Difference between revisions of "Dead Ringer/de"
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{{Quotation|Werbeanzeige zur Scheintoduhr|Während Eure Widersacher wie wild zu eurem Leichnam rennen um Euch nach Bargeld abzusuchen und euch die Goldfüllungen aus den Zähnen zu reißen, warten Sie bereits gelassen hinter ihren Rücken und holen zum alles entscheidenden Schlag aus.}} | {{Quotation|Werbeanzeige zur Scheintoduhr|Während Eure Widersacher wie wild zu eurem Leichnam rennen um Euch nach Bargeld abzusuchen und euch die Goldfüllungen aus den Zähnen zu reißen, warten Sie bereits gelassen hinter ihren Rücken und holen zum alles entscheidenden Schlag aus.}} | ||
− | Die '''Scheintoduhr''' ist eine freischaltbare Waffe für die [[Spy/de|Spion]] Klasse. Sie gleicht einer vergoldeten Taschenuhr mit der Gravur eines Kolibris auf der Außenseite, dem Zeichen für ewiges Leben. | + | Die '''Scheintoduhr''' ist eine freischaltbare Waffe für die [[Spy/de|Spion]] Klasse die am [[May 21, 2009 Patch/de|Sniper vs. Spy Update]] |
+ | erschienen ist. Sie gleicht einer vergoldeten Taschenuhr mit der Gravur eines Kolibris auf der Außenseite, dem Zeichen für ewiges Leben. | ||
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+ | Die Hauptfunktion dieser Waffe liegt darin den Anwender nach dem Erleiden jeglichen Schadens für 6,5 Sekunden unmittelbar unsichtbar ([[Cloak/de|Verhüllung]]) zu machen, gleichzeitig wird noch eine Leichenattrappe des Spions erzeugt um Feinde abzulenken und in die Irre zu führen. Um diesen Effekt nutzen zu können, muss die Uhr schon vor Erleiden möglichen Schadens in der Hand gehalten werden. Die dadurch erzeugte Verhüllung erfolgt augenblicklich und ist in der Lage gefälschte kill-messages, dominations, revenges, HLstatsX messages und sogar Errungenschaften zu erzeugen. Bei einem vorgetäuschten Tod werden ebenfalls Köpfe zum [[Eyelander/de|Eyelander]] hinzugerechnet. Weiterhin kann der [[Critical hits/de|First blood]] buff im Arena-Spielmodus durch das Auslösen der Scheintoduhr errungen werden. Wenn der Spieler als verbündete Klasse verkleidet ist, wird bei der Aktivierung der Scheintoduhr eine falsche Leiche der jeweiligen Klasse erzeugt. | ||
− | + | Während der Verhüllung absorbiert die Scheintoduhr 90% des auslösenden Schadens. Dies ermöglicht dem Spieler voll aufgeladene [[headshot/de|Kopfschüsse]] von [[Sniper/de|Scharfschützen]] und [[backstab/de|Backstabs]] von feindlichen Spionen zu überleben, solange er mehr als 1 [[health/de|Gesundheitspunkt]] besitzt. Da Backstabs sechsmal mehr Schaden verursachen als das Opfer Gesundheitspunkte zum Zeitpunkt des Stichs hat und nur 10% des verursachten Schadens wirklich durchdringen, erzeugt ein Backstab nur rund 6/10 des eigentlichen Schadens. Zusätzlich beugt die Scheintoduhr das Aufflackern des verhüllten Spions vor, wie es beispielsweise beim Erhalten von weiterem Schaden oder beim Anrempeln von Gegnern der Fall ist. | |
− | + | Das Enthüllen geschieht mit einem deutlichen, charakteristischen Geräusch. Dieses Geräusch ist in unmittelbarer Nähe recht laut, wird mit steigender Entfernung aber schnell leiser. Die Energieanzeige der Verhüllung nimmt rapide ab, im Vergleich zu den anderen Uhren und die nächste Anwendung kann erst nach vollständigem Auffüllen der Energieanzeige erfolgen. Bei vorzeitigem Abbrechen der Verhüllung verbraucht die Scheintoduhr rund 60% ihrer Energie solange die Anzeige noch zu mindestens 40% voll ist. Das Aufsammeln von Munition erneuert die Energie, genau wie es bei der normalen [[Invisibility Watch/de|Unsichtbarkeitsuhr]] der Fall ist. [[Resupply/de|Versorgungsschrank]], [[Dispenser/de|Dispenser]], und [[ammo/de|Munition]] füllen die Energieanzeige ebenfalls wieder auf. Große und mittelgroße Munitionskisten stellen 35% Energie wieder her, kleine Kisten hingegen nur 25%. Falls ein Spion die eigentlichen 6,5 Sekunden Unsichtbarkeit durch das Auflesen von Munition oder anderen Quellen (z.B.: dem Aufenthalt neben einem Dispenser) verlängert, wird sich die Scheintoduhr wie eine normale Uhr verhalten und die 90%-ige Resistenz gegenüber Schaden verschwindet, außerdem erscheint bei Kontakt mit Gegnern oder dem Erleiden von Schaden wieder der Schemen des verhüllten Spions. | |
− | Das | + | Das Auslösen der Scheintoduhr kann die in Flammen stehende Spielfigur löschen. Jedoch ist ein Wiederanzünden während der Verhüllung möglich, weswegen man weiteren Brandquellen aus dem Weg gehen sollte. Die Verhüllung wird ebenfalls ausgelöst, wenn der Spion vorher mit dem [[Jarate/de|Wurfglas]] bespritzt wurde (der durch das Wurfglas erhöhte Schaden tritt jedoch weiterhin auf), verschwindet aber sobald er von Jarate getroffen wird. Die [[Tribalman's Shiv/de|Stammesklinge]] oder die [[Southern Hospitality/de|Texanische Gastfreundschaft]] können eine temporäre [[bleed/de|Blutung]] verursachen, welche selbst durch die Verhüllung zu sehen ist und aufmerksamen Gegnern als Hinweis für die Fluchtversuche des Spions dient. |
