Difference between revisions of "Asteroid/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(44 intermediate revisions by 16 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{ra}}
+
{{DISPLAYTITLE:Asteroid}}
{{stub}}
+
{{beta content}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type=Robot Destruction
+
  | map-status                = official
| file-name=rd_asteroid
+
  | map-game-type             = Robot Destruction
| map-image=Rdasteroid.jpg
+
  | map-file-name             = rd_asteroid
| developer=Valve
+
  | map-image                 = Rdasteroid.png
| map-stamp-link=
+
  | map-version              = Beta 15
| map-multiple-stages = 1
+
  | map-has-n-stages         = yes
| map-environment = Космос
+
  | map-environment           = Космос
| map-setting = Космос
+
  | map-setting               = Космос
| map-health-pickups-small = 2
+
  | map-hazards              = [[Environmental death/ru#Lasers|Лазеры]], [[Environmental death/ru#Pit|Смертельные ямы]]
| map-health-pickups-medium = 18
+
  | map-pickups-health-small  = 12
| map-health-pickups-large = 2
+
  | map-pickups-health-medium = 8
| map-ammo-pickups-small = 2
+
  | map-pickups-ammo-medium  = 14
| map-ammo-pickups-medium = 18
 
| map-ammo-pickups-large = 2
 
 
}}
 
}}
'''Asteroid''' - это карта раннего доступа, режима [[Robot Destruction]]. Она выпущена в обновлении от 8 Июля 2014 года. Действие происходит на космической станции.
+
{{Quotation|'''Разведчик''' находясь на астероиде|Гравитация? Да кому нахрен сдалась эта гравитация?|sound=Scout sf12 badmagic11.wav}}
Цель карты: проникнуть на базу врага и уничтожить роботов, которые находятся в ней.
 
Однако, игрок может украсть "ядро реактора", который содержит в себе столько очков команды соперника, сколько вы загрузите в него.
 
После чего отнеся его на базу, ваша команда получит эти очки.
 
  
По состоянию карты от 8 Июля 2014, она не закончена и находится в разработке, сообщество Team Fortress 2 может принять участие в балансе карты, играя и тестируя её, отправляя компании Valve свои отзывы и пожелания.
+
'''Asteroid''' — это карта [[Mann Co. Beta Maps/ru|раннего доступа]], режима [[Robot Destruction/ru|Уничтожение роботов]], выпущенная в обновлении от 8 Июля 2014 года. Действие происходит меж двух космических станций. Цель карты - первым принести команде 300 очков. Сделать это можно двумя способами: либо уничтожив роботов на базе противника, либо выкрав (подобно режиму [[Capture the Flag/ru|Захвата флага]]) ядро реактора с базы противника, причём ядро реактора содержит столько очков, сколько накопила вражеская команда. Если принести украденное ядро себе на базу, то мы получим ровно столько очков, сколько набрал союзник, стоя у реактора (минимум 25).
  
==Роботы==
+
По состоянию на {{Patch name|12|15|2014|date=true}}, карта не закончена и находится в разработке, сообщество Team Fortress 2 может принять участие в балансе карты, играя и тестируя её, отправляя компании Valve свои отзывы и пожелания.
Роботы разделяются на три зоны: A, B и C. Они беззащитные, но могут попробовать убежать от нападающего. Они находятся под защитой, напоминающую действие [[Ubercharge/ru|Убер-заряда]], когда роботы находящихся в группе A живы, группа B и C находятся под этой защитой. В каждой зоне по 2 робота, каждый из них имеет 500 единиц здоровья. Если по ним, в течении 7 секунд не будет наносится урон, то они начнут восстанавливать здоровье по 8 единиц в секунду.
+
Тем не менее, карта больше не обновляется или не поддерживается Valve, и Valve не планируют добавлять её в игру  будущих обновлениях
  
==Тактики==
+
== Места ==
{{hatnote|Смотреть [[Community Asteroid strategy]]}}
 
  
== Предыдущие обновления ==
+
Карта Asteroid симметрична относительно центра.
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
+
 
* Добавлена [[Mann Co. Beta Maps/ru|Mann Co. Beta Maps]] - программа раннего доступа.
+
* '''Мосты''' – Мост, соединяющий базу КРС и СИН. Падение с него смертельно.
** Добавлены две новых бета-карты {{code|[[Asteroid/ru|RD_Asteroid]]}} и {{code|[[Cactus Canyon/ru|PL_CactusCanyon]]}}.
+
 
