Difference between revisions of "Phlogistinator/zh-hans"
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− | + | 燃素喷射器需要300点火焰伤害来完全充满“呜唔”条(在[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩对机器]]中对[[robot/zh-hans|机器人]]需要造成1200点伤害,对[[Tank Robot/zh-hans|坦克]]需要造成3000点伤害)。当它充满时,枪口处会出现一个团队色的粒子效果(和[[Medi Gun/zh-hans|医疗枪]]完全充能时的枪口效果一样)。去掉嘲讽时间的话,{{common strings|critical}}加成可持续10秒。 | |
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* 新增燃素喷射器到游戏中。 | * 新增燃素喷射器到游戏中。 | ||
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** 移除增加10%伤害这个正面效果。 | ** 移除增加10%伤害这个正面效果。 | ||
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* 修复在一些机器上无法看见新的火焰喷射器效果的问题。 | * 修复在一些机器上无法看见新的火焰喷射器效果的问题。 | ||
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+ | * 火焰造成的伤害现在与敌人接触到的火焰的密度相关,最大可达200% | ||
+ | * 火焰的初始DPS降低50%,因此dps不变 | ||
+ | * 修复了火焰粒子在客户端上没有正确渲染的问题 | ||
+ | * 修复了火焰与tf_generic_bomb 没有正确互动的问题 | ||
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+ | * 修复了与火焰喷射器相关的服务器崩溃问题。 | ||
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− | == | + | ==漏洞== |
− | * | + | * 在激活“呜唔”后枪口上的粒子效果偶尔不会重置,可以通过切换武器来简单地修复这个问题。 |
− | + | * 如果在激活“呜唔”之后切换[[class/zh-hans|兵种]],在嘲讽的时候就会看见“呜唔”的粒子效果。 | |
− | * | + | * “呜唔”获得量不受[[Damage/zh-hans|伤害抗性]]的影响。比如,攻击拥有[[Dead Ringer/zh-hans|死亡之铃]]赋予的伤害抗性的间谍依然会增加火焰兵的“呜唔”值,尽管通常情况下间谍没有足够的生命值来证实这个例子。 |
− | * | + | * 在一些情况下,在激活“呜唔”时发射的火焰粒子可能会停在半空中。 |
− | * | + | * 如果在“呜唔”激活时回合切换了,爆击效果则会持续到“呜唔”条耗尽。 |
− | * | + | * 如果玩家在充满“呜唔”的时候在回合结束期间切换到敌方队伍,那么在玩家自己的视角中粒子效果将会是之前的队伍的颜色。 |
− | * | + | * 在满载“呜唔”时使用动作槽嘲讽会导致充能粒子效果消失。通过切换武器可以修复这个问题。 |
− | * | + | * 如果玩家先用这个武器激活“呜唔”,然后通过[[Respawn/zh-hans|补给柜]]或是其他方式来切换主武器,新的主武器会获得来自“呜唔”的爆击增益。 |
− | * | + | * 如果玩家在嘲讽期间被强制打断(比如落在敌人头上时嘲讽,在敌人移动后掉落下来),由于嘲讽的无敌效果被强制设定在2秒后结束而非在嘲讽动画结束时结束,此时玩家的无敌效果将不会因为嘲讽被打断而被打断。 |
== 细枝末节 == | == 细枝末节 == | ||
