Difference between revisions of "Bloodwater/ru"
(Created page with "{{Map infobox | game-type = Payload | map-image = Pl bloodwater.png | file-name = pl_bloodwater | developer...") |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(7 intermediate revisions by 5 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:Bloodwater}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | + | | map-status = community | |
− | + | | map-game-type = Payload | |
− | + | | map-image = Pl bloodwater.png | |
− | + | | map-file-name = pl_bloodwater | |
− | + | | map-released = {{Patch name|10|1|2020}} | |
− | + | | map-released-major = Scream Fortress 2020 | |
− | + | | map-hazards = [[Pumpkin bomb/ru|Тыквенные бомбы]], [[Pitfall/ru|ямы]],<br>[[Skeletons/ru|скелеты]], [[MONOCULUS/ru|ГЛАЗАСТУС]] | |
− | + | | map-hazards-underworld = [[Environmental death/ru#Потеря здоровья|Потеря здоровья]],<br>[[Environmental death/ru#Лава|Лава]] | |
− | + | | map-has-magic-spells = yes | |
− | + | | map-environment = Хеллоуин | |
− | + | | map-setting = Ночь | |
− | + | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/5533881 | |
− | + | | map-pickups-health-small = 12 | |
− | + | | map-pickups-health-medium = 6 | |
− | + | | map-pickups-health-large = 1 | |
− | + | | map-pickups-ammo-small = 4 | |
− | + | | map-pickups-ammo-medium = 5 | |
− | + | | map-pickups-ammo-large = 10 | |
− | + | | map-pickups-special-sgg = yes | |
+ | | map-pickups-special-pumpkin = yes | ||
+ | | map-has-bots = yes | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | '''Bloodwater''' | + | {{Quotation|'''Bloodwater''' описание в мастерской|Уберите Дракул, Франкенштейнов и скелетов с оружием в руках ! Представляем BloodWater ! (pl_badwater_event), совершенно новый римейк чрезвычайно популярной карты Badwater!!}} |
− | Bloodwater была [ | + | '''Bloodwater''' это одноэтапная карта [[Payload/ru|сопровождения]] с четырьмя контрольными точками для захвата [[Blu|синими]]. Она была добавленна в обновлении [[Scream Fortress 2020/ru|Вииизг Фортресс 2020]]. Это [[Halloween map/ru|Хеллуинская]] версия [[Badwater Basin/ru|Badwater Basin]] сделанная сообществом. На подготовку дается 1 минута и 10 секунд. |
− | На этой карте, [[Blu/ru|синие]] должны толкать вагонетку до базы [[Red/ru|красных]] через контрольные точки. Вагонетка выкидывает [[magic spell|заклинания]] пока ее толкают. Часовая башня показывает время до [[Witching Hour/ru|Часа ведьм]] и пока он не закончится. Игроки могут попытся выиграть преимущество для команды в [[Underworld/ru|Подземном мире]] . | + | На этой карте, [[Blu/ru|синие]] должны толкать вагонетку до базы [[Red/ru|красных]] через контрольные точки. Вагонетка выкидывает [[magic spell|заклинания]] пока ее толкают. Часовая башня показывает время до [[Witching Hour/ru|Часа ведьм]] и пока он не закончится. Игроки могут попытся выиграть преимущество для команды в [[Underworld/ru|Подземном мире]]. |
+ | |||
+ | Карта Bloodwater была [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=766145891 представлена] в [[Steam Workshop/ru|Мастерской]]. | ||
== Час ведьм == | == Час ведьм == | ||
[[Witching Hour/ru|Час ведьм]] это событие на карте. Это происходит каждый раз, когда минутная стрелка на Часовой башне достигает 12, в то время как минутная стрелка делает шаг назад, снова возвращаясь к 12. Колокола на башне возвещают колдовской час. Часовые механизмы громко стучали внутри башни, увеличивая скорость, чтобы предупредить игроков об окончании ведьмовского часа. | [[Witching Hour/ru|Час ведьм]] это событие на карте. Это происходит каждый раз, когда минутная стрелка на Часовой башне достигает 12, в то время как минутная стрелка делает шаг назад, снова возвращаясь к 12. Колокола на башне возвещают колдовской час. Часовые механизмы громко стучали внутри башни, увеличивая скорость, чтобы предупредить игроков об окончании ведьмовского часа. | ||
