui Pyro va stinge acum și Spy deghizați din echipa adversă deoarece aceștia nu mai pot fi împinși. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|25|2009}}''' | ||
+ | * Schimbarea aerului comprimat legată de Spy inamici a fost schimbată înapoi la cum era înainte. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|23|2010}}''' | ||
+ | * Pyro poate reflecta rachetele semnalizatoare inamice. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|28|2010}}''' | ||
+ | * Pagubele cauzate direct de flăcările acestei arme au fost reduse cu 20%. | ||
+ | * Durata focului indirect a fost redusă cu 4 secunde (de la 10 secunde la 6 secunde). | ||
+ | * Aerul comprimat pate fi folosit cu 25% mai repede. | ||
+ | * Aerul comprimat consumă cu 20% mai puțină muniție. | ||
+ | * Toate proiectilele reflectate sunt mini-criticale. | ||
+ | * Inamicii omorâți de mediu după ce aceștia sunt împinși de către Pyro dau acestuia puncte pentru moartea lor. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|19|2010}}''' | ||
+ | * Pagubele focului indirect au crescut cu 10%. | ||
+ | * Durata focului indirect a crescut cu 4 secunde (de la 10 secunde la 6 secunde). | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}}) | ||
+ | * A fost actualizat sunetul folosit de Flamethrower când acesta provoacă pagube. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Aerul comprimat împinge bombele lipicioase pe o distanță de două ori mai lungă. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}}) | ||
+ | * A fost reparat un bug legat de Flamethrower ce lăsa jucătorii să folosească aerul comprimat foarte rapid. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|3|2011}}''' | ||
+ | * Modelul Flamethrower-ului a fost actualizat și optimizat cu un nou [[Level of detail/ro|Nivel de detalii]]. | ||
+ | * {{Undocumented}} Modelele v_ și w_ ale Flamethrower-ului au fost scoase și schimbate cu noul model c_. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|7|2011}}''' | ||
+ | * Jucătorii care mor de la foc indirect nu mai folosesc întotdeauna pictograma de ucidere a armei ce a început focul. | ||
+ | |||
+ | '''{{Item schema|7|12|2011}}''' | ||
+ | * A fost adăugată calitatea {{item link|Strange}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}}) | ||
+ | * A fost adăugată calitatea {{item link|Festive}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|19|2011}}''' | ||
+ | * Flamethrower-urile Festive pot fi [[Gift Wrap/ro|dăruite]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}}) | ||
+ | * Pagubele de bază au fost crescute cu +10%. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Au fost adăugate variante [[Botkiller weapons/ro|Botkiller]] de Argint și Aur pentru această armă. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
+ | * Au fost adăugate variante de Rugină, Sânge, Carbonado și Diamant pentru această armă. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | ||
+ | * Au fost adăugate variante Botkiller Mk. II de Argint și Aur pentru această armă. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2013}}''' | ||
+ | * Flamethrower-ul Botkiller a fost actualizat pentru a nu mai folosi culoarea echipei RED în modelul echipei BLU. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|28|2013}} #1''' | ||
+ | *A fost reparat un crash de server legat de distrugerea Flamethrower-ului cât timp acesta era folosit. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|28|2013|no-link=yes}} #2''' | ||
+ | * A fost reparat un crash de server legat de folosirea Flamethrower-ului imediat după ce jucătorul a batjocurit. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} A fost adăugată varianta de [[Australium weapons/ro|Australium]]. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|10|2014}}''' | ||
+ | * Aruncătoarele de Flăcări {{item link|Strange}} numără uciderile prin [[Compression blast/ro#Deflection|reflectarea proiectilelor]] acum. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
+ | * Pagubele aruncătorului de flăcări la distanță au fost crescute. | ||
