Difference between revisions of "Phlogistinator/zh-hans"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(wiki down aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaagain)
 
m
 
(12 intermediate revisions by 10 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
  
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
Line 7: Line 8:
 
| slot              = primary
 
| slot              = primary
 
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561198057245700|701970979}}
 
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561198057245700|701970979}}
| released          = {{Patch name|12|15|2011}}<br />([[Australian Christmas 2011]])
+
| released          = {{Patch name|12|15|2011}}<br />({{update link|Australian Christmas 2011}})
| availability      = {{Avail|drop|craft|purchase|collectors|strangifier-crate-82}}
+
| availability      = {{Avail|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| trade              = yes
 
| trade              = yes
 
| gift              = yes
 
| gift              = yes
 +
| marketable        = yes
 
| rename            = yes
 
| rename            = yes
 
| numbered          = yes
 
| numbered          = yes
Line 19: Line 21:
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
 
   | item-kind        = 火焰喷射器
 
   | item-kind        = 火焰喷射器
   | level           = 10
+
   | item-level       = 10
 
   | item-description = 这是一个完美的机器,能够唤醒燃素,让它们熊熊燃烧。这种燃素存在于可燃的生物体内——就是指所有生物体内。
 
   | item-description = 这是一个完美的机器,能够唤醒燃素,让它们熊熊燃烧。这种燃素存在于可燃的生物体内——就是指所有生物体内。
 
   | att-1-positive  = 通过造成伤害来“呜唔”值。
 
   | att-1-positive  = 通过造成伤害来“呜唔”值。
   | att-2-positive  = “呜唔”满载时的辅助开火能力:嘲讽以获得数秒的爆击。
+
   | att-2-positive  = “呜唔”满载时的辅助开火能力:嘲讽以获得数秒的{{common strings|critical}}。
 
   | att-3-positive  = “呜唔”嘲讽时保持无敌状态。
 
   | att-3-positive  = “呜唔”嘲讽时保持无敌状态。
   | att-4-negative  = 不会出现随机爆击
+
   | att-4-negative  = 不会出现随机{{common strings|critical}}
 
   | att-5-negative  = 无压缩空气
 
   | att-5-negative  = 无压缩空气
 
}}
 
}}
{{quotation|'''燃素喷射器''' 广告|毁灭性的焚化炉来势汹汹的以顶级纯正电解燃素扫荡着他们,使他们的身体变得灼热!事实上它会将他们的生命燃烧殆尽。多可怕啊!}}
+
{{quotation|'''燃素喷射器''' 宣传词|这款激荡着纯净燃素电解超波的毁灭性焚化器能使他们的身体焦灼不堪!事实上,他们会被它活活烧死,太可怕了!}}
'''燃素喷射器''' 是一个[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]的[[Weapons/zh-hans#pyroprimary|主要武器]]。它是一个复古未来风格的大口径短筒镭射枪,并且带着一些金属部件,红队的是铜做的,蓝队的是银做的,并且还带着印有葛保诺博士标志的团队色金属罐。它的火焰能量震荡波的功能与[[Flamethrower/zh-hans|火焰喷射器]]的火焰相同。
 
  
这个武器无法获得随机暴击且无法使用[[compression blast/zh-hans|压缩气爆]]。然而,携带此武器时,火焰兵使用''任何''武器造成的火焰伤害都会增加'呜唔'条。当充满呜唔时,使用次要开火按键([[List of default keys/zh-hans|默认按键]]: {{Key|MOUSE2}})或嘲讽(默认按键: {{Key|G}})可以激活呜唔,这会触发[[Pyro taunts/zh-hans#Primary|嘲讽]]然后获得短暂的仅限燃素喷射器的[[crit boost/zh-hans|暴击加成]]。在嘲讽的过程中,持有者会使任何攻击和击退都无效化;玩家在半空中或者水中无法激活呜唔。
+
燃素喷射器是一款[[Pyro/zh-hans|火焰兵]][[Weapons/zh-hans#pyroprimary|主武器]]。它是一个复古未来主义风格的手提式能束武器,它的一些金属部件在红队时为黄铜色,在蓝队时则为银色,其团队色的金属罐上还印有葛保诺博士的标志。它的能束与[[Flamethrower/zh-hans|火焰喷射器]][[Fire/zh-hans|火焰]]属性一致。
  
