Difference between revisions of "PASS Time/ru"
m |
|||
(23 intermediate revisions by 11 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
+ | |||
{{DISPLAYTITLE:Дай пас}} | {{DISPLAYTITLE:Дай пас}} | ||
− | + | [[File:Pass warehouse.png|thumb|right|300px|[[Brickyard/ru|Brickyard]]]] | |
− | [[ | + | {{Quotation|Реклама|Режим «Дай пас» — это идеальное сочетание кровавой атмосферы TF2 и крутых видов спорта, как футбол, хоккей и баскетбол.}} |
− | {{Quotation|Реклама|Режим «Дай пас» — это сочетание | ||
− | '''Дай пас''' — это | + | '''Дай пас''' — это игровой режим, разработанный [https://www.badrobotgames.com/ Bad Robot] {{lang icon|en}}, [[w:Bethesda Game Studios Dallas|Escalation Studios]] {{lang icon|en}} и Valve. Он был анонсирован 18 августа 2015 с [[Mann Co. Beta Maps/ru|бета-картой]] Warehouse (впоследствии ставшей [[Brickyard/ru|Brickyard]]), и официально вышел из беты с выходом [[Meet Your Match Update/ru|обновления «Все на Матч»]] 7 июля 2016 года. |
− | + | == Игровой процесс == | |
+ | Все карты данного режима симметричны. Нейтральный мяч появляется недалеко от центра карты. Игрокам необходимо подобрать мяч и успешно бросить его в ворота противоположной команды. Для победы в раунде необходимо забить 5 голов в ворота противника, пока не кончится время, по истечении которого победит команда, набравшая больше очков на данный момент. | ||
− | == | + | === Мяч === |
− | + | В начале раунда, после забивания мяча в ворота, или же если он лежит без дела какое-то время, в центре карты будет сброшен новый мяч, о чём даст знать свисток. Мяч видно сквозь стены. Его можно подобрать с земли, бросать при помощи кнопки основного огня и выхватить из рук противника, ударив его оружием ближнего боя. | |
− | === Мяч === | + | Носитель мяча не может использовать оружие. Мяч может быть брошен или передан товарищам по команде с помощью кнопки основного огня. Тем не менее, мяч могут выхватить из рук игрока, если того ударит противник оружием ближнего боя. Таким способом его также можно выхватить из рук товарища по команде, если тот держит мяч в руках уже слишком долго, тем самым препятствуя нормальной игре. Мяч становится нейтральным, если после броска он коснется земли, и через некоторое время будет перемещен в центр карты. |
− | + | ||
+ | Игрок, держащий мяч в руках, сможет видеть всех игроков сквозь стены, как своей команды, так и вражеской. Взяв мяч с помощью оружия ближнего боя или перехватив его у врага, новый носитель мяча получит ускорение на некоторое время и более кратковременную неуязвимость. После окончания неуязвимости носитель будет [[Mechanics/ru#MarkedForDeath|помечен на смерть]] всякий раз, когда рядом нет товарищей по команде. Ее можно убрать, если рядом с носителем будет находиться хоть один товарищ по команде. Все рядом находящиеся с носителем мяча товарищи по команде будут бежать со скоростью самого быстрого класса из всей группы. Ко всему этому, игроки рядом с носителем мяча будут получать пассивное исцеление. | ||
+ | |||
+ | === Бросок мяча === | ||
+ | Мяч можно бросить, нажав кнопку основного огня. Удерживая эту кнопку, игрок запустит анимацию и занесет мяч за голову, готовясь к броску. Если в этот момент игрок, держа кнопку основного огня зажатой, нажмет кнопку дополнительного огня, мяч не будет брошен; получится своего рода фальсификация броска путем выполнения анимации без потери мяча. | ||
+ | |||
+ | Если при броске мяча товарищ по команде будет находиться в радиусе перекрестия прицела, бросок будет засчитан как пас. При передаче мяча от одного товарища по команде к другому, мяч будет мчаться за вторым словно намагниченный. Но и здесь не всё идеально; несмотря на способность обходить некоторые препятствия, мяч всё равно может наткнуться на одно из них и стать нейтральным, что даст возможность противнику перехватить мяч. | ||
+ | |||
+ | При броске мяча, в радиусе перекрестия прицела товарища по команде может и ''не быть'', вследствие чего мяч будет брошен на небольшое расстояние, сила броска которого будет зависеть от класса. Представители группы нападения — [[Scout/ru|разведчик]], [[Soldier/ru|солдат]] и [[Pyro/ru|поджигатель]] — бросают мячи в данном режиме хуже всех. Бросок разведчика самый слабый, у солдата — немного хуже, чем у других классов, а у поджигателя — что-то между силами броска двух ранее указанных классов. Все остальные классы имеют почти одинаковую силу броска. | ||
+ | |||
+ | === Голы === | ||
+ | Для каждой команды есть три разных вида ворот: в первые ворота мяч можно только забросить, во вторые игрок должен забежать с мячом в руках для забивания гола, и третьи, бонусные ворота. Гол можно забить только в ворота врага; другими словами, игрок Красных не сможет забить гол в ворота Красных. | ||
+ | |||
+ | Первые ворота представляют собой отверстие цвета команды в стене, находящееся между вторыми воротами и центром карты. Для забивания гола игроку необходимо забросить мяч в эти ворота. | ||
+ | |||
+ | Вторые ворота представляют собой широкую площадку, расположенную в разных концах карты для каждой команды. Для забивания гола игроку необходимо забежать в зону ворот с мячом в руках; при попытке забросить мяч в эти ворота он будет отброшен назад, а гол не будет забит. В качестве альтернативы можно дать пас товарищу по команде, стоящему в зоне ворот. | ||
+ | |||
+ | Бонусные ворота идентичны первым воротам, так же представляют собой отверстие цвета команды, в которое необходимо забросить мяч, чтобы забить гол. Как правило, эти ворота расположены высоко, и чтобы достичь их игрок может использовать специальные платформы, взмывающие его вверх. В отличие от первых ворот, при забивании гола в бонусные ворота игрок принесет 3 очка команде, но прежде ворота нужно разблокировать, заполнив шкалу [[#Сила мяча|силы мяча]]. | ||
