Difference between revisions of "Dragon's Fury/zh-hans"
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+ | 不同于火焰兵其他携带200弹药的主武器,龙之怒焰作为一把单发并且能发射类似火球这种飞行物的武器,它的子弹量为40"团"弹药。主要攻击{{DK|MOUSE1}}发射出一颗近距离飞得极快的火球状[[projectiles/zh-hans|飞行物]],每秒移动3000[[Hammer unit/zh-hans|HU]](约每小时 128 英里)。并且发射出的飞行物能在火焰兵附近带来一些短暂的闪光与火焰粒子效果。 | ||
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+ | 由于命中判定的体积足够大,敌人站在喷火兵附近或者在其上方都有被命中的可能。就像其他主武器的火焰一样,龙之怒焰发射的飞行物能穿过玩家与建筑物。 | ||
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+ | 龙之怒焰发射的火球造成的伤害与一发[[Flare Gun/zh-hans|信号枪]]子弹伤害值相近,并且也会造成敌人[[Afterburn/zh-hans|后续燃烧]]一小段时间,包括敌方防火的喷火兵。(尽管如此,但是喷火兵相对于其他兵种受到后续燃烧的时间稍微短一些。)如果火球击中着火的敌人,只要这其间火球状的飞行物连续命中,将造成三倍伤害。与普通重新开火的时间间隙比较,若前一发击中任何敌人或者建筑物,将使下一发重新开火时间间隙压缩到普通重新开火的时间间隙的2/3。攻击建筑物或者[[Tank Robot/zh-hans|坦克]]时每发造成75的伤害并且加快复压速率重新开火,使得此武器是一把高效摧毁敌方战线的绝佳武器。若一次开火击中不止一个敌人也不会进一步缩短复压重新开火的时间间隙。 | ||
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+ | 值得注意的是,其武器所造成的三倍伤害其实是该武器的基础伤害而不是[[Critical hits/zh-hans|暴击]],这意味着该武器对未着火敌人只造成33%的伤害,这还意味着该武器在攻击着火敌人时的三倍伤害可受暴击或迷你暴击效果的叠加。 | ||
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+ | 次要攻击{{DK|MOUSE2|link=no}}消耗5发子弹并且释放[[compression blast/zh-hans|压缩空气]], 但是再次使用时需要等待2倍的普通重新开火时间才能再次开火或者再次释放压缩空气。 | ||
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+ | 由于龙之怒焰发射出的飞行物被判定为类似火箭的飞行物,火球状的飞行物可以被敌方喷火兵反射或是被{{item link|Short Circuit}}摧毁。 | ||
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+ | 在[[Pyroland/zh-hans|火焰兵幻境]]视角中,火球以一串棒棒糖与彩虹旋涡出现。 | ||
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+ | 龙之怒焰可以随机掉落或者完成[[Pyroland Contracts/zh-hans|火焰幻境系列合同]]中的"龙之怒焰"合同,来获取不可交易不可售卖的此武器作为完成合同的回报。当然,也可通过获取[[War Paint/zh-hans#Saxton Select Collection|屠龙 战绘]] (包含在[[Jungle Inferno Campaign/zh-hans#Mercenary Park Contracts|佣兵公园系列合同]]中的“佣兵世界”合同)来获取一把带有屠龙战绘的龙之怒焰。 | ||
这把武器在2017年10月18日,与[[Gas Passer/zh-hans|纵火者的汽油桶]],[[Thermal Thruster/zh-hans|热能推进器]],[[Hot Hand/zh-hans|灼热之手]]和[[Second Banana/zh-hans|第二个香蕉]]在[[Jungle Inferno Update/zh-hans|丛林炼狱更新]]的第三天同时发布。 | 这把武器在2017年10月18日,与[[Gas Passer/zh-hans|纵火者的汽油桶]],[[Thermal Thruster/zh-hans|热能推进器]],[[Hot Hand/zh-hans|灼热之手]]和[[Second Banana/zh-hans|第二个香蕉]]在[[Jungle Inferno Update/zh-hans|丛林炼狱更新]]的第三天同时发布。 | ||
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+ | == 更新历史 == | ||