它需要300点火焰伤害来完全充满'呜唔'条(在[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩对决机器人]]中对[[robot/zh-hans|机器人]]需要造成1200点伤害,对[[Tank Robot/zh-hans|坦克]]需要造成3000点伤害),并且当它充满时,枪口处会出现一个团队色的粒子效果(和[[Medi Gun/zh-hans|医疗枪]]完全充能时的枪口效果一样)。去掉嘲讽时间的话爆击效果有10秒。
+
燃素喷射器不会出现随机{{common strings|critical}}且无法使用[[compression blast/zh-hans|压缩气爆]]。然而,携带此武器时,火焰兵使用任何武器造成的火焰伤害都会增加“呜唔”计量条。当“呜唔”满载时,使用辅助开火按键([[List of default keys/zh-hans|默认按键]]: {{Key|MOUSE2}})或嘲讽(默认按键: {{Key|G}})可以激活“呜唔”,这会触发[[Pyro taunts/zh-hans#Primary|嘲讽]],嘲讽完毕后可获得短暂的、仅限燃素喷射器的{{common strings|critical}}加成。在嘲讽的过程中,任何攻击对使用者都无效;玩家在半空中或者水中时无法激活“呜唔”。
  
燃素喷射器的能量震荡波在前进时受到的阻力比其他任何火焰喷射器的粒子都多了40%,这导致它的攻击范围变小了。
+
燃素喷射器需要300点火焰伤害来完全充满“呜唔”条(在[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩对机器]]中对[[robot/zh-hans|机器人]]需要造成1200点伤害,对[[Tank Robot/zh-hans|坦克]]需要造成3000点伤害)。当它充满时,枪口处会出现一个团队色的粒子效果(和[[Medi Gun/zh-hans|医疗枪]]完全充能时的枪口效果一样)。去掉嘲讽时间的话,{{common strings|critical}}加成可持续10秒。
  
被燃素喷射器击杀的敌人会被以特殊的死亡方式焚化,他们会在被击杀的地方瓦解成阴燃着的橙色碎渣然后很快的就消失殆尽了。
+
后续燃烧可以降低所有医疗枪的直接治疗量并使护盾效果减弱20%。
 +
 
 +
被燃素喷射器击杀的敌人会被以特殊的死亡方式焚化,他们会在被击杀的地方瓦解成阴燃着的橙色碎渣,而后很快地消失殆尽。
 +
 
 +
燃素喷射器是在Valve的要求下被[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6526 投稿]到[[Steam Workshop/zh-hans|Steam创意工坊]]的物品。
  
燃素喷射器在Valve的要求下[http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6526 投稿]到了[[Steam Workshop/zh-hans|Steam创意工坊]]。
 
 
== 伤害与作用时间 ==
 
== 伤害与作用时间 ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
Line 47: Line 51:
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
| flame close      = {{tooltip|13.0 / 个粒子|173.3 / 秒}}
 
| flame close      = {{tooltip|13.0 / 个粒子|173.3 / 秒}}
| flame far        = {{tooltip|6.5 / 个粒子|一轮 7. 93.3 / 秒}}
+
| flame far        = {{tooltip|6.5 / 个粒子|大致7. 93.3 / 秒}}
 
