Difference between revisions of "Panic Attack/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: WordFilter(Solider → Soldier), infoboxFilter (Review RC#2898156))
m
 
(5 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{update trans}}
 +
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
Line 6: Line 8:
 
| 3d-button-1      = default
 
| 3d-button-1      = default
 
| 3d-button-2      = colored_pair
 
| 3d-button-2      = colored_pair
| 3d-viewname-1    = Default
+
| 3d-viewname-1    = Siradan
| 3d-viewname-2    = Festivized
+
| 3d-viewname-2    = Keyİflendİrİlmİş
 
| kill-icon-2      = hadouken
 
| kill-icon-2      = hadouken
| kill-tooltip-2  = Pyro taunting only
+
| kill-tooltip-2  = Sadece Pyro'nun öldürme alayı için geçerli
| used-by          = [[Engineer]], [[Soldier]], [[Pyro]], [[Heavy]]
+
| used-by          = {{used by|Engineer|Soldier|Pyro|Heavy}}
| slot            = [[Weapons#engieprimary|Primary]] <small>(Engineer)</small><br>[[Weapons#soldiersecondary|Secondary]] <small>(Soldier, Pyro, Heavy)</small>
+
| slot            = [[Weapons/tr#engieprimary|Birincil]] <small>(Engineer)</small><br>[[Weapons/tr#soldiersecondary|İkincil]] <small>(Soldier, Pyro, Heavy)</small>
 
| custom-slot      = yes
 
| custom-slot      = yes
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197982676963|3320346015}}<br/>{{Steamid|76561197988141888|BADGERPIG}}
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197982676963|3320346015}}<br/>{{Steamid|76561197988141888|BADGERPIG}}
| released        = {{Patch name|12|22|2014}}<br>([[Smissmas 2014]])
+
| released        = {{Patch name|12|22|2014}}
 +
| released-major  = Smissmas 2014
 
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate103-strange|warpaint}}
 
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|crate103-strange|warpaint}}
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
Line 24: Line 27:
 
| ammo-loaded      = 6
 
| ammo-loaded      = 6
 
| ammo-carried    = 32
 
| ammo-carried    = 32
| reload          = Single
+
| reload          = Tekli
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | item-kind      = Shotgun
+
   | item-kind      = {{item kind|Shotgun}}
   | item-level    = 1-99
+
   | item-level    = 1 - 99
   | att-1-positive = Her atışta +50% mermi
+
   | att-1-positive = {{attribute|BulletsPerShot_Bonus|50}}
   | att-2-positive = Bu silah 50% daha hızlı hazır olur
+
   | att-2-positive = {{attribute|SingleWepDeployBonus|50}}
   | att-3-positive = Geniş ve belirli bir saçılma deseninde ateş eder
+
   | att-3-positive = {{attribute|FixedShotPattern}}
   | att-4-negative = -20% hasar verir
+
   | att-4-negative = {{attribute|DamageDone_Negative|-20}}
   | att-5-negative = Başarılı atışlar daha az isabet oranı yaratır
+
   | att-5-negative = {{attribute|SpreadPenaltyScalesCons}}
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|"Soldier" silahın adını tam manasıyla kullanırken|'Kalp krizi geçiriyorum!''|sound=Soldier_sf13_influx_big02.wav}}
+
{{Quotation|'''Soldier''', silahın ismini fazla ciddiye alırken|''Kalp krizi geçiriyorum!''|sound=Soldier sf13 influx big02.wav|en-sound=yes}}
  
"Panik Atak" [[Engineer/tr|Engineer]] için [[Weapons#engieprimary/tr|birincil]], [[Soldier/tr|Soldier]], [[Pyro/tr|Pyro]], ve [[Heavy/tr|Heavy]] için ise ikincil [[Steam Workshop|topluluk yapımı]] bir silahtır.  
+
'''Panik Atak'''; [[Engineer/tr|Engineer]] için birincil, [[Soldier/tr|Soldier]], [[Pyro/tr|Pyro]] ve [[Heavy/tr|Heavy]] için ise ikincil [[Steam Workshop/tr|topluluk yapımı]] bir [[Weapons/tr|silahtır]].
  