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+ | * 此武器发射的火球大小/半径减小了25%。 | ||
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+ | * 修复了{{item link|Dragon's Fury}}的弹射物会与其它投射物相撞的问题。<!--???--> | ||
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+ | * '''对着火的敌人伤害300%'''的表述其实是不太对的,对准建筑或是非玩家目标开火同样也能造成额外伤害。从实际角度出发来说,额外的伤害才是灵活运用这把武器的基础,所以击中未着火的敌人伤害相对于额外伤害来说是大打折扣。 | ||
+ | * 带有屠龙战绘的此武器是不会在[[Item quality/zh-hans|品质]]中排序,因为这是一把[[Grade/zh-hans|精英级]]火球发射器但是被分类到[[Decorated/zh-hans|装饰]]武器。 | ||
+ | * 此武器节日化图标为团队色(红队时为红色图标,蓝队时则为蓝色图标)而不是保持一种颜色。 | ||
+ | * 此武器无'''无随机暴击'''的属性描述。 | ||
+ | * 火球状飞行物可能因与某些飞行物碰撞导致其无法造成伤害。特别的有{{Tooltip|火箭|空袭火箭筒,绞牛机5000,魔眼}},{{Tooltip|针|注射枪,十字军之弩}},弓箭手的弓箭,{{item link|Rescue Ranger}}的火线子弹,{{Tooltip|火焰弹|信号枪,焦化枪,起爆者,熔人枪}},与火球魔咒召唤出的火球。 | ||
+ | *当被此武器反弹的飞行物杀死/反弹此武器飞行物杀死人时,击杀图标显示为反弹火箭击杀的图标。 | ||
− | == | + | == 细枝末节 == |
− | * | + | * 龙之怒焰其实在丛林炼狱更新进程 第三天 官方发布之前已经明示过,在丛林炼狱更新进程 第二天 前导页面中可以看到几次它的身影:第一次露面是在页面中间一堆武器中,第二次是在页面底部火焰兵饰品展览部分中,喷火兵手持着此武器。 |
+ | * 与其他火焰喷射器比较,此武器的射击方式不太常规,但与 军团要塞:经典 中的[[Incendiary Cannon (Classic)/zh-hans|燃烧炮]]倒是非常相似。 | ||
== 画廊 == | == 画廊 == | ||
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+ | File:Dragon's Fury First Person Festivized RED.png|红队[[Festivizer/zh-hans|节日]]版本 | ||
+ | File:Dragon's Fury First Person Festivized BLU.png|蓝队节日版本 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == 参见 == |
− | * [[Pyro strategy/zh-hans# | + | * [[Basic Pyro strategy/zh-hans#{{item name|Dragon's Fury}}|龙之怒焰战术]] |
− | {{ | + | {{Jungle Inferno Update Nav}} |
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Pyro Nav}} | {{Pyro Nav}} |
Latest revision as of 14:42, 12 November 2023
“ | Murr hurr mphuphurrur,hurr mph phrr.
点击试听 (英语)
— 火焰兵
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” |
龙之怒焰(Dragon's Fury)是一把火焰兵的主武器。此武器以黑色与团队色作为基调,在火焰喷射器的基础上改装成一把具有粗枪管与圆柱形的气罐,并其侧面还有一根气动管道与一个随时可见因受开火或释放压缩空气而转动指针的压力测表的火焰喷射器。
不同于火焰兵其他携带200弹药的主武器,龙之怒焰作为一把单发并且能发射类似火球这种飞行物的武器,它的子弹量为40"团"弹药。主要攻击(默认按键:MOUSE1)发射出一颗近距离飞得极快的火球状飞行物,每秒移动3000HU(约每小时 128 英里)。并且发射出的飞行物能在火焰兵附近带来一些短暂的闪光与火焰粒子效果。
由于命中判定的体积足够大,敌人站在喷火兵附近或者在其上方都有被命中的可能。就像其他主武器的火焰一样,龙之怒焰发射的飞行物能穿过玩家与建筑物。
龙之怒焰发射的火球造成的伤害与一发信号枪子弹伤害值相近,并且也会造成敌人后续燃烧一小段时间,包括敌方防火的喷火兵。(尽管如此,但是喷火兵相对于其他兵种受到后续燃烧的时间稍微短一些。)如果火球击中着火的敌人,只要这其间火球状的飞行物连续命中,将造成三倍伤害。与普通重新开火的时间间隙比较,若前一发击中任何敌人或者建筑物,将使下一发重新开火时间间隙压缩到普通重新开火的时间间隙的2/3。攻击建筑物或者坦克时每发造成75的伤害并且加快复压速率重新开火,使得此武器是一把高效摧毁敌方战线的绝佳武器。若一次开火击中不止一个敌人也不会进一步缩短复压重新开火的时间间隙。
