Difference between revisions of "Bloodwater/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{Map infobox | game-type = Payload | map-image = Pl bloodwater.png | file-name = pl_bloodwater | developer...")
 
m
 
(7 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Bloodwater}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type                   = Payload
+
  | map-status                  = community
| map-image                  = Pl bloodwater.png
+
  | map-game-type               = Payload
| file-name                   = pl_bloodwater
+
  | map-image                  = Pl bloodwater.png
| developer                  = {{Steamid|76561198007027895|Ryan "Chill" Foy}}<br>{{Steamid|76561198010514035|iron}}
+
  | map-file-name               = pl_bloodwater
| release-date                = 1 октября, 2020
+
  | map-released                = {{Patch name|10|1|2020}}
| last-updated                = 9 октября, 2020
+
  | map-released-major          = Scream Fortress 2020
| map-hazards                = [[Pumpkin bomb/ru|Тыквенные бомбы]], [[Pitfall/ru|ямы]],<br>[[Skeletons/ru|скелеты]], [[MONOCULUS/ru|ГЛАЗАСТУС]],<br>[[Horseless Headless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]]
+
  | map-hazards                = [[Pumpkin bomb/ru|Тыквенные бомбы]], [[Pitfall/ru|ямы]],<br>[[Skeletons/ru|скелеты]], [[MONOCULUS/ru|ГЛАЗАСТУС]]
| map-underworld-hazards     = [[Environmental death/ru#Потеря здоровья|Потеря здоровья]],<br>[[Environmental death/ru#Лава|Лава]]
+
  | map-hazards-underworld      = [[Environmental death/ru#Потеря здоровья|Потеря здоровья]],<br>[[Environmental death/ru#Лава|Лава]]
| map-environment            = Хеллоуин
+
  | map-has-magic-spells        = yes
| map-setting                = Ночь
+
  | map-environment            = Хеллоуин
| map-stamp-link              = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/5533881
+
  | map-setting                = Ночь
| map-health-pickups-small    = 12
+
  | map-stamp-link              = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/5533881
| map-health-pickups-medium  = 6
+
  | map-pickups-health-small    = 12
| map-health-pickups-large    = 1
+
  | map-pickups-health-medium  = 6
| map-ammo-pickups-small      = 4
+
  | map-pickups-health-large    = 1
| map-ammo-pickups-medium    = 5
+
  | map-pickups-ammo-small      = 4
| map-ammo-pickups-large      = 10
+
  | map-pickups-ammo-medium    = 5
| map-special-pickups-sgg    = yes
+
  | map-pickups-ammo-large      = 10
| map-special-pickups-pumpkin = yes
+
  | map-pickups-special-sgg    = yes
 +
  | map-pickups-special-pumpkin = yes
 +
  | map-has-bots                = yes
 
}}
 
}}
{{quotation|'''Bloodwater''' описание в мастерской|Уберите Дракул, Франкенштейнов и скелетов с оружием в руках ! Представляем BloodWater ! (pl_badwater_event), совершенно новый римейк чрезвычайно популярной карты Badwater!!}}
 
  
'''Bloodwater''' это одноэтапная карта [[Payload/ru|сопровождения]] с четырьмя контрольными точками для захвата [[Blu|синими]]. Она бла добавленна в обновлении [[Scream Fortress 2020/ru|Вииизг Фортресс 2020]]. Это [[Halloween map/ru|Хеллуинская]] версия [[Badwater Basin/ru|Badwater Basin]] сделанная сообществом. На подготовку дается 1 минута и 10 секунд.
+
{{Quotation|'''Bloodwater''' описание в мастерской|Уберите Дракул, Франкенштейнов и скелетов с оружием в руках ! Представляем BloodWater ! (pl_badwater_event), совершенно новый римейк чрезвычайно популярной карты Badwater!!}}
  
Bloodwater была [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=766145891 представлена] в  [[Steam Workshop/ru|Мастерской]].
+
'''Bloodwater''' это одноэтапная карта [[Payload/ru|сопровождения]] с четырьмя контрольными точками для захвата [[Blu|синими]]. Она была добавленна в обновлении [[Scream Fortress 2020/ru|Вииизг Фортресс 2020]]. Это [[Halloween map/ru|Хеллуинская]] версия [[Badwater Basin/ru|Badwater Basin]] сделанная сообществом. На подготовку дается 1 минута и 10 секунд.
  