** На новые Бета-карты можно попасть через меню быстрой игры.  
+
* '''Коридоры''' – Серия коридоров ведущих в центр. Роботов А можно найти неподалеку от выходов.
 +
 
 +
* '''Зона возрождения''' – Помещение с окнами, из которого можно наблюдать за роботами B, выходящие к Реактору.
 +
 
 +
* '''Хранилище реактора''' – Финальное помещение, в котором содержатся роботы группы C в специальных комнатах округлой формы и со стеклянными стенами, которые стоят друг на друге, образуя небольшой столб, и Ядро реактора, охраняемое лазерными лучами, но которые можно не проходить, пройдя через небольшую комнату или по вентиляции.
 +
 
 +
* '''Балконы''' – Небольшая комната, висящая над мостом, на котором бродят роботы B, в которой находятся роботы группы С.
 +
 
 +
== Роботы ==
 +
{{See also|Уничтожение роботов#Роботы|l1=Роботы}}
 +
Роботы, расположенные на этой карте, служат средством для получения очков. Игроки могут атаковать робота вражеской команды. После убийства из робота выпадает Заряд реактора, собрав который, команда игрока получит некоторое количество очков. Дружественные роботы, расположенные на базе союзника, лечат команду.
 +
 
 +
Роботы находятся в 3-х областях, названные А, B и С. В каждой зоне по 2 робота. Они передвигаются по линиям, расположенным на полу, пока игрок не начнет атаковать их. Роботы способны [[healing/ru|лечить]] игроков своей команды по 5 единиц [[health/ru|здоровья]] в секунду.
 +
 
 +
=== Сведения о роботах ===
 +
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 +
|- style="height: 20px;"
 +
! class="header"  |Группа
 +
! class="header"  |Кол-во роботов
 +
! class="header"  |Кол-во зарядов
 +
! class="header"  |Кол-во здоровья
 +
! class="header"  |Время возрождения
 +
|-
 +
|style="background-color:#F9D483;" |'''A'''
 +
| 3
 +
| 5
 +
| 200
 +
| 60
 +
|-
 +
|style="background-color:#F9D483;" |'''B'''
 +
| 3
 +
| 10
 +
| 330
 +
| 90
 +
|-
 +
|style="background-color:#F9D483;" |'''C'''
 +
| 3
 +
| 15
 +
| 330
 +
| 90
 +
|}
 +
 
 +
===Поведение роботов===
 +
Они находятся под защитой, напоминающую действие [[Ubercharge/ru|Убер-заряда]], когда хотя бы один робот находящийся в группе A жив, группа B и C находятся под этой защитой, если хотя бы 1 робот группы B жив, то группа С защищена.
 +
 
 +
Если по ним в течении 7 секунд не будет наносится урон, то они начнут восстанавливать здоровье по 8 единиц в секунду.
 +
 
 +
Каждая группа роботов имеет общий таймер возрождения. Когда в группе уничтожаются все роботы, счетчик сбрасывается.
 +
 
 +
При уничтожении Роботов А и B из них мгновенно выпадают все Заряды ядра. Если уничтожить Роботов С, перед уничтожением они проиграют анимацию, в которой они хаотично передвигаются, выбрасывая из себя Заряды ядра.
 +
 
 +
Если уничтожить роботов А или B то из них выпадет металл (части уничтоженного Раздатчика), он может быть собран для пополнения [[Ammo/ru|боеприпасов]] или [[Metal/ru|металла]].
 +
 
 +
Роботы беззащитные, но при атаке игроком, они будут пробовать выжить, бегая по кругу.
 +
 
 +
== Стратегии ==
 +
{{hatnote|Основная статья: [[Community Asteroid strategy/ru|Asteroid (стратегии)]]}}
 +
 
 +
== Предыдущие изменения ==
 +
{{Update history | '''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 +
* Добавлена бета-карта {{code|rd_asteroid}}.
 +
* На новые бета-карты можно попасть через меню быстрой игры.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|9|2014}}''' #1
 +
* Исправлено некорректное время возрождения команды Синих.
 +
* Исправлены отсутствующие триггеры смерти в ямах.
 +
* Добавлены блокировщики для ворот, чтобы [[Engineer/ru|инженеры]] не смогли отстроиться вне базы до начала раунда.
 +
* Добавлена средняя [[Health/ru|аптечка]] и рядом большая [[Ammo/ru|коробка боеприпасов]] на передних дверях на каждой базе.
 +
* Убрана возможность строить [[Buildings/ru|постройки]] в лазерах.
 +
* Удален стул из комнаты к доступу к вентиляции возле хранилища.
 +
 