| flame far % = 50
 
| flame far % = 50
 
| crit              = {{tooltip|20-39 / 个粒子|266-520 / 秒}}
 
| crit              = {{tooltip|20-39 / 个粒子|266-520 / 秒}}
 
| minicrit          = {{tooltip|9-18 / 个粒子|120-240 / 秒}}
 
| minicrit          = {{tooltip|9-18 / 个粒子|120-240 / 秒}}
| afterburn        = {{tooltip|4 / |8 / 秒}}
+
| afterburn        = {{tooltip|4 / |8 / 秒}}
| afterburn minicrit = {{tooltip|5 / |10 / 秒}}
+
| afterburn minicrit = {{tooltip|5 / |10 / 秒}}
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
| attack interval  = {{tooltip|0.044̅̅ 秒|一个玩家1秒最多发射13.3次。}}
+
| attack interval  = {{tooltip|0.075秒|尽管每0.03秒生成一个火焰粒子,一个敌人只能每隔0.075秒被记录一次击中。}}
 
| ammo interval    = 0.08 秒
 
| ammo interval    = 0.08 秒
| afterburn time    = 10 秒
+
| afterburn time    = 3~10 秒
 
}}
 
}}
  
'''''注意:''' 火焰伤害与火焰粒子存在时间成正比而不是与目标的距离。 与大多数武器不同,爆击也会受到距离衰减。此外由于粒子角度的不同,伤害会非常轻微的变化(±0.08 / 个粒子)。''
+
'''''注意:''' 火焰伤害与火焰粒子的存在时间成正比,而不是与目标的距离成正比。 与大多数武器不同,{{common strings|critical}}也会受到距离衰减。此外由于粒子角度的不同,伤害会非常轻微地变化(±0.08 / 个粒子)。''
  
 
== 物品套装 ==
 
== 物品套装 ==
Line 97: Line 101:
  
 
== 相关成就 ==
 
== 相关成就 ==
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[Achievements|General]] ===
+
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/zh-hans]] [[Achievements/zh-hans|基础成就]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
 
| 1 = {{Show achievement|General|Escape the Heat}}
Line 156: Line 160:
 
}}
 
}}
  
== 更新记录 ==
+
== 更新历史 ==
 
{{Update history|'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/zh-hans|2011澳大利亚圣诞节]])
 
{{Update history|'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/zh-hans|2011澳大利亚圣诞节]])
 
* 新增燃素喷射器到游戏中。
 
* 新增燃素喷射器到游戏中。
  
 
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
 
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
* 修复使火焰兵可以在半空中无需嘲讽就能激活'呜唔'的漏洞。
+
* 修复使火焰兵可以在半空中无需嘲讽就能激活“呜唔”的漏洞。
* 修复使在高延迟的情况下火焰兵可以无需嘲讽就能激活呜唔的漏洞。
+
* 修复使在高延迟的情况下火焰兵可以无需嘲讽就能激活“呜唔”的漏洞。
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
Line 201: Line 205:
 
* 属性更改:
 
* 属性更改:
 
** 移除增加10%伤害这个正面效果。
 
** 移除增加10%伤害这个正面效果。
** 当正在激活'呜唔'时,嘲讽中的火焰兵会获得暂时的无敌并且击退效果对其无效。
+
** 当正在激活“呜唔”时,嘲讽中的火焰兵会获得暂时的无敌并且击退效果对其无效。
  
 
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
 
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
Line 239: Line 243:
 
'''{{Patch name|11|7|2017}}'''
 
'''{{Patch name|11|7|2017}}'''
 
* 修复在一些机器上无法看见新的火焰喷射器效果的问题。
 
* 修复在一些机器上无法看见新的火焰喷射器效果的问题。
 +
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 +
* 火焰造成的伤害现在与敌人接触到的火焰的密度相关,最大可达200%
 +
* 火焰的初始DPS降低50%,因此dps不变
 +
* 修复了火焰粒子在客户端上没有正确渲染的问题
 +
* 修复了火焰与tf_generic_bomb 没有正确互动的问题
 +
 +
'''{{Patch name|3|28|2018}} #2'''
 +
* 修复了与火焰喷射器相关的服务器崩溃问题。
 