На этой карте, [[Blu/ru|синие]] должны толкать вагонетку до базы [[Red/ru|красных]] через контрольные точки. Вагонетка выкидывает [[magic spell|заклинания]] пока ее толкают. Часовая башня показывает время до [[Witching Hour/ru|Часа ведьм]] и пока он не закончится. Игроки могут попытся выиграть преимущество для команды в [[Underworld/ru|Подземном мире]] .
+
На этой карте, [[Blu/ru|синие]] должны толкать вагонетку до базы [[Red/ru|красных]] через контрольные точки. Вагонетка выкидывает [[magic spell|заклинания]] пока ее толкают. Часовая башня показывает время до [[Witching Hour/ru|Часа ведьм]] и пока он не закончится. Игроки могут попытся выиграть преимущество для команды в [[Underworld/ru|Подземном мире]].
 +
 
 +
Карта Bloodwater была [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=766145891 представлена] в  [[Steam Workshop/ru|Мастерской]].
  
 
== Час ведьм ==
 
== Час ведьм ==
 
[[Witching Hour/ru|Час ведьм]] это событие на карте. Это происходит каждый раз, когда минутная стрелка на Часовой башне достигает 12, в то время как минутная стрелка делает шаг назад, снова возвращаясь к 12. Колокола на башне возвещают колдовской час. Часовые механизмы громко стучали внутри башни, увеличивая скорость, чтобы предупредить игроков об окончании ведьмовского часа.
 
[[Witching Hour/ru|Час ведьм]] это событие на карте. Это происходит каждый раз, когда минутная стрелка на Часовой башне достигает 12, в то время как минутная стрелка делает шаг назад, снова возвращаясь к 12. Колокола на башне возвещают колдовской час. Часовые механизмы громко стучали внутри башни, увеличивая скорость, чтобы предупредить игроков об окончании ведьмовского часа.
Каждый час ведьм появляются [[skeletons/ru|скелеты]], [[MONOCULUS/ru|ГЛАЗАСТУС]] и/или [[Headless Horseless Horsemann/ru|Пеший всадник без головы]] которые будут атаковать игроков обоих команд.
+
Каждый час ведьм появляются [[skeletons/ru|скелеты]] и один из боссов: [[Skeletons/ru|Король Скелетов]] или [[MONOCULUS/ru|ГЛАЗАСТУС]], которые будут атаковать игроков обоих команд.
 +
 
 
== Локации ==
 
== Локации ==
 +
'''Заметка''': если у вас возникли трудности с пониманием расположения локаций, см.  ''[[#Обзор локаций|Обзор локаций]]''.
 
=== Контрольная точка A ===
 
=== Контрольная точка A ===
 
Время за захват: 4 минуты
 
Время за захват: 4 минуты
  
 
* '''Спавн синих''': Первый спавн синих имеет 4 выхода. Боковой выход слева обращен к левой развилке среднего выхода. Средний выход разделяется на левый и правый, причем левая обращена к боковой дорожке, а правая ведет к полезной нагрузке. Правый выход-это главный выход и самый большой выход, ведущий непосредственно к вагонетке. Этот выход очень уязвим для вражеского огня из-за большего размера.
 
* '''Спавн синих''': Первый спавн синих имеет 4 выхода. Боковой выход слева обращен к левой развилке среднего выхода. Средний выход разделяется на левый и правый, причем левая обращена к боковой дорожке, а правая ведет к полезной нагрузке. Правый выход-это главный выход и самый большой выход, ведущий непосредственно к вагонетке. Этот выход очень уязвим для вражеского огня из-за большего размера.
* '''Боковой Путь''': Небольшая тропинка, которая ведет от левого выхода к скалам.
+
* '''Склоны''': Эта возвышенность простирается от спавна синих до первой контрольной точки. Есть несколько скал для укрытия, но в остальном это место открыто для атаки. Хорошее место для [[Kritzkrieg/ru|критов]], особенно для [[Soldier/ru|Солдат]] и [[Demoman/ru|Подрывников]].
* '''Склоны''': Эта возвышенность простирается от спавна синих до первой контрольной точки. Есть несколько скал для укрытия, но в остальном это место открыто для атаки. Хорошее место для [[Kritzkrieg/ru|критов]], особенно для [[Soldier/ru|Солдат] и [[Demoman/ru|Подрывников]].
+
* '''Туннель''': Путь вагонетки проходит через длинный туннель, который расположен под утесами. Туннель слегка изгибается два раза, и выход можно увидеть от входа и наоборот. Если не спрятаться за тележкой, игроки в туннеле очень уязвимы для [[Sniper/ru|снайперов]].
* '''Тунель''': Путь вагонетки проходит через длинный туннель, который расположен под утесами. Туннель слегка изгибается два раза, и выход можно увидеть от входа и наоборот. Если не спрятаться за тележкой, игроки в туннеле очень уязвимы для [[Sniper/ru|снайперов]].
 