[[Shotgun/tr|Sıradan av tüfeğine]] kıyasla, Panik Atak 50% daha hızlı hazır olur, 50% daha fazla mermi ateşler ancak 20% daha az hasar verir. Eğer ki bütün mermiler aynı noktaya vurusa, Panik Atak sıradan av tüfeğine kıyasla az buçuk daha fazla hasar vericektir (90 yerine 108 vurucaktır). Ayrıca düzenli mermi yayılması açık olsun ya da olmasın Panik Atak geniş bir alana düzenli bir şekilde (5x3'lük bir alana) ateş eder.  
+
[[Shotgun/tr|Sıradan av tüfeğine]] kıyasla Panik Atak 50% daha hızlı hazır olur, 50% daha fazla mermi ateşler ancak 20% daha az hasar verir. Eğer ki bütün mermiler aynı noktaya vurusa, Panik Atak sıradan av tüfeğine kıyasla az buçuk daha fazla, 90 yerine 108, hasar vericektir. Ayrıca düzenli mermi yayılması açık olsun ya da olmasın Panik Atak geniş bir alana, beşe üçlük bir alana, düzenli bir şekilde ateş eder.  
  
Panik Atağın asıl kötü yanı mermi yayılımının kademeli olarak genişlemesidir, şöyle işlemektedir: oyuncu başarılı bir atış yaptığında, mermi yayılımı genişlemeye başlar (diğer bir deyişle silah yavaş yavaş daha geniş bir alana ateş etmeye başlar) ve bu durum ancak oyuncu ateş etmeyi bırakırsa, silahı yeniden doldurursa veya başka bir silaha geçiş yapasa sıfırlanır. Bu durum yakın mesafe öncesi yüzleşmeleri daha zor yapıyor ve başarılı atışların biraz daha az işe yarar bir strateji yapıyor.
+
Panik Atak'ın asıl kötü yanı mermi yayılımının kademeli olarak genişlemesidir. Şöyle işlemektedir; oyuncu başarılı bir atış yaptığında, mermi yayılımı genişlemeye başlar, yani silah yavaş yavaş daha geniş bir alana ateş etmeye başlar, ve bu durum ancak oyuncu ateş etmeyi bırakırsa, silahı yeniden doldurursa veya başka bir silaha geçiş yapasa sıfırlanır. Bu durum yakın mesafe öncesi yüzleşmeleri daha zor yapmakta ve başarılı atışların biraz daha az işe yarar bir strateji yapmaktadır.
  
Panik Atak Steam Atölyesinin [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=232199788 katkıları] ile yapılmıştır.
+
Panik Atak, Steam Atölyesi'nin [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=232199788 katkıları] ile yapılmıştır.
  
 
== Hasar ve işlev süresi ==
 
== Hasar ve işlev süresi ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan]]
+
| type             = [[Hitscan/tr|Anlık isabet]]
| damagetype         = Bullet
+
| damagetype       = {{common string|Bullet}}
| rangetype         = Ranged
+
| rangetype       = {{common string|Ranged}}
  
| damage             = yes
+
| damage           = yes
|  pellet count     = 15
+
|  pellet count   = 15
|  base             = 4.8 / pellet
+
|  pellet spread  = 30-21
|  fall off         = {{tooltip|2.5344|Long range}} / pellet
+
|  base           = 4.8 / mermi
|  ramp up           = {{tooltip|7.2|Point blank}} / pellet
+
|  fall off       = {{tooltip|2.5|{{common string|Long range}}}} / mermi
|  point blank       = 7-108
+
|  ramp up         = {{tooltip|7.2|{{common string|Point blank}}}} / mermi
|  medium range     = 5-72
+
|  point blank     = 7-108
|  long range       = 3-36
+
|  medium range   = 5-72
|  crit             = 14.4 / pellet
+
|  long range     = 3-38
|  minicrit         = {{tooltip|6.5|Long range}} - {{tooltip|9.7|Point blank}} / pellet
+
|  crit           = 14.4 / mermi
 +
|  minicrit       = {{tooltip|6.5|{{common string|Long range}}}} - {{tooltip|9.7|{{common string|Point blank}}}} / mermi
  
| function times     = yes
+
| function times   = yes
|  attack interval   = 0.625 s
+
|  attack interval = 0.625 s
|  reload first     = 1.0 s
+
|  reload first   = 1.0 s
|  reload more       = 0.5 s
+
|  reload more     = 0.5 s
 