− | + | Die Scheintoduhr wird automatisch an jeden Spieler vergeben der 17 [[Spy achievements/de|Spy-Errungenschaften]] freigeschaltet hat. | |
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+ | =="Tod vortäuschen"-Effekt== | ||
+ | Den eigenen Tod vorzutäuschen besitzt einige spezifische Eigenschaften die das Spiel beeinflussen. Manche Tötungseffekte lassen es erscheinen als ob der Spy normal getötet wird, während andere Effekte dies nicht verursachen, was gegnerische Spieler achtsam werden lässt. | ||
+ | |||
+ | {|class="wikitable grid" | ||
+ | |- | ||
+ | !Kopierte Spielmechanik | ||
+ | | | ||
+ | *Manche [[achievement/de|Errungenschaften]] und Errungenschaftszähler | ||
+ | *[[First Blood/de|Schnellschuss]] in der [[Arena/de|Arena]] | ||
+ | *Köpfe für den {{item link|Eyelander}}, {{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}} und {{item link|Nessie's Nine Iron}} | ||
+ | *Die blutige Klinge sowie der ermöglichte Waffenwechsel beim {{item link|Half-Zatoichi}} | ||
+ | *Ein [[health pack/de|Gesundheitspaket]] wird im [[Medieval Mode/de|Mittelaltermodus]] fallen | ||
+ | *Vaporizierungseffekt durch {{item link|Cow Mangler 5000}}, {{item link|Righteous Bison}}, {{item link|Pomson 6000}}, {{item link|Phlogistinator}}, {{item link|Manmelter}}, {{item link|Third Degree}}, und den {{item link|Neon Annihilator}}. | ||
+ | |- | ||
+ | !Vorgetäuschte Spielmechanik | ||
+ | | | ||
+ | *Gegner erhält [[Kill icon/de|Tötungsanzeige]] | ||
+ | *[[Domination/de|Dominierungen]] | ||
+ | *Fallengelassene Waffe (stellt kein Metall, und Munition beim aufheben wieder her) | ||
+ | *Todesanzeige in der [[scoreboard/de|Punktetabelle]] | ||
+ | |||
+ | |- | ||
+ | !Nicht angewandte Spielmechanik | ||
+ | | | ||
+ | *Tötungseffekt | ||
+ | **Der [[crit-boost/de|Kritschub]] durch die {{item link|Killing Gloves of Boxing}} | ||
+ | **Die "MIT FISCH GEKILLT!" und "MIT ARM GEKILLT!" Anzeige durch die {{item link|Holy Mackerel}} und {{item link|Unarmed Combat}} | ||
+ | **Der Gesundheitsschub bei Tötungen mit dem {{item link|Powerjack}} | ||
+ | **Die automatische Verkleidung mit der {{item link|Your Eternal Reward}}, sowie das sofortige Verschwinden der Leiche. | ||
+ | **Das Gesundheitspaket durch die {{item link|Candy Cane}} | ||
+ | **Der Gesundheitsschub durch den {{item link|Half-Zatoichi}} | ||
+ | **Die Gesundheitsabsorbation durch das {{item link|Conniver's Kunai}} | ||
+ | **Das Durchdringungsschuss-Tötungssymbol, und der entsprechende Soundeffekt werden nicht ausgelöst, wenn mit der [[Machina/de|Machina]] neben dem Spy noch ein weiterer Spieler getötet wird | ||
+ | **Der 'Einfriereffekt' beim Rückenstich durch den {{item link|Spy-cicle}} | ||
+ | **Der "Goldene Statur"-Effekt durch Tötungen mit dem {{item link|Golden Wrench}} oder {{item link|Saxxy}} | ||
+ | *[[Deathcam/de|Todeskamera]] (Spieler die getötet wurden vom Spy sehen diesen nicht wenn er seinen Tod vortäuscht) | ||
+ | *[[Domination/de#Rache|Rachemorde]] | ||
+ | *Spielerstatistik in der [[scoreboard/de|Punktetabelle]] ändert sich nicht bei einer vorgetäuschten Ermordung. | ||
+ | *[[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] Tötung und Tötungshelfer (auch kritischen Rache-Treffer für die {{item link|Frontier Justice}}) | ||
+ | *Spieler zählen in der Arena | ||
+ | *[[Dueling Mini-Game/de|Minispiele]] Punkte | ||
+ | *[[Strange/de|Seltsame]] Waffenstatistik | ||
+ | |} | ||
==Funktionszeiten== | ==Funktionszeiten== | ||
+ | {{Damage table | ||
+ | | effect = 90% Schadensreduzierung | ||
+ | | function times = yes | ||
+ | | cloak fade = Sofort | ||
+ | | decloak fade = <div style="float:left">Spieler:</div> 2.2 s<br/><div style="float:left">Welt:</div> 1.8 s | ||
+ | | cloak duration = 6.5 s | ||
+ | | recharge = 16 s | ||
+ | | activation time = {{tooltip|Sofort|Bei Verletzung}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | Wird bei Verletzung aktiviert. Der Spy wird während er unsichtbar ist nur 10% des zugefügten Schadens erleiden, der auslösende Schaden eingeschlossen. | ||
− | + | {{Weapon Demonstration}} | |
− | + | ==Herstellen== | |
+ | {{See also|Crafting/de|l1=Herstellen}} | ||
− | + | ===Blaupause=== | |
+ | {{Blueprint | autoresult = Spy pda}} | ||
+ | |||