− | Каждый час ведьм появляются [[skeletons/ru|скелеты]] | + | Каждый час ведьм появляются [[skeletons/ru|скелеты]] и один из боссов: [[Skeletons/ru|Король Скелетов]] или [[MONOCULUS/ru|ГЛАЗАСТУС]], которые будут атаковать игроков обоих команд. |
+ | |||
== Локации == | == Локации == | ||
+ | '''Заметка''': если у вас возникли трудности с пониманием расположения локаций, см. ''[[#Обзор локаций|Обзор локаций]]''. | ||
=== Контрольная точка A === | === Контрольная точка A === | ||
Время за захват: 4 минуты | Время за захват: 4 минуты | ||
* '''Спавн синих''': Первый спавн синих имеет 4 выхода. Боковой выход слева обращен к левой развилке среднего выхода. Средний выход разделяется на левый и правый, причем левая обращена к боковой дорожке, а правая ведет к полезной нагрузке. Правый выход-это главный выход и самый большой выход, ведущий непосредственно к вагонетке. Этот выход очень уязвим для вражеского огня из-за большего размера. | * '''Спавн синих''': Первый спавн синих имеет 4 выхода. Боковой выход слева обращен к левой развилке среднего выхода. Средний выход разделяется на левый и правый, причем левая обращена к боковой дорожке, а правая ведет к полезной нагрузке. Правый выход-это главный выход и самый большой выход, ведущий непосредственно к вагонетке. Этот выход очень уязвим для вражеского огня из-за большего размера. | ||
− | + | * '''Склоны''': Эта возвышенность простирается от спавна синих до первой контрольной точки. Есть несколько скал для укрытия, но в остальном это место открыто для атаки. Хорошее место для [[Kritzkrieg/ru|критов]], особенно для [[Soldier/ru|Солдат]] и [[Demoman/ru|Подрывников]]. | |
− | * '''Склоны''': Эта возвышенность простирается от спавна синих до первой контрольной точки. Есть несколько скал для укрытия, но в остальном это место открыто для атаки. Хорошее место для [[Kritzkrieg/ru|критов]], особенно для [[Soldier/ru|Солдат] и [[Demoman/ru|Подрывников]]. | + | * '''Туннель''': Путь вагонетки проходит через длинный туннель, который расположен под утесами. Туннель слегка изгибается два раза, и выход можно увидеть от входа и наоборот. Если не спрятаться за тележкой, игроки в туннеле очень уязвимы для [[Sniper/ru|снайперов]]. |
− | * ''' | ||
* '''Скалы''': U-образное скальное образование, которое обеспечивает прикрытие для снайперов, позволяя им смотреть прямо на спавн синих. Инженеры иногда строят здесь. Есть средняя аптечка и коробка патронов. Некоторые из скал могут быть частично преодолены с помощью прыжков с присядом, но это делает игроков очень уязвимыми для атаки. | * '''Скалы''': U-образное скальное образование, которое обеспечивает прикрытие для снайперов, позволяя им смотреть прямо на спавн синих. Инженеры иногда строят здесь. Есть средняя аптечка и коробка патронов. Некоторые из скал могут быть частично преодолены с помощью прыжков с присядом, но это делает игроков очень уязвимыми для атаки. | ||
* '''Бункер''':Небольшое бетонное здание, утопленное в землю, которое выходит прямо на контрольную точку. Красные инженеры обычно строят как на крыше этого здания, так и внутри него. | * '''Бункер''':Небольшое бетонное здание, утопленное в землю, которое выходит прямо на контрольную точку. Красные инженеры обычно строят как на крыше этого здания, так и внутри него. | ||
+ | |||
+ | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
+ | File:Bloodwater first point.jpg|Первая точка | ||
+ | File:Bloodwater cliffs.jpg|Склоны | ||
+ | File:Bloodwater tunnel.jpg|Туннель | ||
+ | File:Bloodwater clocktower.jpg|Скалы | ||
+ | File:Bloodwater bunker outside.jpg|Бункер (снаружи) | ||
+ | File:Bloodwater bunker inside.jpg|Бункер | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