 
* '''Скалы''': U-образное скальное образование, которое обеспечивает прикрытие для снайперов, позволяя им смотреть прямо на спавн синих. Инженеры иногда строят здесь. Есть средняя аптечка и коробка патронов. Некоторые из скал могут быть частично преодолены с помощью прыжков с присядом, но это делает игроков очень уязвимыми для атаки.
 
* '''Скалы''': U-образное скальное образование, которое обеспечивает прикрытие для снайперов, позволяя им смотреть прямо на спавн синих. Инженеры иногда строят здесь. Есть средняя аптечка и коробка патронов. Некоторые из скал могут быть частично преодолены с помощью прыжков с присядом, но это делает игроков очень уязвимыми для атаки.
 
* '''Бункер''':Небольшое бетонное здание, утопленное в землю, которое выходит прямо на контрольную точку. Красные инженеры обычно строят как на крыше этого здания, так и внутри него.
 
* '''Бункер''':Небольшое бетонное здание, утопленное в землю, которое выходит прямо на контрольную точку. Красные инженеры обычно строят как на крыше этого здания, так и внутри него.
 +
 +
<gallery widths=140px heights=80px>
 +
File:Bloodwater first point.jpg|Первая точка
 +
File:Bloodwater cliffs.jpg|Склоны
 +
File:Bloodwater tunnel.jpg|Туннель
 +
File:Bloodwater clocktower.jpg|Скалы
 +
File:Bloodwater bunker outside.jpg|Бункер (снаружи)
 +
File:Bloodwater bunker inside.jpg|Бункер
 +
</gallery>
 +
 
=== Контрольная точка B ===
 
=== Контрольная точка B ===
 
Время за захват: 4 минуты
 
Время за захват: 4 минуты
 
* '''Внутренние помещения''': Внутри здания с открытой крышей расположено несколько комнат. Игроки Синей команды иногда готовятся для нападения на позиции Красных на крыше, располагаясь внутри этих помещений или на лестничном пролете, ведущем на крышу.
 
* '''Внутренние помещения''': Внутри здания с открытой крышей расположено несколько комнат. Игроки Синей команды иногда готовятся для нападения на позиции Красных на крыше, располагаясь внутри этих помещений или на лестничном пролете, ведущем на крышу.
 +
* '''Передние ступени» и «Задние ступени»: Это две лестницы на крышу. Передние ступеньки идут от первой контрольной трчки, а задние – со второго контрольной точки и Заднего двора.
 
* '''Крыша''': Крыша большого здания, расположенного напротив контрольной точки В. Аналогично ситуации с бункером у точки А, тот, кто контролирует крышу, контролирует и всю область перед точкой, поэтому инженеры Красной команды будут стараться удержать эту местность любой ценой.
 
* '''Крыша''': Крыша большого здания, расположенного напротив контрольной точки В. Аналогично ситуации с бункером у точки А, тот, кто контролирует крышу, контролирует и всю область перед точкой, поэтому инженеры Красной команды будут стараться удержать эту местность любой ценой.
 
* '''Местность позади крыши''': Открытая местность позади крыши содержит множество хороших укрытий. что позволяет игрокам Синей команды беспрепятственно обстреливать защищающихся на крыше.
 
* '''Местность позади крыши''': Открытая местность позади крыши содержит множество хороших укрытий. что позволяет игрокам Синей команды беспрепятственно обстреливать защищающихся на крыше.
 +
* '''Задний двор''': Территория за крышей.
 +
* '''Альков''': Открытая комната напротив контрольной точки с крыши
 +
 +
<gallery widths=140px heights=80px>
 +
File:Bloodwater second point.jpg|Вторая точка
 +
File:Bloodwater roof.jpg|Крыша
 +
File:Bloodwater back roof.jpg|Местность позади крыши
 +
</gallery>
  
 
=== Контрольная точка C ===
 
=== Контрольная точка C ===
 
Время за захват: 5 минут
 
Время за захват: 5 минут
 
 
* '''Мост''': Этот укрепленный мост делит пополам эту часть карты, заставляя Синих спускаться вниз на открытое пространство. Комната внутри здания часто используется инженерами из-за ее удобного расположения и относительной неприступности.  
 