}}
 
}}
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
 
== Garip türü ==
 
{{Strange item info
 
| item-type = Shotgun
 
| rankson = kills
 
| rankson2 =
 
  | item-kind      = Shotgun
 
  | item-level    = 1-99
 
  | att-1-positive = Her atışta +50% mermi
 
  | att-2-positive = Bu silah 50% daha hızlı hazır olur
 
  | att-3-positive = Geniş ve belirli bir saçılma deseninde ateş eder
 
  | att-4-negative = -20% hasar verir
 
  | att-5-negative = Başarılı atışlar daha az isabet oranı yaratır
 
| can be equipped by soldier or demo = yes
 
| can deal long range damage = yes
 
| can deal taunt damage = yes
 
}}
 
  
 
== İşleme ==
 
== İşleme ==
{{See also|Crafting}}
+
{{See also|Crafting/tr|l1=İşleme}}
  
=== Taslak ===
+
=== Formül ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 97: Line 84:
 
| result = Panic Attack
 
| result = Panic Attack
 
}}
 
}}
{{Blueprint
+
{{Blueprint | autoresult = Soldier Secondary}}
| autoresult = Soldier Primary
+
{{Blueprint | autoresult = Pyro Secondary}}
}}
+
{{Blueprint | autoresult = Heavy Secondary}}
{{Blueprint
+
{{Blueprint | autoresult = Engineer Primary}}
| autoresult = Soldier Secondary
+
 
}}
+
== Garip türü ==
{{Blueprint
+
{{Strange item info
| autoresult = Pyro Primary
+
| item-type = {{item kind|Shotgun}}
}}
+
| rankson = kills
{{Blueprint
+
| rankson2 =
| autoresult = Pyro Secondary
+
  | att-1-positive = {{attribute|BulletsPerShot_Bonus|50}}
}}
+
  | att-2-positive = {{attribute|SingleWepDeployBonus|50}}
{{Blueprint
+
  | att-3-positive = {{attribute|FixedShotPattern}}
| autoresult = Heavy Primary
+
  | att-4-negative = {{attribute|DamageDone_Negative|-20}}
}}
+
  | att-5-negative = {{attribute|SpreadPenaltyScalesCons}}
{{Blueprint
+
| can be equipped by soldier or demo = yes
| autoresult = Heavy Secondary
+
| can deal long range damage = yes
}}
+
| can deal taunt damage = yes
{{Blueprint
 
| autoresult = Engineer Primary
 
 
}}
 
}}
  
Line 126: Line 111:
 
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}}
 
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Worth a Thousand Words}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
Line 132: Line 118:
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 
| 2 = {{Show achievement|Pyro|OMGWTFBBQ}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
=== {{class link|Heavy}} ===
Line 137: Line 124:
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rationing}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Rationing}}
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
Line 144: Line 132:
  
 
== Güncelleme geçmişi ==
 
== Güncelleme geçmişi ==
{{Update history|'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014/tr|Smissmas 2014 güncellemesi]])
+
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
 
* Panik Atak oyuna eklendi.
 
* Panik Atak oyuna eklendi.
  
 
'''{{Patch name|01|7|2015}}'''
 
'''{{Patch name|01|7|2015}}'''
* Panik Atağın kritik efekleri düzeltildi.
+
* Panik Atak'ın kritik efekleri düzeltildi.
* Panik Atağın öldürme simgesi güncellendi.
+
* Panik Atak'ın öldürme simgesi güncellendi.
  