=== Контрольная точка B === | === Контрольная точка B === | ||
Время за захват: 4 минуты | Время за захват: 4 минуты | ||
* '''Внутренние помещения''': Внутри здания с открытой крышей расположено несколько комнат. Игроки Синей команды иногда готовятся для нападения на позиции Красных на крыше, располагаясь внутри этих помещений или на лестничном пролете, ведущем на крышу. | * '''Внутренние помещения''': Внутри здания с открытой крышей расположено несколько комнат. Игроки Синей команды иногда готовятся для нападения на позиции Красных на крыше, располагаясь внутри этих помещений или на лестничном пролете, ведущем на крышу. | ||
+ | * '''Передние ступени» и «Задние ступени»: Это две лестницы на крышу. Передние ступеньки идут от первой контрольной трчки, а задние – со второго контрольной точки и Заднего двора. | ||
* '''Крыша''': Крыша большого здания, расположенного напротив контрольной точки В. Аналогично ситуации с бункером у точки А, тот, кто контролирует крышу, контролирует и всю область перед точкой, поэтому инженеры Красной команды будут стараться удержать эту местность любой ценой. | * '''Крыша''': Крыша большого здания, расположенного напротив контрольной точки В. Аналогично ситуации с бункером у точки А, тот, кто контролирует крышу, контролирует и всю область перед точкой, поэтому инженеры Красной команды будут стараться удержать эту местность любой ценой. | ||
* '''Местность позади крыши''': Открытая местность позади крыши содержит множество хороших укрытий. что позволяет игрокам Синей команды беспрепятственно обстреливать защищающихся на крыше. | * '''Местность позади крыши''': Открытая местность позади крыши содержит множество хороших укрытий. что позволяет игрокам Синей команды беспрепятственно обстреливать защищающихся на крыше. | ||
+ | * '''Задний двор''': Территория за крышей. | ||
+ | * '''Альков''': Открытая комната напротив контрольной точки с крыши | ||
+ | |||
+ | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
+ | File:Bloodwater second point.jpg|Вторая точка | ||
+ | File:Bloodwater roof.jpg|Крыша | ||
+ | File:Bloodwater back roof.jpg|Местность позади крыши | ||
+ | </gallery> | ||
=== Контрольная точка C === | === Контрольная точка C === | ||
Время за захват: 5 минут | Время за захват: 5 минут | ||
− | |||
* '''Мост''': Этот укрепленный мост делит пополам эту часть карты, заставляя Синих спускаться вниз на открытое пространство. Комната внутри здания часто используется инженерами из-за ее удобного расположения и относительной неприступности. | * '''Мост''': Этот укрепленный мост делит пополам эту часть карты, заставляя Синих спускаться вниз на открытое пространство. Комната внутри здания часто используется инженерами из-за ее удобного расположения и относительной неприступности. | ||
+ | * '''Комната внутри Моста''': Комната внутри Моста является стандартным местом для гнёзд инженеров. | ||
* '''Боковая комната''': Через эту комнату можно попасть от точки В на мост. Довольно популярна у снайперов Синей команды. | * '''Боковая комната''': Через эту комнату можно попасть от точки В на мост. Довольно популярна у снайперов Синей команды. | ||
* '''Чердак''': Двухэтажное здание, в которое не так легко попасть игрокам Синей команды, если точка С не захвачена. Здесь располагаются основные оборонительные позиции Красной команды. | * '''Чердак''': Двухэтажное здание, в которое не так легко попасть игрокам Синей команды, если точка С не захвачена. Здесь располагаются основные оборонительные позиции Красной команды. | ||
+ | |||
+ | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
+ | File:Bloodwaterthirdfrontview.png|Третья точка, вид со стороны атакующих | ||
+ | File:Bloodwater third point.jpg|Третья точка, вид со стороны защищающих | ||