值得注意的是,其武器所造成的三倍伤害其实是该武器的基础伤害而不是暴击,这意味着该武器对未着火敌人只造成33%的伤害,这还意味着该武器在攻击着火敌人时的三倍伤害可受暴击或迷你暴击效果的叠加。
次要攻击(默认按键:MOUSE2)消耗5发子弹并且释放压缩空气, 但是再次使用时需要等待2倍的普通重新开火时间才能再次开火或者再次释放压缩空气。
由于龙之怒焰发射出的飞行物被判定为类似火箭的飞行物,火球状的飞行物可以被敌方喷火兵反射或是被短路发生器摧毁。
在火焰兵幻境视角中,火球以一串棒棒糖与彩虹旋涡出现。
龙之怒焰可以随机掉落或者完成火焰幻境系列合同中的"龙之怒焰"合同,来获取不可交易不可售卖的此武器作为完成合同的回报。当然,也可通过获取屠龙 战绘 (包含在佣兵公园系列合同中的“佣兵世界”合同)来获取一把带有屠龙战绘的龙之怒焰。
这把武器在2017年10月18日,与纵火者的汽油桶,热能推进器,灼热之手和第二个香蕉在丛林炼狱更新的第三天同时发布。
目录
伤害和作用时间
伤害和作用时间 | ||
---|---|---|
射击类型 | 飞行物 | |
伤害类型 | 火焰 | |
属于远程还是属于近战? | 远程 | |
伤害 | ||
最大伤害 | 120% | 90 |
基础伤害 | 100% | 75 建筑物: 75
|
最小伤害 | 90% | 72 |
近距离 | 84 - 90 | |
中距离 | 69 - 75 | |
爆击 | 225 | |
迷你爆击 | 100 - 121 | |
后续燃烧 | 4 / 半秒 | |
后续燃烧(迷你爆击) | 5 / 半秒 | |
作用时间 | ||
攻击间隔 | 0.8 秒 | |
后续燃烧持续时间 | 2 秒 | |
压缩空气冷却时间 | 1.6 秒 | |
以上数值由社区玩家估定。 |
演示视频
合成
合成蓝图
兵种标志 - 火焰兵 | 配置槽标志 - 主武器 | 残留金属 | 可能的结果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
相关成就
士兵
|
火焰兵
|
|
曼恩 vs. 机器成就
|
更新历史
- 龙之怒焰被添加到游戏中。
- 修复了一个关于龙之怒焰会使用户崩溃的漏洞。
- 龙之怒焰在更新之后与其它的火焰喷射器一样给队友灭火时恢复自身20点生命值。
- 修复了龙之怒焰发射的飞行物无法击中敌人的漏洞。
- 修复了此武器无法在特定区域发射出火球的漏洞(比如Nucleus地图中的控制点)。
- 修复了使用此武器无法点燃弓箭手的弓箭的漏洞。
- 修复了此武器发射的飞行物发射到水中无法发出滋滋声的漏洞。
- 增加此武器的节日化。
2018年3月28日补丁 #1
- 此武器发射的火球大小/半径减小了25%。
- 击中着火敌人造成额外伤害前提是必须在火球内部与敌人命中判定碰撞。
- 修复了龙之怒焰攻击疯狂的牛奶状态下的敌人却并没有回复生命值的漏洞。
- 龙之怒焰被添加到使用曼恩 vs 机器中连杀工具包换取的武器列表中。
- 龙之怒焰被添加到随机掉落的武器列表中。
- 修复了龙之怒焰的投射物无法穿过
tf_generic_bomb
实体的问题。
- 修复了龙之怒焰的弹射物会与其它投射物相撞的问题。
- 修复了龙之怒焰会与其它
func_lod
实体相撞的问题。
- [未记载] 龙之怒焰现在可以被合成了。
[未记载日期]
- [未记载] 属性变动:
- 将对着火的敌人伤害增加300%的属性改为对着火的敌人伤害300%。
- 武器其余功能未变。
漏洞
- 龙之怒焰有一些给使用者开火时一些延迟或是停滞效果的潜在漏洞。
- 这是由于火球飞行物最大粒子数增加到了1000。
- 设置
r_dynamic
,r_dynamiclighting
,和r_maxdlights
为0将修复此漏洞。因为指令使得没有显示动态光影,但是这对于视角的变动并无大碍。
- 火球能穿过某些比较薄的墙,比如在准备时往某个角度发射时,火球能穿过安全门。
- 对着火的敌人伤害300%的表述其实是不太对的,对准建筑或是非玩家目标开火同样也能造成额外伤害。从实际角度出发来说,额外的伤害才是灵活运用这把武器的基础,所以击中未着火的敌人伤害相对于额外伤害来说是大打折扣。
- 带有屠龙战绘的此武器是不会在品质中排序,因为这是一把精英级火球发射器但是被分类到装饰武器。
- 此武器节日化图标为团队色(红队时为红色图标,蓝队时则为蓝色图标)而不是保持一种颜色。
- 此武器无无随机暴击的属性描述。
- 火球状飞行物可能因与某些飞行物碰撞导致其无法造成伤害。特别的有火箭,针,弓箭手的弓箭,火线救兵的火线子弹,火焰弹,与火球魔咒召唤出的火球。
- 当被此武器反弹的飞行物杀死/反弹此武器飞行物杀死人时,击杀图标显示为反弹火箭击杀的图标。
细枝末节
- 龙之怒焰其实在丛林炼狱更新进程 第三天 官方发布之前已经明示过,在丛林炼狱更新进程 第二天 前导页面中可以看到几次它的身影:第一次露面是在页面中间一堆武器中,第二次是在页面底部火焰兵饰品展览部分中,喷火兵手持着此武器。
- 与其他火焰喷射器比较,此武器的射击方式不太常规,但与 军团要塞:经典 中的燃烧炮倒是非常相似。
画廊
参见
|