* '''Мост''': Этот укрепленный мост делит пополам эту часть карты, заставляя Синих спускаться вниз на открытое пространство. Комната внутри здания часто используется инженерами из-за ее удобного расположения и относительной неприступности.  
 +
* '''Комната внутри Моста''': Комната внутри Моста является стандартным местом для гнёзд инженеров.
 
* '''Боковая комната''': Через эту комнату можно попасть от точки В на мост. Довольно популярна у снайперов Синей команды.
 
* '''Боковая комната''': Через эту комнату можно попасть от точки В на мост. Довольно популярна у снайперов Синей команды.
 
* '''Чердак''': Двухэтажное здание, в которое не так легко попасть игрокам Синей команды, если точка С не захвачена. Здесь располагаются основные оборонительные позиции Красной команды.
 
* '''Чердак''': Двухэтажное здание, в которое не так легко попасть игрокам Синей команды, если точка С не захвачена. Здесь располагаются основные оборонительные позиции Красной команды.
 +
 +
<gallery widths=140px heights=80px>
 +
File:Bloodwaterthirdfrontview.png|Третья точка, вид со стороны атакующих
 +
File:Bloodwater third point.jpg|Третья точка, вид со стороны защищающих
 +
File:Bloodwater side room.jpg|Боковая комната
 +
File:Bloodwater bridge room.jpg|Комната внутри Моста
 +
</gallery>
 +
 
=== Последняя контрольная точка ===
 
=== Последняя контрольная точка ===
* '''Проход''': Является последней «горячей» точкой на пути к последней отсечке. Обе команды используют это место для разворачивания наступления на противника и атакуют из-за углов зданий в процессе сражения.
+
* '''Аллея''': Является последней «горячей» точкой на пути к последней отсечке. Обе команды используют это место для разворачивания наступления на противника и атакуют из-за углов зданий в процессе сражения.
 +
* '''Яма''': Так часто называют весь нижний уровень. Здесь происходят основные боевые действия.
 
* '''Снайперское убежище''': Идеальная позиция для снайпера из Синей команды. Иногда сюда приходят также солдаты и подрывники. Инженер может возвести здесь свои постройки, чтобы помочь своей команде быстрее продвигаться.
 
* '''Снайперское убежище''': Идеальная позиция для снайпера из Синей команды. Иногда сюда приходят также солдаты и подрывники. Инженер может возвести здесь свои постройки, чтобы помочь своей команде быстрее продвигаться.
* '''Комната с картой''':  Внутрь этой комнаты можно попасть со стороны Прохода. Из ее окон открывается вид на последнюю точку. Иногда игроки Синей команды используют окна, чтобы избежать столкновения с противником в узких местах основного прохода.
+
* '''Комната с картиной карты''':  Внутрь этой комнаты можно попасть со стороны Прохода. Из ее окон открывается вид на последнюю точку. Иногда игроки Синей команды используют окна, чтобы избежать столкновения с противником в узких местах основного прохода.
 
* '''Укрытия''': Прямо под комнатой с картой и под настилом рядом с проходом расположены два укрытия, из которых просматривается вся область перед последней точкой. Внутри них всегда располагаются постройки инженеров.
 
* '''Укрытия''': Прямо под комнатой с картой и под настилом рядом с проходом расположены два укрытия, из которых просматривается вся область перед последней точкой. Внутри них всегда располагаются постройки инженеров.
 
* '''Спираль''': Спиральная лестница, соединяющая местность рядом с точкой и область рядом со снайперским убежищем. Вход со стороны снайперского укрытия находится высоко над землей, поэтому лишь немногие игроки Синей команды могут воспользоваться им.
 