+ | File:Bloodwater side room.jpg|Боковая комната | ||
+ | File:Bloodwater bridge room.jpg|Комната внутри Моста | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
=== Последняя контрольная точка === | === Последняя контрольная точка === | ||
− | * ''' | + | * '''Аллея''': Является последней «горячей» точкой на пути к последней отсечке. Обе команды используют это место для разворачивания наступления на противника и атакуют из-за углов зданий в процессе сражения. |
+ | * '''Яма''': Так часто называют весь нижний уровень. Здесь происходят основные боевые действия. | ||
* '''Снайперское убежище''': Идеальная позиция для снайпера из Синей команды. Иногда сюда приходят также солдаты и подрывники. Инженер может возвести здесь свои постройки, чтобы помочь своей команде быстрее продвигаться. | * '''Снайперское убежище''': Идеальная позиция для снайпера из Синей команды. Иногда сюда приходят также солдаты и подрывники. Инженер может возвести здесь свои постройки, чтобы помочь своей команде быстрее продвигаться. | ||
− | * '''Комната с | + | * '''Комната с картиной карты''': Внутрь этой комнаты можно попасть со стороны Прохода. Из ее окон открывается вид на последнюю точку. Иногда игроки Синей команды используют окна, чтобы избежать столкновения с противником в узких местах основного прохода. |
* '''Укрытия''': Прямо под комнатой с картой и под настилом рядом с проходом расположены два укрытия, из которых просматривается вся область перед последней точкой. Внутри них всегда располагаются постройки инженеров. | * '''Укрытия''': Прямо под комнатой с картой и под настилом рядом с проходом расположены два укрытия, из которых просматривается вся область перед последней точкой. Внутри них всегда располагаются постройки инженеров. | ||
* '''Спираль''': Спиральная лестница, соединяющая местность рядом с точкой и область рядом со снайперским убежищем. Вход со стороны снайперского укрытия находится высоко над землей, поэтому лишь немногие игроки Синей команды могут воспользоваться им. | * '''Спираль''': Спиральная лестница, соединяющая местность рядом с точкой и область рядом со снайперским убежищем. Вход со стороны снайперского укрытия находится высоко над землей, поэтому лишь немногие игроки Синей команды могут воспользоваться им. | ||
+ | * '''Задний двор''': Это область между Снайперским убежищем и Спиралью. Здесь часто происходят небольшие стычки. | ||
+ | * '''Комната с колючей проволокой''': Это комната, расположенная между третьей контрольной точкой и Снайперским убежищем. Команда Красных часто пытается пройти через эту комнату с фланга. | ||
+ | |||
+ | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
+ | File:Bloodwater final point blu.jpg|Последняя контрольная точка, вид со стороны атакующих | ||
+ | File:Bloodwater final point red.jpg|Последняя контрольная точка, вид со стороны обороняющих | ||
+ | File:Bloodwater alley.jpg|Аллея | ||
+ | File:Bloodwater sniper hut.jpg|Задний двор (находится за Снайперским убежищем). | ||
+ | File:Bloodwater sniper hut inside.jpg|Снайперское убежище изнутри | ||
+ | File:Bloodwater map room.jpg|Комната с картиной карты | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Обзор локаций == | ||
+ | [[File:Bloodwater overviewwith lines.png|Локации Bloodwater |left|450px]] | ||
+ | <big>1.Боковой путь | ||
+ | 2.Склоны | ||
+ | 3.Скалы | ||
+ | 4.Бункер | ||
+ | 5.Передние ступеньки | ||
+ | 6.Местность позади крыши | ||
+ | 7.Крыша | ||
+ | 8.Задний даор | ||
+ | 9.Задние ступеньки | ||
+ | 10.Альков | ||
+ | 11.Боковая комната | ||
+ | 12.Мост | ||
+ | 13.Чердак | ||
+ | 14.Комната с картиной карты | ||
+ | 15.Аллея | ||
+ | 16.Комната с колючей проволокой | ||
+ | 17.Снайперское убежище | ||
+ | 18.Задний двор | ||
+ | 19.Яма | ||
+ | 20.Платформы</big> | ||