'''{{Patch name|01|15|2015}} #1'''
+
'''{{Patch name|1|15|2015}} #1'''
* Panik Atağı yeniden doldururken [[buildings/tr|yapıların]] alınabilmesi düzeltildi.
+
* Panik Atak'ı yeniden doldururken [[Buildings/tr|yapıların]] alınabilmesi düzeltildi.
  
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
* Panik Atağın [[Critical hits/tr|kritikler]] için doğru sesi kullanmaması düzeltildi.
+
* Panik Atak'ın [[Critical hits/tr|kritik vuruşlar]] için doğru sesi kullanmaması düzeltildi.
  
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/tr|Gun Mettle güncellemesi]])
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
* Changed attributes:
+
* Özellikleri değiştirildi:
** Base Fire rate increased. (from 15% to 30%)
+
** Taban atış hızı %15'ten %30'a arttırıldı.
** Base reload speed increased. (from 33% to 50%)
+
** Yeniden doldurma hızı %33'ten %50'ye arttırıldı.
** Added increased switch to speed by +50%.
+
** Silah değiştirme hızı %50 arttırıldı.
  
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/tr|Tough Break güncellemesi]])
+
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}})
* Changed attribute:
+
* Özellikleri değiştirildi:
** No longer auto-fires when fully loaded. Shots can be held and released at will.
+
** Artık silahın şarjörü tam doluyken otomatik olarak ateş etmeyecek, oyuncu ne zaman isterse o zaman ateş edecek.
  
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
* Updated the materials for the Panic Attack to support {{code|[[vdc:Valve Texture Format|mat_picmip]]}}
+
* Panik Atak'ın {{code|[[vdc:Valve Texture Format|mat_picmip'i]]}} {{lang icon|en}} desteklemesi için materyalleri güncellendi.
  
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/tr|Meet Your Match güncellemesi]])
+
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
* Panik Atağa [[Strange/tr|garip]] niteliği eklendi.  
+
* Panik Atak'a [[Strange/tr|garip]] niteliği eklendi.  
  
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/tr|Jungle Inferno güncellemesi]])
+
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* Changed attributes:
+
* Özellikleri değiştirildi:
** Increased switch speed by 50%.
+
** Silah değiştirme hızı %50 arttırıldı.
** Increased number of pellets by 50%.
+
** Silahtan çıkan mermi kovanı sayısı %50 arttırıldı.
** Decreased damage by 30%.
+
** Silahın verdiği hasar %30 azaltıldı.
** Fires a wide, fixed shot pattern.
+
** Silah artık geniş ve belirli bir saçılma deseninde ateş eder.
** Shot pattern grows with successive shots but resets after the player stops firing or reloads.
+
** Silahın mermi yayılımı her başarılı atışta genişlemektedir ama oyuncu ateş etmeyi bıraktığında ya da silahını yineden doldurmaya başladığında bu genişleme sıfırlanmaktadır.  
  
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/tr|Smissmas 2017 güncellemesi]])
+
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ({{update link|Smissmas 2017}})
* Panik Atağın [[Festivizer/tr|şenlendirilmiş]] hali eklendi.
+
* Panik Atak'ın [[Festivizer/tr|keyiflendirilmiş]] hâli eklendi.
  
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
* Reduced worst-case shot pattern spread by 40%.
+
* Kötü senaryo atış deseni %40 genişletildi.
* -30% daha az hasar -20%'e indirildi.
+
* -%30 daha az hasar -%20'ye indirildi.
* Fixed a visual artifact when inspecting the Panic Attack.
+
* Panik Atak'ı incelerken ki doku düzeltildi.
 