+ | * Orice coechipier stins de către Pyro va da acestuia 20 de viață înapoi. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|7|2016}}''' | ||
+ | * A fost schimbată o trăsătură a aceste arme: | ||
+ | ** {{Undocumented}} Trăsătura legată de stingerea coechipierilor este considerată pozitivă în loc de neutră. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
+ | * Pagubele directe reduc vindecarea Medi Gun-ului și rezistența scutului Vaccinator-ului cu 25%. | ||
+ | ** Medicii aud un sunet specific când acest lucru se întâmplă coechipierilor pe care aceștia îi vindecă. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|14|2016}}''' | ||
+ | * A fost actualizat Flamethrower-ul pentru a nu mai putea lovi din greșeală inamici aflați după obstacole sau pereți. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|12|2016}}''' | ||
+ | * Pyro nu mai poate ataca câteodată coechipierii săi folosind Flamethrower-ul. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * Aruncătoarele de flăcări nu mai lasă inamicii în flăcări pentru perioada maximă după orice lovitură. Durata flăcărilor este acum bazată pe timpul în care inamicul a fost în contact direct cu flăcări. | ||
+ | * Particulele de foc sunt alineate corect cu zonele ce cauzează pagube acum. | ||
+ | * Au fost adăugate particule noi pentru foc. | ||
+ | * Schimbări legate de aerul comprimat: | ||
+ | ** Raza de acțiune a comprimării este un con identic pentru inamici și proiectile. | ||
+ | ** Traiectoria și forța jucătorilor împinși în aer este bazată pe viteza Pyro-ului și a inamicului. | ||
+ | ** Jucătorii împinși în aer nu își pot controla direcția de deplasare la fel de bine pentru o perioadă scurtă de timp. | ||
+ | ** Unghiul la care un jucător este împins în aer este calculat folosind unghiul la care era ținut aruncătorul de flăcări, în loc să fie fixat. | ||
+ | ** Forța totală a împingerii a fost puțin crescută. | ||
+ | * {{Undocumented}} A fost schimbat un cuvânt din descrierea armei. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|30|2017}}''' | ||
+ | * Aruncătoarele de flăcări au fost reparate pentru a putea lovi clădirile la scurtă distanță. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|7|2017}}''' | ||
+ | * Au fost actualizate particulele aruncătoarelor de flăcări pentru a fi vizibile pe toate dispozitivele. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|4|2018}}''' | ||
+ | * O schimbare uitată din actualizarea de Smissmas: armele de Australium pot fi Festivizate acum. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
+ | * Pagubele cauzate de flăcări cresc pe măsură ce crește densitatea particulelor de foc, până la 200%. | ||
+ | * Pagubele inițiale au fost reduse la 50% pagube pe secundă. | ||
+ | * Focul aruncătoarelor de flăcări se ciocnește cu entitățile de tip {{code|tf_generic_bomb}} acum. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018|no-link=yes}} #2''' | ||
+ | * A fost reparat un sever crash legat de aruncătoarele de flăcări. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|17|2018}}''' | ||
+ | * A fost reparat un sever crash legat de particulele aruncătoarelor de flăcări. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|17|2019}}''' | ||
+ | * A fost reparat un exploit legat de raza aruncătorului de flăcări. | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Conținut nefolosit == |
− | {{ | + | * Flame Thrower-ul funcționa inițial asemănător cu {{item link|Minigun}}-ul. Acesta trebuia să se încarce pentru o perioadă scurtă de timp înainte de a putea cauza pagube. Acest lucru poate fi văzut în codul jocului în câteva locuri. |
− | + | ** Unele observații făcute de programatori în cod sugerează că viteza Pyro-ului ar fi crescut în timp ce arma era folosită. | |
− | |||
− | |||
− | == | + | == Bug-uri == |
− | + | * Reducerea efectului de vindecare cauzat de acestă armă nu este 20%, așa cum spun actualizările. | |
− | + | ** Viteza de vindecare este scăzută cu 50% pentru Medi Gun-uri și 100%/100%/75% pentru Distribuitoare de nivel 1/2/3. | |
