Difference between revisions of "Gullywash/fr"
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− | '''Gullywash''' est | + | {{Quotation|Description de '''Gullywash'''.|'''ÊTES-VOUS SUFFISAMMENT UN HOMME POUR POSSÉDER UN TERRAIN AU GULLYWASH ?''' C'est hors de prix, mais ça en vaut vraiment le coup. Votre employeur vous valorisera une fois qu'il aura reconnu votre nouvelle adresse. Les femmes croiront que vous êtes un grand homme parce qu'elles se rendront compte que vous vivez là-bas. Elles auront trop peur de venir vous visiter et vous devrez donc sortir avec elles à un autre endroit. Tout le monde vous trouvera exceptionnel.}} |
− | Gullywash est | + | '''Gullywash''' est une carte de [[Control Point (game mode)/fr#Symétrique|points de contrôle standard]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]]. Elle se déroule dans un environnement désertique et présente les équipes [[RED/fr|RED]] et [[BLU/fr|BLU]] se disputant le contrôle de la seule source d'eau de la zone. |
− | == | + | Gullywash est fréquemment utilisé pour les matchs compétitifs [[6v6/fr|6v6]] dans les compétitions ETF2L, AsiaFortress, ESEA, et ozfortress. |
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+ | == Emplacements == | ||
=== Point de contrôle 3 === | === Point de contrôle 3 === | ||
Ce point de contrôle est situé près d'un balcon relié à un pont, au-dessus d'une vallée. | Ce point de contrôle est situé près d'un balcon relié à un pont, au-dessus d'une vallée. | ||
− | *'''Accès | + | *'''Accès''' : chaque équipe peut parvenir au pont par deux chemins différents. Un accès mène au balcon au bout du pont, du côté de l'équipe adverse. Chaque côté comporte également un passage vers la vallée, à droite du pont. |
− | *'''Rampes | + | *'''Rampes''' : deux rampes relient le balcon surélevé à la vallée située en contrebas, de chaque côté de la zone. |
− | *'''Couverture | + | *'''Couverture''' : des caisses placées sur chaque balcon, à gauche de l'entrée principale, peuvent servir de couverture face aux tirs ennemis. |
− | *'''Point de contrôle | + | *'''Point de contrôle''' : le point de contrôle en lui-même est placé sur un surplomb et est uniquement accessible par les [[Scout/fr|Scouts]], [[Soldier/fr|Soldiers]], [[Demoman/fr|Demomen]] et [[Engineer/fr|Engineers]]. En revanche, la zone de capture s'étend au-delà de ce surplomb, permettant à n'importe quelle classe de capturer le point. L'altitude du point donne un avantage aux joueurs le défendant. |
− | ===Points de contrôle 2 | + | === Points de contrôle 2 et 4 === |
− | Le deuxième point de contrôle est situé dans une zone dégagée, et est entouré de nombreux emplacements surélevés. La zone de capture du point est divisée sur deux niveaux: au ras du sol et au même niveau que les balcons surplombant la zone. | + | Le deuxième point de contrôle est situé dans une zone dégagée, et est entouré de nombreux emplacements surélevés. La zone de capture du point est divisée sur deux niveaux : au ras du sol et au même niveau que les balcons surplombant la zone. |
− | *'''Accès depuis le Point de contrôle 3 | + | *'''Accès depuis le Point de contrôle 3''' : deux passages permettent d'atteindre cette zone depuis le point central ; l'accès depuis le balcon principal mène à un espace ouvert, avec le point de contrôle visible au fond. Le passage depuis la vallée débouche sur la droite du point (pour les défenseurs). |
− | *'''Point de contrôle | + | *'''Point de contrôle''' : le point, divisé en deux niveaux, comporte une rampe à droite (pour les attaquants) permettant d'accéder au niveau supérieur. Ce dernier comporte également une zone de capture, permettant aux attaquants de capturer le point tout en ayant l'avantage de la hauteur sur les défenseurs au sol. |
− | *'''Balcon | + | *'''Balcon''' : situé à gauche du point de contrôle (pour les attaquants), ce balcon surélevé permet aux défenseurs de couvrir le point. Il est accessible via le niveau supérieur de la structure supportant le point de contrôle. |