* '''Спираль''': Спиральная лестница, соединяющая местность рядом с точкой и область рядом со снайперским убежищем. Вход со стороны снайперского укрытия находится высоко над землей, поэтому лишь немногие игроки Синей команды могут воспользоваться им.
 +
* '''Задний двор''': Это область между Снайперским убежищем и Спиралью. Здесь часто происходят небольшие стычки.
 +
* '''Комната с колючей проволокой''': Это комната, расположенная между третьей контрольной точкой и Снайперским убежищем. Команда Красных часто пытается пройти через эту комнату с фланга.
 +
 +
<gallery widths=140px heights=80px>
 +
File:Bloodwater final point blu.jpg|Последняя контрольная точка, вид со стороны атакующих
 +
File:Bloodwater final point red.jpg|Последняя контрольная точка, вид со стороны обороняющих
 +
File:Bloodwater alley.jpg|Аллея
 +
File:Bloodwater sniper hut.jpg|Задний двор (находится за Снайперским убежищем).
 +
File:Bloodwater sniper hut inside.jpg|Снайперское убежище изнутри
 +
File:Bloodwater map room.jpg|Комната с картиной карты
 +
</gallery>
 +
 +
== Обзор локаций ==
 +
[[File:Bloodwater overviewwith lines.png|Локации Bloodwater |left|450px]]
 +
<big>1.Боковой путь     
 +
2.Склоны   
 +
3.Скалы       
 +
4.Бункер       
 +
5.Передние ступеньки   
 +
6.Местность позади крыши 
 +
7.Крыша     
 +
8.Задний даор       
 +
9.Задние ступеньки 
 +
10.Альков     
 +
11.Боковая комната
 +
12.Мост
 +
13.Чердак
 +
14.Комната с картиной карты
 +
15.Аллея
 +
16.Комната с колючей проволокой
 +
17.Снайперское убежище
 +
18.Задний двор
 +
19.Яма
 +
20.Платформы</big>
 +
{{clr}}
  
=== Подземный мир ===
+
=== Загробный мир ===
 
Подземный мир Bloodwater'а делится на  две области, одна из которых состоит из маленьких островов, а другая-из одного большого острова с гигантским рогатым черепом. К нему можно получить доступ через порталы, оставленные ГЛАЗАСТУСОМ, когда он телепортируется или умирает. Порталы, созданные при телепортации, переносят игроков на маленькие острова, а порталы, созданные при смерти, переносят игроков на гигантский остров черепа. Когда игроки появляются в подземном мире, они полностью исцеляются и становятся неуязвимыми.
 
Подземный мир Bloodwater'а делится на  две области, одна из которых состоит из маленьких островов, а другая-из одного большого острова с гигантским рогатым черепом. К нему можно получить доступ через порталы, оставленные ГЛАЗАСТУСОМ, когда он телепортируется или умирает. Порталы, созданные при телепортации, переносят игроков на маленькие острова, а порталы, созданные при смерти, переносят игроков на гигантский остров черепа. Когда игроки появляются в подземном мире, они полностью исцеляются и становятся неуязвимыми.
  
 
Малые острова включают в себя несколько обычных и три редких магических заклинания (по одному с каждой стороны Белого портала и одно за ним), а также эффект истощения здоровья. Прохождение через белый портал возвращает игроков обратно к их спавну с временной неуязвимостью, повышенной скоростью, критами и удвоением их максимального здоровья. Прохождение через портал гигантского черепа дает те же бонусы, плюс случайное редкое магическое заклинание.
 
Малые острова включают в себя несколько обычных и три редких магических заклинания (по одному с каждой стороны Белого портала и одно за ним), а также эффект истощения здоровья. Прохождение через белый портал возвращает игроков обратно к их спавну с временной неуязвимостью, повышенной скоростью, критами и удвоением их максимального здоровья. Прохождение через портал гигантского черепа дает те же бонусы, плюс случайное редкое магическое заклинание.
 +
 +
<gallery widths=140px heights=80px>
 +
File:Bloodwater underworld 1.jpg|Загробный мир
 +
File:Bloodwater underworld 2.jpg|Гигантский рогатый череп в Загробном мире
 +
File:Bloodwater underworld 3.jpg|Обзор малых островов в Загробном мире
 +
</gallery>
  
 
== Стратегия ==
 
== Стратегия ==
Line 70: Line 144:
  
 
== История обновлений ==
 
== История обновлений ==
{{Update history|'''{{Patch name|10|1|2020}}''' ([[Scream Fortress XII/ru|Вииизг Фортресс XII]])
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|10|1|2020}}''' ({{update link|Scream Fortress 2020}})
 
* Bloodwater добавлен в игру.
 
* Bloodwater добавлен в игру.
  
 
'''{{Patch name|10|2|2020}}'''
 
'''{{Patch name|10|2|2020}}'''
 
* Исправлено смещение текстур
 
* Исправлено смещение текстур
*Запечатанная дыра смещения в скайбоксе рядом с спавном синих
+
* Запечатанная дыра смещения в скайбоксе рядом с спавном синих
*Осветленная точка A
+
* Осветленная точка A
*Увеличено общее освящение  
+
* Увеличено общее освящение  
*Исправлены тыквенные бомбы, не появляющиеся в точках C и D
+
* Исправлены тыквенные бомбы, не появляющиеся в точках C и D
*Увеличено освещение за точкой Б
+
* Увеличено освещение за точкой Б
  
 
'''{{Patch name|10|8|2020}}'''
 