− | + | ** Această reducere de 20% a efectului Vaccinator-ului se aplică doar la Übercharge-ul acestuia. | |
+ | * La distanță nulă, creșterea de pagube durează mai mult până ajunge la pagube maxime, aproximativ 2 secunde. Dacă jucătorul se uită puțin în jos în timp ce atacă, pagubele cresc mai rapid. | ||
+ | * Pagubele sunt calculate în funcție de vârsta celei mai bătrâne particule de foc prezente. Din această cauză, jucătorii lipiți de un perete suferă mai puține pagube, particulele dispărând mai rapid în contactul cu peretele din spatele lor. | ||
+ | * Prima particulă de foc face întotdeauna cele mai multe pagube. | ||
+ | * Flame Thrower-ul poate fi inspectat cât timp acesta este folosit. | ||
+ | * Cât timp Flamethrower-ul este ținut în mână, acesta scoate sunete de gaz. Dacă aerul comprimat este folosit, sunetul de gaz se oprește complet și nu reîncepe până când arma este schimbată. | ||
− | === {{ | + | == Trivia == |
− | {{ | + | * În Varianta Beta a jocului, Flame Thrower-ul avea un furtun conectat de canistra cărată de Pyro în spate. Odată cu lansarea jocului, furtunul a devenit legat de rezervorul de propan al armei. |
− | | | + | ** Furtunul este încă vizibil în pictograma pentru Pyro de pe ecranul jucătorului. |
− | }} | + | * Flame Thrower-ul, împreună cu {{item link|Rainblower}}-ul și {{item link|Rocket Launcher}}-ul putea fi obținut în ''Saints Row IV'' dacă jocul era cumpărat de pe [[Steam/ro|Steam]] înainte să fie lansat. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Galerie == | == Galerie == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Flamethrower 1st person.png|Vedere la | + | File:Flamethrower 1st person.png|Vedere la prima persoană. |
− | File:Flamethrower1.png|[ | + | File:Festive Flamethrower 1st person red.png|Varianta {{item link|Festive}} pentru echipa [[RED/ro|RED]]. |
+ | File:Festive Flamethrower 1st person blu.png|Varianta Festivă pentru echipa [[BLU/ro|BLU]]. | ||
+ | File:Botkiller Flame Thrower 1st person.png|[[Botkiller weapons/ro|Varianta Botkiller]]. | ||
+ | File:Australium Flame Thrower.png|[[Australium weapons/ro|Varianta de Australium]]. | ||
+ | File:Flame Thrower First_Person Festivized RED.png|Varianta [[Festivizer/ro|Festivizată]] pentru echipa RED. | ||
+ | File:Flame Thrower First_Person Festivized BLU.png|Varianta Festivizată pentru echipa BLU. | ||
+ | File:Flame Thrower First_Person Festivized Australium RED.png|Varianta de Australium Festivizată pentru echipa RED. | ||
+ | File:Flame Thrower First_Person Festivized Australium BLU.png|Varianta de Australium Festivizată pentru echipa BLU. | ||
+ | File:Flamethrowers concept.jpg|Câteva concepte pentru Flame Thrower. | ||
+ | File:Standard icon RED Flamethrower.png|Pictogramă din kitul DIY TF2. | ||
+ | File:Standard icon BLU Flamethrower.png|Pictogramă BLU din kitul DIY TF2. | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Marfă oficială == | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:Flamethrower1.png|[https://web.archive.org/web/20101214012853/https://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0107 Poster cu Flame Thrower-ul]. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == Vezi și == |
− | *[[ | + | * [[Basic Pyro strategy/ro#Flame Thrower + reskins|Strategie pentru Flame Thrower]] |
− | *[[ | + | * [[Festive weapons/ro|Arme Festive]] |
− | *[[ | + | * [[Botkiller weapons/ro|Arme Botkiller]] |
− | *[[ | + | * [[Australium weapons/ro|Arme din Australium]] |
+ | {{Standard Weapons Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Pyro Nav}} | {{Pyro Nav}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ro]] |
Latest revision as of 16:08, 9 September 2023
“ | Prietenii tăi vor țipa de fericire când sunt înconjurați de lumina caldă al acestui nou aruncător de flăcări pe bază de gaz. Performanța sa excelentă și modelul său impresionant asigură că tu vei fi subiectul oricărei discuții la orice grătar sau luptă pe viață și moarte.