+ | |||
+ | Для удобства можно называть первые ворота «хоккейными», вторые — «зоной тачдауна», а бонусные — «баскетбольным кольцом». | ||
+ | |||
+ | === Сила мяча === | ||
+ | Делая пас своему товарищу по команде, вы заполните шкалу силы мяча, расположенную в верхней части экрана. При полностью заполненной шкале будут разблокированы бонусные ворота вражеской команды, которые принесут вашей команде 3 очка, если забить в них гол. Если мяч был перехвачен противником, сила мяча ''не будет сброшена'', что позволит вашей команде забить гол в бонусные ворота благодаря вражеской команде, которая невзначай помогла заполнить шкалу силы мяча. После забивания гола, или же если мяч продолжительное время лежит на земле без дела, он вновь появится в центре карты, а сила мяча будет сброшена. Также сила мяча будет медленно угасать через некоторое время после начала заполнения шкалы. | ||
+ | |||
+ | === Влияние === | ||
+ | Некоторые виды оружия, либо же другие предметы снаряжения или условия игры, способны оказывать различные влияния на мяч. | ||
+ | |||
+ | ==== Манипуляция ==== | ||
+ | У каждого класса есть такое основное или дополнительное оружие, способное оказывать влияние на мяч на большем расстоянии, чем радиус действия в ближнем бою. Пока одни виды оружия могут лишь отталкивать мяч от игрока, другие способны перемещать его в заданном направлении под контролем игрока. В разряд преимуществ можно включить поднятие мяча на более дальнем расстоянии, чем радиус действия ближнего боя, вытягивание мяча из опасных зон противника, перемещение мяча поближе к товарищам по команде или подальше от врагов, пока они недостаточно близки к нему для поднятия, или перемещение мяча в более безопасное место без нужды ожидания его восстановления в центре карты. | ||
+ | * [[Hitscan/ru|Пули]] отталкивают мяч от игрока, ведущего огонь, до предела дальности действия оружия. Пусть на малое расстояние, но {{item link|Short Circuit}} так же способно отталкивать мяч. Некоторые [[projectile/ru|снаряды]] тоже способны отталкивать мяч (например, метательное оружие разведчика). | ||
+ | * [[Projectiles/ru#Взрывы|Взрывами]] от ракеты, гранаты, бомбы-липучки или даже используя {{item link|Scorch Shot}}, мяч также можно отразить. Направление полета мяча зависит от места взрыва снаряда. | ||
+ | ** Лишь то оружие, [[Projectiles/ru|снаряды]] которого взрываются при контакте с окружением, способно отталкивать мяч в контролируемом направлении (например, {{item name|Scorch Shot}}). | ||
+ | * [[Compression blast/ru|Сжатый воздух]] способен отражать мяч; однако, в отличие от взрывов, мяч будет следовать в ''своем направлении'' при перемещении. <!-- Мяч передвигается как-то непонятно хаотично, то в противоположном игроку направлении, то продолжает катиться как катился, а сжатым воздухом лишь прибавляешь скорость, то вообще при отражении он летит прямо игроку в руки, поэтому использовал такую "нейтральную" формулировку про "свое направление" --> | ||
+ | * Мяч можно оттолкнуть прямым попаданием в него метательным оружием. | ||
+ | ** {{item link|Flying Guillotine}}, {{item link|Mad Milk}} и {{item link|Jarate}} способны оттолкнуть мяч при попадании в него. | ||
+ | ** {{item link|Sandman}}, а точнее ее мячик более точен на расстоянии и способен оттолкнуть мяч с большей силой. | ||
− | + | Следующее оружие неспособно оказывать какое-либо влияние на мяч: | |
+ | * {{item link|Crusader's Crossbow}} — шприцы будут исчезать при попадании по мячу. | ||
+ | * {{item link|Detonator}} | ||
+ | * {{item link|Flare Gun}} | ||
+ | * {{item link|Fortified Compound}} и {{item link|Huntsman}} — стрелы будут ломаться при попадании по мячу. | ||
+ | * {{item link|Righteous Bison}} | ||
+ | * {{item link|Rocket Jumper}} | ||
+ | * {{item link|Sticky Jumper}} (однако, прямое попадание снарядом по мячу всё же сможет оттолкнуть его) | ||
+ | * Ни один [[Flame Thrower/ru|огнемёт]] поджигателя не способен влиять на мяч иным способом, кроме как использование сжатого воздуха. | ||
− | === | + | ==== Невозможность поднятия мяча ==== |
− | + | Игрок не сможет подобрать мяч, если это: | |
− | {{ | + | * Инженер, переносящий [[Buildings/ru|постройку]] |
− | | | + | * Солдат, использующий {{item name|Rocket Jumper}} |
− | | | + | * Подрывник, использующий {{item name|Sticky Jumper}} |
− | | | + | * [[Spy/ru|Шпион]], находящийся в [[Cloak/ru|невидимости]] |
− | | | + | * Шпион, использующий [[Disguise Kit/ru|набор для маскировки]] |
− | | | + | * Пулемётчик, раскручивающий [[Heavy/ru#Основное|пулемёт]] |
− | | | + | * Разведчик, использующий {{item link|Bonk! Atomic Punch}} |
− | *[[ | + | * Любой класс, выполняющий [[Taunts/ru|насмешку]] |
− | + | ||
+ | ==== Дриблинг ==== | ||
+ | При вышеуказанных условиях, в которых игрок не может подобрать мяч, он всё еще способен пинать его. Эффект от этого крайне слаб, но стоит отметить, что подрывник пинает мяч с большей силой, чем другие классы. Разведчик под действием напитка {{item link|Bonk! Atomic Punch}}, как правило, будет забегать вперед мяча. | ||
+ | |||
+ | ==== Насмешки ==== | ||
+ | * Игрок не сможет подобрать мяч во время выполнения насмешки. | ||
+ | * Некоторые насмешки, связанные с оружием, запрещено использовать с мячом в руках (например, [[Kamikaze/ru|Камикадзе]] и [[Armageddon/ru|Армагеддон]]). | ||
+ | * Игрок выронит мяч из рук, если начнет выполнять насмешку. | ||
+ | * Игроки способны пинать мяч, танцуя [[Conga/ru|Конгу]]. | ||
− | == | + | == Стратегии == |
− | {{main|Community PASS Time strategy/ru|l1= | + | {{main|Community PASS Time strategy/ru|l1=Стратегии от сообщества для игрового режима Дай пас}} |
== Карты == | == Карты == | ||
{{main|List of maps/ru|l1=Список карт}} | {{main|List of maps/ru|l1=Список карт}} | ||