'''{{Patch name|10|8|2020}}'''
*Исправлена уязвимость, используя заклинание уменьшения на точке А
+
* Исправлена уязвимость, используя заклинание уменьшения на точке А
*Исправлена возможность строить в лавовых ямах
+
* Исправлена возможность строить в лавовых ямах
*Боссы больше не застревают в лавовых ямах
+
* Боссы больше не застревают в лавовых ямах
*Уменьшена вероятность появления Пешего всадника без головы и ГЛАЗАСТУСА
+
* Уменьшена вероятность появления Пешего всадника без головы и ГЛАЗАСТУСА
*Обновлены все перила, чтобы не сталкиваться со снарядами и пулями
+
* Обновлены все перила, чтобы не сталкиваться со снарядами и пулями
*Удалены места спавна скелетов нормального размера
+
* Удалены места спавна скелетов нормального размера
  
 
'''{{Patch name|10|9|2020}}'''
 
'''{{Patch name|10|9|2020}}'''
*Удален браш проходящий через стены спавна Синих
+
* Удален браш проходящий через стены спавна Синих
*Добавлены func_occluder
+
* Добавлены func_occluder
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|29|2020}}'''
 +
* Исправлена ​​уязвимость заклинаний в точке A.
 +
* Пеший всадник без головы убран с карты.
 +
* Обновлён Загробный мир: теперь при побеге можно получить редкое заклинание.
 
}}
 
}}
 +
 +
== Заметки ==
 +
* Часы Часовой башни начинают движение уже на этап подготовки. Как только двери комнаты возрождения Синие откроются, стрелка часов уже будет на цифре 8, а до начала первого Часа ведьм останется всего 30 секунд.
 +
* Если скелеты (включая Короля скелетов) коснутся вогонетки под определенным углом, они мгновенно погибнут. Такое случается всегда, если они касаются передней части, даже если вагонетка неподвижна.
  
 
== Факты ==
 
== Факты ==
 
* На вагонетке есть светильник Джека, который Медик и Инженер сделали в комиксе [[Gargoyles & Gravel/ru|Гаргульи и Гравий]]
 
* На вагонетке есть светильник Джека, который Медик и Инженер сделали в комиксе [[Gargoyles & Gravel/ru|Гаргульи и Гравий]]
  
== Галерея ==
+
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Gargoyles04.jpg|Светильник Джека из [[[[Gargoyles & Gravel/ru|Гаргульи и Гравий]]]].
+
File:Bloodwater cart.png|Уникальная вагонетки.
 +
File:Gargoyles04.jpg|Светильник Джека из [[Gargoyles & Gravel/ru|Гаргульи и Гравий]].
 +
File:Bloodwater clocktower gallery.jpg|Часовая башня и небесный портал
 +
File:Bloodwater explosion pit.jpg|Яма для подрыва
 +
File:Bloodwater Workshop image.jpg|Миниатюрное изображения карты Bloodwater в Мастерской Steam.  
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Latest revision as of 08:51, 22 August 2024

Bloodwater
Pl bloodwater.png
Информация
Тип карты: Сопровождение
Имя файла: pl_bloodwater
Выпущено: Обновление от 1 октября 2020
(Вииизг Фортресс 2020)
Варианты: Badwater Basin
Автор(-ы): Ryan «Chill» Foy
Elián «iron» Rodríguez
Информация о карте
Окружение: Хеллоуин
Условия: Ночь
Опасности: Тыквенные бомбы, ямы,
скелеты, ГЛАЗАСТУС
Опасности (Загробный мир): Потеря здоровья,
Лава
Магические заклинания: Да
Поддержка ботов: Да
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Healthbar.png ×12  •  Healthpie.png ×6  •  
Health Cauldron.png ×1
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×5   •  
Largeammo.png ×10
TF2 crosshair.png Особые: Gargoyle Ghost.png   •   Pumpkin.png
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Bloodwater overview.png
Коллекционная марка
Item icon Map Stamp - Bloodwater.png
Самая большая поддержка
«
Уберите Дракул, Франкенштейнов и скелетов с оружием в руках ! Представляем BloodWater ! (pl_badwater_event), совершенно новый римейк чрезвычайно популярной карты Badwater!!
Bloodwater описание в мастерской
»

Bloodwater это одноэтапная карта сопровождения с четырьмя контрольными точками для захвата синими. Она была добавленна в обновлении Вииизг Фортресс 2020. Это Хеллуинская версия Badwater Basin сделанная сообществом. На подготовку дается 1 минута и 10 секунд.