 +
'''Обновление от 9 июля 2014''' #2
 +
* Исправлена еще одна проблема со временем возрождения Синих.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
 +
* Карта была скорректирована для улучшения видимости товарищей по команде.
 +
* Удален [[Teleporters/ru|телепорт]] в зоне возрождения команд.
 +
* Уменьшен размер карты из-за удаления лобби и пещер.
 +
* Добавлены дорожки по бокам около моста находящегося в середине карты.
 +
* Уменьшена длинна моста находящегося в середине карты.
 +
* Удалены двери, которые были заблокированы, если робота А и B не уничтожены.
 +
* Расположение роботов было изменено:
 +
** Роботы группы А теперь бродят у моста находящегося у воды.
 +
** Роботы группы B теперь бродят перед хранилищем Ядра реактора.
 +
** Роботы группы С теперь бродят на верхней этаже, над роботами группы B.
 +
* Добавлено больше объектов в комнату с водой, чтобы обеспечить укрытие и заблокировать видимость некоторых зон.
 +
* Уменьшенное время прохождения бокового пути под мостом в комнате с водой.
 +
* Добавлен тоннель ведущий из входа в базу до комнаты с водой.
 +
* Увеличен размер стеклянной комнаты, которая находится неподалеку от роботов группы С.
 +
* Увеличена ширина коридоров хранилища.
 +
* Переделан ход, ведущий в хранилище, больше не надо прыгать с приседанием чтобы выйти.
 +
* Перемещена левая дверь зоны возрождения, чтобы уменьшить вероятность убийство игроков в зоне возрождения.
 +
* Добавлен шкафчик снабжения в правую часть зоны возрождения.
 +
* Перемещены аптечки и патроны.
 +
* Обновлена модель столкновения с лестницей.
 +
* Время подготовки изменено с 60 секунд до 40.
 +
* Изменено время возвращения украденного ядра реактора с 90 секунд до 60.
 +
* Исправлена ошибка в смертельной яме, позволяющая игрокам выжить.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|24|2014}}'''
 +
*Планировка была изменена так, чтобы больше игроков могло участвовать в наращивании очков своей команды.
 +
*Добавлен участок под мостом ведущий в пещеру.
 +
*Расширилась область рядом с выходом из пещеры.
 +
*Добавлена маленькая коробка с боеприпасами под водой.
 +
*Добавлена маленькая аптечка в лобби.
 +
*Уменьшено количество боеприпасов рядом с хранилищем с большого на среднее.
 +
*Добавлена ниша в лобби.  
 +
*Роботы были перемещены:
 +
**А роботы теперь ходят в зоне лестницы у входа в комплекс.
 +
**В роботы теперь ходят по мосту над водой.
 +
*Включены вспышки, когда очки команды крадутся. (Это уже было, но не работало корректно.)
 +
*Исправлена модель столкновения при выходе из воды на лестницу.
 +
*Добавлена блокировка для игроков на уровне выше лобби.
 +
*Расширено стекло рядом с роботами С.
 +
*Увеличено время возрождения атакующей команды на 1 секунду.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
 +
* Исправлен несбалансированная коробка боеприпасов недалеко от убежища на базе Синей команды.
 +
* В хранилища добавлен мигающий свет, появляющийся во время кражи очков игроком.
 +
* На двери комнат возрождения добавлены большие односторонне прозрачные стеклянные окна.
 +
* Добавлены маленькие коробки боеприпасов в верхних частях лестниц на выходе из пещер.
 +
* Уменьшена длина труб в вентиляции хранилищ, вынуждающая игроков присесть.
 +
* Увеличена длина пути роботов А. Это должно обеспечить большее количество позиций, доступных для атаки.
 +
* Расширен плоский участок около левого выхода комнаты возрождения, чтобы инженеры могли построить телепорты.
 +
* Уменьшено здоровье роботов A с 500 до 300.
 +
* Исправлена ошибка, когда лампы сирены не отключались после захвата ядра реактора.
 +
 
