Difference between revisions of "Beta Pocket Shotgun/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
m (Auto: patchNameLinkFilter, infoboxFilter (Review RC#2816129))
 
Line 12: Line 12:
 
| reload          = Single
 
| reload          = Single
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | custom-icon   = Backpack_Shotgun.png
+
   | item-level    = Strzelba 10 poziomu
  | item-level          = Strzelba 10 poziomu
+
| custom-icon     = Backpack_Shotgun.png
 
   | loadout-name  = Beta Kieszonkowa Strzelba
 
   | loadout-name  = Beta Kieszonkowa Strzelba
 
   | att-1-positive = 20% większe zadawane obrażenia, gdy jesteś leczony przez Medyka.
 
   | att-1-positive = 20% większe zadawane obrażenia, gdy jesteś leczony przez Medyka.
Line 48: Line 48:
  
 
== Historia zmian ==
 
== Historia zmian ==
'''[[April 26, 2011 Patch (Beta)/pl|Aktualizacja z 26 kwietnia 2011 (Beta)]]
+
'''{{Patch name|4|26|2011|beta}}
 
* Przedmiot został dodany do gry.
 
* Przedmiot został dodany do gry.
  
'''[[April 28, 2011 Patch (Beta)/pl|Aktualizacja z 28 kwietnia 2011 (Beta)]]'''
+
'''{{Patch name|4|28|2011|beta}}'''
 
* Bonus obrażeń zredukowany do 20% z 25%
 
* Bonus obrażeń zredukowany do 20% z 25%
 
* Wydłużenie czasu potrzebnego do zmiany broni zwiększony do 30% z 25%
 
* Wydłużenie czasu potrzebnego do zmiany broni zwiększony do 30% z 25%

Latest revision as of 06:06, 12 November 2020

Dzięki, Doktorze
Żołnierz do pomocnych Medyków

Kieszonkowa Strzelba to drugorzędna broń dla Żołnierza. Jest aktualnie dostępna jedynie w Becie Team Fortress 2. Używa modelu Strzelby.

Ta broń zadaje takie same obrażenia jak normalna strzelba, lecz gdy gracz jest leczony przez Medyka, broń zadaje 20% większe obrażenia. Jeśli Żołnierz nie jest leczony przez Medyka, prędkość zmiany broni jest o 30% wolniejsza.

Jako że broń wciąż jest w fazie testów, jej atrybuty mogą ulec zmianie, lub przedmiot może zostać całkowicie odrzucony.

Obrażenia i czasy funkcjonowania

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Hitscan
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 9 / śrut
Bazowe obrażenia 100% 6 / śrut
Maksymalny spadek obrażeń 52.8% 3 / śrut
Ilość śrutu 10
Z bliska 80-90
Średni zasięg 10-30
Daleki zasięg 3-10
Krytyczne 18 / śrut
Minikrytyczne 8.1 / śrut
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.625 s
Przeładowywanie (pierwsze) 1.0 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Historia zmian

Aktualizacja z 26 kwietnia 2011 (beta)

  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 28 kwietnia 2011 (beta)

  • Bonus obrażeń zredukowany do 20% z 25%
  • Wydłużenie czasu potrzebnego do zmiany broni zwiększony do 30% z 25%

Błędy

  • Podczas przeładowania, możliwe jest aby zapętlić animację bez końca wcinając jednocześnie prawy i lewy przycisk myszy.

Ciekawostki

  • Kieszonkowy Żołnierz to termin używany w grze konkurencyjnej do określenia Żołnierza w parze z Medykiem.

Galeria