}}
 
}}
  
==错误==
+
==漏洞==
* 在一些情况下,当玩家从[[Pyro/zh-hans|火焰兵]]切换到其他[[class/zh-hans|兵种]]后,他们只会有50弹药。
+
* 在激活“呜唔”后枪口上的粒子效果偶尔不会重置,可以通过切换武器来简单地修复这个问题。
* 在激活'呜唔'后偶尔不会重置枪口上的粒子效果。这可以很简单的通过切换武器来修复这个问题。
+
* 如果在激活“呜唔”之后切换[[class/zh-hans|兵种]],在嘲讽的时候就会看见“呜唔”的粒子效果。
* 如果在激活'呜唔'之后切换[[class/zh-hans|兵种]],在嘲讽的时候就会看见'呜唔'的粒子效果。
+
* “呜唔”获得量不受[[Damage/zh-hans|伤害抗性]]的影响。比如,攻击拥有[[Dead Ringer/zh-hans|死亡之铃]]赋予的伤害抗性的间谍依然会增加火焰兵的“呜唔”值,尽管通常情况下间谍没有足够的生命值来证实这个例子。
* 获取'呜唔'的数量不会受到[[Damage Resistance/zh-hans|伤害抗性]]的影响。比如说攻击受到[[Dead Ringer/zh-hans|死亡铃铛]]的伤害抗性的间谍依然会增加火焰兵的'呜唔'值,尽管间谍没有足够的生命值来证实这个例子。
+
* 在一些情况下,在激活“呜唔”时发射的火焰粒子可能会停在半空中。
* 在一些情况下,在激活'呜唔'时发射的火焰粒子可能会停在半空中。
+
* 如果在“呜唔”激活时回合切换了,爆击效果则会持续到“呜唔”条耗尽。
* 如果在'呜唔'激活时回合切换了,爆击效果则会持续到'呜唔'条耗尽。
+
* 如果玩家在充满“呜唔”的时候在回合结束期间切换到敌方队伍,那么在玩家自己的视角中粒子效果将会是之前的队伍的颜色。
* 如果玩家在充满'呜唔'的时候在回合结束期间切换到敌方队伍,那么在玩家自己的视角中粒子效果看起来是之前的队伍的颜色。
+
* 在满载“呜唔”时使用动作槽嘲讽会导致充能粒子效果消失。通过切换武器可以修复这个问题。
* 在满载'呜唔'时使用动作槽嘲讽会导致蓄力粒子效果消失。通过切换武器可以修复这个问题。
+
* 如果玩家先用这个武器激活“呜唔”,然后通过[[Respawn/zh-hans|补给柜]]或是其他方式来切换主武器,新的主武器会获得来自“呜唔”的爆击增益。
* 如果玩家先用这个武器激活'呜唔',然后通过[[Respawn/zh-hans#Resupply|补给区]]切换主要武器,或是其他方式来切换,新的武器会获得来自'呜唔'的爆击增益。
+
* 如果玩家在嘲讽期间被强制打断(比如落在敌人头上时嘲讽,在敌人移动后掉落下来),由于嘲讽的无敌效果被强制设定在2秒后结束而非在嘲讽动画结束时结束,此时玩家的无敌效果将不会因为嘲讽被打断而被打断。
  