— Descrierea oficială a Flame Thrower-ului
|
” |
Flame Thrower-ul este o armă primară standard pentru Pyro. Ea este făcută dintr-o bară de metal lungă, conectată de un tanc de propan printr-un furtun cu un foc de brichetă la capătul țevii. Trăgaciul este făcut dintr-un mâner al unei pompe de benzină de culoarea echipei.
Când tasta de atac primar este apăsată, această armp trage cu un jet de aproximativ 33,3 particule mari de foc pe secundă într-o rază de forma unui con, consumând 12,5 muniție pe secundă. Particulele de foc penetrează inamici și clădiri fiind capabile să lovească mulți inamici deodată. Raza focului este foarte mică (aproximativ 340 de unități Hammer când arma este trasă pe loc), dar este capabil să facă multe pagube la distanțe mici.
Un inamic pierde din viață de la particulele unui Aruncător de Flăcări odată la 0,075 secunde. Spre deosebire de majoritatea armelor, pagubele de bază ale Flame Thrower-ului sunt calculate bazat pe vârsta celei mai bătrâne particule de foc, ignorând distanța față de țintă. Pagubele unei particule încep multiplicate cu 100% dar scad până la 50% pe măsură ce îmbătrânesc. Pagubele făcute de această armă cresc pe măsură ce un inamic este atacat pentru o perioadă mai lungă de timp. Pagubele încep la 50% și cresc până la 100% în aproximativ 0,9 secunde. Dacă ținta nu mai este în contact cu o particulă de foc, chiar și pentru un singur moment, pagubele sunt resetate la 50%. Această creștere în pagube este separată pentru fiecare inamic atacat. Clădirile nu sunt afectate de această creștere. Loviturile criticale sunt afectate și de scăderea bazată de vârstă cât și de creșterea bazată pe atacuri constante.
Atacul secundar al aceste arme face jucătorul să scoată aer comprimat, reflectând proiectile inamice și împingând jucătorii echipei opuse înapoi. Acest atac poate de asemenea să stingă coechipierii în flăcări. Proiectilele reflectate fac pagube mini-criticale dacă nu făceau deja pagube criticale, caz în care rămân criticale. Fiecare comprimare de aer costă 20 de muniție, acest atac putând fi folosit de 10 ori înainte ca arma să rămână fără muniție. Spre deosebire de atacul principal, jucătorii pot comprima aerul chiar dacă arma este în contact cu un zid.
Pe lângă pagube directe, Flame Thrower-ul dă foc la inamici, făcându-i pe aceștia să piardă viață timp de o perioadă scurtă de timp. Pyro nu poate fi rănit de foc indirect, dar poate fi lovit de particulele de flăcări. Un Spy deghizat într-un Pyro nu primește această imunitate. Focul poate fi stins de către Medi Gun-ul unui Medic, un Distribuitor, Jarate/ Mad Milk/ Gas Passer aruncate de un coechipier, compresia de aer al unui coechipier, atacul secundar al unui Manmelter, o lovitură de la Sydney Sleeper, o șarjă folosind Chargin' Targe/ Splendid Screen/ Tide Turner, abilitatea specială a Spy-cicle și a Dead Ringer sau cu orice tip de kit de viață. Focul indirect al Flame Thrower-ului scade eficiența metodelor de vindecare cu minim 20% și maxim 100%. Cu cât mai rapidă este vindecarea, cu atât mai mult este redusă. Focul reduce și efectul Ubercharge-ului Vaccinator-ului cu 20%.
Dacă atacul Flame Thrower-ului este folosit pe un Sniper coechipier echipat cu Huntsman-ul, săgeata acestuia ia foc iar inamicul lovit de aceasta este aprins în flăcări. Pyro-ul nu primește niciun punct de asistare pentru un omor făcut folosind o săgeată în flăcări.