+ | === Als Handwerkszutat === | ||
+ | {{Blueprint | ||
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+ | {{Blueprint | ||
+ | | ingredient-1 = Dead Ringer | ||
+ | | ingredient-2 = Reclaimed Metal | ||
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+ | }} | ||
+ | {{Blueprint | ||
+ | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | ||
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+ | |||
+ | == {{common string|Strange variant}} == | ||
+ | {{Strange item info | ||
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+ | }} | ||
==Zugehörige Errungenschaften== | ==Zugehörige Errungenschaften== | ||
+ | === {{Class link|Pyro}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
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+ | |||
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+ | |||
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+ | === {{Class link|Heavy}} === | ||
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+ | |||
+ | |||
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+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Engineer|Search Engine}} | ||
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+ | | 1 = {{Show achievement|Sniper|Jarring Transition}} | ||
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+ | === {{Class link|Spy}} === | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Spy|Burn Notice}} | ||
+ | {{Show achievement|Spy|Sleeper Agent}} | ||
+ | | 2 = {{Show achievement|Spy|Spies Like Us}} | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Update-Verlauf == | ||
+ | {{Update history| | ||
+ | '''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}}) | ||
+ | * Der Gegenstand wurde ins Spiel eingefügt. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|22|2009}}''' | ||
+ | * Fehler behoben: Der vorgetäuschte Tod des Spies wird nicht in der Punktetafel angezeigt | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|26|2009}}''' | ||
+ | * Der Dead Ringer verbraucht jetzt den ganzen Tarnvorrat, auch wenn der Spy den Tarnmodus eher verlässt | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|29|2009}}''' | ||
+ | * Fehler behoben: Spys werden nicht getötet, wenn sie auf einen gegnerischen Teleporter stehen und ein Gegner durch den Teleporter geht, während die Scheintoduhr aktiv ist | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|8|2009}}''' | ||
+ | * Die Scheintoduhr kann nicht mehr aktiviert werden, während das Geheimmaterial getragen wird. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|23|2009}}''' | ||
+ | * Die Verbrauchsrate der Scheintoduhr ist ein bisschen reduziert worden, was ungefähr eine Sekunde mehr Tarnzeit einbringt, wenn mit einer vollen Anzeige ausgelöst | ||
+ | * Sichtbarmachen mit der Scheintoduhr zieht bis zu 40% der Tarnanzeige ab, anstelle 100%. Das passiert allerdings nur, wenn die Tarnanzeige mindestens zu 60% gefüllt ist | ||
+ | * Die Tarnanzeige der Scheintoduhr kann durch das aufsammeln von Munitionskisten erhöht werden | ||
+ | * Die "speziellen" Kräfte der Scheintoduhr (Schadensreduzierung und kein-blinken) werden nicht durch das aufsammeln von Munition verlängert | ||
+ | * Wenn während des Verspottens angegriffen wird, wird der Tarneffekt nicht mehr ausgelöst, dafür bleibt die Reduzierung des Schadens | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|14|2009}}''' | ||
+ | * Die Aufladedauer der Scheintoduhr wurde von 18.5 Sekunden auf 16.5 Sekunden verringert | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|6|2010}}''' | ||
+ | * Reduziert Tarnung auf 40%, wenn früher wieder sichtbar gemacht wird | ||
+ | * Bekommt 35% für die Aufnahme von Munitionskisten | ||
+ | * Hat einen leiseren wieder-sichtbar-machen Sound | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|13|2010}}''' | ||
+ | * Vorgetäuschter Tod kann jetzt spezielle Todes-Animationen abspielen, genau wie normale Tode (Kopf verlieren, Kopfschuss, Stich in den Rücken, usw.) | ||
+ | * Vorgetäuschter Tod aufgrund Explosionen kann jetzt die [[Gibs/de|Zerstückelung]] hervorrufen, genau wie bei normalen Toden | ||
+ | * Tarnwaffe, die Waffen mit spezieller Animation kopiert, (Schwert, FaN) sieht jetzt korrekt aus | ||
+ | * Körper von vorgetäuschten Toden benutzen jetzt das korrekte Ausrüstungsverhalten (Hüte bleiben an, oder fallen runter, wenn sie sollten) | ||
+ | * Fehler behoben: Spys mit vorgetäuschtem Tod, die sich als feindliche Spys verkleidet haben, haben auf ihrem fallengelassenen Körper eine Maske | ||