− | ===Points de contrôle 1 | + | === Points de contrôle 1 et 5 === |
Les points de contrôle finaux se situent à l'intérieur des complexes trônant à chaque extrémité de la carte. La structure de la zone est similaire à celle du dernier point de [[Badlands/fr|Badlands]]. | Les points de contrôle finaux se situent à l'intérieur des complexes trônant à chaque extrémité de la carte. La structure de la zone est similaire à celle du dernier point de [[Badlands/fr|Badlands]]. | ||
− | *'''Accès depuis les points 2 & 4 | + | *'''Accès depuis les points 2 & 4''' : trois passages relient le dernier point au deuxième ou quatrième. Deux sont au niveau du sol et débouchent à une salle précédant celle abritant le point de contrôle. Le troisième accès contourne cette zone et débouche sur le côté, rendant ce passage efficace pour contourner les forces ennemies. |
− | *'''Hall | + | *'''Hall''' : les deux accès situés au niveau du sol mènent à un hall directement relié à la salle comprenant le point de contrôle par trois entrées. Deux de ces accès sont surélevés, tandis que le troisième se situe au niveau du sol. Tous sont situés au bout de la salle. |
− | *'''Passage alternatif | + | *'''Passage alternatif''' : un accès latéral à la salle du dernier point, débouchant du côté droit (du point de vue des défenseurs). Le passage en lui-même est une rampe aboutissant au niveau du sol. Ce chemin permet aussi d'accéder à une zone souterraine. |
− | *'''Espace souterrain | + | *'''Espace souterrain''' : sous la salle du dernier point de contrôle s'étend une section souterraine du complexe, reliée au passage latéral et comportant une sortie débouchant directement derrière le point de contrôle. |
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+ | * Un {{item link|Texas Ten Gallon}} peut être trouvé sur un tonneau derrière une clôture métallique près du point central. | ||
+ | * Un {{item link|Respectless Rubber Glove}} peut être trouvé au point central sur une plaque de métal qui dépasse au-dessus de l'entrée inférieure de RED. | ||
+ | * Les zones de réapparition initiales RED et BLU contiennent toutes les deux une {{item link|Stainless Pot}} dans l'armoire à gauche. | ||
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+ | === Armes === | ||
+ | * Un bocal de {{item link|Jarate}} peut être trouvé à l'extérieur de la zone de réapparition initiale de BLU, à l'extérieur de la fenêtre sur le passage latéral à droite. | ||
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+ | Gullywash compte un certain nombre de canards en caoutchouc et une grenouille. | ||
+ | * Le premier canard en caoutchouc se trouve sous le réservoir d'eau à côté du premier point de contrôle de BLU. Ce canard peut être déplacé en utilisant des armes. | ||
+ | * Un groupe de trois canards en caoutchouc peut être trouvé derrière une fenêtre à gauche de la zone de réapparition initiale de BLU, juste à côté du Panama du professionnel. | ||
+ | * Il y a des canards en caoutchouc cachés dans les conduits d'aération du plafond des points finaux des deux équipes. | ||
+ | * Il y a une fenêtre partiellement ouverte du côté RED du point central où l'on peut voir un canard posé sur une boîte. | ||
+ | * Il y a un canard en caoutchouc assis sur une boîte et proche d'une petite échelle située au-dessus du balcon au premier point de RED. | ||
+ | * La grenouille peut être trouvée à la base de la chute d'eau, à l'extérieur de la zone de réapparition initiale de RED ; mais il n'est que possible de la voir en utilisant le noclip. | ||
+ | * Remarque : les canards ne sont plus présents. Il s'agissait peut-être de secrets pour [[End of the Line Update/fr|End of the Line]]. | ||
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+ | === Autres === | ||