 +
'''{{patch name|8|7|2014}}'''
 +
* Расширен выход с зоны возрождения на левой стороне.
 +
* Игроки больше не смогут строить внутри лестницы возле А роботов.
 +
* Исправлена липкая лестница, когда игрок выходит из воды возле В роботов.
 +
* Средняя аптечка возле С роботов заменена на маленькую аптечку.
 +
* Убрана «тревога» из [[Administrator responses/ru|реплик Администратора]], сообщавших о том, что ваша команда уронила ядро реактора.
 +
* Исправлена недостающая метка наложения под маленькой аптечкой возле центрального моста.
 +
 
 +
'''{{patch name|8|27|2014}}''' #1
 +
* Добавлен блок прямой видимости к передним дверям, чтобы снайперы на укреплениях не смогли стрелять внутрь базы.
 +
* Удален бонус сокращения времени возрождения для игроков, которые умерли на вражеской базе.
 +
* Перемещены аптечки и коробки с боеприпасами от укреплений во внутрь базы.
 +
 
 +
'''Обновление от 27 августа 2014''' #2
 +
* Отмена предыдущих изменений, связанных с картой {{code|rd_asteroid}} (Обновленная карта была скомпилирована без включенного [[vdc:Clip texture|clip brushes]], что позволяло игрокам подняться на крыши и покинуть карту).
 +
 
 +
'''{{patch name|9|10|2014}}'''
 +
* Удален бонус убавления времени возрождения игрокам, которые погибли на вражеской базе.
 +
* Перемещены аптечка и коробка с боеприпасами на парадной лестнице подальше в базу.
 +
* Увеличено количество роботов. Общее здоровье и количество очков остается тем же.
 +
* Взятие ядра реактора теперь немного лечит и дает патроны взявшему ядро.
 +
* Удалена маленькая аптечка от выхода из пещеры (На самом деле там была маленькая коробка с боеприпасами).
 +
* Добавлена средняя коробка с боеприпасами в пещерах рядом со средней аптечкой.
 +
* {{undocumented}} Добавлен новый дизайн к Роботам А.
 +
 
 +
'''{{Patch name|09|15|2014}}'''
 +
* Из скайбокса удалено {{code|env_sun}}.
 +
* Улучшена производительность скайбокса.
 +
* Уменьшен урон [[Scout/ru|разведчика]] и [[Sniper/ru|снайпера]] против роботов.
 +
* Исправлены двойные [[health/ru|аптечки]] на мосту.
 +
* Добавлены порталы между зонами коридоров на базах для улучшения производительности.
 +
* Продолжена работа над дизайном.
 +
* Исправлены некоторые объекты, некорректно отображавшиеся при низком качестве текстур.
 +
 
 +
'''{{Patch name|09|25|2014}}'''
 +
* Добавлено 45 секунд [[Overtime/ru|добавочного времени]], когда команда достигла максимального количества очков.
 +
* Добавлен корабль-сборщик и робот-работник для команды, достигшей максимального количества очков.
 +
* Добавлен звук, который проигрывается при захвате и возвращении очков в шкале прогресса.
 +
* Захваченные и возвращенные очки теперь будут быстрее заполнять шкалу.
 +
* Шкала прогресса теперь остается на месте при начислении очков.
 +
* Прикасание к ядру реактора теперь не сбрасывает обратный отсчет. Каждая секунда захвата ядра реактора уменьшает обратный отсчет на 1 секунду.
 +
 
 +
'''{{Patch name|09|26|2014}}'''
 +
* Добавлен недостающий звук для карты {{code|rd_asteroid}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|1|2014}}'''
 +
* Добавочное время увеличено до 45 секунд.
 +
* Добавлены новые звуки при активировании добавочного времени.
 +
* Потерянное ядро реактора теперь будет мигать в [[Heads-up display/ru|дисплее игрока]], когда оно вот-вот вернется на базу.
 +
* Добавлены последние художественные активы во внешнем виде базы Синих.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|15|2014}}'''
 +
* Небольшие обновления карты.
 +
* Продолжена работа над дизайном.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|7|2014}}'''
 +
* Небольшие обновления карты.
 +
* Продолжена работа над дизайном.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2014}}'''
 +
* Началась работа по заполнению внутреннего пространства карты.
 +
* Уменьшено время [[Respawn/ru|возрождения]] для обеих команд на 1 секунду.
 +
}}
  
 
==Ошибки==
 
==Ошибки==
*Иногда здоровье робота, при наведении на него прицела, может не отображаться, вместо него будет написано "%HEALTH%".
+
* Иногда здоровье робота, при наведении на него прицела, может не отображаться, вместо него будет написано «%HEALTH%».
*Иногда вражеских роботов можно пройти насквозь.
+
* У подобравшего Ядро реактора шлейф из бумаг, как от разведданных.
*Есть вероятность, что вы сможете выжить, упав в яму находящиеся в пещере.
+
* Если игрок подпрыгнет и быстро сменит класс в области, недалеко от входа в шахту, то он окажется в зоне возрождения.
 +
* Ворота у зоны возрождения имеют настойку, не похожую на стандартные ворота.
 +
** Когда время подготовки заканчивается, ворота зоны возрождения исчезают, а не открываются, как это происходит на других картах.
 +
** Ворота зоны возрождения не выровнены.
 +
** Ворота зоны возрождения пропускают пули.
  
