Difference between revisions of "Pit of Death/ru"
Just a Man (talk | contribs) (→Предыдущие изменения) |
|||
(13 intermediate revisions by 9 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{trans}} | + | {{update trans}} |
− | {{ | + | {{DISPLAYTITLE:Pit of Death}} |
− | |||
− | |||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type | + | | map-status = community |
− | | file-name | + | | map-game-type = Player Destruction |
− | | map-image | + | | map-file-name = pd_pit_of_death_event |
− | | | + | | map-image = Pd pit of death event.png |
− | | | + | | map-released = {{Patch name|10|21|2016}} |
− | | map- | + | | map-released-major = Scream Fortress 2016 |
− | + | | map-environment = Хэллоуин | |
− | | map- | + | | map-setting = Ночь, пасмурно |
− | | map- | + | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/1491253 |
− | + | | map-hazards = [[Environmental death#Pitfalls|Pitfall]], [[Pumpkin bomb]]s | |
− | | map-health | + | | map-hazards-underworld = [[Environmental_death#Deadly_waters|Stygian waters]], [[Environmental_death#Health_drain|Health drain]] |
− | | map-health | + | | map-has-magic-spells = yes |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-health-small = 7 |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-health-medium = 6 |
− | | map-ammo-pickups- | + | | map-pickups-health-large = 1 |
+ | | map-pickups-ammo-small = 3 | ||
+ | | map-pickups-ammo-medium = 4 | ||
+ | | map-pickups-ammo-large = 3 | ||
+ | | map-pickups-special-sgg = yes | ||
+ | | map-pickups-special-pumpkin = yes | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | '''Pit of Death''' - это [[Steam Workshop|созданная сообществом]] карта режима [[Player Destruction/ru|Истребление]], добавленная в обновлении | + | {{Quotation|'''Разведчик''' падает в яму и осознаёт свою ошибку.|(крик) "Срань господня, это будет продолжаться вечно."|sound=Scout sf12 falling03.wav|en-sound=yes}} |
+ | |||
+ | '''Pit of Death''' - это [[Steam Workshop/ru|созданная сообществом]] карта режима [[Player Destruction/ru|Истребление]], добавленная в обновлении {{update link|Scream Fortress 2016}}. | ||
Цель данной карты - убийство игроков для сбора и доставки душ в загробный мир. Команда выигрывает в том случае, если успешно доставляет установленное количество душ, которое варьируется в зависимости от текущего количества игроков на сервере. | Цель данной карты - убийство игроков для сбора и доставки душ в загробный мир. Команда выигрывает в том случае, если успешно доставляет установленное количество душ, которое варьируется в зависимости от текущего количества игроков на сервере. | ||
== Игровой процесс == | == Игровой процесс == | ||
− | Цель каждой команды - собирать души с убитых игроков и доставлять их в загробный мир для получения очков. Чтобы попасть туда, игрок должен войти в подсвечивающийся портал, находящийся | + | Цель каждой команды - собирать души с убитых игроков и доставлять их в загробный мир для получения очков. Чтобы попасть туда, игрок должен войти в подсвечивающийся портал, находящийся над пропастью. Выход из загробного мира даст игроку неуязвимость, 200% сверхлечение, ускорение и критический урон на ограниченный промежуток времени. |
− | Игрок с наибольшим количеством душ, не являющийся [[spy/ru| | + | Игрок с наибольшим количеством душ, не являющийся [[spy/ru|шпионом]], становится «лидером» команды, получая возможность лечить находящихся рядом союзников и выдавать им боеприпасы (радиус лечения и выдачи боеприпасов сравним с радиусом [[Dispenser/ru|раздатчика]] 1-го уровня). Интерфейс игрока будет отображать золотую звезду ([[File:Importtool goldstar.png|20px]]), показывающую количество переносимых душ. Игрок со статусом лидера команды виден обеим командам даже сквозь стены; над ним также показывается количество собранных душ. |
− | Собранные души будут брошены на землю, если игрок попытается пронести их в [[respawn/ru|зону возрождения]], а также их можно сбросить, нажав на кнопку сброса | + | Собранные души будут брошены на землю, если игрок попытается пронести их в [[respawn/ru|зону возрождения]], а также их можно сбросить, нажав на кнопку сброса {{DK|L}}. |
Как только одна из команд зарабатывает необходимое количество очков, определяемое количеством игроков на сервере в момент начал раунда, все игроки замораживаются, а победившая команда получает критический урон. Во время финала убитые игроки становятся призраками. | Как только одна из команд зарабатывает необходимое количество очков, определяемое количеством игроков на сервере в момент начал раунда, все игроки замораживаются, а победившая команда получает критический урон. Во время финала убитые игроки становятся призраками. | ||
== Предыдущие изменения == | == Предыдущие изменения == | ||
− | '''{{Patch name|10|21|2016}}''' ( | + | {{Update history| |
+ | '''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}}) | ||
* Карта Pit of Death добавлена в игру. | * Карта Pit of Death добавлена в игру. | ||
Line 43: | Line 48: | ||
* Исправлена ошибка, при которой игроки, телепортировавшиеся в загробный мир, появлялись друг в друге. | * Исправлена ошибка, при которой игроки, телепортировавшиеся в загробный мир, появлялись друг в друге. | ||
* Исправлена ошибка, которая не прорисовывала финальные частицы на некоторых дистанциях. | * Исправлена ошибка, которая не прорисовывала финальные частицы на некоторых дистанциях. | ||
− | * | + | * Исправлены некоторые проблемы с визуализацией. |