+ | * Les zones de réapparition initiales des deux côtés ont une pièce impossible d'accès derrière elles. On y trouve une fenêtre qui nous permet de voir à l'intérieur de la pièce. Il y a un volet en métal sur la fenêtre, qui est similaire aux portes de salle de réapparition. Elle peut être ouverte en se tenant à proximité. | ||
+ | * Il y a un tableau d'un [[Spy/fr|Spy]] [[RED/fr|RED]] déguisé en [[Engineer/fr|Engineer]] [[BLU/fr|BLU]] avec le titre « EMPLOYEE OF THE MONTH » (employé du mois) fixé sur le mur à droite de la sortie droite dans la zone de réapparition de BLU. | ||
== Historique des mises à jour == | == Historique des mises à jour == | ||
− | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ( | + | {{Update history| |
− | * Ajout de Gullywash | + | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}}) |
+ | * Ajout de Gullywash au jeu. | ||
'''{{Patch name|3|28|2012}}''' | '''{{Patch name|3|28|2012}}''' | ||
− | * Suppression des échelles laissant penser qu' | + | * Suppression des échelles laissant penser qu'il était possible d'y grimper. |
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+ | '''{{Patch name|11|16|2012}}''' | ||
+ | * Correction des balustrades incurvées dans la base BLU afin de les rendre identiques à celles de la base RED. | ||
+ | * Correction du second point de contrôle RED afin d'empêcher la capture à travers le mur se trouvant derrière lui. | ||
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+ | '''{{Patch name|2|1|2013}}''' | ||
+ | * Correction de Gullywash se trouvant dans la mauvaise catégorie de matchmaking. | ||
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+ | '''{{Patch name|3|12|2013}}''' | ||
+ | * Correction de Gullywash ne se trouvant pas dans le bon cycle de carte en partie rapide. | ||
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+ | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
+ | * Correction des joueurs pouvant sortir de la carte près du point de capture central. | ||
+ | * Correction d'exploits liés à la collision près du point central. | ||
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+ | '''{{Patch name|7|15|2013}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Correction des portes de Gullywash pouvant écraser les joueurs. | ||
+ | '''{{Patch name|2|29|2016}}''' | ||
+ | * Mise à jour de plusieurs cartes pour prendre en charge le [[Competitive Mode/fr|mode compétitif]]. | ||
− | + | '''{{Patch name|12|20|2018}}''' | |
− | * | + | * Mise à jour de {{code|cp_gullywash_final1}} afin de corriger l'entité {{ent|func_rotating}} {{lang icon|en}} qui ne fonctionnait pas dans la skybox. |
+ | }} | ||
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− | * | + | * [https://tf2maps.net/threads/gullywash.6254/ Fil de discussion du développement] {{lang icon|en}}. |
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Latest revision as of 02:58, 19 January 2024
Gullywash | |
---|---|
Informations de base | |
Type de carte : | Points de contrôle |
Nom du fichier : | cp_gullywash_final1
|
Date d'ajout : | Patch du 13 octobre 2011 (Mise à Jour Manniversaire & Vente) |
Développeur(s) : | Jan « Arnold » Laroy |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Désertique |
Cadre : | Jour, ensoleillé |
Eau profonde : | Non |
Supporte les Bots : | Oui |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×16 • ×6 |
Boîtes de munitions : | ×18 • ×8 |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
Classement des parrains |
« | ÊTES-VOUS SUFFISAMMENT UN HOMME POUR POSSÉDER UN TERRAIN AU GULLYWASH ? C'est hors de prix, mais ça en vaut vraiment le coup. Votre employeur vous valorisera une fois qu'il aura reconnu votre nouvelle adresse. Les femmes croiront que vous êtes un grand homme parce qu'elles se rendront compte que vous vivez là-bas. Elles auront trop peur de venir vous visiter et vous devrez donc sortir avec elles à un autre endroit. Tout le monde vous trouvera exceptionnel.