− | + | Для режима '''Дай пас''' существуют 3 карты, которые имеют [[map name prefixes/ru|префикс]] '''pass_'''<!--; карты от сообщества выделены курсивом-->. | |
− | + | {{Maps table|PASS Time}} | |
− | + | == Связанные достижения == | |
− | + | {{see also|Obtaining PASS Time achievements/ru|l1=Выполнение достижений режима Дай пас}} | |
− | + | Существует два [[achievements/ru|достижения]], связанные с данным режимом. | |
− | + | {{PASS Time achievement list}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Предыдущие изменения == | == Предыдущие изменения == | ||
− | {{Update history | '''{{Patch name|8|18|2015}} #1''' | + | {{Update history| |
+ | '''{{Patch name|8|18|2015}} #1''' | ||
* Добавлен новый бета-игровой режим «Дай пас». | * Добавлен новый бета-игровой режим «Дай пас». | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|8|18|2015|no-link=yes}} #2''' |
* Исправлено падение клиента, связанное с дисплеем игрока. | * Исправлено падение клиента, связанное с дисплеем игрока. | ||
− | * Исправлена ошибка, из-за которой при помощи | + | * Исправлена ошибка, из-за которой при помощи Короткого замыкания можно было уничтожить мяч. |
* Исправлена возможность подбора мяча игрокам, пока те используют оружие, которое не может быть убрано. | * Исправлена возможность подбора мяча игрокам, пока те используют оружие, которое не может быть убрано. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|8|18|2015|no-link=yes}} #3''' |
* Исправлена ошибка со звуком подбора мяча в режиме Дай пас. | * Исправлена ошибка со звуком подбора мяча в режиме Дай пас. | ||
'''{{Patch name|8|19|2015}}''' | '''{{Patch name|8|19|2015}}''' | ||
− | * Исправлена ошибка, связанная с отображением щита на [[Heads-up display/ru|дисплее игрока]] у | + | * Исправлена ошибка, связанная с отображением щита на [[Heads-up display/ru|дисплее игрока]] у замаскированных шпионов. |
− | * Исправлена ошибка, благодаря которой мяч можно было подбирать во время | + | * Исправлена ошибка, благодаря которой мяч можно было подбирать во время насмешки (также устранена уязвимость, связанная с [[Eureka Effect/ru|Озарением]]). |
* Исправлена возможность осмотра мяча в руках игрока. | * Исправлена возможность осмотра мяча в руках игрока. | ||
− | * Исправлена ошибка, из-за которой очки за успешный захват мяча не засчитывались в [[Gun Mettle Campaign/ru#Contracts|контракте]] | + | * Исправлена ошибка, из-за которой очки за успешный захват мяча не засчитывались в [[Gun Mettle Campaign/ru#Contracts|контракте]] разведчика. |
'''{{Patch name|8|27|2015}}''' | '''{{Patch name|8|27|2015}}''' | ||
* Устранена возможность забивания автогола в случае если игрок сменит команду после броска мяча в свои ворота. | * Устранена возможность забивания автогола в случае если игрок сменит команду после броска мяча в свои ворота. | ||
− | * Исправлена ошибка, из-за которой отображался щит в дисплее игрока у | + | * Исправлена ошибка, из-за которой отображался щит в дисплее игрока у замаскированных и невидимых шпионов. |
* Исправлена ошибка, из-за которой мяч в некоторых случаях было невозможно бросить. | * Исправлена ошибка, из-за которой мяч в некоторых случаях было невозможно бросить. | ||
* Исправлена еще одна ошибка, связанная Озарением, позволяющая телепортироваться с мячом в руках. | * Исправлена еще одна ошибка, связанная Озарением, позволяющая телепортироваться с мячом в руках. | ||
− | * Исправлена ошибка, из-за которой шпионам нельзя было либо убрать | + | * Исправлена ошибка, из-за которой шпионам нельзя было либо убрать Звон смерти, либо бросать мяч. |
* Добавлена возможность активирования спецспособностей кнопкой альтернативного огня с мячом в руках. | * Добавлена возможность активирования спецспособностей кнопкой альтернативного огня с мячом в руках. | ||
− | * На серверах сообщества теперь доступны некоторые команды, которым требовалась активированная переменная | + | * На серверах сообщества теперь доступны некоторые команды, которым требовалась активированная переменная sv_cheats. |
− | * Исправлена ошибка, позволяющая | + | * Исправлена ошибка, позволяющая разведчикам подбирать мяч во время действия напитков. |
* Исправлена ошибка, позволяющая замаскированным шпионам в некоторых случаях подбирать мяч. | * Исправлена ошибка, позволяющая замаскированным шпионам в некоторых случаях подбирать мяч. | ||
* Переключение оружия после броска мяча теперь происходит быстрее. | * Переключение оружия после броска мяча теперь происходит быстрее. | ||
* Исправлен ошибка, из-за которой при забивании гола и подборе нового мяча бонус ускорения не появлялся у игроков. | * Исправлен ошибка, из-за которой при забивании гола и подборе нового мяча бонус ускорения не появлялся у игроков. | ||
− | * Исправлено падение сервера, вызываемое забиванием гола во время подготовки с активированной переменной | + | * Исправлено падение сервера, вызываемое забиванием гола во время подготовки с активированной переменной mp_tournament. |
* Улучшены блокировки в некоторых местах. | * Улучшены блокировки в некоторых местах. | ||
* Исправлена ошибка, благодаря которой игроки могли останавливать насмешку вражеских игроков, бросив в них мяч. | * Исправлена ошибка, благодаря которой игроки могли останавливать насмешку вражеских игроков, бросив в них мяч. | ||
− | * Исправлена ошибка, из-за которой у игрока отображался «призрачный» мяч, если тот после броска мяча не мог | + | * Исправлена ошибка, из-за которой у игрока отображался «призрачный» мяч, если тот после броска мяча не мог переключиться на другое оружие (банки, тесаки и т.д.). |
'''{{Patch name|9|10|2015}}''' | '''{{Patch name|9|10|2015}}''' | ||
Line 97: | Line 145: | ||