+ | {{clr}} | ||
− | === | + | === Загробный мир === |
Подземный мир Bloodwater'а делится на две области, одна из которых состоит из маленьких островов, а другая-из одного большого острова с гигантским рогатым черепом. К нему можно получить доступ через порталы, оставленные ГЛАЗАСТУСОМ, когда он телепортируется или умирает. Порталы, созданные при телепортации, переносят игроков на маленькие острова, а порталы, созданные при смерти, переносят игроков на гигантский остров черепа. Когда игроки появляются в подземном мире, они полностью исцеляются и становятся неуязвимыми. | Подземный мир Bloodwater'а делится на две области, одна из которых состоит из маленьких островов, а другая-из одного большого острова с гигантским рогатым черепом. К нему можно получить доступ через порталы, оставленные ГЛАЗАСТУСОМ, когда он телепортируется или умирает. Порталы, созданные при телепортации, переносят игроков на маленькие острова, а порталы, созданные при смерти, переносят игроков на гигантский остров черепа. Когда игроки появляются в подземном мире, они полностью исцеляются и становятся неуязвимыми. | ||
Малые острова включают в себя несколько обычных и три редких магических заклинания (по одному с каждой стороны Белого портала и одно за ним), а также эффект истощения здоровья. Прохождение через белый портал возвращает игроков обратно к их спавну с временной неуязвимостью, повышенной скоростью, критами и удвоением их максимального здоровья. Прохождение через портал гигантского черепа дает те же бонусы, плюс случайное редкое магическое заклинание. | Малые острова включают в себя несколько обычных и три редких магических заклинания (по одному с каждой стороны Белого портала и одно за ним), а также эффект истощения здоровья. Прохождение через белый портал возвращает игроков обратно к их спавну с временной неуязвимостью, повышенной скоростью, критами и удвоением их максимального здоровья. Прохождение через портал гигантского черепа дает те же бонусы, плюс случайное редкое магическое заклинание. | ||
+ | |||
+ | <gallery widths=140px heights=80px> | ||
+ | File:Bloodwater underworld 1.jpg|Загробный мир | ||
+ | File:Bloodwater underworld 2.jpg|Гигантский рогатый череп в Загробном мире | ||
+ | File:Bloodwater underworld 3.jpg|Обзор малых островов в Загробном мире | ||
+ | </gallery> | ||
== Стратегия == | == Стратегия == | ||
Line 70: | Line 144: | ||
== История обновлений == | == История обновлений == | ||
− | {{Update history|'''{{Patch name|10|1|2020}}''' ( | + | {{Update history| |
+ | '''{{Patch name|10|1|2020}}''' ({{update link|Scream Fortress 2020}}) | ||
* Bloodwater добавлен в игру. | * Bloodwater добавлен в игру. | ||
'''{{Patch name|10|2|2020}}''' | '''{{Patch name|10|2|2020}}''' | ||
* Исправлено смещение текстур | * Исправлено смещение текстур | ||
− | *Запечатанная дыра смещения в скайбоксе рядом с спавном синих | + | * Запечатанная дыра смещения в скайбоксе рядом с спавном синих |
− | *Осветленная точка A | + | * Осветленная точка A |
− | *Увеличено общее освящение | + | * Увеличено общее освящение |
− | *Исправлены тыквенные бомбы, не появляющиеся в точках C и D | + | * Исправлены тыквенные бомбы, не появляющиеся в точках C и D |
− | *Увеличено освещение за точкой Б | + | * Увеличено освещение за точкой Б |
'''{{Patch name|10|8|2020}}''' | '''{{Patch name|10|8|2020}}''' | ||
− | *Исправлена уязвимость, используя заклинание уменьшения на точке А | + | * Исправлена уязвимость, используя заклинание уменьшения на точке А |
− | *Исправлена возможность строить в лавовых ямах | + | * Исправлена возможность строить в лавовых ямах |
− | *Боссы больше не застревают в лавовых ямах | + | * Боссы больше не застревают в лавовых ямах |