На этой карте, синие должны толкать вагонетку до базы красных через контрольные точки. Вагонетка выкидывает заклинания пока ее толкают. Часовая башня показывает время до Часа ведьм и пока он не закончится. Игроки могут попытся выиграть преимущество для команды в Подземном мире.

Карта Bloodwater была представлена в Мастерской.

Час ведьм

Час ведьм это событие на карте. Это происходит каждый раз, когда минутная стрелка на Часовой башне достигает 12, в то время как минутная стрелка делает шаг назад, снова возвращаясь к 12. Колокола на башне возвещают колдовской час. Часовые механизмы громко стучали внутри башни, увеличивая скорость, чтобы предупредить игроков об окончании ведьмовского часа. Каждый час ведьм появляются скелеты и один из боссов: Король Скелетов или ГЛАЗАСТУС, которые будут атаковать игроков обоих команд.

Локации

Заметка: если у вас возникли трудности с пониманием расположения локаций, см. Обзор локаций.

Контрольная точка A

Время за захват: 4 минуты

  • Спавн синих: Первый спавн синих имеет 4 выхода. Боковой выход слева обращен к левой развилке среднего выхода. Средний выход разделяется на левый и правый, причем левая обращена к боковой дорожке, а правая ведет к полезной нагрузке. Правый выход-это главный выход и самый большой выход, ведущий непосредственно к вагонетке. Этот выход очень уязвим для вражеского огня из-за большего размера.
  • Склоны: Эта возвышенность простирается от спавна синих до первой контрольной точки. Есть несколько скал для укрытия, но в остальном это место открыто для атаки. Хорошее место для критов, особенно для Солдат и Подрывников.
  • Туннель: Путь вагонетки проходит через длинный туннель, который расположен под утесами. Туннель слегка изгибается два раза, и выход можно увидеть от входа и наоборот. Если не спрятаться за тележкой, игроки в туннеле очень уязвимы для снайперов.
  • Скалы: U-образное скальное образование, которое обеспечивает прикрытие для снайперов, позволяя им смотреть прямо на спавн синих. Инженеры иногда строят здесь. Есть средняя аптечка и коробка патронов. Некоторые из скал могут быть частично преодолены с помощью прыжков с присядом, но это делает игроков очень уязвимыми для атаки.
  • Бункер:Небольшое бетонное здание, утопленное в землю, которое выходит прямо на контрольную точку. Красные инженеры обычно строят как на крыше этого здания, так и внутри него.

Контрольная точка B

Время за захват: 4 минуты

  • Внутренние помещения: Внутри здания с открытой крышей расположено несколько комнат. Игроки Синей команды иногда готовятся для нападения на позиции Красных на крыше, располагаясь внутри этих помещений или на лестничном пролете, ведущем на крышу.
  • Передние ступени» и «Задние ступени»: Это две лестницы на крышу. Передние ступеньки идут от первой контрольной трчки, а задние – со второго контрольной точки и Заднего двора.
  • Крыша: Крыша большого здания, расположенного напротив контрольной точки В. Аналогично ситуации с бункером у точки А, тот, кто контролирует крышу, контролирует и всю область перед точкой, поэтому инженеры Красной команды будут стараться удержать эту местность любой ценой.
  • Местность позади крыши: Открытая местность позади крыши содержит множество хороших укрытий. что позволяет игрокам Синей команды беспрепятственно обстреливать защищающихся на крыше.
  • Задний двор: Территория за крышей.
  • Альков: Открытая комната напротив контрольной точки с крыши

Контрольная точка C

Время за захват: 5 минут

  • Мост: Этот укрепленный мост делит пополам эту часть карты, заставляя Синих спускаться вниз на открытое пространство. Комната внутри здания часто используется инженерами из-за ее удобного расположения и относительной неприступности.
  • Комната внутри Моста: Комната внутри Моста является стандартным местом для гнёзд инженеров.
  • Боковая комната: Через эту комнату можно попасть от точки В на мост. Довольно популярна у снайперов Синей команды.
  • Чердак: Двухэтажное здание, в которое не так легко попасть игрокам Синей команды, если точка С не захвачена. Здесь располагаются основные оборонительные позиции Красной команды.