** Классы нападения, обороны и поддержки бросают мяч по-разному (настраивается при помощи {{cvar|tf_passtime_throwspeed}} и {{cvar|tf_passtime_throwarc}}). | ** Классы нападения, обороны и поддержки бросают мяч по-разному (настраивается при помощи {{cvar|tf_passtime_throwspeed}} и {{cvar|tf_passtime_throwarc}}). | ||
** Мяч наследует часть скорости бросающего ({{cvar|tf_passtime_throwspeed_velocity}}). | ** Мяч наследует часть скорости бросающего ({{cvar|tf_passtime_throwspeed_velocity}}). | ||
− | * Добавлена альтернативная версия карты | + | * Добавлена альтернативная версия карты Warehouse, {{code|pass_warehouse_goal2}}: |
** Вместо того, чтобы бросить мяч в ворота, игроки должны занести его туда самостоятельно. | ** Вместо того, чтобы бросить мяч в ворота, игроки должны занести его туда самостоятельно. | ||
Line 111: | Line 159: | ||
* Исправлена ошибка, из-за которой звук блокировки паса мог не проигрываться. | * Исправлена ошибка, из-за которой звук блокировки паса мог не проигрываться. | ||
* Администратор теперь вовремя произносит фразу «добавочное время». | * Администратор теперь вовремя произносит фразу «добавочное время». | ||
− | * Обновлены карты {{code|[[ | + | * Обновлены карты {{code|[[Brickyard/ru|pass_warehouse]]}} и {{code|pass_warehouse_goal2}}: |
** Убраны трамплины со второго этажа склада; | ** Убраны трамплины со второго этажа склада; | ||
** Добавлены новые камеры для [[Team/ru#Spectate|наблюдателей]]; | ** Добавлены новые камеры для [[Team/ru#Spectate|наблюдателей]]; | ||
Line 118: | Line 166: | ||
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}}) | '''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}}) | ||
* Исправлены проблемы с viewmodel/worldmodel при измененной переменной {{cvar|tf_passtime_ball_model}}. | * Исправлены проблемы с viewmodel/worldmodel при измененной переменной {{cvar|tf_passtime_ball_model}}. | ||
− | * Добавлена новая | + | * Добавлена новая переменная {{cvar|tf_passtime_ball_sphere_collision}}. |
* Добавлена сущность {{cvar|tf_logic_on_holiday}}. | * Добавлена сущность {{cvar|tf_logic_on_holiday}}. | ||
'''{{Patch name|10|29|2015}}''' | '''{{Patch name|10|29|2015}}''' | ||
− | * Исправлена ошибка, из-за которой в руках игроков не отображалась | + | * Исправлена ошибка, из-за которой в руках игроков не отображалась хеллоуинская версия мяча. |
'''{{Patch name|11|25|2015}}''' | '''{{Patch name|11|25|2015}}''' | ||
− | * Дальность броска и траектория полёта брошенного мяча теперь индивидуальны для каждого | + | * Дальность броска и траектория полёта брошенного мяча теперь индивидуальны для каждого класса. |
− | * Во время | + | * Во время мгновенной смерти раунд не будет закончен пока мяч не останется нейтральным в течение нескольких секунд ({{cvar|tf_passtime_overtime_idle_sec}}). |
* Ворота противника теперь будут подсвечиваться на дисплее игрока во время транспортировки мяча. | * Ворота противника теперь будут подсвечиваться на дисплее игрока во время транспортировки мяча. | ||
* В {{code|passtime_logic}} теперь явно прописана максимальная дальность паса. | * В {{code|passtime_logic}} теперь явно прописана максимальная дальность паса. | ||
* Мяч не будет появляться до того, как его захватит какая-либо из команд. | * Мяч не будет появляться до того, как его захватит какая-либо из команд. | ||
* Добавлена новая карта: {{code|[[Pinewood/ru|pass_pinewood]]}}. | * Добавлена новая карта: {{code|[[Pinewood/ru|pass_pinewood]]}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|7|2015}}''' | ||
+ | * Исправлены падения выделенных серверов, связанные с валяющимся оружием и мячом. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|22|2015}}''' | ||
+ | * Добавлены новые элементы в дисплее игрока и арт-работа. | ||
+ | * Добавлены новые анимации игроков. | ||
+ | * Стартует тестирование переменной {{cvar|tf_passtime_team_bonuses}}, отслеживающей пасы и перехваты игроков всей команды. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|29|2016}}''' | ||
+ | * Исправлена проблема, связанная с некорректной загрузкой карт из мастерской. | ||
+ | * Устранена возможность попадания внутрь трамплина. | ||
+ | * Устранена возможность перехвата мяча на расстоянии с помощью Дрёмы. | ||
+ | * Добавлены консольные переменные для будущего тестирования. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|22|2016}} #2''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой режим Дай пас отображался на неверной вкладке поиска [[Dedicated server configuration/ru#Quickplay|Быстрой игры]] в пользовательских интерфейсах. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ([[Meet Your Match Update/ru|обновление «Все на Матч»]]) | ||
+ | * Обновлен режим Дай пас: | ||
+ | ** Режим официально вышел из беты! | ||
+ | ** Добавлен новый предмет: | ||
+ | *** {{item link|PASS Time Early Participation Pin}} будет выдан всем игрокам, которые играли в режиме Дай пас во время бета-тестирования. | ||
+ | *** Добавлены два новых достижения: | ||
+ | **** Настройте многомерный телевизор Маразмуса | ||
+ | **** Джекпот! | ||
+ | ** Изменения в картах: | ||
+ | *** Все карты были переделаны, обработаны и выпущены официально; | ||
+ | *** Карта {{code|pass_pinewood}} была переименована в {{code|[[Timberlodge/ru|pass_timberlodge]]}}; | ||
+ | *** Карта {{code|pass_warehouse}} была переименована в {{code|[[Brickyard/ru|pass_brickyard]]}}; | ||
+ | *** Добавлена новая городская карта: {{code|[[District/ru|pass_district]]}}; | ||
+ | *** Обновленная версия карты {{code|[[pass_template/ru|pass_template]]}} для дизайнеров уровней будет опубликована на сайте http://www.escalation.com/news. | ||
+ | ** Изменения в игровом режиме: | ||
+ | *** Лимит очков увеличен с 3 до 5; | ||
+ | *** Изменены некоторые параметры броска мяча; | ||
+ | *** Владелец мяча: | ||
+ | **** Мяч больше не восстанавливает здоровье игрока, держащего мяч; | ||