− | *Уменьшена вероятность появления Пешего всадника без головы и ГЛАЗАСТУСА | + | * Уменьшена вероятность появления Пешего всадника без головы и ГЛАЗАСТУСА |
− | *Обновлены все перила, чтобы не сталкиваться со снарядами и пулями | + | * Обновлены все перила, чтобы не сталкиваться со снарядами и пулями |
− | *Удалены места спавна скелетов нормального размера | + | * Удалены места спавна скелетов нормального размера |
'''{{Patch name|10|9|2020}}''' | '''{{Patch name|10|9|2020}}''' | ||
− | *Удален браш проходящий через стены спавна Синих | + | * Удален браш проходящий через стены спавна Синих |
− | *Добавлены func_occluder | + | * Добавлены func_occluder |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|29|2020}}''' | ||
+ | * Исправлена уязвимость заклинаний в точке A. | ||
+ | * Пеший всадник без головы убран с карты. | ||
+ | * Обновлён Загробный мир: теперь при побеге можно получить редкое заклинание. | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | == Заметки == | ||
+ | * Часы Часовой башни начинают движение уже на этап подготовки. Как только двери комнаты возрождения Синие откроются, стрелка часов уже будет на цифре 8, а до начала первого Часа ведьм останется всего 30 секунд. | ||
+ | * Если скелеты (включая Короля скелетов) коснутся вогонетки под определенным углом, они мгновенно погибнут. Такое случается всегда, если они касаются передней части, даже если вагонетка неподвижна. | ||
== Факты == | == Факты == | ||
* На вагонетке есть светильник Джека, который Медик и Инженер сделали в комиксе [[Gargoyles & Gravel/ru|Гаргульи и Гравий]] | * На вагонетке есть светильник Джека, который Медик и Инженер сделали в комиксе [[Gargoyles & Gravel/ru|Гаргульи и Гравий]] | ||
− | == Галерея | + | == Галерея == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Gargoyles04.jpg|Светильник Джека из | + | File:Bloodwater cart.png|Уникальная вагонетки. |
+ | File:Gargoyles04.jpg|Светильник Джека из [[Gargoyles & Gravel/ru|Гаргульи и Гравий]]. | ||
+ | File:Bloodwater clocktower gallery.jpg|Часовая башня и небесный портал | ||
+ | File:Bloodwater explosion pit.jpg|Яма для подрыва | ||
+ | File:Bloodwater Workshop image.jpg|Миниатюрное изображения карты Bloodwater в Мастерской Steam. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Latest revision as of 08:51, 22 August 2024
Bloodwater | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Сопровождение |
Имя файла: | pl_bloodwater
|
Выпущено: | Обновление от 1 октября 2020 (Вииизг Фортресс 2020) |
Варианты: | Badwater Basin |
Автор(-ы): | Ryan «Chill» Foy Elián «iron» Rodríguez |
Информация о карте | |
Окружение: | Хеллоуин |
Условия: | Ночь |
Опасности: | Тыквенные бомбы, ямы, скелеты, ГЛАЗАСТУС |
Опасности (Загробный мир): | Потеря здоровья, Лава |
Магические заклинания: | Да |
Поддержка ботов: | Да |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×12 • ×6 • ×1 |
Боеприпасы: | ×4 • ×5 • ×10 |
Особые: | • |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Коллекционная марка | |
Самая большая поддержка |
« | Уберите Дракул, Франкенштейнов и скелетов с оружием в руках ! Представляем BloodWater ! (pl_badwater_event), совершенно новый римейк чрезвычайно популярной карты Badwater!!
— Bloodwater описание в мастерской
|
» |
Bloodwater это одноэтапная карта сопровождения с четырьмя контрольными точками для захвата синими. Она была добавленна в обновлении Вииизг Фортресс 2020. Это Хеллуинская версия Badwater Basin сделанная сообществом. На подготовку дается 1 минута и 10 секунд.
На этой карте, синие должны толкать вагонетку до базы красных через контрольные точки. Вагонетка выкидывает заклинания пока ее толкают. Часовая башня показывает время до Часа ведьм и пока он не закончится. Игроки могут попытся выиграть преимущество для команды в Подземном мире.
Карта Bloodwater была представлена в Мастерской.