+ | * Fehler bohoben: Physische Fehler bei fallengelassenen Körpern | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|20|2010}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Die Scheintoduhr wurde als [[crafting/de|Herstellungszutat]] der {{item link|Tribalman's Shiv}}-Blaupause hinzugefügt. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ({{update link|Mann-Conomy Update}}) | ||
+ | * {{Undocumented}} Die Scheintoduhr wurde als [[crafting/de|Herstellungszutat]] der {{item link|L'Etranger}}-Blaupause hinzugefügt. | ||
+ | * {{Undocumented}} Ihre Silhouette ist nun sichtbar wenn Gegner berührt werden. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}}) | ||
+ | * {{undocumented}} Die Scheintoduhr spielt nun einen Ton ab wenn voll aufgeladen. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|2|2012}}''' | ||
+ | * {{undocumented}} Hinzugefügt: [[Strange/de|Seltsame]] Gegenstandsqualität. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|28|2012}}''' | ||
+ | * Tödliche Abgründe auf [[Doomsday/de|sd doomsday]] töten nun scheintote Spys. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
+ | * Fehler behoben: Exploit mit der Scheintoduhr im Mann Vs. Machine Modus | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Ungenutzer Inhalt == | ||
+ | * Die Scheintoduhr hat ein ungenutztes Weltmodell, welches eine Kette zeigt die am Anzug des Spys befestigt werden könnte. | ||
+ | |||
+ | ==Fehler== | ||
+ | * Die Tarnanzeige auf der Uhr selber zeigt nicht die wirkliche vorhandene Tarnung an, ähnelt der {{item link|Enthusiast's Timepiece}} Fehler. | ||
+ | * Wenn der Spy während einer Verspottung Schaden nimmt – mit der Ausnahme von betäubenen Verspottungsangriffen an den Spy (siehe auch [[Organ Grinder/de|Organschleifer]] – mit aktiver Scheintoduhr, wird der Spy seinen Tod nicht vortäuschen, und eine falsche Uhr fallen gelassen. Jedoch wird der Spy nur beim ersten Treffer reduzierten Schaden nehmen. Jeder nachfolgende Schaden wird vollen Schaden verursachen. Der Spieler kann erneut danach die rechte Maustaste drücken und die Scheintoduhr richtig aktivieren. | ||
+ | * Den Tod vorzutäuschen wird manchmal einen einzigartigen Todesschrei haben, anstatt dem normalen Todesschrei. | ||
+ | * Die Schadensreduzierung funktioniert auch bei Schaden durch das [[drowning/de|Ertrinken]]. Jedoch wird der Spy die volle Gesundheit wiedererhalten die er ohne die Scheintoduhr erhalten hätte. Dies ermöglicht es dem Spieler sich selbst, durch das Ertrinken, zu heilen. | ||
+ | * Die Aktivierung der Uhr am Rundenstart wird die Uhr nicht beim Spy selbst anzeigen. Dies kann nur durch einen Wiedereinstieg (ermordet werden) behoben werden. | ||
+ | * Ein ab und an auftretender Fehler lässt die Scheintoduhr, wenn aktiv, andere Spieler als Mörder des Spys anzeigen, und sich am Spieler "Rächen", selbst wenn diese nicht von ihm dominiert wurden, oder es diesen Spieler gar nicht gab. Wenn ein Spy in [[Environmental death/de|Abgründe fällt]] oder [[fall damage/de|Fallschaden]] nimmt, wird "[http://i1140.photobucket.com/albums/n579/Spike_Neilson/ERRORNAMEGOTREVENGE.jpg ERRORNAME]" am Spy Rache nehmen. Diese Nachricht wird nur ans gegnerische Team gesendet, wie bei allen vorgetäuschten Scheintoduhr Nachrichten. | ||
+ | * Wenn der Spy seinen Tod vortäuscht, wird manchmal der Dominierungssound abgespielt, selbst wenn der Spy schon von dem gegnerischen Spieler dominiert wird. | ||
+ | * Wenn der [[Revolver/de|Revolver]] nachgeladen wird, dazu die Waffe zum Sapper gewechselt wird, oder auch der schnittig Gekleidete ausgerüstet ist, und dazu schnell die Scheintoduhr aktiviert wird, sieht man 3 Spy Hände. | ||
+ | * Manche Errungenschaften benötigen Tötungen von unsichtbaren Spys, diese werden durch eine scheinbare Tötung mit einer aktiven Scheintoduhr erfüllt. | ||
+ | * Oft fällt der sichtbare tote Körper des Spys einfach zu Boden, ohne das sich die Gliedmaßen bewegen. | ||
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==Sonstiges== | ==Sonstiges== | ||
− | * | + | * Die Möglicht den [[Feign Death (Classic)/de|Tod vorzutäuschen]] war schon in ''[[Team Fortress Classic/de|Team Fortress Classic]]'' vorhanden, und wahrscheinlich die Inspiration zu diesem Gegenstand. Jedoch war in ''Team Fortress Classic'' die Bewegung nach dem Tode unmöglich, und man konnte nur hoffen das der Gegner vorbeiläuft, bevor man sich entarnt. |
− | + | * Am dritten Tag des {{update link|Sniper vs. Spy Update}}s wo das {{item link|Razorback}} vorgestellt wurde, erschien auch ein Bild der Scheintoduhr in der "toten" Hand des Spys. Der Gegenstand wurde erst am darauffolgenden Tag offiziell vorgestellt.<ref>[http://www.teamfortress.com/sniper_vs_spy/day03_german.htm Tag 3 des Sniper vs. Spy Updates]</ref> | |