− | * [[w:Phlogiston theory| | + | * [[w:Phlogiston theory|燃素学说]]学说是17、18世纪的化学家们对燃烧的解释,他们认为火是由无数细小而活泼的微粒构成的物质实体。这种火的微粒既能同其他元素结合而形成化合物,也能以游离方式存在。大量游离的火微粒聚集在一起就形成明显的火焰,它弥散于大气之中便给人以热的感觉,由这种火微粒构成的火的元素就是“燃素”。这种观念是错误的。 |
− | * | + | * 燃素喷射器的原型是Weta工坊在线上商店出售的模型[https://drgrordborts.com/products/the-unnatural-selector-ray-blunderbuss “非自然选择器(Unnatural Selector)”]。 |
− | * | + | * 根据Weta工坊的葛保诺博士的月球漫步者套装页面<ref>[http://www.drgrordborts.com/products/team-fortress-2-moonman-pack/ Weta工坊的葛保诺博士的月球漫步者套装页面]</ref>所说.,燃素喷射器是一款[[Wikipedia:Aether (classical element)|以太]]喷射器。 |
− | * | + | * 燃素喷射器在漫画[[True Meaning/zh-hans|《真意》]]中出现过。 |
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− | File:Phlogistinator 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]] | + | File:BLU Phlogistinator.png|该武器在[[BLU/zh-hans|蓝队]]时的外观 |
− | File:Phlogistinator 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]] | + | File:Phlogistinator 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]]第一人称视角 |
− | File:Steamworkshop tf2 c drg phlogistinator thumb.jpg| | + | File:Phlogistinator 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]] 第一人称视角 |
− | File:04.jpg|燃素喷射器在[[True Meaning]] | + | File:Steamworkshop tf2 c drg phlogistinator thumb.jpg|Steam创意工坊上的燃素喷射器图标 |
− | File:Phlogistinator early particle effect.jpg| | + | File:Truemeaningcomic 04 zh-hans.jpg|燃素喷射器在[[True Meaning/zh-hans|《真意》]]中出现的场景 |
+ | File:Phlogistinator early particle effect.jpg|显示了燃素喷射器早期粒子效果的艺术概念图 | ||
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− | == | + | == 参考资料 == |
<references /> | <references /> | ||
− | == | + | == 另见 == |
− | *[[Pyro strategy/zh-hans#Phlogistinator| | + | *[[Pyro strategy/zh-hans#Phlogistinator|燃素喷射器社区策略]] |
{{AustralianChristmas2011 Nav}} | {{AustralianChristmas2011 Nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Pyro Nav}} | {{Pyro Nav}} | ||