+ | **** Если рядом с игроком, держащим мяч в руках, не будет товарищей по команде, он будет помечен на смерть; | ||
+ | **** Всем товарищам по команде, находящимся рядом с игроком с мячом в руках, будет обеспечена небольшая регенерация здоровья, а также они будут бежать со скоростью самого быстрого из них класса. | ||
+ | *** Сила броска мяча: | ||
+ | **** Отдача паса товарищам по команде будет заполнять шкалу силы; | ||
+ | **** Со временем заряд шкалы силы будет уменьшаться; | ||
+ | **** Игрок с заполненной шкалой получит дополнительные очки при забивании гола. | ||
+ | ** Графические изменения: | ||
+ | *** Добавлены новые анимации; | ||
+ | *** В дисплее игрока будет отображена информация о голах и статусе; | ||
+ | *** У шпиона с мячом в руке будут отображены силуэты вражеских шпионов, даже если они невидимы или замаскированы. | ||
+ | ** Различные изменения: | ||
+ | *** Добавлена переменная {{cvar|tf_passtime_scores_per_round}}; | ||
+ | *** Добавлена сущность {{ent|tf_glow}}, с помощью которой можно включить эффект свечения на любом объекте; | ||
+ | *** Обновлена функция {{ent|trigger_passtime_ball}} для временного сокрытия нереализованных функций; | ||
+ | *** Spawnflag добавлен к {{ent|func_passtime_goal}} дабы показать в дисплее игрока, что гол был забит после заполнения шкалы силы. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|9|2016}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой достижение «Джекпот!» не засчитывало победы. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|14|2016}} #1''' | ||
+ | * Обновлены некоторые элементы дисплея игрока для поддержки mat_picmip; | ||
+ | * Исправлена ошибка с неправильным отображением необходимого количества забитых голов в панели с победителями матча. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|28|2016}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой предметы за достижения (например, Шлем-МЯЧ гражданского) отображались на невидимых шпионах. | ||
+ | * Внесены изменения и исправления проблем на всех картах. | ||
+ | * Исправлены проблемы с расчетом бонуса к скорости. | ||
+ | * Прицеливающиеся игроки больше не будут получать бонус к скорости. | ||
+ | * Внесены изменения, направленные на более быстрое завершение матчей: | ||
+ | ** Добавочное время тут же закончится, если выигрывающая команда коснется мяча; | ||
+ | ** Добавочное время не начнется, если у проигрывающей команды нет шансов на победу. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|16|2016}}''' | ||
+ | * Обновлены позиции [[vdc:Viewmodel|моделей оружия]] {{lang icon|en}} в режиме Дай пас для возможности настройки значения [[vdc:Field of View|поля зрения]] {{lang icon|en}} до 70. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|12|2016}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой оглушенные игроки могли подобрать мяч в режиме Дай пас. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2016}}''' | ||
+ | * Исправлена уязвимость, связанная с бонусными очками в режиме Дай пас. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|9|2024}}''' | ||
+ | * Исправлен сбой сервера, связанный со временем режима Дай пас и таймером раунда в конце раунда. | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | == Ошибки == | ||
+ | * {{item link|Beggar's Bazooka}} способна выпускать ракеты, которые были заряжены игроком перед поднятием мяча. | ||
+ | *Если игрок с открытым [[ConTracker/ru|КонТрекером]] попытается подобрать мяч, то последний сильно замедлится по пути к игроку.<ref>[https://youtu.be/nybRuK62nks Демонстрация в игре.]</ref> | ||
+ | |||
+ | == Факты == | ||
+ | *Когда игрок поднимает мяч, есть небольшой шанс на появление уникальной для каждого класса [https://www.youtube.com/watch?v=b0QTlzUQKCY анимации]. | ||
+ | *Командная фраза «Pass to me!» работает только в режиме «Дай пас». | ||
== Галерея == | == Галерея == | ||
Line 140: | Line 276: | ||
File:Jack Halloween.png|Мяч во время Хеллоуина. | File:Jack Halloween.png|Мяч во время Хеллоуина. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Push (Classic)/ru|Push (Classic)]] | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
− | *[ | + | * [https://www.teamfortress.com/post.php?id=17833 Сообщение в блоге о выходе режима] {{lang icon|en}} |
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | <references/> | ||
+ | |||
+ | {{Meet Your Match Update Nav}} | ||
+ | {{Maps Nav}} | ||
− | |||
− | |||
[[Category:Game modes/ru]] | [[Category:Game modes/ru]] |
Latest revision as of 02:42, 19 June 2024
Этот перевод нуждается в обновлении. Вы можете улучшить его через правки с содержимым из PASS Time (просмотреть исходный текст). См. также Help:Language translation. |
« | Режим «Дай пас» — это идеальное сочетание кровавой атмосферы TF2 и крутых видов спорта, как футбол, хоккей и баскетбол.
— Реклама
|
» |
Дай пас — это игровой режим, разработанный Bad Robot (английский), Escalation Studios (английский) и Valve. Он был анонсирован 18 августа 2015 с бета-картой Warehouse (впоследствии ставшей Brickyard), и официально вышел из беты с выходом обновления «Все на Матч» 7 июля 2016 года.
Содержание
Игровой процесс
Все карты данного режима симметричны. Нейтральный мяч появляется недалеко от центра карты. Игрокам необходимо подобрать мяч и успешно бросить его в ворота противоположной команды. Для победы в раунде необходимо забить 5 голов в ворота противника, пока не кончится время, по истечении которого победит команда, набравшая больше очков на данный момент.
Мяч
В начале раунда, после забивания мяча в ворота, или же если он лежит без дела какое-то время, в центре карты будет сброшен новый мяч, о чём даст знать свисток. Мяч видно сквозь стены. Его можно подобрать с земли, бросать при помощи кнопки основного огня и выхватить из рук противника, ударив его оружием ближнего боя.