Cuprins
Pagube și timp de funcționare
Pagube si viteză | ||
---|---|---|
Tipul atacului | Particule | |
Tipul pagubei | Foc | |
Pagubă la distanță sau apropiată? | Distanță | |
Pagube | ||
Pagubele flăcărilor (apropiere) | 100% | 6,5-13 / tick |
Pagubele flăcărilor (la distanță) | 50% | 3,25-6,5 / tick |
Critice | 9,75-19,5 / tick | |
Minicritic | 4,3875-8,775 / tick | |
Arsuri | 4 / tick | |
Arzături (mini-critice) | 5 / tick | |
Durata funcționării | ||
Intervalul de atac | 0,105 s | |
Intervalul de consum al muniției | 0,105 s | |
Durata arzăturilor | 4-10 s | |
Reîncărcarea aerului comprimat | 0,75 s | |
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității. |
Observație: Pagubele flăcărilor sunt proporționale cu vârsta particulelor și distanța acestora de țintă. Spre deosebire de majoritatea armelor, loviturile criticale sunt afectate de această schimbare. În plus, toate particulele au o diferență minusculă de pagube (±0,08 / particulă) din cauza diferențelor de unghiuri).
Demonstraţie
Varinata Stranie
Realizări
Soldier
|
Pyro
|
|
Mann vs. Machievements
|
Istoria actualizărilor
- Pagubele cauzate de Flamethrower la distanță nulă au fost crescute.
- Detectarea de lovituri a Flamethrower-ului a fost reparată.
Patch-ul din 20 decembrie 2007
- Flamethrower-ul nu se mai blochează când acesta atacă direct o construcție.
Patch-ul din 14 februarie 2008
- A fost adăugat un sunet de sfârâit pentru când Pyro-ul arde un inamic cu Flamethrower-ul.
Patch-ul din 29 aprilie 2008 (Actualizarea Gold Rush)
- A fost reparat un bug legat de Flamethrower, din cauza căruia jucătorii lipiți de un perete nu puteau fi loviți de foc din față.
Patch-ul din 19 iunie 2008 (Actualizarea Pyro)
- A fost adăugat atacul cu aer comprimat.
- Detectarea de lovituri a acestei arme a fost actualizată pentru a lovi mai des oponenții pe fugă.
- Pagubele Flamethrower-ului nu mai sunt afectate de distanță (acesta dădeau numai 25% pagube la distanță maximă).
- Realizarea "Fierbinte pe Tocurile Tale" nu mai numără uciderile făcute fără Flamethrower.
- Au fost actualizate particulele de aer comprimat pentru DX8.
- Pagubele Flamethrower-ului sunt afectate din nou de distanță, dar nu la fel de tare ca înainte de actualizarea clasei.
- A fost reparat un bug vizual ce făcea particulele de foc să rămână atașate de un Flamethrower ce nu ataca pe moment.
Patch-ul din 21 mai 2009 (Actualizarea Sniper vs. Spy)
- Aerul comprimat stinge coechipierii în flăcări acum.
- Aerul comprimat al lui Pyro va stinge acum și Spy deghizați din echipa adversă deoarece aceștia nu mai pot fi împinși.
- Schimbarea aerului comprimat legată de Spy inamici a fost schimbată înapoi la cum era înainte.
Patch-ul din 23 februarie 2010
- Pyro poate reflecta rachetele semnalizatoare inamice.
- Pagubele cauzate direct de flăcările acestei arme au fost reduse cu 20%.
- Durata focului indirect a fost redusă cu 4 secunde (de la 10 secunde la 6 secunde).
- Aerul comprimat pate fi folosit cu 25% mai repede.
- Aerul comprimat consumă cu 20% mai puțină muniție.
- Toate proiectilele reflectate sunt mini-criticale.
- Inamicii omorâți de mediu după ce aceștia sunt împinși de către Pyro dau acestuia puncte pentru moartea lor.
- Pagubele focului indirect au crescut cu 10%.
- Durata focului indirect a crescut cu 4 secunde (de la 10 secunde la 6 secunde).
Patch-ul din 8 iulie 2010 (Actualizarea Engineer)
- A fost actualizat sunetul folosit de Flamethrower când acesta provoacă pagube.
Patch-ul din 30 septembrie 2010 (Actualizarea Mann-Conomy)
- [Nedocumentat] Aerul comprimat împinge bombele lipicioase pe o distanță de două ori mai lungă.