— Description de Gullywash.
|
» |
Gullywash est une carte de points de contrôle standard créée par la communauté. Elle se déroule dans un environnement désertique et présente les équipes RED et BLU se disputant le contrôle de la seule source d'eau de la zone.
Gullywash est fréquemment utilisé pour les matchs compétitifs 6v6 dans les compétitions ETF2L, AsiaFortress, ESEA, et ozfortress.
Sommaire
Emplacements
Point de contrôle 3
Ce point de contrôle est situé près d'un balcon relié à un pont, au-dessus d'une vallée.
- Accès : chaque équipe peut parvenir au pont par deux chemins différents. Un accès mène au balcon au bout du pont, du côté de l'équipe adverse. Chaque côté comporte également un passage vers la vallée, à droite du pont.
- Rampes : deux rampes relient le balcon surélevé à la vallée située en contrebas, de chaque côté de la zone.
- Couverture : des caisses placées sur chaque balcon, à gauche de l'entrée principale, peuvent servir de couverture face aux tirs ennemis.
- Point de contrôle : le point de contrôle en lui-même est placé sur un surplomb et est uniquement accessible par les Scouts, Soldiers, Demomen et Engineers. En revanche, la zone de capture s'étend au-delà de ce surplomb, permettant à n'importe quelle classe de capturer le point. L'altitude du point donne un avantage aux joueurs le défendant.
Points de contrôle 2 et 4
Le deuxième point de contrôle est situé dans une zone dégagée, et est entouré de nombreux emplacements surélevés. La zone de capture du point est divisée sur deux niveaux : au ras du sol et au même niveau que les balcons surplombant la zone.
- Accès depuis le Point de contrôle 3 : deux passages permettent d'atteindre cette zone depuis le point central ; l'accès depuis le balcon principal mène à un espace ouvert, avec le point de contrôle visible au fond. Le passage depuis la vallée débouche sur la droite du point (pour les défenseurs).
- Point de contrôle : le point, divisé en deux niveaux, comporte une rampe à droite (pour les attaquants) permettant d'accéder au niveau supérieur. Ce dernier comporte également une zone de capture, permettant aux attaquants de capturer le point tout en ayant l'avantage de la hauteur sur les défenseurs au sol.
- Balcon : situé à gauche du point de contrôle (pour les attaquants), ce balcon surélevé permet aux défenseurs de couvrir le point. Il est accessible via le niveau supérieur de la structure supportant le point de contrôle.
Points de contrôle 1 et 5
Les points de contrôle finaux se situent à l'intérieur des complexes trônant à chaque extrémité de la carte. La structure de la zone est similaire à celle du dernier point de Badlands.
- Accès depuis les points 2 & 4 : trois passages relient le dernier point au deuxième ou quatrième. Deux sont au niveau du sol et débouchent à une salle précédant celle abritant le point de contrôle. Le troisième accès contourne cette zone et débouche sur le côté, rendant ce passage efficace pour contourner les forces ennemies.
- Hall : les deux accès situés au niveau du sol mènent à un hall directement relié à la salle comprenant le point de contrôle par trois entrées. Deux de ces accès sont surélevés, tandis que le troisième se situe au niveau du sol. Tous sont situés au bout de la salle.
- Passage alternatif : un accès latéral à la salle du dernier point, débouchant du côté droit (du point de vue des défenseurs). Le passage en lui-même est une rampe aboutissant au niveau du sol. Ce chemin permet aussi d'accéder à une zone souterraine.
- Espace souterrain : sous la salle du dernier point de contrôle s'étend une section souterraine du complexe, reliée au passage latéral et comportant une sortie débouchant directement derrière le point de contrôle.
Stratégie
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Temps de capture des points de contrôle
Points de contrôle | Multiplicateur | Secondes | ||
---|---|---|---|---|
Points de contrôle 1 et 5 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Points de contrôle 2 et 4 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
| |||
Points de contrôle 3 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Captures d'écran
Secrets
Cosmétiques
- Un Casque de viking peut être trouvé sur le balcon près du deuxième point de BLU.