− | [[Category:Weapons with taunt functions]] | + | [[Category:Weapons with taunt functions/zh-hans]] |
Latest revision as of 15:08, 28 February 2024
“ | 这款激荡着纯净燃素电解超波的毁灭性焚化器能使他们的身体焦灼不堪!事实上,他们会被它活活烧死,太可怕了!
— 燃素喷射器 宣传词
|
” |
燃素喷射器是一款火焰兵的主武器。它是一个复古未来主义风格的手提式能束武器,它的一些金属部件在红队时为黄铜色,在蓝队时则为银色,其团队色的金属罐上还印有葛保诺博士的标志。它的能束与火焰喷射器的火焰属性一致。
燃素喷射器不会出现随机爆击且无法使用压缩气爆。然而,携带此武器时,火焰兵使用任何武器造成的火焰伤害都会增加“呜唔”计量条。当“呜唔”满载时,使用辅助开火按键(默认按键: MOUSE2)或嘲讽(默认按键: G)可以激活“呜唔”,这会触发嘲讽,嘲讽完毕后可获得短暂的、仅限燃素喷射器的爆击加成。在嘲讽的过程中,任何攻击对使用者都无效;玩家在半空中或者水中时无法激活“呜唔”。
燃素喷射器需要300点火焰伤害来完全充满“呜唔”条(在曼恩对机器中对机器人需要造成1200点伤害,对坦克需要造成3000点伤害)。当它充满时,枪口处会出现一个团队色的粒子效果(和医疗枪完全充能时的枪口效果一样)。去掉嘲讽时间的话,爆击加成可持续10秒。
后续燃烧可以降低所有医疗枪的直接治疗量并使护盾效果减弱20%。
被燃素喷射器击杀的敌人会被以特殊的死亡方式焚化,他们会在被击杀的地方瓦解成阴燃着的橙色碎渣,而后很快地消失殆尽。
燃素喷射器是在Valve的要求下被投稿到Steam创意工坊的物品。
目录
伤害与作用时间
伤害和作用时间 | ||
---|---|---|
射击类型 | 粒子 | |
伤害类型 | 火焰伤害 | |
属于远程还是属于近战? | 远程 | |
伤害 | ||
火焰伤害(近距离) | 100% | 13.0 / 个粒子 |
火焰伤害(远距离) | 50% | 6.5 / 个粒子 |
爆击 | 20-39 / 个粒子 | |
迷你爆击 | 9-18 / 个粒子 | |
后续燃烧 | 4 / 刻 | |
后续燃烧(迷你爆击) | 5 / 刻 | |
作用时间 | ||
攻击间隔 | 0.075秒 | |
子弹消耗间隔 | 0.08 秒 | |
后续燃烧持续时间 | 3~10 秒 | |
以上数值由社区玩家估定。 |
注意: 火焰伤害与火焰粒子的存在时间成正比,而不是与目标的距离成正比。 与大多数武器不同,爆击也会受到距离衰减。此外由于粒子角度的不同,伤害会非常轻微地变化(±0.08 / 个粒子)。
物品套装
葛保诺博士的月球漫步者套装 | |
---|---|
额外特殊能力 |
无特殊效果 |
演示视频
合成
合成蓝图
再生金属 | 苏打炮手 | 偷袭烈焰喷射器 | 燃素喷射器 | |||
+ | + | = |
兵种标志 - 火焰兵 | 配置槽标志 - 主武器 | 残留金属 | 可能的结果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
作为合成材料
精炼金属 | 葛保诺博士的月球漫步者套装武器 | 可能的结果 | ||||||||||||||||||
x4 | + | = |
|
奇异属性
奇异品质信息 | |
---|---|
疏若陌路 燃素喷射器 只有首要计数值才会影响奇异等级级别。
|
相关成就
基础成就
|
|
士兵
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火焰兵
|
|
机枪手
|
工程师
|
医生
|
|
狙击手
|
间谍
|
更新历史
- 新增燃素喷射器到游戏中。
- 修复使火焰兵可以在半空中无需嘲讽就能激活“呜唔”的漏洞。
- 修复使在高延迟的情况下火焰兵可以无需嘲讽就能激活“呜唔”的漏洞。
- 添加燃素喷射器的合成蓝图。
- 修复呜唔爆击火焰持续焚烧敌人可以让呜唔条增加的比消耗的还快,导致可以无限呜唔的错误。
- 属性更改:
- 增加 10% 的火焰伤害(不包括后余火焰)。
- 降低爆击增益时间长度,从12秒减少到10秒。
- 属性更改:
- 增加10%基础伤害。
- 嘲讽时的伤害抗性从90%减少到75%。
2013年2月28日补丁 #2