− | * | + | * Die Scheintoduhr wird vom [[Heavy/de|Heavy]] in ''Poker Night at The Inventory'' während einer Niederlegung einer Hand als Erwiderung genutzt; "The cards flop worse than Spy with Dead Ringer." (Diese Karten fallen noch schlechter als der Spy mit der Scheintoduhr) |
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==Galerie== | ==Galerie== | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Dead Ringer 1st person red | + | File:Dead Ringer 1st person red.png|[[RED/de|RED]] Sicht aus der ersten Person. |
− | + | File:Dead Ringer 1st person blu.png|[[BLU/de|BLU]] Sicht aus der ersten Person. | |
− | File:Dead Ringer 1st person blu | + | File:Dead Ringer Chain.png|Ungenutztes Weltmodell |
− | File:Dead Ringer | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Referenzen == | ||
+ | <references/> | ||
==Siehe auch== | ==Siehe auch== | ||
+ | * [[Basic Spy strategy/de#{{item name|Dead Ringer}}|{{item name|Dead Ringer}} Strategie]] | ||
− | + | {{Sniper Vs Spy Update Nav}} | |
− | + | {{Allweapons Nav}} | |
− | + | {{Spy Nav}} | |
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− | {{Allweapons Nav | ||
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Latest revision as of 21:02, 3 April 2024
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“ | Während Eure Widersacher wie wild zu eurem Leichnam rennen um Euch nach Bargeld abzusuchen und euch die Goldfüllungen aus den Zähnen zu reißen, warten Sie bereits gelassen hinter ihren Rücken und holen zum alles entscheidenden Schlag aus.
— Werbeanzeige zur Scheintoduhr
|
” |
Die Scheintoduhr ist eine freischaltbare Waffe für die Spion Klasse die am Sniper vs. Spy Update erschienen ist. Sie gleicht einer vergoldeten Taschenuhr mit der Gravur eines Kolibris auf der Außenseite, dem Zeichen für ewiges Leben.
Die Hauptfunktion dieser Waffe liegt darin den Anwender nach dem Erleiden jeglichen Schadens für 6,5 Sekunden unmittelbar unsichtbar (Verhüllung) zu machen, gleichzeitig wird noch eine Leichenattrappe des Spions erzeugt um Feinde abzulenken und in die Irre zu führen. Um diesen Effekt nutzen zu können, muss die Uhr schon vor Erleiden möglichen Schadens in der Hand gehalten werden. Die dadurch erzeugte Verhüllung erfolgt augenblicklich und ist in der Lage gefälschte kill-messages, dominations, revenges, HLstatsX messages und sogar Errungenschaften zu erzeugen. Bei einem vorgetäuschten Tod werden ebenfalls Köpfe zum Eyelander hinzugerechnet. Weiterhin kann der First blood buff im Arena-Spielmodus durch das Auslösen der Scheintoduhr errungen werden. Wenn der Spieler als verbündete Klasse verkleidet ist, wird bei der Aktivierung der Scheintoduhr eine falsche Leiche der jeweiligen Klasse erzeugt.
Während der Verhüllung absorbiert die Scheintoduhr 90% des auslösenden Schadens. Dies ermöglicht dem Spieler voll aufgeladene Kopfschüsse von Scharfschützen und Backstabs von feindlichen Spionen zu überleben, solange er mehr als 1 Gesundheitspunkt besitzt. Da Backstabs sechsmal mehr Schaden verursachen als das Opfer Gesundheitspunkte zum Zeitpunkt des Stichs hat und nur 10% des verursachten Schadens wirklich durchdringen, erzeugt ein Backstab nur rund 6/10 des eigentlichen Schadens. Zusätzlich beugt die Scheintoduhr das Aufflackern des verhüllten Spions vor, wie es beispielsweise beim Erhalten von weiterem Schaden oder beim Anrempeln von Gegnern der Fall ist.
Das Enthüllen geschieht mit einem deutlichen, charakteristischen Geräusch. Dieses Geräusch ist in unmittelbarer Nähe recht laut, wird mit steigender Entfernung aber schnell leiser. Die Energieanzeige der Verhüllung nimmt rapide ab, im Vergleich zu den anderen Uhren und die nächste Anwendung kann erst nach vollständigem Auffüllen der Energieanzeige erfolgen. Bei vorzeitigem Abbrechen der Verhüllung verbraucht die Scheintoduhr rund 60% ihrer Energie solange die Anzeige noch zu mindestens 40% voll ist. Das Aufsammeln von Munition erneuert die Energie, genau wie es bei der normalen Unsichtbarkeitsuhr der Fall ist. Versorgungsschrank, Dispenser, und Munition füllen die Energieanzeige ebenfalls wieder auf. Große und mittelgroße Munitionskisten stellen 35% Energie wieder her, kleine Kisten hingegen nur 25%. Falls ein Spion die eigentlichen 6,5 Sekunden Unsichtbarkeit durch das Auflesen von Munition oder anderen Quellen (z.B.: dem Aufenthalt neben einem Dispenser) verlängert, wird sich die Scheintoduhr wie eine normale Uhr verhalten und die 90%-ige Resistenz gegenüber Schaden verschwindet, außerdem erscheint bei Kontakt mit Gegnern oder dem Erleiden von Schaden wieder der Schemen des verhüllten Spions.