Носитель мяча не может использовать оружие. Мяч может быть брошен или передан товарищам по команде с помощью кнопки основного огня. Тем не менее, мяч могут выхватить из рук игрока, если того ударит противник оружием ближнего боя. Таким способом его также можно выхватить из рук товарища по команде, если тот держит мяч в руках уже слишком долго, тем самым препятствуя нормальной игре. Мяч становится нейтральным, если после броска он коснется земли, и через некоторое время будет перемещен в центр карты.
Игрок, держащий мяч в руках, сможет видеть всех игроков сквозь стены, как своей команды, так и вражеской. Взяв мяч с помощью оружия ближнего боя или перехватив его у врага, новый носитель мяча получит ускорение на некоторое время и более кратковременную неуязвимость. После окончания неуязвимости носитель будет помечен на смерть всякий раз, когда рядом нет товарищей по команде. Ее можно убрать, если рядом с носителем будет находиться хоть один товарищ по команде. Все рядом находящиеся с носителем мяча товарищи по команде будут бежать со скоростью самого быстрого класса из всей группы. Ко всему этому, игроки рядом с носителем мяча будут получать пассивное исцеление.
Бросок мяча
Мяч можно бросить, нажав кнопку основного огня. Удерживая эту кнопку, игрок запустит анимацию и занесет мяч за голову, готовясь к броску. Если в этот момент игрок, держа кнопку основного огня зажатой, нажмет кнопку дополнительного огня, мяч не будет брошен; получится своего рода фальсификация броска путем выполнения анимации без потери мяча.
Если при броске мяча товарищ по команде будет находиться в радиусе перекрестия прицела, бросок будет засчитан как пас. При передаче мяча от одного товарища по команде к другому, мяч будет мчаться за вторым словно намагниченный. Но и здесь не всё идеально; несмотря на способность обходить некоторые препятствия, мяч всё равно может наткнуться на одно из них и стать нейтральным, что даст возможность противнику перехватить мяч.
При броске мяча, в радиусе перекрестия прицела товарища по команде может и не быть, вследствие чего мяч будет брошен на небольшое расстояние, сила броска которого будет зависеть от класса. Представители группы нападения — разведчик, солдат и поджигатель — бросают мячи в данном режиме хуже всех. Бросок разведчика самый слабый, у солдата — немного хуже, чем у других классов, а у поджигателя — что-то между силами броска двух ранее указанных классов. Все остальные классы имеют почти одинаковую силу броска.
Голы
Для каждой команды есть три разных вида ворот: в первые ворота мяч можно только забросить, во вторые игрок должен забежать с мячом в руках для забивания гола, и третьи, бонусные ворота. Гол можно забить только в ворота врага; другими словами, игрок Красных не сможет забить гол в ворота Красных.
Первые ворота представляют собой отверстие цвета команды в стене, находящееся между вторыми воротами и центром карты. Для забивания гола игроку необходимо забросить мяч в эти ворота.
Вторые ворота представляют собой широкую площадку, расположенную в разных концах карты для каждой команды. Для забивания гола игроку необходимо забежать в зону ворот с мячом в руках; при попытке забросить мяч в эти ворота он будет отброшен назад, а гол не будет забит. В качестве альтернативы можно дать пас товарищу по команде, стоящему в зоне ворот.
Бонусные ворота идентичны первым воротам, так же представляют собой отверстие цвета команды, в которое необходимо забросить мяч, чтобы забить гол. Как правило, эти ворота расположены высоко, и чтобы достичь их игрок может использовать специальные платформы, взмывающие его вверх. В отличие от первых ворот, при забивании гола в бонусные ворота игрок принесет 3 очка команде, но прежде ворота нужно разблокировать, заполнив шкалу силы мяча.
Для удобства можно называть первые ворота «хоккейными», вторые — «зоной тачдауна», а бонусные — «баскетбольным кольцом».
Сила мяча
Делая пас своему товарищу по команде, вы заполните шкалу силы мяча, расположенную в верхней части экрана. При полностью заполненной шкале будут разблокированы бонусные ворота вражеской команды, которые принесут вашей команде 3 очка, если забить в них гол. Если мяч был перехвачен противником, сила мяча не будет сброшена, что позволит вашей команде забить гол в бонусные ворота благодаря вражеской команде, которая невзначай помогла заполнить шкалу силы мяча. После забивания гола, или же если мяч продолжительное время лежит на земле без дела, он вновь появится в центре карты, а сила мяча будет сброшена. Также сила мяча будет медленно угасать через некоторое время после начала заполнения шкалы.
Влияние
Некоторые виды оружия, либо же другие предметы снаряжения или условия игры, способны оказывать различные влияния на мяч.
Манипуляция
У каждого класса есть такое основное или дополнительное оружие, способное оказывать влияние на мяч на большем расстоянии, чем радиус действия в ближнем бою. Пока одни виды оружия могут лишь отталкивать мяч от игрока, другие способны перемещать его в заданном направлении под контролем игрока. В разряд преимуществ можно включить поднятие мяча на более дальнем расстоянии, чем радиус действия ближнего боя, вытягивание мяча из опасных зон противника, перемещение мяча поближе к товарищам по команде или подальше от врагов, пока они недостаточно близки к нему для поднятия, или перемещение мяча в более безопасное место без нужды ожидания его восстановления в центре карты.
- Пули отталкивают мяч от игрока, ведущего огонь, до предела дальности действия оружия. Пусть на малое расстояние, но Короткое замыкание так же способно отталкивать мяч. Некоторые снаряды тоже способны отталкивать мяч (например, метательное оружие разведчика).
- Взрывами от ракеты, гранаты, бомбы-липучки или даже используя Обжигающий выстрел, мяч также можно отразить. Направление полета мяча зависит от места взрыва снаряда.
- Лишь то оружие, снаряды которого взрываются при контакте с окружением, способно отталкивать мяч в контролируемом направлении (например, Обжигающий выстрел).
- Сжатый воздух способен отражать мяч; однако, в отличие от взрывов, мяч будет следовать в своем направлении при перемещении.
- Мяч можно оттолкнуть прямым попаданием в него метательным оружием.
- Летающая гильотина, Зломолоко и Банкате способны оттолкнуть мяч при попадании в него.
- Дрёма, а точнее ее мячик более точен на расстоянии и способен оттолкнуть мяч с большей силой.