==Факты==
+
== Факты ==
* Лазерную ловушку можно отключить, когда все роботы уничтожены.  
+
* На 0:05 видео [[The Spoils of Love and War/ru|The Spoils of Love and War]] за [[Pyro/ru|Поджигателем]] можно увидеть чертеж робота. На момент выхода видео о режиме ещё не было объявлено.
 +
* Существуют ещё две вентиляции у каждой базы, которые ведут в ямы, но в них пока ещё нельзя попасть легальным способом.
 +
* Возможно в будущем, добавят возможность [[vdc:Inputs and Outputs|включать/выключать]] лазерную ловушку, когда все роботы будут мертвы.
 +
* Есть неиспользуемые [[vdc:path_track|пути]] ведущие из хранилища к основным путям роботов.
 +
* Есть неиспользуемые [[vdc:path_track|пути]], с пометкой «powerline», ведущие от внешних путей роботов к внутренним и на лазерную ловушку.
 +
* Ядра реактора настроены так, что их можно перекрашивать, подобно шапкам.
  
 
==Галерея==
 
==Галерея==
Line 55: Line 247:
 
File:Asteroid BLU Bot B Uber.png|Синий Робот B (Защищенный)
 
File:Asteroid BLU Bot B Uber.png|Синий Робот B (Защищенный)
 
File:Asteroid RED Bot C.png|Красный Робот C
 
File:Asteroid RED Bot C.png|Красный Робот C
File:Asteroid BLU Bot C.png|Синий Роботt C
+
File:Asteroid BLU Bot C.png|Синий Робот C
 
File:Asteroid RED Bot C Uber.png|Красный Робот C (Защищенный)
 
File:Asteroid RED Bot C Uber.png|Красный Робот C (Защищенный)
 
File:Asteroid BLU Bot C Uber.png|Синий Робот C (Защищенный)
 
File:Asteroid BLU Bot C Uber.png|Синий Робот C (Защищенный)
Line 64: Line 256:
 
File:Asteroid RED Bot Unused.png|Неиспользованный Красный Робот
 
File:Asteroid RED Bot Unused.png|Неиспользованный Красный Робот
 
File:Asteroid BLU Bot Unused.png|Неиспользованный Синий Робот
 
File:Asteroid BLU Bot Unused.png|Неиспользованный Синий Робот
File:Asteroid RED Power Core.png|Красная Мощь реактора
+
File:Asteroid Bot Gibs.png|Останки уничтоженного Робота
File:Asteroid BLU Power Core.png|Синяя Мощь реактора
+
File:Asteroid Bot A Gibs.png|Части Робота А, отделяющиеся во время анимации спавна
 +
File:Asteroid RED Power Core.png|Красный заряд реактора
 +
File:Asteroid BLU Power Core.png|Синий заряд реактора
 
File:Asteroid RED Reactor Core.png|Красное Ядро реактора
 
File:Asteroid RED Reactor Core.png|Красное Ядро реактора
 
File:Asteroid BLU Reactor Core.png|Синее Ядро реактора
 
File:Asteroid BLU Reactor Core.png|Синее Ядро реактора
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{clr}}
 
  
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=13817 TF2 Страница обновления]
+
* [http://www.team-fortress.su/post/1321 Страница обновления] {{Lang icon|ru}}
 
+
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=13817 Страница обновления] {{Lang icon|en}}
==Примечания==
 
<references/>
 
  
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}

Latest revision as of 16:41, 19 January 2024

Asteroid
Rdasteroid.png
Информация
Тип карты: Уничтожение роботов
Имя файла: rd_asteroid
Версия: Beta 15
Автор(-ы): Valve
Информация о карте
Количество этапов: 2
Окружение: Космос
Условия: Космос
Опасности: Лазеры, Смертельные ямы
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×12  •  Mediumhealth.png ×8
Ammoico.png Боеприпасы: Mediumammo.png ×14
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Asteroid overview.png
«
Гравитация? Да кому нахрен сдалась эта гравитация?
Разведчик находясь на астероиде
»