Das Auslösen der Scheintoduhr kann die in Flammen stehende Spielfigur löschen. Jedoch ist ein Wiederanzünden während der Verhüllung möglich, weswegen man weiteren Brandquellen aus dem Weg gehen sollte. Die Verhüllung wird ebenfalls ausgelöst, wenn der Spion vorher mit dem Wurfglas bespritzt wurde (der durch das Wurfglas erhöhte Schaden tritt jedoch weiterhin auf), verschwindet aber sobald er von Jarate getroffen wird. Die Stammesklinge oder die Texanische Gastfreundschaft können eine temporäre Blutung verursachen, welche selbst durch die Verhüllung zu sehen ist und aufmerksamen Gegnern als Hinweis für die Fluchtversuche des Spions dient.
Die Scheintoduhr wird automatisch an jeden Spieler vergeben der 17 Spy-Errungenschaften freigeschaltet hat.
Contents
"Tod vortäuschen"-Effekt
Den eigenen Tod vorzutäuschen besitzt einige spezifische Eigenschaften die das Spiel beeinflussen. Manche Tötungseffekte lassen es erscheinen als ob der Spy normal getötet wird, während andere Effekte dies nicht verursachen, was gegnerische Spieler achtsam werden lässt.
Kopierte Spielmechanik |
|
---|---|
Vorgetäuschte Spielmechanik |
|
Nicht angewandte Spielmechanik |
|
Funktionszeiten
Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Effekt | 90% Schadensreduzierung | |
Maximale Tarnungsdauer | 6.5 s | |
Tarn-Übergangsdauer | Sofort | |
Enttarnungsdauer | Spieler: 2.2 sWelt: 1.8 s
| |
Aufladezeit | 16 s | |
Aktivierungszeit | Sofort | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Wird bei Verletzung aktiviert. Der Spy wird während er unsichtbar ist nur 10% des zugefügten Schadens erleiden, der auslösende Schaden eingeschlossen.
Demonstration
Herstellen
Blaupause
Klassentoken – Spy | Slottoken – PDA2 | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
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Als Handwerkszutat
Scheintoduhr | Huntsman | Stammesklinge | ||
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Scheintoduhr | Altmetall | L'Etranger | ||
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Altmetall | Selbstjustiz | Scheintoduhr | Diamondback | |||
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Seltsame Varianten
Zugehörige Errungenschaften
Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Sniper
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Spy
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Update-Verlauf
- Der Gegenstand wurde ins Spiel eingefügt.
- Fehler behoben: Der vorgetäuschte Tod des Spies wird nicht in der Punktetafel angezeigt
- Der Dead Ringer verbraucht jetzt den ganzen Tarnvorrat, auch wenn der Spy den Tarnmodus eher verlässt
- Fehler behoben: Spys werden nicht getötet, wenn sie auf einen gegnerischen Teleporter stehen und ein Gegner durch den Teleporter geht, während die Scheintoduhr aktiv ist
- Die Scheintoduhr kann nicht mehr aktiviert werden, während das Geheimmaterial getragen wird.
- Die Verbrauchsrate der Scheintoduhr ist ein bisschen reduziert worden, was ungefähr eine Sekunde mehr Tarnzeit einbringt, wenn mit einer vollen Anzeige ausgelöst
- Sichtbarmachen mit der Scheintoduhr zieht bis zu 40% der Tarnanzeige ab, anstelle 100%. Das passiert allerdings nur, wenn die Tarnanzeige mindestens zu 60% gefüllt ist
- Die Tarnanzeige der Scheintoduhr kann durch das aufsammeln von Munitionskisten erhöht werden
- Die "speziellen" Kräfte der Scheintoduhr (Schadensreduzierung und kein-blinken) werden nicht durch das aufsammeln von Munition verlängert
- Wenn während des Verspottens angegriffen wird, wird der Tarneffekt nicht mehr ausgelöst, dafür bleibt die Reduzierung des Schadens
- Die Aufladedauer der Scheintoduhr wurde von 18.5 Sekunden auf 16.5 Sekunden verringert
- Reduziert Tarnung auf 40%, wenn früher wieder sichtbar gemacht wird
- Bekommt 35% für die Aufnahme von Munitionskisten
- Hat einen leiseren wieder-sichtbar-machen Sound
- Vorgetäuschter Tod kann jetzt spezielle Todes-Animationen abspielen, genau wie normale Tode (Kopf verlieren, Kopfschuss, Stich in den Rücken, usw.)