+ | * Увеличен урон в секунду, наносимый в загробном мире. | ||
* Добавлены объекты на платформы возле центра, на которые можно забираться. | * Добавлены объекты на платформы возле центра, на которые можно забираться. | ||
− | * В зоне, окружающей портал | + | * В зоне, окружающей портал в загробном мире [[vdc:Func_nobuild|нельзя строить]] постройки. |
* Добавлены знаки в зону возрождения, чтобы второй выход из неё был более виден игрокам. | * Добавлены знаки в зону возрождения, чтобы второй выход из неё был более виден игрокам. | ||
* Отрегулировано [[respawn/ru|время возрождения]]: проигрывающая команда будет возрождаться быстрее. | * Отрегулировано [[respawn/ru|время возрождения]]: проигрывающая команда будет возрождаться быстрее. | ||
* На карту добавлены [[health/ru|аптечки]], [[ammo/ru|коробки с боеприпасами]] и [[Magic spells/ru|заклинания]]. | * На карту добавлены [[health/ru|аптечки]], [[ammo/ru|коробки с боеприпасами]] и [[Magic spells/ru|заклинания]]. | ||
− | * | + | * Положительный эффект при выходе из загробного мира теперь похож на эффект с карты [[Eyeaduct/ru|Eyeaduct]]. |
* Игроки, убитые во время финала, теперь будут становиться призраками.. | * Игроки, убитые во время финала, теперь будут становиться призраками.. | ||
− | * | + | * Уменьшен лимит [[Scoreboard/ru|очков]] с 5 до 4 на игрока. |
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Галерея == | ||
+ | <gallery> | ||
+ | File:PitofdeathImage.jpeg|Место для отдачи собираемых душ. | ||
+ | File:Pickup Soul.png|Душа. | ||
+ | File:Pit of Death Workshop image.jpg|Миниатюра Pit of Death для Steam Workshop. | ||
+ | </gallery> | ||
{{Scream Fortress 2016 Nav}} | {{Scream Fortress 2016 Nav}} | ||
+ | {{Halloween Map Nav}} | ||
{{Maps Nav}} | {{Maps Nav}} |
Latest revision as of 15:47, 19 November 2024
Этот перевод нуждается в обновлении. Вы можете улучшить его через правки с содержимым из Pit of Death (просмотреть исходный текст). См. также Help:Language translation. |
Pit of Death | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Истребление |
Имя файла: | pd_pit_of_death_event
|
Выпущено: | Обновление от 21 октября 2016 (Вииизг Фортресс 2016) |
Автор(-ы): | Christian «Roll» Richardson Kenny «Flip» Wheeler Michael Egan FissionMetroid101 Christian James DeRosa |
Информация о карте | |
Окружение: | Хэллоуин |
Условия: | Ночь, пасмурно |
Опасности: | Pitfall, Pumpkin bombs |
Опасности (Загробный мир): | Stygian waters, Health drain |
Магические заклинания: | Да |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×7 • ×6 • ×1 |
Боеприпасы: | ×3 • ×4 • ×3 |
Особые: | • |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Коллекционная марка | |
Самая большая поддержка |
« | (крик) "Срань господня, это будет продолжаться вечно."
Нажмите, чтобы прослушать (англ.)
— Разведчик падает в яму и осознаёт свою ошибку.
|
» |
Pit of Death - это созданная сообществом карта режима Истребление, добавленная в обновлении Вииизг Фортресс 2016.
Цель данной карты - убийство игроков для сбора и доставки душ в загробный мир. Команда выигрывает в том случае, если успешно доставляет установленное количество душ, которое варьируется в зависимости от текущего количества игроков на сервере.
Игровой процесс
Цель каждой команды - собирать души с убитых игроков и доставлять их в загробный мир для получения очков. Чтобы попасть туда, игрок должен войти в подсвечивающийся портал, находящийся над пропастью. Выход из загробного мира даст игроку неуязвимость, 200% сверхлечение, ускорение и критический урон на ограниченный промежуток времени.
Игрок с наибольшим количеством душ, не являющийся шпионом, становится «лидером» команды, получая возможность лечить находящихся рядом союзников и выдавать им боеприпасы (радиус лечения и выдачи боеприпасов сравним с радиусом раздатчика 1-го уровня). Интерфейс игрока будет отображать золотую звезду (), показывающую количество переносимых душ. Игрок со статусом лидера команды виден обеим командам даже сквозь стены; над ним также показывается количество собранных душ.
Собранные души будут брошены на землю, если игрок попытается пронести их в зону возрождения, а также их можно сбросить, нажав на кнопку сброса (клавиша по умолчанию: L).
Как только одна из команд зарабатывает необходимое количество очков, определяемое количеством игроков на сервере в момент начал раунда, все игроки замораживаются, а победившая команда получает критический урон. Во время финала убитые игроки становятся призраками.
Предыдущие изменения
- Карта Pit of Death добавлена в игру.
- Исправлена ошибка, позволявшая игрокам входить на вражескую зону возрождения.
- Исправлена ошибка, при которой игроки, телепортировавшиеся в загробный мир, появлялись друг в друге.
- Исправлена ошибка, которая не прорисовывала финальные частицы на некоторых дистанциях.
- Исправлены некоторые проблемы с визуализацией.
- Увеличен урон в секунду, наносимый в загробном мире.
- Добавлены объекты на платформы возле центра, на которые можно забираться.
- В зоне, окружающей портал в загробном мире нельзя строить постройки.
- Добавлены знаки в зону возрождения, чтобы второй выход из неё был более виден игрокам.
- Отрегулировано время возрождения: проигрывающая команда будет возрождаться быстрее.
- На карту добавлены аптечки, коробки с боеприпасами и заклинания.
- Положительный эффект при выходе из загробного мира теперь похож на эффект с карты Eyeaduct.
- Игроки, убитые во время финала, теперь будут становиться призраками..
- Уменьшен лимит очков с 5 до 4 на игрока.
Галерея
|
|