 
== 细枝末节 ==
 
== 细枝末节 ==
* [[w:Phlogiston theory|燃素]] 是一种理论中的像火一样的元素,一度被认为是存在于可燃物之中。
+
* [[w:Phlogiston theory|燃素学说]]学说是17、18世纪的化学家们对燃烧的解释,他们认为火是由无数细小而活泼的微粒构成的物质实体。这种火的微粒既能同其他元素结合而形成化合物,也能以游离方式存在。大量游离的火微粒聚集在一起就形成明显的火焰,它弥散于大气之中便给人以热的感觉,由这种火微粒构成的火的元素就是“燃素”。这种观念是错误的。
* 这个武器的设计看起来像是可以在Weta在线商店[http://www.wetanz.com/blunderbuss 购买]到的模型玩具,名叫"不自然的选择"
+
* 燃素喷射器的原型是Weta工坊在线上商店出售的模型[https://drgrordborts.com/products/the-unnatural-selector-ray-blunderbuss “非自然选择器(Unnatural Selector)”]。
* 燃素喷射器是一种[[Wikipedia:Aether (classical element)|乙醚]]喷射器,根据 Combustor according to the Weta Workshop page for Dr. Grordbort<ref>[http://www.drgrordborts.com/products/team-fortress-2-moonman-pack/ Weta工坊的葛保诺博士的月球人套装网页]制作的</ref>.
+
* 根据Weta工坊的葛保诺博士的月球漫步者套装页面<ref>[http://www.drgrordborts.com/products/team-fortress-2-moonman-pack/ Weta工坊的葛保诺博士的月球漫步者套装页面]</ref>所说.,燃素喷射器是一款[[Wikipedia:Aether (classical element)|以太]]喷射器。
** 在同样的界面,还有"顶级纯正电解燃素"。
+
* 燃素喷射器在漫画[[True Meaning/zh-hans|《真意》]]中出现过。
  
==Gallery==
+
==画廊==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Phlogistinator 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]] 第一人称视角。
+
File:BLU Phlogistinator.png|该武器在[[BLU/zh-hans|蓝队]]时的外观
File:Phlogistinator 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]] 第一人称视角。
+
File:Phlogistinator 1st person red.png|[[RED/zh-hans|红队]]第一人称视角
File:Steamworkshop tf2 c drg phlogistinator thumb.jpg|Steam创意工坊上的燃素喷射器投稿界面。
+
File:Phlogistinator 1st person blu.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]] 第一人称视角
File:04.jpg|燃素喷射器在[[True Meaning]]中出现的场景。
+
File:Steamworkshop tf2 c drg phlogistinator thumb.jpg|Steam创意工坊上的燃素喷射器图标
File:Phlogistinator early particle effect.jpg|艺术概念图显示了燃素喷射器的早期粒子效果。
+
File:Truemeaningcomic 04 zh-hans.jpg|燃素喷射器在[[True Meaning/zh-hans|《真意》]]中出现的场景
 +
File:Phlogistinator early particle effect.jpg|显示了燃素喷射器早期粒子效果的艺术概念图
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== References ==
+
== 参考资料 ==
 
<references />
 
<references />
  
== See also ==
+
== 另见 ==
*[[Pyro strategy/zh-hans#Phlogistinator|燃素喷射器]]
+
*[[Pyro strategy/zh-hans#Phlogistinator|燃素喷射器社区策略]]
  
 
{{AustralianChristmas2011 Nav}}
 
{{AustralianChristmas2011 Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
 
{{Pyro Nav}}
[[Category:Weapons with taunt functions]]
+
[[Category:Weapons with taunt functions/zh-hans]]

Latest revision as of 15:08, 28 February 2024


这款激荡着纯净燃素电解超波的毁灭性焚化器能使他们的身体焦灼不堪!事实上,他们会被它活活烧死,太可怕了!
燃素喷射器 宣传词

燃素喷射器是一款火焰兵主武器。它是一个复古未来主义风格的手提式能束武器,它的一些金属部件在红队时为黄铜色,在蓝队时则为银色,其团队色的金属罐上还印有葛保诺博士的标志。它的能束与火焰喷射器火焰属性一致。

燃素喷射器不会出现随机爆击且无法使用压缩气爆。然而,携带此武器时,火焰兵使用任何武器造成的火焰伤害都会增加“呜唔”计量条。当“呜唔”满载时,使用辅助开火按键(默认按键: MOUSE2)或嘲讽(默认按键: G)可以激活“呜唔”,这会触发嘲讽,嘲讽完毕后可获得短暂的、仅限燃素喷射器的爆击加成。在嘲讽的过程中,任何攻击对使用者都无效;玩家在半空中或者水中时无法激活“呜唔”。