Patch-ul din 17 decembrie 2010 (Crăciun Australian)
- A fost reparat un bug legat de Flamethrower ce lăsa jucătorii să folosească aerul comprimat foarte rapid.
- Modelul Flamethrower-ului a fost actualizat și optimizat cu un nou Nivel de detalii.
- [Nedocumentat] Modelele v_ și w_ ale Flamethrower-ului au fost scoase și schimbate cu noul model c_.
- Jucătorii care mor de la foc indirect nu mai folosesc întotdeauna pictograma de ucidere a armei ce a început focul.
12 iulie 2011 [Actualizare la serverul cu obiecte]
- A fost adăugată calitatea Strange.
Patch-ul din 15 decembrie 2011 (Australian Christmas 2011)
- A fost adăugată calitatea Festiv.
Patch-ul din 19 decembrie 2011
- Flamethrower-urile Festive pot fi dăruite.
Patch-ul din 27 iunie 2012 (Pyromania Update)
- Pagubele de bază au fost crescute cu +10%.
Patch-ul din 15 august 2012 (Mann vs. Machine Update)
- [Nedocumentat] Au fost adăugate variante Botkiller de Argint și Aur pentru această armă.
- Au fost adăugate variante de Rugină, Sânge, Carbonado și Diamant pentru această armă.
Patch-ul din 20 decembrie 2012 (Mecha Update)
- Au fost adăugate variante Botkiller Mk. II de Argint și Aur pentru această armă.
Patch-ul din 14 februarie 2013
- Flamethrower-ul Botkiller a fost actualizat pentru a nu mai folosi culoarea echipei RED în modelul echipei BLU.
Patch-ul din 28 februarie 2013 #1
- A fost reparat un crash de server legat de distrugerea Flamethrower-ului cât timp acesta era folosit.
Patch-ul din 28 februarie 2013 #2
- A fost reparat un crash de server legat de folosirea Flamethrower-ului imediat după ce jucătorul a batjocurit.
Patch-ul din 21 noiembrie 2013 (Two Cities Update)
- [Nedocumentat] A fost adăugată varianta de Australium.
Patch-ul din 10 septembrie 2014
- Aruncătoarele de Flăcări Strange numără uciderile prin reflectarea proiectilelor acum.
Patch-ul din 17 decembrie 2015 (Tough Break Update)
- Pagubele aruncătorului de flăcări la distanță au fost crescute.
- Orice coechipier stins de către Pyro va da acestuia 20 de viață înapoi.
- A fost schimbată o trăsătură a aceste arme:
- [Nedocumentat] Trăsătura legată de stingerea coechipierilor este considerată pozitivă în loc de neutră.
Patch-ul din 7 iulie 2016 #1 (Meet Your Match Update)
- Pagubele directe reduc vindecarea Medi Gun-ului și rezistența scutului Vaccinator-ului cu 25%.
- Medicii aud un sunet specific când acest lucru se întâmplă coechipierilor pe care aceștia îi vindecă.
- A fost actualizat Flamethrower-ul pentru a nu mai putea lovi din greșeală inamici aflați după obstacole sau pereți.
Patch-ul din 12 septembrie 2016
- Pyro nu mai poate ataca câteodată coechipierii săi folosind Flamethrower-ul.
Patch-ul din 20 octombrie 2017 #1 (Jungle Inferno Update)
- Aruncătoarele de flăcări nu mai lasă inamicii în flăcări pentru perioada maximă după orice lovitură. Durata flăcărilor este acum bazată pe timpul în care inamicul a fost în contact direct cu flăcări.
- Particulele de foc sunt alineate corect cu zonele ce cauzează pagube acum.
- Au fost adăugate particule noi pentru foc.
- Schimbări legate de aerul comprimat:
- Raza de acțiune a comprimării este un con identic pentru inamici și proiectile.
- Traiectoria și forța jucătorilor împinși în aer este bazată pe viteza Pyro-ului și a inamicului.
- Jucătorii împinși în aer nu își pot controla direcția de deplasare la fel de bine pentru o perioadă scurtă de timp.
- Unghiul la care un jucător este împins în aer este calculat folosind unghiul la care era ținut aruncătorul de flăcări, în loc să fie fixat.