Asteroid — это карта раннего доступа, режима Уничтожение роботов, выпущенная в обновлении от 8 Июля 2014 года. Действие происходит меж двух космических станций. Цель карты - первым принести команде 300 очков. Сделать это можно двумя способами: либо уничтожив роботов на базе противника, либо выкрав (подобно режиму Захвата флага) ядро реактора с базы противника, причём ядро реактора содержит столько очков, сколько накопила вражеская команда. Если принести украденное ядро себе на базу, то мы получим ровно столько очков, сколько набрал союзник, стоя у реактора (минимум 25).

По состоянию на 15 декабря 2014 года, карта не закончена и находится в разработке, сообщество Team Fortress 2 может принять участие в балансе карты, играя и тестируя её, отправляя компании Valve свои отзывы и пожелания. Тем не менее, карта больше не обновляется или не поддерживается Valve, и Valve не планируют добавлять её в игру будущих обновлениях

Места

Карта Asteroid симметрична относительно центра.

  • Мосты – Мост, соединяющий базу КРС и СИН. Падение с него смертельно.
  • Коридоры – Серия коридоров ведущих в центр. Роботов А можно найти неподалеку от выходов.
  • Зона возрождения – Помещение с окнами, из которого можно наблюдать за роботами B, выходящие к Реактору.
  • Хранилище реактора – Финальное помещение, в котором содержатся роботы группы C в специальных комнатах округлой формы и со стеклянными стенами, которые стоят друг на друге, образуя небольшой столб, и Ядро реактора, охраняемое лазерными лучами, но которые можно не проходить, пройдя через небольшую комнату или по вентиляции.
  • Балконы – Небольшая комната, висящая над мостом, на котором бродят роботы B, в которой находятся роботы группы С.

Роботы

См. также: Роботы

Роботы, расположенные на этой карте, служат средством для получения очков. Игроки могут атаковать робота вражеской команды. После убийства из робота выпадает Заряд реактора, собрав который, команда игрока получит некоторое количество очков. Дружественные роботы, расположенные на базе союзника, лечат команду.

Роботы находятся в 3-х областях, названные А, B и С. В каждой зоне по 2 робота. Они передвигаются по линиям, расположенным на полу, пока игрок не начнет атаковать их. Роботы способны лечить игроков своей команды по 5 единиц здоровья в секунду.

Сведения о роботах

Группа Кол-во роботов Кол-во зарядов Кол-во здоровья Время возрождения
A 3 5 200 60
B 3 10 330 90
C 3 15 330 90

Поведение роботов

Они находятся под защитой, напоминающую действие Убер-заряда, когда хотя бы один робот находящийся в группе A жив, группа B и C находятся под этой защитой, если хотя бы 1 робот группы B жив, то группа С защищена.

Если по ним в течении 7 секунд не будет наносится урон, то они начнут восстанавливать здоровье по 8 единиц в секунду.

Каждая группа роботов имеет общий таймер возрождения. Когда в группе уничтожаются все роботы, счетчик сбрасывается.

При уничтожении Роботов А и B из них мгновенно выпадают все Заряды ядра. Если уничтожить Роботов С, перед уничтожением они проиграют анимацию, в которой они хаотично передвигаются, выбрасывая из себя Заряды ядра.

Если уничтожить роботов А или B то из них выпадет металл (части уничтоженного Раздатчика), он может быть собран для пополнения боеприпасов или металла.

Роботы беззащитные, но при атаке игроком, они будут пробовать выжить, бегая по кругу.

Стратегии

Основная статья: Asteroid (стратегии)

Предыдущие изменения

Обновление от 8 июля 2014
  • Добавлена бета-карта rd_asteroid.
  • На новые бета-карты можно попасть через меню быстрой игры.

Обновление от 9 июля 2014 #1

  • Исправлено некорректное время возрождения команды Синих.
  • Исправлены отсутствующие триггеры смерти в ямах.
  • Добавлены блокировщики для ворот, чтобы инженеры не смогли отстроиться вне базы до начала раунда.
  • Добавлена средняя аптечка и рядом большая коробка боеприпасов на передних дверях на каждой базе.
  • Убрана возможность строить постройки в лазерах.
  • Удален стул из комнаты к доступу к вентиляции возле хранилища.