Следующее оружие неспособно оказывать какое-либо влияние на мяч:
- Арбалет крестоносца — шприцы будут исчезать при попадании по мячу.
- Детонатор
- Ракетница
- Укрепленный составной лук и Охотник — стрелы будут ломаться при попадании по мячу.
- Благочестивый бизон
- Тренировочный ракетомёт
- Тренировочный липучкомёт (однако, прямое попадание снарядом по мячу всё же сможет оттолкнуть его)
- Ни один огнемёт поджигателя не способен влиять на мяч иным способом, кроме как использование сжатого воздуха.
Невозможность поднятия мяча
Игрок не сможет подобрать мяч, если это:
- Инженер, переносящий постройку
- Солдат, использующий Тренировочный ракетомёт
- Подрывник, использующий Тренировочный липучкомёт
- Шпион, находящийся в невидимости
- Шпион, использующий набор для маскировки
- Пулемётчик, раскручивающий пулемёт
- Разведчик, использующий Бонк! Атомный залп
- Любой класс, выполняющий насмешку
Дриблинг
При вышеуказанных условиях, в которых игрок не может подобрать мяч, он всё еще способен пинать его. Эффект от этого крайне слаб, но стоит отметить, что подрывник пинает мяч с большей силой, чем другие классы. Разведчик под действием напитка Бонк! Атомный залп, как правило, будет забегать вперед мяча.
Насмешки
- Игрок не сможет подобрать мяч во время выполнения насмешки.
- Некоторые насмешки, связанные с оружием, запрещено использовать с мячом в руках (например, Камикадзе и Армагеддон).
- Игрок выронит мяч из рук, если начнет выполнять насмешку.
- Игроки способны пинать мяч, танцуя Конгу.
Стратегии
Карты
Для режима Дай пас существуют 3 карты, которые имеют префикс pass_.
Название | Изображение | Имя файла |
---|---|---|
Brickyard | pass_brickyard
| |
District | pass_district
| |
Timbertown | pass_timbertown
|
Связанные достижения
Существует два достижения, связанные с данным режимом.
|
|
Предыдущие изменения
- Добавлен новый бета-игровой режим «Дай пас».
Обновление от 18 августа 2015 #2
- Исправлено падение клиента, связанное с дисплеем игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой при помощи Короткого замыкания можно было уничтожить мяч.
- Исправлена возможность подбора мяча игрокам, пока те используют оружие, которое не может быть убрано.
Обновление от 18 августа 2015 #3
- Исправлена ошибка со звуком подбора мяча в режиме Дай пас.
- Исправлена ошибка, связанная с отображением щита на дисплее игрока у замаскированных шпионов.
- Исправлена ошибка, благодаря которой мяч можно было подбирать во время насмешки (также устранена уязвимость, связанная с Озарением).
- Исправлена возможность осмотра мяча в руках игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой очки за успешный захват мяча не засчитывались в контракте разведчика.
- Устранена возможность забивания автогола в случае если игрок сменит команду после броска мяча в свои ворота.
- Исправлена ошибка, из-за которой отображался щит в дисплее игрока у замаскированных и невидимых шпионов.
- Исправлена ошибка, из-за которой мяч в некоторых случаях было невозможно бросить.
- Исправлена еще одна ошибка, связанная Озарением, позволяющая телепортироваться с мячом в руках.
- Исправлена ошибка, из-за которой шпионам нельзя было либо убрать Звон смерти, либо бросать мяч.
- Добавлена возможность активирования спецспособностей кнопкой альтернативного огня с мячом в руках.
- На серверах сообщества теперь доступны некоторые команды, которым требовалась активированная переменная sv_cheats.
- Исправлена ошибка, позволяющая разведчикам подбирать мяч во время действия напитков.
- Исправлена ошибка, позволяющая замаскированным шпионам в некоторых случаях подбирать мяч.
- Переключение оружия после броска мяча теперь происходит быстрее.
- Исправлен ошибка, из-за которой при забивании гола и подборе нового мяча бонус ускорения не появлялся у игроков.
- Исправлено падение сервера, вызываемое забиванием гола во время подготовки с активированной переменной mp_tournament.
- Улучшены блокировки в некоторых местах.
- Исправлена ошибка, благодаря которой игроки могли останавливать насмешку вражеских игроков, бросив в них мяч.
- Исправлена ошибка, из-за которой у игрока отображался «призрачный» мяч, если тот после броска мяча не мог переключиться на другое оружие (банки, тесаки и т.д.).
Обновление от 10 сентября 2015
- Если ни одна команда не захватывает брошенный мяч в течение определённого времени, то он автоматически перемещается на центр.
- Если игрок долго держит мяч, то любой из напарников может его отнять.
- Упростили перехват и подбор брошенного мяча.
- Подрывники больше не могут ускоряться зарядом щита, держа мяч.
- Включён режим «только оружие ближнего боя» на время мгновенной смерти.
Обновление от 24 сентября 2015
- Раунд будет продолжаться до тех пор, пока мяч не станет нейтральным или кто-нибудь не забьет гол.
- При подборе мяча носитель будет исцелен до полного уровня здоровья.
- Добавлена переменная
tf_passtime_unstable
для тестирования нестабильных функций. - Нестабильные функции:
- Классы нападения, обороны и поддержки бросают мяч по-разному (настраивается при помощи
tf_passtime_throwspeed
иtf_passtime_throwarc
). - Мяч наследует часть скорости бросающего (
tf_passtime_throwspeed_velocity
).
- Классы нападения, обороны и поддержки бросают мяч по-разному (настраивается при помощи
- Добавлена альтернативная версия карты Warehouse,
pass_warehouse_goal2
:- Вместо того, чтобы бросить мяч в ворота, игроки должны занести его туда самостоятельно.
- Добавлены новые звуки.
- Ловить и перехватывать брошенный мяч стало проще.
- Добавлена новая переменная
tf_passtime_ball_model
. - Исправлена ошибка, из-за которой замаскированные шпионы не могли принимать мяч от игроков вражеской команды.
- Исправлена ошибка, позволяющая продолжать перезарядку уже полностью заряженного оружия с мячом в руках.
- Исправлена ошибка, благодаря которой гол можно было забить путем смены команды.