- Forța totală a împingerii a fost puțin crescută.
- [Nedocumentat] A fost schimbat un cuvânt din descrierea armei.
Patch-ul din 30 octombrie 2017
- Aruncătoarele de flăcări au fost reparate pentru a putea lovi clădirile la scurtă distanță.
- Au fost actualizate particulele aruncătoarelor de flăcări pentru a fi vizibile pe toate dispozitivele.
- O schimbare uitată din actualizarea de Smissmas: armele de Australium pot fi Festivizate acum.
Patch-ul din 28 martie 2018 #1
- Pagubele cauzate de flăcări cresc pe măsură ce crește densitatea particulelor de foc, până la 200%.
- Pagubele inițiale au fost reduse la 50% pagube pe secundă.
- Focul aruncătoarelor de flăcări se ciocnește cu entitățile de tip
tf_generic_bomb
acum.
Patch-ul din 28 martie 2018 #2
- A fost reparat un sever crash legat de aruncătoarele de flăcări.
- A fost reparat un sever crash legat de particulele aruncătoarelor de flăcări.
- A fost reparat un exploit legat de raza aruncătorului de flăcări.
Conținut nefolosit
- Flame Thrower-ul funcționa inițial asemănător cu Minigun-ul. Acesta trebuia să se încarce pentru o perioadă scurtă de timp înainte de a putea cauza pagube. Acest lucru poate fi văzut în codul jocului în câteva locuri.
- Unele observații făcute de programatori în cod sugerează că viteza Pyro-ului ar fi crescut în timp ce arma era folosită.
Bug-uri
- Reducerea efectului de vindecare cauzat de acestă armă nu este 20%, așa cum spun actualizările.
- Viteza de vindecare este scăzută cu 50% pentru Medi Gun-uri și 100%/100%/75% pentru Distribuitoare de nivel 1/2/3.
- Această reducere de 20% a efectului Vaccinator-ului se aplică doar la Übercharge-ul acestuia.
- La distanță nulă, creșterea de pagube durează mai mult până ajunge la pagube maxime, aproximativ 2 secunde. Dacă jucătorul se uită puțin în jos în timp ce atacă, pagubele cresc mai rapid.
- Pagubele sunt calculate în funcție de vârsta celei mai bătrâne particule de foc prezente. Din această cauză, jucătorii lipiți de un perete suferă mai puține pagube, particulele dispărând mai rapid în contactul cu peretele din spatele lor.
- Prima particulă de foc face întotdeauna cele mai multe pagube.
- Flame Thrower-ul poate fi inspectat cât timp acesta este folosit.
- Cât timp Flamethrower-ul este ținut în mână, acesta scoate sunete de gaz. Dacă aerul comprimat este folosit, sunetul de gaz se oprește complet și nu reîncepe până când arma este schimbată.
Trivia
- În Varianta Beta a jocului, Flame Thrower-ul avea un furtun conectat de canistra cărată de Pyro în spate. Odată cu lansarea jocului, furtunul a devenit legat de rezervorul de propan al armei.
- Furtunul este încă vizibil în pictograma pentru Pyro de pe ecranul jucătorului.
- Flame Thrower-ul, împreună cu Rainblower-ul și Rocket Launcher-ul putea fi obținut în Saints Row IV dacă jocul era cumpărat de pe Steam înainte să fie lansat.
Galerie
Varianta Festivă pentru echipa BLU.
Varianta Festivizată pentru echipa RED.