燃素喷射器需要300点火焰伤害来完全充满“呜唔”条(在曼恩对机器中对机器人需要造成1200点伤害,对坦克需要造成3000点伤害)。当它充满时,枪口处会出现一个团队色的粒子效果(和医疗枪完全充能时的枪口效果一样)。去掉嘲讽时间的话,爆击加成可持续10秒。

后续燃烧可以降低所有医疗枪的直接治疗量并使护盾效果减弱20%。

被燃素喷射器击杀的敌人会被以特殊的死亡方式焚化,他们会在被击杀的地方瓦解成阴燃着的橙色碎渣,而后很快地消失殆尽。

燃素喷射器是在Valve的要求下被投稿Steam创意工坊的物品。

伤害与作用时间

另见: 伤害
伤害和作用时间
射击类型 粒子
伤害类型 火焰伤害
属于远程还是属于近战? 远程
伤害
火焰伤害(近距离) 100% 13.0 / 个粒子
火焰伤害(远距离) 50% 6.5 / 个粒子
爆击 20-39 / 个粒子
迷你爆击 9-18 / 个粒子
后续燃烧 4 / 刻
后续燃烧(迷你爆击) 5 / 刻
作用时间
攻击间隔 0.075秒
子弹消耗间隔 0.08 秒
后续燃烧持续时间 3~10 秒
以上数值由社区玩家估定。

注意: 火焰伤害与火焰粒子的存在时间成正比,而不是与目标的距离成正比。 与大多数武器不同,爆击也会受到距离衰减。此外由于粒子角度的不同,伤害会非常轻微地变化(±0.08 / 个粒子)。

物品套装

主条目: 套装
葛保诺博士的月球漫步者套装
Item icon The Moonman Pack Bundle.png
额外特殊能力

无特殊效果

演示视频

合成

另见: 合成系统

合成蓝图

再生金属 苏打炮手 偷袭烈焰喷射器 燃素喷射器
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Soda Popper.png + Item icon Backburner.png = Item icon Phlogistinator.png
兵种标志 - 火焰兵 配置槽标志 - 主武器 残留金属 可能的结果
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png

作为合成材料

精炼金属 葛保诺博士的月球漫步者套装武器 可能的结果
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Phlogistinator.pngItem icon Manmelter.pngItem icon Third Degree.png =
Item icon Bubble Pipe.png Item icon Moonman Backpack.png