Обновление от 9 июля 2014 #2

  • Исправлена еще одна проблема со временем возрождения Синих.

Обновление от 17 июля 2014

  • Карта была скорректирована для улучшения видимости товарищей по команде.
  • Удален телепорт в зоне возрождения команд.
  • Уменьшен размер карты из-за удаления лобби и пещер.
  • Добавлены дорожки по бокам около моста находящегося в середине карты.
  • Уменьшена длинна моста находящегося в середине карты.
  • Удалены двери, которые были заблокированы, если робота А и B не уничтожены.
  • Расположение роботов было изменено:
    • Роботы группы А теперь бродят у моста находящегося у воды.
    • Роботы группы B теперь бродят перед хранилищем Ядра реактора.
    • Роботы группы С теперь бродят на верхней этаже, над роботами группы B.
  • Добавлено больше объектов в комнату с водой, чтобы обеспечить укрытие и заблокировать видимость некоторых зон.
  • Уменьшенное время прохождения бокового пути под мостом в комнате с водой.
  • Добавлен тоннель ведущий из входа в базу до комнаты с водой.
  • Увеличен размер стеклянной комнаты, которая находится неподалеку от роботов группы С.
  • Увеличена ширина коридоров хранилища.
  • Переделан ход, ведущий в хранилище, больше не надо прыгать с приседанием чтобы выйти.
  • Перемещена левая дверь зоны возрождения, чтобы уменьшить вероятность убийство игроков в зоне возрождения.
  • Добавлен шкафчик снабжения в правую часть зоны возрождения.
  • Перемещены аптечки и патроны.
  • Обновлена модель столкновения с лестницей.
  • Время подготовки изменено с 60 секунд до 40.
  • Изменено время возвращения украденного ядра реактора с 90 секунд до 60.
  • Исправлена ошибка в смертельной яме, позволяющая игрокам выжить.

Обновление от 24 июля 2014

  • Планировка была изменена так, чтобы больше игроков могло участвовать в наращивании очков своей команды.
  • Добавлен участок под мостом ведущий в пещеру.
  • Расширилась область рядом с выходом из пещеры.
  • Добавлена маленькая коробка с боеприпасами под водой.
  • Добавлена маленькая аптечка в лобби.
  • Уменьшено количество боеприпасов рядом с хранилищем с большого на среднее.
  • Добавлена ниша в лобби.
  • Роботы были перемещены:
    • А роботы теперь ходят в зоне лестницы у входа в комплекс.
    • В роботы теперь ходят по мосту над водой.
  • Включены вспышки, когда очки команды крадутся. (Это уже было, но не работало корректно.)
  • Исправлена модель столкновения при выходе из воды на лестницу.
  • Добавлена блокировка для игроков на уровне выше лобби.
  • Расширено стекло рядом с роботами С.
  • Увеличено время возрождения атакующей команды на 1 секунду.

Обновление от 30 июля 2014

  • Исправлен несбалансированная коробка боеприпасов недалеко от убежища на базе Синей команды.
  • В хранилища добавлен мигающий свет, появляющийся во время кражи очков игроком.
  • На двери комнат возрождения добавлены большие односторонне прозрачные стеклянные окна.
  • Добавлены маленькие коробки боеприпасов в верхних частях лестниц на выходе из пещер.
  • Уменьшена длина труб в вентиляции хранилищ, вынуждающая игроков присесть.
  • Увеличена длина пути роботов А. Это должно обеспечить большее количество позиций, доступных для атаки.
  • Расширен плоский участок около левого выхода комнаты возрождения, чтобы инженеры могли построить телепорты.
  • Уменьшено здоровье роботов A с 500 до 300.
  • Исправлена ошибка, когда лампы сирены не отключались после захвата ядра реактора.

Обновление от 7 августа 2014

  • Расширен выход с зоны возрождения на левой стороне.
  • Игроки больше не смогут строить внутри лестницы возле А роботов.
  • Исправлена липкая лестница, когда игрок выходит из воды возле В роботов.
  • Средняя аптечка возле С роботов заменена на маленькую аптечку.
  • Убрана «тревога» из реплик Администратора, сообщавших о том, что ваша команда уронила ядро реактора.
  • Исправлена недостающая метка наложения под маленькой аптечкой возле центрального моста.