- 修复燃素喷射器的呜唔粒子效果会在触发嘲讽之后停留在原地的问题。
- 更新燃素喷射器使其在曼恩对决机器人模式中充满呜唔所需的伤害增加。
- 修复激活"呜唔"的过程中碰到补给柜会使爆击消失的问题。
- [未记载] 新增收藏者属性版本。
- [未记载] 新增奇异属性版本。
- 修复弹药量低于使用压缩起爆所需的弹药时无法激活燃素喷射器的呜唔的问题。
- 修复燃素喷射器下挂的金属罐在获得爆击的时候不会获取爆击增益材质效果的问题。
- 减少火焰喷射器的基础伤害所受到的距离衰减,导致中远距离内的伤害提高。
- 属性更改:
- 移除增加10%伤害这个正面效果。
- 当正在激活“呜唔”时,嘲讽中的火焰兵会获得暂时的无敌并且击退效果对其无效。
- 修复火焰兵的激活呜唔时获得的无敌的持续时间比嘲讽时间还长的问题。
- 属性更改:
- 激活呜唔的时候再也不会把玩家的生命增加到最大生命值了。
- 减少充满呜唔条所需的伤害量,从300点减少到225点。
- [未记载] 更新燃素喷射器的属性描述使其更匹配当前属性。
- 新增:直接燃烧医生会使其治疗效果和护盾效果减少25%。
- 医生会在他们的治疗目标的身上发生这种事情的时候听到"治疗中断"的声音。
- 修复火焰兵的燃素喷射器在第一次尝试激活呜唔时失败后无法再次激活呜唔的问题。
- 合同再也不会记录最大后续燃烧时间了。现在后续燃烧持续时间是基于直击火焰对目标造成伤害的时间来计算的。
- 更好的视觉效果,更加的一致(看起来不会感觉怪怪的)。
- 新的粒子效果(看起来和半条命2里的差不多)。
- 后续火焰会减少20%的治疗效果,移除直击火焰减少25%治疗效果的属性。
- 修复呜唔条与纵火狂的汽油桶的加载条重合的问题。
- 修复燃素喷射器在曼恩对决机器人模式中可以购买压缩起爆升级的问题。
- 修复火焰喷射器在近距离无法损坏建筑物的问题。
- 修复燃素喷射器的攻击距离使其与其他火焰喷射器相同。
- 修复在一些机器上无法看见新的火焰喷射器效果的问题。
2018年3月28日补丁 #1
- 火焰造成的伤害现在与敌人接触到的火焰的密度相关,最大可达200%
- 火焰的初始DPS降低50%,因此dps不变
- 修复了火焰粒子在客户端上没有正确渲染的问题
- 修复了火焰与tf_generic_bomb 没有正确互动的问题
2018年3月28日补丁 #2
- 修复了与火焰喷射器相关的服务器崩溃问题。
漏洞
- 在激活“呜唔”后枪口上的粒子效果偶尔不会重置,可以通过切换武器来简单地修复这个问题。
- 如果在激活“呜唔”之后切换兵种,在嘲讽的时候就会看见“呜唔”的粒子效果。
- “呜唔”获得量不受伤害抗性的影响。比如,攻击拥有死亡之铃赋予的伤害抗性的间谍依然会增加火焰兵的“呜唔”值,尽管通常情况下间谍没有足够的生命值来证实这个例子。
- 在一些情况下,在激活“呜唔”时发射的火焰粒子可能会停在半空中。
- 如果在“呜唔”激活时回合切换了,爆击效果则会持续到“呜唔”条耗尽。
- 如果玩家在充满“呜唔”的时候在回合结束期间切换到敌方队伍,那么在玩家自己的视角中粒子效果将会是之前的队伍的颜色。
- 在满载“呜唔”时使用动作槽嘲讽会导致充能粒子效果消失。通过切换武器可以修复这个问题。
- 如果玩家先用这个武器激活“呜唔”,然后通过补给柜或是其他方式来切换主武器,新的主武器会获得来自“呜唔”的爆击增益。
- 如果玩家在嘲讽期间被强制打断(比如落在敌人头上时嘲讽,在敌人移动后掉落下来),由于嘲讽的无敌效果被强制设定在2秒后结束而非在嘲讽动画结束时结束,此时玩家的无敌效果将不会因为嘲讽被打断而被打断。
细枝末节
- 燃素学说学说是17、18世纪的化学家们对燃烧的解释,他们认为火是由无数细小而活泼的微粒构成的物质实体。这种火的微粒既能同其他元素结合而形成化合物,也能以游离方式存在。大量游离的火微粒聚集在一起就形成明显的火焰,它弥散于大气之中便给人以热的感觉,由这种火微粒构成的火的元素就是“燃素”。这种观念是错误的。
- 燃素喷射器的原型是Weta工坊在线上商店出售的模型“非自然选择器(Unnatural Selector)”。
- 根据Weta工坊的葛保诺博士的月球漫步者套装页面[1]所说.,燃素喷射器是一款以太喷射器。
- 燃素喷射器在漫画《真意》中出现过。
画廊
参考资料
另见
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