- Vorgetäuschter Tod aufgrund Explosionen kann jetzt die Zerstückelung hervorrufen, genau wie bei normalen Toden
- Tarnwaffe, die Waffen mit spezieller Animation kopiert, (Schwert, FaN) sieht jetzt korrekt aus
- Körper von vorgetäuschten Toden benutzen jetzt das korrekte Ausrüstungsverhalten (Hüte bleiben an, oder fallen runter, wenn sie sollten)
- Fehler behoben: Spys mit vorgetäuschtem Tod, die sich als feindliche Spys verkleidet haben, haben auf ihrem fallengelassenen Körper eine Maske
- Fehler bohoben: Physische Fehler bei fallengelassenen Körpern
- [Undokumentiert] Die Scheintoduhr wurde als Herstellungszutat der Stammesklinge-Blaupause hinzugefügt.
30. September 2010 Patch (Mann-Conomy-Update)
- [Undokumentiert] Die Scheintoduhr wurde als Herstellungszutat der L'Etranger-Blaupause hinzugefügt.
- [Undokumentiert] Ihre Silhouette ist nun sichtbar wenn Gegner berührt werden.
13. Oktober 2011 Patch (Manniversary Update & Sale)
- [Undokumentiert] Die Scheintoduhr spielt nun einen Ton ab wenn voll aufgeladen.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Seltsame Gegenstandsqualität.
- Tödliche Abgründe auf sd doomsday töten nun scheintote Spys.
- Fehler behoben: Exploit mit der Scheintoduhr im Mann Vs. Machine Modus
Ungenutzer Inhalt
- Die Scheintoduhr hat ein ungenutztes Weltmodell, welches eine Kette zeigt die am Anzug des Spys befestigt werden könnte.
Fehler
- Die Tarnanzeige auf der Uhr selber zeigt nicht die wirkliche vorhandene Tarnung an, ähnelt der Enthusiasten-Uhr Fehler.
- Wenn der Spy während einer Verspottung Schaden nimmt – mit der Ausnahme von betäubenen Verspottungsangriffen an den Spy (siehe auch Organschleifer – mit aktiver Scheintoduhr, wird der Spy seinen Tod nicht vortäuschen, und eine falsche Uhr fallen gelassen. Jedoch wird der Spy nur beim ersten Treffer reduzierten Schaden nehmen. Jeder nachfolgende Schaden wird vollen Schaden verursachen. Der Spieler kann erneut danach die rechte Maustaste drücken und die Scheintoduhr richtig aktivieren.
- Den Tod vorzutäuschen wird manchmal einen einzigartigen Todesschrei haben, anstatt dem normalen Todesschrei.
- Die Schadensreduzierung funktioniert auch bei Schaden durch das Ertrinken. Jedoch wird der Spy die volle Gesundheit wiedererhalten die er ohne die Scheintoduhr erhalten hätte. Dies ermöglicht es dem Spieler sich selbst, durch das Ertrinken, zu heilen.
- Die Aktivierung der Uhr am Rundenstart wird die Uhr nicht beim Spy selbst anzeigen. Dies kann nur durch einen Wiedereinstieg (ermordet werden) behoben werden.
- Ein ab und an auftretender Fehler lässt die Scheintoduhr, wenn aktiv, andere Spieler als Mörder des Spys anzeigen, und sich am Spieler "Rächen", selbst wenn diese nicht von ihm dominiert wurden, oder es diesen Spieler gar nicht gab. Wenn ein Spy in Abgründe fällt oder Fallschaden nimmt, wird "ERRORNAME" am Spy Rache nehmen. Diese Nachricht wird nur ans gegnerische Team gesendet, wie bei allen vorgetäuschten Scheintoduhr Nachrichten.
- Wenn der Spy seinen Tod vortäuscht, wird manchmal der Dominierungssound abgespielt, selbst wenn der Spy schon von dem gegnerischen Spieler dominiert wird.
- Wenn der Revolver nachgeladen wird, dazu die Waffe zum Sapper gewechselt wird, oder auch der schnittig Gekleidete ausgerüstet ist, und dazu schnell die Scheintoduhr aktiviert wird, sieht man 3 Spy Hände.
- Manche Errungenschaften benötigen Tötungen von unsichtbaren Spys, diese werden durch eine scheinbare Tötung mit einer aktiven Scheintoduhr erfüllt.
- Oft fällt der sichtbare tote Körper des Spys einfach zu Boden, ohne das sich die Gliedmaßen bewegen.
Sonstiges
- Die Möglicht den Tod vorzutäuschen war schon in Team Fortress Classic vorhanden, und wahrscheinlich die Inspiration zu diesem Gegenstand. Jedoch war in Team Fortress Classic die Bewegung nach dem Tode unmöglich, und man konnte nur hoffen das der Gegner vorbeiläuft, bevor man sich entarnt.