Обновление от 27 августа 2014 #1

  • Добавлен блок прямой видимости к передним дверям, чтобы снайперы на укреплениях не смогли стрелять внутрь базы.
  • Удален бонус сокращения времени возрождения для игроков, которые умерли на вражеской базе.
  • Перемещены аптечки и коробки с боеприпасами от укреплений во внутрь базы.

Обновление от 27 августа 2014 #2

  • Отмена предыдущих изменений, связанных с картой rd_asteroid (Обновленная карта была скомпилирована без включенного clip brushes, что позволяло игрокам подняться на крыши и покинуть карту).

Обновление от 10 сентября 2014

  • Удален бонус убавления времени возрождения игрокам, которые погибли на вражеской базе.
  • Перемещены аптечка и коробка с боеприпасами на парадной лестнице подальше в базу.
  • Увеличено количество роботов. Общее здоровье и количество очков остается тем же.
  • Взятие ядра реактора теперь немного лечит и дает патроны взявшему ядро.
  • Удалена маленькая аптечка от выхода из пещеры (На самом деле там была маленькая коробка с боеприпасами).
  • Добавлена средняя коробка с боеприпасами в пещерах рядом со средней аптечкой.
  • [Недокументированное] Добавлен новый дизайн к Роботам А.

Обновление от 15 сентября 2014

  • Из скайбокса удалено env_sun.
  • Улучшена производительность скайбокса.
  • Уменьшен урон разведчика и снайпера против роботов.
  • Исправлены двойные аптечки на мосту.
  • Добавлены порталы между зонами коридоров на базах для улучшения производительности.
  • Продолжена работа над дизайном.
  • Исправлены некоторые объекты, некорректно отображавшиеся при низком качестве текстур.

Обновление от 25 сентября 2014

  • Добавлено 45 секунд добавочного времени, когда команда достигла максимального количества очков.
  • Добавлен корабль-сборщик и робот-работник для команды, достигшей максимального количества очков.
  • Добавлен звук, который проигрывается при захвате и возвращении очков в шкале прогресса.
  • Захваченные и возвращенные очки теперь будут быстрее заполнять шкалу.
  • Шкала прогресса теперь остается на месте при начислении очков.
  • Прикасание к ядру реактора теперь не сбрасывает обратный отсчет. Каждая секунда захвата ядра реактора уменьшает обратный отсчет на 1 секунду.

Обновление от 26 сентября 2014

  • Добавлен недостающий звук для карты rd_asteroid.

Обновление от 1 октября 2014

  • Добавочное время увеличено до 45 секунд.
  • Добавлены новые звуки при активировании добавочного времени.
  • Потерянное ядро реактора теперь будет мигать в дисплее игрока, когда оно вот-вот вернется на базу.
  • Добавлены последние художественные активы во внешнем виде базы Синих.

Обновление от 15 октября 2014

  • Небольшие обновления карты.
  • Продолжена работа над дизайном.

Обновление от 7 ноября 2014

  • Небольшие обновления карты.
  • Продолжена работа над дизайном.

Обновление от 15 декабря 2014

  • Началась работа по заполнению внутреннего пространства карты.
  • Уменьшено время возрождения для обеих команд на 1 секунду.

Ошибки

  • Иногда здоровье робота, при наведении на него прицела, может не отображаться, вместо него будет написано «%HEALTH%».
  • У подобравшего Ядро реактора шлейф из бумаг, как от разведданных.
  • Если игрок подпрыгнет и быстро сменит класс в области, недалеко от входа в шахту, то он окажется в зоне возрождения.
  • Ворота у зоны возрождения имеют настойку, не похожую на стандартные ворота.
    • Когда время подготовки заканчивается, ворота зоны возрождения исчезают, а не открываются, как это происходит на других картах.
    • Ворота зоны возрождения не выровнены.
    • Ворота зоны возрождения пропускают пули.

Факты

  • На 0:05 видео The Spoils of Love and War за Поджигателем можно увидеть чертеж робота. На момент выхода видео о режиме ещё не было объявлено.
  • Существуют ещё две вентиляции у каждой базы, которые ведут в ямы, но в них пока ещё нельзя попасть легальным способом.
  • Возможно в будущем, добавят возможность включать/выключать лазерную ловушку, когда все роботы будут мертвы.
  • Есть неиспользуемые пути ведущие из хранилища к основным путям роботов.
  • Есть неиспользуемые пути, с пометкой «powerline», ведущие от внешних путей роботов к внутренним и на лазерную ловушку.
  • Ядра реактора настроены так, что их можно перекрашивать, подобно шапкам.

Галерея

Ссылки