Marfă oficială
Vezi și
|
Arme | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primar | Scattergun | Rocket Launcher | Flame Thrower | Grenade Launcher | Minigun | Shotgun | Syringe Gun | Sniper Rifle | — | |
Force-A-Nature Shortstop Soda Popper Baby Face's Blaster Back Scatter |
Direct Hit Black Box Rocket Jumper Liberty Launcher Cow Mangler 5000 Original Beggar's Bazooka Air Strike |
Backburner Degreaser Phlogistinator Rainblower Nostromo Napalmer Dragon's Fury |
Loch-n-Load Ali Baba's Wee Booties Bootlegger Loose Cannon B.A.S.E. Jumper Iron Bomber |
Natascha Iron Curtain Brass Beast Tomislav Huo-Long Heater |
Frontier Justice Widowmaker Pomson 6000 Rescue Ranger Panic Attack |
Blutsauger Crusader's Crossbow Overdose |
Huntsman Sydney Sleeper Bazaar Bargain Machina Hitman's Heatmaker AWPer Hand Fortified Compound Classic Shooting Star |
— | ||
Secundar | Pistol | Shotgun | Shotgun | Stickybomb Launcher | Shotgun | Pistol | Medi Gun | SMG | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Mad Milk Winger Pretty Boy's Pocket Pistol Flying Guillotine Mutated Milk C.A.P.P.E.R |
Buff Banner Gunboats Battalion's Backup Concheror Mantreads Reserve Shooter Righteous Bison B.A.S.E. Jumper Panic Attack |
Flare Gun Detonator Reserve Shooter Manmelter Scorch Shot Panic Attack Gas Passer Thermal Thruster |
Chargin' Targe Scottish Resistance Sticky Jumper Splendid Screen Tide Turner Quickiebomb Launcher |
Sandvich Dalokohs Bar Buffalo Steak Sandvich Fishcake Family Business Robo-Sandvich Panic Attack Second Banana |
Lugermorph Wrangler Short Circuit C.A.P.P.E.R Giger Counter |
Kritzkrieg Quick-Fix Vaccinator |
Jarate Razorback Darwin's Danger Shield Cozy Camper Cleaner's Carbine Self-Aware Beauty Mark |
Ambassador Big Kill L'Etranger Enforcer Diamondback | ||
Melee | Bat | Shovel | Fire Axe | Bottle | Fists | Wrench | Bonesaw | Kukri | Knife | |
Sandman Frying Pan Holy Mackerel Boston Basher Candy Cane Sun-on-a-Stick Fan O'War Three-Rune Blade Saxxy Atomizer Conscientious Objector Unarmed Combat Wrap Assassin Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Batsaber Prinny Machete |
Equalizer Pain Train Frying Pan Half-Zatoichi Saxxy Disciplinary Action Market Gardener Conscientious Objector Escape Plan Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Axtinguisher Homewrecker Frying Pan Powerjack Back Scratcher Sharpened Volcano Fragment Maul Saxxy Postal Pummeler Conscientious Objector Third Degree Lollichop Neon Annihilator Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete Hot Hand |
Eyelander Pain Train Scotsman's Skullcutter Frying Pan Horseless Headless Horsemann's Headtaker Claidheamh Mòr Ullapool Caber Half-Zatoichi Saxxy Persian Persuader Nessie's Nine Iron Conscientious Objector Scottish Handshake Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Killing Gloves of Boxing Frying Pan Gloves of Running Urgently Fists of Steel Warrior's Spirit Saxxy Eviction Notice Conscientious Objector Apoco-Fists Holiday Punch Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Bread Bite Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Golden Wrench Gunslinger Southern Hospitality Jag Saxxy Eureka Effect Golden Frying Pan Necro Smasher Prinny Machete |
Ubersaw Frying Pan Vita-Saw Amputator Saxxy Solemn Vow Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Tribalman's Shiv Bushwacka Frying Pan Saxxy Shahanshah Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard Prinny Machete |
Your Eternal Reward Conniver's Kunai Saxxy Big Earner Wanga Prick Sharp Dresser Spy-cicle Black Rose Golden Frying Pan Prinny Machete | ||
PDA Principal | — | — | — | — | — | Construction PDA | — | — | Disguise Kit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA Secundar | — | — | — | — | — | Destruction PDA | — | — | Invis Watch | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Cloak and Dagger Dead Ringer Enthusiast's Timepiece Quäckenbirdt | ||
Construcție | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Red-Tape Recorder Ap-Sap Snack Attack | ||
Batjocură | Home Run | Grenadă | Hadouken Armageddon Execution Gas Blast |
Decapitation | Showdown | Organ Grinder Dischord |
Oktoberfest Spinal Tap Medicating Melody |
Skewer | Fencing |
|