Содержание
Час ведьм
Час ведьм это событие на карте. Это происходит каждый раз, когда минутная стрелка на Часовой башне достигает 12, в то время как минутная стрелка делает шаг назад, снова возвращаясь к 12. Колокола на башне возвещают колдовской час. Часовые механизмы громко стучали внутри башни, увеличивая скорость, чтобы предупредить игроков об окончании ведьмовского часа. Каждый час ведьм появляются скелеты и один из боссов: Король Скелетов или ГЛАЗАСТУС, которые будут атаковать игроков обоих команд.
Локации
Заметка: если у вас возникли трудности с пониманием расположения локаций, см. Обзор локаций.
Контрольная точка A
Время за захват: 4 минуты
- Спавн синих: Первый спавн синих имеет 4 выхода. Боковой выход слева обращен к левой развилке среднего выхода. Средний выход разделяется на левый и правый, причем левая обращена к боковой дорожке, а правая ведет к полезной нагрузке. Правый выход-это главный выход и самый большой выход, ведущий непосредственно к вагонетке. Этот выход очень уязвим для вражеского огня из-за большего размера.
- Склоны: Эта возвышенность простирается от спавна синих до первой контрольной точки. Есть несколько скал для укрытия, но в остальном это место открыто для атаки. Хорошее место для критов, особенно для Солдат и Подрывников.
- Туннель: Путь вагонетки проходит через длинный туннель, который расположен под утесами. Туннель слегка изгибается два раза, и выход можно увидеть от входа и наоборот. Если не спрятаться за тележкой, игроки в туннеле очень уязвимы для снайперов.
- Скалы: U-образное скальное образование, которое обеспечивает прикрытие для снайперов, позволяя им смотреть прямо на спавн синих. Инженеры иногда строят здесь. Есть средняя аптечка и коробка патронов. Некоторые из скал могут быть частично преодолены с помощью прыжков с присядом, но это делает игроков очень уязвимыми для атаки.
- Бункер:Небольшое бетонное здание, утопленное в землю, которое выходит прямо на контрольную точку. Красные инженеры обычно строят как на крыше этого здания, так и внутри него.
Контрольная точка B
Время за захват: 4 минуты
- Внутренние помещения: Внутри здания с открытой крышей расположено несколько комнат. Игроки Синей команды иногда готовятся для нападения на позиции Красных на крыше, располагаясь внутри этих помещений или на лестничном пролете, ведущем на крышу.
- Передние ступени» и «Задние ступени»: Это две лестницы на крышу. Передние ступеньки идут от первой контрольной трчки, а задние – со второго контрольной точки и Заднего двора.
- Крыша: Крыша большого здания, расположенного напротив контрольной точки В. Аналогично ситуации с бункером у точки А, тот, кто контролирует крышу, контролирует и всю область перед точкой, поэтому инженеры Красной команды будут стараться удержать эту местность любой ценой.
- Местность позади крыши: Открытая местность позади крыши содержит множество хороших укрытий. что позволяет игрокам Синей команды беспрепятственно обстреливать защищающихся на крыше.
- Задний двор: Территория за крышей.
- Альков: Открытая комната напротив контрольной точки с крыши
Контрольная точка C
Время за захват: 5 минут
- Мост: Этот укрепленный мост делит пополам эту часть карты, заставляя Синих спускаться вниз на открытое пространство. Комната внутри здания часто используется инженерами из-за ее удобного расположения и относительной неприступности.
- Комната внутри Моста: Комната внутри Моста является стандартным местом для гнёзд инженеров.
- Боковая комната: Через эту комнату можно попасть от точки В на мост. Довольно популярна у снайперов Синей команды.
- Чердак: Двухэтажное здание, в которое не так легко попасть игрокам Синей команды, если точка С не захвачена. Здесь располагаются основные оборонительные позиции Красной команды.
Последняя контрольная точка
- Аллея: Является последней «горячей» точкой на пути к последней отсечке. Обе команды используют это место для разворачивания наступления на противника и атакуют из-за углов зданий в процессе сражения.
- Яма: Так часто называют весь нижний уровень. Здесь происходят основные боевые действия.
- Снайперское убежище: Идеальная позиция для снайпера из Синей команды. Иногда сюда приходят также солдаты и подрывники. Инженер может возвести здесь свои постройки, чтобы помочь своей команде быстрее продвигаться.