- Am dritten Tag des Sniper vs. Spy-Updates wo das Stammesschild vorgestellt wurde, erschien auch ein Bild der Scheintoduhr in der "toten" Hand des Spys. Der Gegenstand wurde erst am darauffolgenden Tag offiziell vorgestellt.[1]
- Die Scheintoduhr wird vom Heavy in Poker Night at The Inventory während einer Niederlegung einer Hand als Erwiderung genutzt; "The cards flop worse than Spy with Dead Ringer." (Diese Karten fallen noch schlechter als der Spy mit der Scheintoduhr)
Galerie
Referenzen
Siehe auch
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Waffen | ||||||||||
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Primär | Scattergun | Raketenwerfer | Flammenwerfer | Granatwerfer | Minigun | Schrotflinte | Spritzen-MG | Scharfschützengewehr | — | |
Force-A-Nature Shortstop Soda-Popper Babyfaces Ballermann Rückenfetzer |
Direktschlag Blackbox Raketenspringer Freiheitswerfer Kuhmetzler 5000 Original Bettler-Bazooka Luftangriff |
Rückenschmorer Herdflamme Phlogistinator Regenbogenwerfer Nostromo-Napalmwerfer Drachenzorn |
Lochnesser Ali Babas Schühchen Schwarzhändler Stimmungskanone B.A.S.E.-Jumper Eisenbomber |
Natascha Eiserne Vorhang Messingmonster Tomislav Feuerdrache |
Selbstjustiz Witwenmacher Pomson 6000 Rettungsranger Panikattacke |
Blutsauger Armbrust des Kreuzritters Überdosis |
Huntsman Sydney-Schläfer Basar-Schnäppchen Machina Profi-Präzisionsgewehr AWP-Schütze Verstärkte Verbundbogen Klassiker Shootingstar |
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Sekundär | Pistole | Schrotflinte | Schrotflinte | Haftbombenwerfer | Schrotflinte | Pistole | Medigun | SMG | Revolver | |
Bonk! Atomenergie-Drink Lugermorph Krit-a-Cola Saure Milch Flügelstürmer Pretty Boys Taschenpistole Fliegende Guillotine Mutierte Milch C.A.P.P.E.R |
Buff-Banner Raketenstiefel Bataillonsbeistand Eroberer Mannestreter Reserveschießer Rechtschaffene Bison B.A.S.E.-Jumper Panikattacke |
Signalpistole Detonierer Reserveschießer Menschenschmelzer Schmorschuss Panikattacke Benzinkanister Thermiktriebwerk |
Sturmschild Schottische Widerstand Haftbombenspringer Stattliche Schutzwand Steuerrad Hastbombenwerfer |
Sandvich Dalokohs-Riegel Büffelsteak-Sandvich Fischkuchen Familiengeschäft Robo-Sandvich Panikattacke Zweite Banane |
Lugermorph Sentry-Flüsterer Kurzschluss C.A.P.P.E.R Gigerzähler |
Kritzkrieg Notarzt Impfarzt |
Jarate Stammesschild Darwins Gefahrenschild Gemütliche Camper Cleaner-Karabiner Schönheitsfleck mit Bewusstsein |
Ambassador Big-Kill L'Etranger Vollstrecker Diamondback | ||
Nahkampf | Schläger | Schaufel | Feueraxt | Flasche | Fäuste | Schraubenschlüssel | Knochensäge | Kukri | Messer | |
Sandman Bratpfanne Heilige Makrele Boston-Beißer Zuckerstange Sonne-am-Stiel Kriegsfächer Drei-Runen-Klinge Saxxy Atomisierer Kriegsdienstverweigerer Freihändiger Nahkampf Geschenkpapier-Meuchler Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Lichtschläger Prinny-Machete |
Equalizer Pain Train Bratpfanne Halb-Zatoichi Saxxy Erzieherische Maßnahme Luftschlag Kriegsdienstverweigerer Fluchtplan Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Axtinator Unruhestifter Bratpfanne Wagenheber Rückenkratzer Geschliffenes Vulkanstein-Fragment Spalthammer Saxxy Postprügler Kriegsdienstverweigerer Dritte Grad Lolliklopp Neon-Vernichter Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete Heiße Hand |
Eyelander Pain Train Schottische Schädelspalter Bratpfanne Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters Claidheamh Mòr Ullapool'sche Stiel Halb-Zatoichi Saxxy Persische Säbel Nessies Neunereisen Kriegsdienstverweigerer Schottische Händedruck Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Killing Gloves of Boxing Bratpfanne Handschuhe der schnellen Flucht Stahlfäuste Geist des Kriegers Saxxy Räumungsbescheid Kriegsdienstverweigerer Apoka-Fäuste Weihnachtsgruß Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Brotbissen Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Goldene Schraubenschlüssel Sentry-Werfer Texanische Gastfreundschaft Jaguar Saxxy Aha-Effekt Goldene Bratpfanne Totenklopfer Prinny-Machete |
Übersäge Bratpfanne Vitalsäge Amputator Saxxy Eidliche Gelübde Kriegsdienstverweigerer Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Stammesklinge Buschwacka Bratpfanne Saxxy Schahanschah Kriegsdienstverweigerer Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Deine letzte Belohnung Verschwörer-Kunai Saxxy Großverdiener Wanga-Nadel Schnittig Gekleidete Spys-zapfen Schwarze Rose Goldene Bratpfanne Prinny-Machete | ||
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Verspottung | Home Run | Granate | Hadouken Harmagedon Exekution Gas Blast |
Enthauptung | Showdown | Organschleifer Schmerzhafter Ton |
Oktoberfest Rückenanzapfen Heilende Melodie |
Aufspießen | Fechten |
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