- Исправлена ошибка, из-за которой мяч мог не появляться в центре карты.
- Исправлены проблемы с отображением текстур ворот.
- Исправлена ошибка, из-за которой звук блокировки паса мог не проигрываться.
- Администратор теперь вовремя произносит фразу «добавочное время».
- Обновлены карты
pass_warehouse
иpass_warehouse_goal2
:- Убраны трамплины со второго этажа склада;
- Добавлены новые камеры для наблюдателей;
- Добавлены трамплины по бокам в центре карты.
Обновление от 28 октября 2015 (Вииизг Фортресс 2015)
- Исправлены проблемы с viewmodel/worldmodel при измененной переменной
tf_passtime_ball_model
. - Добавлена новая переменная
tf_passtime_ball_sphere_collision
. - Добавлена сущность
tf_logic_on_holiday
.
- Исправлена ошибка, из-за которой в руках игроков не отображалась хеллоуинская версия мяча.
- Дальность броска и траектория полёта брошенного мяча теперь индивидуальны для каждого класса.
- Во время мгновенной смерти раунд не будет закончен пока мяч не останется нейтральным в течение нескольких секунд (
tf_passtime_overtime_idle_sec
). - Ворота противника теперь будут подсвечиваться на дисплее игрока во время транспортировки мяча.
- В
passtime_logic
теперь явно прописана максимальная дальность паса. - Мяч не будет появляться до того, как его захватит какая-либо из команд.
- Добавлена новая карта:
pass_pinewood
.
- Исправлены падения выделенных серверов, связанные с валяющимся оружием и мячом.
- Добавлены новые элементы в дисплее игрока и арт-работа.
- Добавлены новые анимации игроков.
- Стартует тестирование переменной
tf_passtime_team_bonuses
, отслеживающей пасы и перехваты игроков всей команды.
- Исправлена проблема, связанная с некорректной загрузкой карт из мастерской.
- Устранена возможность попадания внутрь трамплина.
- Устранена возможность перехвата мяча на расстоянии с помощью Дрёмы.
- Добавлены консольные переменные для будущего тестирования.
- Исправлена ошибка, из-за которой режим Дай пас отображался на неверной вкладке поиска Быстрой игры в пользовательских интерфейсах.
Обновление от 7 июля 2016 #1 (обновление «Все на Матч»)
- Обновлен режим Дай пас:
- Режим официально вышел из беты!
- Добавлен новый предмет:
- Ранний участник режима «Дай пас» будет выдан всем игрокам, которые играли в режиме Дай пас во время бета-тестирования.
- Добавлены два новых достижения:
- Настройте многомерный телевизор Маразмуса
- Джекпот!
- Изменения в картах:
- Все карты были переделаны, обработаны и выпущены официально;
- Карта
pass_pinewood
была переименована вpass_timberlodge
; - Карта
pass_warehouse
была переименована вpass_brickyard
; - Добавлена новая городская карта:
pass_district
; - Обновленная версия карты
pass_template
для дизайнеров уровней будет опубликована на сайте http://www.escalation.com/news.
- Изменения в игровом режиме:
- Лимит очков увеличен с 3 до 5;
- Изменены некоторые параметры броска мяча;
- Владелец мяча:
- Мяч больше не восстанавливает здоровье игрока, держащего мяч;
- Если рядом с игроком, держащим мяч в руках, не будет товарищей по команде, он будет помечен на смерть;
- Всем товарищам по команде, находящимся рядом с игроком с мячом в руках, будет обеспечена небольшая регенерация здоровья, а также они будут бежать со скоростью самого быстрого из них класса.
- Сила броска мяча:
- Отдача паса товарищам по команде будет заполнять шкалу силы;
- Со временем заряд шкалы силы будет уменьшаться;
- Игрок с заполненной шкалой получит дополнительные очки при забивании гола.
- Графические изменения:
- Добавлены новые анимации;
- В дисплее игрока будет отображена информация о голах и статусе;
- У шпиона с мячом в руке будут отображены силуэты вражеских шпионов, даже если они невидимы или замаскированы.
- Различные изменения:
- Добавлена переменная
tf_passtime_scores_per_round
; - Добавлена сущность
tf_glow
, с помощью которой можно включить эффект свечения на любом объекте; - Обновлена функция
trigger_passtime_ball
для временного сокрытия нереализованных функций; - Spawnflag добавлен к
func_passtime_goal
дабы показать в дисплее игрока, что гол был забит после заполнения шкалы силы.
- Добавлена переменная
- Исправлена ошибка, из-за которой достижение «Джекпот!» не засчитывало победы.
- Обновлены некоторые элементы дисплея игрока для поддержки mat_picmip;
- Исправлена ошибка с неправильным отображением необходимого количества забитых голов в панели с победителями матча.
- Исправлена ошибка, из-за которой предметы за достижения (например, Шлем-МЯЧ гражданского) отображались на невидимых шпионах.
- Внесены изменения и исправления проблем на всех картах.
- Исправлены проблемы с расчетом бонуса к скорости.
- Прицеливающиеся игроки больше не будут получать бонус к скорости.
- Внесены изменения, направленные на более быстрое завершение матчей:
- Добавочное время тут же закончится, если выигрывающая команда коснется мяча;
- Добавочное время не начнется, если у проигрывающей команды нет шансов на победу.
- Обновлены позиции моделей оружия (английский) в режиме Дай пас для возможности настройки значения поля зрения (английский) до 70.
Обновление от 12 сентября 2016
- Исправлена ошибка, из-за которой оглушенные игроки могли подобрать мяч в режиме Дай пас.
- Исправлена уязвимость, связанная с бонусными очками в режиме Дай пас.
- Исправлен сбой сервера, связанный со временем режима Дай пас и таймером раунда в конце раунда.
Ошибки
- Базука бродяги способна выпускать ракеты, которые были заряжены игроком перед поднятием мяча.
- Если игрок с открытым КонТрекером попытается подобрать мяч, то последний сильно замедлится по пути к игроку.[1]
Факты
- Когда игрок поднимает мяч, есть небольшой шанс на появление уникальной для каждого класса анимации.
- Командная фраза «Pass to me!» работает только в режиме «Дай пас».
Галерея
См. также
Ссылки
- Сообщение в блоге о выходе режима (английский)
Примечания
|