Difference between revisions of "Beta Pocket Shotgun/pl"
m (Auto: patchNameLinkFilter, infoboxFilter (Review RC#2816129)) |
|||
(One intermediate revision by one other user not shown) | |||
Line 12: | Line 12: | ||
| reload = Single | | reload = Single | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | custom-icon | + | | item-level = Strzelba 10 poziomu |
− | + | | custom-icon = Backpack_Shotgun.png | |
| loadout-name = Beta Kieszonkowa Strzelba | | loadout-name = Beta Kieszonkowa Strzelba | ||
| att-1-positive = 20% większe zadawane obrażenia, gdy jesteś leczony przez Medyka. | | att-1-positive = 20% większe zadawane obrażenia, gdy jesteś leczony przez Medyka. | ||
Line 48: | Line 48: | ||
== Historia zmian == | == Historia zmian == | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|4|26|2011|beta}} |
* Przedmiot został dodany do gry. | * Przedmiot został dodany do gry. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|4|28|2011|beta}}''' |
* Bonus obrażeń zredukowany do 20% z 25% | * Bonus obrażeń zredukowany do 20% z 25% | ||
* Wydłużenie czasu potrzebnego do zmiany broni zwiększony do 30% z 25% | * Wydłużenie czasu potrzebnego do zmiany broni zwiększony do 30% z 25% |
Latest revision as of 06:06, 12 November 2020
“Dobra, panowie, złe wieści: straciliśmy ostatnią sztukę.” Ten artykuł dokumentuje wyciętą/nieużywaną/beta/eksperymentalną zawartość Team Fortress 2. Może on zawierać spekulacje, niedziałające linki lub błędy. |
„ | Dzięki, Doktorze
Kliknij, by odtworzyć
— Żołnierz do pomocnych Medyków
|
” |
Kieszonkowa Strzelba to drugorzędna broń dla Żołnierza. Jest aktualnie dostępna jedynie w Becie Team Fortress 2. Używa modelu Strzelby.
Ta broń zadaje takie same obrażenia jak normalna strzelba, lecz gdy gracz jest leczony przez Medyka, broń zadaje 20% większe obrażenia. Jeśli Żołnierz nie jest leczony przez Medyka, prędkość zmiany broni jest o 30% wolniejsza.
Jako że broń wciąż jest w fazie testów, jej atrybuty mogą ulec zmianie, lub przedmiot może zostać całkowicie odrzucony.
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania | ||
---|---|---|
Rodzaj strzału | Hitscan | |
Obrażenia | ||
Maksymalny przyrost obrażeń | 150% | 9 / śrut |
Bazowe obrażenia | 100% | 6 / śrut |
Maksymalny spadek obrażeń | 52.8% | 3 / śrut |
Ilość śrutu | 10 | |
Z bliska | 80-90 | |
Średni zasięg | 10-30 | |
Daleki zasięg | 3-10 | |
Krytyczne | 18 / śrut | |
Minikrytyczne | 8.1 / śrut | |
Czasy funkcjonowania | ||
Odstęp między atakami | 0.625 s | |
Przeładowywanie (pierwsze) | 1.0 s | |
Przeładowywanie (kolejne) | 0.5 s | |
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności |
Historia zmian
Aktualizacja z 26 kwietnia 2011 (beta)
- Przedmiot został dodany do gry.
Aktualizacja z 28 kwietnia 2011 (beta)
- Bonus obrażeń zredukowany do 20% z 25%
- Wydłużenie czasu potrzebnego do zmiany broni zwiększony do 30% z 25%
Błędy
- Podczas przeładowania, możliwe jest aby zapętlić animację bez końca wcinając jednocześnie prawy i lewy przycisk myszy.
Ciekawostki
- Kieszonkowy Żołnierz to termin używany w grze konkurencyjnej do określenia Żołnierza w parze z Medykiem.
Galeria
|