奇异属性


相关成就

Achieved.png 基础成就

避暑
避暑
身上着时跳到冰凉的中。
火焰喷射器
火焰喷射器
30秒内点燃 5 个敌人。

Leaderboard class soldier.png 士兵

烤肉串
烤肉串
着火后杀死 20 名敌人。

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

火的洗礼
火的洗礼
迫使 10 个被点燃的敌人跳入中。


把受伤者烧死
把受伤者烧死
点燃 3 个已经准备部署 ÜberCharge医生


节制点火
节制点火
在你方的控制点点燃 50 个敌人。


文件烧烤
文件烧烤
点燃 5 个拿着你方情报的敌人。


防火墙
防火墙
点燃 5 个在友方建筑上放置了电子工兵间谍


狙击观察
狙击观察
点燃 10 个正开着瞄准镜的狙击手


冻灼
冻灼
送敌人各种嘲讽动作定格照


要点烟吗?
要点烟吗?
点燃一个正在弹烟灰间谍


背后着火
背后着火
使用火焰喷射器杀死 50 名背对你的敌人。
我油炸你
我油炸你
点燃 10 名伪装间谍


下一个是谁
下一个是谁
点燃一个正在被敌方医生治疗的敌人。


飞行明灯
飞行明灯
点燃一名火箭跳到半空中的士兵


炭烧司令
炭烧司令
造成 100 万的火焰伤害。


深度燃烧并造成心理阴影
深度燃烧并造成心理阴影
杀死一个已经被其它火焰兵点燃的敌人。


条件反射
条件反射
点燃 10 个隐形间谍


叠罗汉
叠罗汉
点燃 10 个刚走出传送装置的敌人。


烤火腿
烤火腿
同时点燃两个敌方侦察兵

Leaderboard class heavy.png 机枪手

致命普金
致命普金
在一次生命中,被射击、被烧、被棒击并受到爆炸伤害。

Leaderboard class engineer.png 工程师

为绅士灭火
为绅士灭火
使用补给器帮助 20 名队友灭

Leaderboard class medic.png 医生

高压釜
高压釜
单次释放 ÜberCharge 辅助一个火焰兵着 5 名敌人。
内科药物
内科药物
帮助 100 名燃烧的队友扑灭烈火

Leaderboard class sniper.png 狙击手

友谊是金
友谊是金
使用瓶手道将队友身上的烈火扑灭。

Leaderboard class spy.png 间谍

火线警告
火线警告
隐身时遭受烧,但存活了 30 秒。

更新历史

2011年12月15日补丁 (2011澳大利亚圣诞节)
  • 新增燃素喷射器到游戏中。

2011年12月16日补丁

  • 修复使火焰兵可以在半空中无需嘲讽就能激活“呜唔”的漏洞。
  • 修复使在高延迟的情况下火焰兵可以无需嘲讽就能激活“呜唔”的漏洞。

2012年1月11日补丁

  • 添加燃素喷射器的合成蓝图。

2012年3月15日补丁

  • 修复呜唔爆击火焰持续焚烧敌人可以让呜唔条增加的比消耗的还快,导致可以无限呜唔的错误。
  • 属性更改:
    • 增加 10% 的火焰伤害(不包括后余火焰)。
    • 降低爆击增益时间长度,从12秒减少到10秒。

2012年6月27日补丁 (纵火狂更新)

  • 属性更改:
    • 增加10%基础伤害。
    • 嘲讽时的伤害抗性从90%减少到75%。

2013年2月28日补丁 #2

  • 修复燃素喷射器的呜唔粒子效果会在触发嘲讽之后停留在原地的问题。

2013年5月13日补丁

  • 更新燃素喷射器使其在曼恩对决机器人模式中充满呜唔所需的伤害增加。

2013年7月10日补丁

  • 修复激活"呜唔"的过程中碰到补给柜会使爆击消失的问题。

2013年11月12日补丁

2014年4月1日补丁

  • [未记载] 新增奇异属性版本。

2015年3月12日补丁

  • 修复弹药量低于使用压缩起爆所需的弹药时无法激活燃素喷射器的呜唔的问题。
  • 修复燃素喷射器下挂的金属罐在获得爆击的时候不会获取爆击增益材质效果的问题。

2015年12月17日补丁 (艰难假日更新)

  • 减少火焰喷射器的基础伤害所受到的距离衰减,导致中远距离内的伤害提高。
  • 属性更改:
    • 移除增加10%伤害这个正面效果。
    • 当正在激活“呜唔”时,嘲讽中的火焰兵会获得暂时的无敌并且击退效果对其无效。

2015年12月22日补丁

  • 修复火焰兵的激活呜唔时获得的无敌的持续时间比嘲讽时间还长的问题。

2016年1月20日补丁

  • 属性更改:
    • 激活呜唔的时候再也不会把玩家的生命增加到最大生命值了。
    • 减少充满呜唔条所需的伤害量,从300点减少到225点。

2016年1月22日补丁

  • [未记载] 更新燃素喷射器的属性描述使其更匹配当前属性。

2016年7月7日补丁 (竞技更新)