Последняя контрольная точка

  • Аллея: Является последней «горячей» точкой на пути к последней отсечке. Обе команды используют это место для разворачивания наступления на противника и атакуют из-за углов зданий в процессе сражения.
  • Яма: Так часто называют весь нижний уровень. Здесь происходят основные боевые действия.
  • Снайперское убежище: Идеальная позиция для снайпера из Синей команды. Иногда сюда приходят также солдаты и подрывники. Инженер может возвести здесь свои постройки, чтобы помочь своей команде быстрее продвигаться.
  • Комната с картиной карты: Внутрь этой комнаты можно попасть со стороны Прохода. Из ее окон открывается вид на последнюю точку. Иногда игроки Синей команды используют окна, чтобы избежать столкновения с противником в узких местах основного прохода.
  • Укрытия: Прямо под комнатой с картой и под настилом рядом с проходом расположены два укрытия, из которых просматривается вся область перед последней точкой. Внутри них всегда располагаются постройки инженеров.
  • Спираль: Спиральная лестница, соединяющая местность рядом с точкой и область рядом со снайперским убежищем. Вход со стороны снайперского укрытия находится высоко над землей, поэтому лишь немногие игроки Синей команды могут воспользоваться им.
  • Задний двор: Это область между Снайперским убежищем и Спиралью. Здесь часто происходят небольшие стычки.
  • Комната с колючей проволокой: Это комната, расположенная между третьей контрольной точкой и Снайперским убежищем. Команда Красных часто пытается пройти через эту комнату с фланга.

Обзор локаций

Локации Bloodwater
1.Боковой путь       
2.Склоны     
3.Скалы         
4.Бункер        
5.Передние ступеньки    
6.Местность позади крыши   
7.Крыша       
8.Задний даор         
9.Задние ступеньки  
10.Альков      
11.Боковая комната
12.Мост
13.Чердак
14.Комната с картиной карты
15.Аллея
16.Комната с колючей проволокой
17.Снайперское убежище
18.Задний двор
19.Яма
20.Платформы

Загробный мир

Подземный мир Bloodwater'а делится на две области, одна из которых состоит из маленьких островов, а другая-из одного большого острова с гигантским рогатым черепом. К нему можно получить доступ через порталы, оставленные ГЛАЗАСТУСОМ, когда он телепортируется или умирает. Порталы, созданные при телепортации, переносят игроков на маленькие острова, а порталы, созданные при смерти, переносят игроков на гигантский остров черепа. Когда игроки появляются в подземном мире, они полностью исцеляются и становятся неуязвимыми.

Малые острова включают в себя несколько обычных и три редких магических заклинания (по одному с каждой стороны Белого портала и одно за ним), а также эффект истощения здоровья. Прохождение через белый портал возвращает игроков обратно к их спавну с временной неуязвимостью, повышенной скоростью, критами и удвоением их максимального здоровья. Прохождение через портал гигантского черепа дает те же бонусы, плюс случайное редкое магическое заклинание.

Стратегия

Основная статья: Community Bloodwater strategy/ru

История обновлений

Обновление от 1 октября 2020 (Вииизг Фортресс 2020)
  • Bloodwater добавлен в игру.

Обновление от 2 октября 2020

  • Исправлено смещение текстур
  • Запечатанная дыра смещения в скайбоксе рядом с спавном синих
  • Осветленная точка A
  • Увеличено общее освящение
  • Исправлены тыквенные бомбы, не появляющиеся в точках C и D
  • Увеличено освещение за точкой Б

Обновление от 8 октября 2020

  • Исправлена уязвимость, используя заклинание уменьшения на точке А
  • Исправлена возможность строить в лавовых ямах
  • Боссы больше не застревают в лавовых ямах
  • Уменьшена вероятность появления Пешего всадника без головы и ГЛАЗАСТУСА
  • Обновлены все перила, чтобы не сталкиваться со снарядами и пулями
  • Удалены места спавна скелетов нормального размера

Обновление от 9 октября 2020

  • Удален браш проходящий через стены спавна Синих
  • Добавлены func_occluder

Обновление от 29 октября 2020

  • Исправлена ​​уязвимость заклинаний в точке A.
  • Пеший всадник без головы убран с карты.
  • Обновлён Загробный мир: теперь при побеге можно получить редкое заклинание.

Заметки

  • Часы Часовой башни начинают движение уже на этап подготовки. Как только двери комнаты возрождения Синие откроются, стрелка часов уже будет на цифре 8, а до начала первого Часа ведьм останется всего 30 секунд.
  • Если скелеты (включая Короля скелетов) коснутся вогонетки под определенным углом, они мгновенно погибнут. Такое случается всегда, если они касаются передней части, даже если вагонетка неподвижна.

Факты

  • На вагонетке есть светильник Джека, который Медик и Инженер сделали в комиксе Гаргульи и Гравий

Галерея