- Un Bonnet du Pyro peut être trouvé au-dessus de certains casiers juste après la zone de réapparition initiale de RED.
- Une Casquette de gavroche peut être trouvée au troisième point de contrôle, tout en haut de l'entrée principale de BLU, sur une boîte.
- Un Panama du professionnel peut être trouvé juste à l'extérieur de la zone de réapparition initiale de BLU, sur un tonneau à la droite.
- Un Chapeau de cowboy peut être trouvé sur un tonneau derrière une clôture métallique près du point central.
- Un Gant en caoutchouc ridicule peut être trouvé au point central sur une plaque de métal qui dépasse au-dessus de l'entrée inférieure de RED.
- Les zones de réapparition initiales RED et BLU contiennent toutes les deux une Casserole en acier dans l'armoire à gauche.
Armes
- Un bocal de Jaraté peut être trouvé à l'extérieur de la zone de réapparition initiale de BLU, à l'extérieur de la fenêtre sur le passage latéral à droite.
- La carte compte deux modèles de bombes collantes, qui peuvent être bougées. L'une était un modèle de la Scottish Resistance mais n'a pas été utilisée, tandis que l'autre est le type utilisé par l'Explo'sauteur (qui était à l'origine un modèle de la Scottish Resistance inutilisé lui aussi).
Animaux
Gullywash compte un certain nombre de canards en caoutchouc et une grenouille.
- Le premier canard en caoutchouc se trouve sous le réservoir d'eau à côté du premier point de contrôle de BLU. Ce canard peut être déplacé en utilisant des armes.
- Un groupe de trois canards en caoutchouc peut être trouvé derrière une fenêtre à gauche de la zone de réapparition initiale de BLU, juste à côté du Panama du professionnel.
- Il y a des canards en caoutchouc cachés dans les conduits d'aération du plafond des points finaux des deux équipes.
- Il y a une fenêtre partiellement ouverte du côté RED du point central où l'on peut voir un canard posé sur une boîte.
- Il y a un canard en caoutchouc assis sur une boîte et proche d'une petite échelle située au-dessus du balcon au premier point de RED.
- La grenouille peut être trouvée à la base de la chute d'eau, à l'extérieur de la zone de réapparition initiale de RED ; mais il n'est que possible de la voir en utilisant le noclip.
- Remarque : les canards ne sont plus présents. Il s'agissait peut-être de secrets pour End of the Line.
Autres
- Les zones de réapparition initiales des deux côtés ont une pièce impossible d'accès derrière elles. On y trouve une fenêtre qui nous permet de voir à l'intérieur de la pièce. Il y a un volet en métal sur la fenêtre, qui est similaire aux portes de salle de réapparition. Elle peut être ouverte en se tenant à proximité.
- Il y a un tableau d'un Spy RED déguisé en Engineer BLU avec le titre « EMPLOYEE OF THE MONTH » (employé du mois) fixé sur le mur à droite de la sortie droite dans la zone de réapparition de BLU.
Historique des mises à jour
- Ajout de Gullywash au jeu.
- Suppression des échelles laissant penser qu'il était possible d'y grimper.
- Correction des balustrades incurvées dans la base BLU afin de les rendre identiques à celles de la base RED.
- Correction du second point de contrôle RED afin d'empêcher la capture à travers le mur se trouvant derrière lui.
- Correction de Gullywash se trouvant dans la mauvaise catégorie de matchmaking.
- Correction de Gullywash ne se trouvant pas dans le bon cycle de carte en partie rapide.
- Correction des joueurs pouvant sortir de la carte près du point de capture central.
- Correction d'exploits liés à la collision près du point central.
- [Non documenté] Correction des portes de Gullywash pouvant écraser les joueurs.
- Mise à jour de plusieurs cartes pour prendre en charge le mode compétitif.
- Mise à jour de
cp_gullywash_final1
afin de corriger l'entitéfunc_rotating
(anglais) qui ne fonctionnait pas dans la skybox.
Liens externes
- Fil de discussion du développement (anglais).
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