- Комната с картиной карты: Внутрь этой комнаты можно попасть со стороны Прохода. Из ее окон открывается вид на последнюю точку. Иногда игроки Синей команды используют окна, чтобы избежать столкновения с противником в узких местах основного прохода.
- Укрытия: Прямо под комнатой с картой и под настилом рядом с проходом расположены два укрытия, из которых просматривается вся область перед последней точкой. Внутри них всегда располагаются постройки инженеров.
- Спираль: Спиральная лестница, соединяющая местность рядом с точкой и область рядом со снайперским убежищем. Вход со стороны снайперского укрытия находится высоко над землей, поэтому лишь немногие игроки Синей команды могут воспользоваться им.
- Задний двор: Это область между Снайперским убежищем и Спиралью. Здесь часто происходят небольшие стычки.
- Комната с колючей проволокой: Это комната, расположенная между третьей контрольной точкой и Снайперским убежищем. Команда Красных часто пытается пройти через эту комнату с фланга.
Обзор локаций
1.Боковой путь 2.Склоны 3.Скалы 4.Бункер 5.Передние ступеньки 6.Местность позади крыши 7.Крыша 8.Задний даор 9.Задние ступеньки 10.Альков 11.Боковая комната 12.Мост 13.Чердак 14.Комната с картиной карты 15.Аллея 16.Комната с колючей проволокой 17.Снайперское убежище 18.Задний двор 19.Яма 20.Платформы
Загробный мир
Подземный мир Bloodwater'а делится на две области, одна из которых состоит из маленьких островов, а другая-из одного большого острова с гигантским рогатым черепом. К нему можно получить доступ через порталы, оставленные ГЛАЗАСТУСОМ, когда он телепортируется или умирает. Порталы, созданные при телепортации, переносят игроков на маленькие острова, а порталы, созданные при смерти, переносят игроков на гигантский остров черепа. Когда игроки появляются в подземном мире, они полностью исцеляются и становятся неуязвимыми.
Малые острова включают в себя несколько обычных и три редких магических заклинания (по одному с каждой стороны Белого портала и одно за ним), а также эффект истощения здоровья. Прохождение через белый портал возвращает игроков обратно к их спавну с временной неуязвимостью, повышенной скоростью, критами и удвоением их максимального здоровья. Прохождение через портал гигантского черепа дает те же бонусы, плюс случайное редкое магическое заклинание.
Стратегия
«Сунь-цзы ничто по сравнению с нами!» У этой карты незавершённая статья о стратегии от сообщества. Вы можете помочь Проекту стратегий от сообщества на Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: Отсутствуют |
История обновлений
- Bloodwater добавлен в игру.
- Исправлено смещение текстур
- Запечатанная дыра смещения в скайбоксе рядом с спавном синих
- Осветленная точка A
- Увеличено общее освящение
- Исправлены тыквенные бомбы, не появляющиеся в точках C и D
- Увеличено освещение за точкой Б
- Исправлена уязвимость, используя заклинание уменьшения на точке А
- Исправлена возможность строить в лавовых ямах
- Боссы больше не застревают в лавовых ямах
- Уменьшена вероятность появления Пешего всадника без головы и ГЛАЗАСТУСА
- Обновлены все перила, чтобы не сталкиваться со снарядами и пулями
- Удалены места спавна скелетов нормального размера
- Удален браш проходящий через стены спавна Синих
- Добавлены func_occluder
- Исправлена уязвимость заклинаний в точке A.
- Пеший всадник без головы убран с карты.
- Обновлён Загробный мир: теперь при побеге можно получить редкое заклинание.
Заметки
- Часы Часовой башни начинают движение уже на этап подготовки. Как только двери комнаты возрождения Синие откроются, стрелка часов уже будет на цифре 8, а до начала первого Часа ведьм останется всего 30 секунд.
- Если скелеты (включая Короля скелетов) коснутся вогонетки под определенным углом, они мгновенно погибнут. Такое случается всегда, если они касаются передней части, даже если вагонетка неподвижна.
Факты
- На вагонетке есть светильник Джека, который Медик и Инженер сделали в комиксе Гаргульи и Гравий
Галерея
Светильник Джека из Гаргульи и Гравий.
|
|