  • 新增:直接燃烧医生会使其治疗效果和护盾效果减少25%。
    • 医生会在他们的治疗目标的身上发生这种事情的时候听到"治疗中断"的声音。

2016年11月10日补丁

  • 修复火焰兵的燃素喷射器在第一次尝试激活呜唔时失败后无法再次激活呜唔的问题。

2017年10月20日补丁 (从林炼狱更新)

  • 合同再也不会记录最大后续燃烧时间了。现在后续燃烧持续时间是基于直击火焰对目标造成伤害的时间来计算的。
  • 更好的视觉效果,更加的一致(看起来不会感觉怪怪的)。
  • 新的粒子效果(看起来和半条命2里的差不多)。
  • 后续火焰会减少20%的治疗效果,移除直击火焰减少25%治疗效果的属性。

2017年10月24日补丁

  • 修复呜唔条与纵火狂的汽油桶的加载条重合的问题。

2017年10月30日补丁

  • 修复燃素喷射器在曼恩对决机器人模式中可以购买压缩起爆升级的问题。
  • 修复火焰喷射器在近距离无法损坏建筑物的问题。

2017年11月1日补丁

  • 修复燃素喷射器的攻击距离使其与其他火焰喷射器相同。

2017年11月7日补丁

  • 修复在一些机器上无法看见新的火焰喷射器效果的问题。

2018年3月28日补丁 #1

  • 火焰造成的伤害现在与敌人接触到的火焰的密度相关,最大可达200%
  • 火焰的初始DPS降低50%,因此dps不变
  • 修复了火焰粒子在客户端上没有正确渲染的问题
  • 修复了火焰与tf_generic_bomb 没有正确互动的问题

2018年3月28日补丁 #2

  • 修复了与火焰喷射器相关的服务器崩溃问题。

漏洞

  • 在激活“呜唔”后枪口上的粒子效果偶尔不会重置,可以通过切换武器来简单地修复这个问题。
  • 如果在激活“呜唔”之后切换兵种,在嘲讽的时候就会看见“呜唔”的粒子效果。
  • “呜唔”获得量不受伤害抗性的影响。比如,攻击拥有死亡之铃赋予的伤害抗性的间谍依然会增加火焰兵的“呜唔”值,尽管通常情况下间谍没有足够的生命值来证实这个例子。
  • 在一些情况下,在激活“呜唔”时发射的火焰粒子可能会停在半空中。
  • 如果在“呜唔”激活时回合切换了,爆击效果则会持续到“呜唔”条耗尽。
  • 如果玩家在充满“呜唔”的时候在回合结束期间切换到敌方队伍,那么在玩家自己的视角中粒子效果将会是之前的队伍的颜色。
  • 在满载“呜唔”时使用动作槽嘲讽会导致充能粒子效果消失。通过切换武器可以修复这个问题。
  • 如果玩家先用这个武器激活“呜唔”,然后通过补给柜或是其他方式来切换主武器,新的主武器会获得来自“呜唔”的爆击增益。
  • 如果玩家在嘲讽期间被强制打断(比如落在敌人头上时嘲讽,在敌人移动后掉落下来),由于嘲讽的无敌效果被强制设定在2秒后结束而非在嘲讽动画结束时结束,此时玩家的无敌效果将不会因为嘲讽被打断而被打断。

细枝末节

  • 燃素学说学说是17、18世纪的化学家们对燃烧的解释,他们认为火是由无数细小而活泼的微粒构成的物质实体。这种火的微粒既能同其他元素结合而形成化合物,也能以游离方式存在。大量游离的火微粒聚集在一起就形成明显的火焰,它弥散于大气之中便给人以热的感觉,由这种火微粒构成的火的元素就是“燃素”。这种观念是错误的。
  • 燃素喷射器的原型是Weta工坊在线上商店出售的模型“非自然选择器(Unnatural Selector)”
  • 根据Weta工坊的葛保诺博士的月球漫步者套装页面[1]所说.,燃素喷射器是一款以太喷射器。
  • 燃素喷射器在漫画《真意》中出现过。

画廊

参考资料

另见