}}
 
}}
  
 
== Hatalar ==
 
== Hatalar ==
* Panik Atak Engineer için bir birincil silah olduğundan dolayı, Pyro, Soldier veya Heavy [[Crafting#Tokens|sınıf jetonu]] ve ikincil yuva jetonu yerine birinci yuva jetonu kullanarak işlenebiliyordu.
+
* Panik Atak; Engineer için bir birincil silah olduğundan dolayı, Pyro, Soldier veya Heavy [[Crafting/tr#Fişler|sınıf fişini]] ve ikincil yuva fişi yerine birinci yuva fişi kullanarak işlenebilmektedir.
* Despite the [[October 20, 2017 Patch#Gameplay Changes|patch notes]] mentioning the spread being the same regardless of [[List of useful console commands#tf commands|server setting]], its spread becomes tighter if random spread is disabled.<ref>[https://i.imgur.com/nlArRXl.png Image showing] random spread vs no random spread.</ref> <!-- If image is unavailable, asking user GrampaSwood for the image.-->
 
  
== Ek Bilgiler ==
+
== Ek bilgiler ==
* Panik Atak ismini gerçek hayattaki [[Wikipedia:Panic attack|panik ataktan]] almaktadır.
+
* Panik Atak ismini gerçek hayattaki [[w:tr:Panik atak|panik ataktan]] almaktadır.
* The style of the Panic Attack is reminiscent of a standard 12 gauge pump Shotgun with a drum magazine in front of the pump, instead of behind it.
+
* Panik Atak'ın tarzı standart 12 kalibre pompalı av tüfeğini andıracak şekilde tasarlandı ama Panik Atak'ın şarjörü bu av tüfeklere nazaran arkada değil öndedir.
* Panik Atak için ağırlıklı olarak [[Wikipedia:Winchester Model 1897|Winchester Model 1897]] temel alındı, ısı kalkanı ve süngü montajı ise M97'e baya benzemektedir.
+
* Panik Atak'ın tasarımında ağırlıklı olarak [[w:Winchester Model 1897|Winchester Model 1897]] {{lang icon|en}} baz alındı, ısı kalkanı ve süngü montajı ise M97'e baya benzemektedir.
* The original kill icon closely resembles the [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=117833569 Raiding Aid], suggesting that Valve was originally planning to use the Raiding Aid's model.
+
* Panik Atak'ın orijinal öldürme simgesi [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=117833569 Raiding Aid] adlı silahın öldürme simgesine çok benzemekredir. Valve'in aslında Raiding Aid'in öldürme simgesini kullanmayı planlandığı düşünülmektedir.
  
 
== Galeri ==
 
== Galeri ==
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:Panic Attack Soldier RED First Person.png|[[RED/tr|RED]] [[Soldier/tr|Soldier]] için birinci şahış görünümü.
 
File:Panic Attack Soldier RED First Person.png|[[RED/tr|RED]] [[Soldier/tr|Soldier]] için birinci şahış görünümü.
File:Panic Attack Soldier BLU First Person.png|[[BLU/tr|BLU]] [[Soldier/tr|Soldier]] için birinci şahış görünümü.
+
File:Panic Attack Soldier BLU First Person.png|[[BLU/tr|BLU]] Soldier için birinci şahış görünümü.
 
File:Panic Attack Festivized RED Soldier First Person.png|RED Solider için [[Festivizer/tr|Şenlendirilmiş]] varyantı.
 
File:Panic Attack Festivized RED Soldier First Person.png|RED Solider için [[Festivizer/tr|Şenlendirilmiş]] varyantı.
 
File:Panic Attack Festivized BLU Soldier First Person.png|BLU Solider için şenlendirilmiş varyantı.
 
File:Panic Attack Festivized BLU Soldier First Person.png|BLU Solider için şenlendirilmiş varyantı.
Line 218: Line 206:
 
File:Panic Attack Festivized Gunslinger RED Engineer First Person.png|RED Engineer silahşör kullanırken ki şenlendirilmiş varyantı.
 
File:Panic Attack Festivized Gunslinger RED Engineer First Person.png|RED Engineer silahşör kullanırken ki şenlendirilmiş varyantı.
 
File:Panic Attack Festivized Gunslinger BLU Engineer First Person.png|BLU Engineer silahşör kullanırken ki şenlendirilmiş varyantı.
 
File:Panic Attack Festivized Gunslinger BLU Engineer First Person.png|BLU Engineer silahşör kullanırken ki şenlendirilmiş varyantı.
File:S14 Panic Attack blog.png|Panik Atağın [[TF2 Official Website#Blog|TF2 resmî blogun'daki]] görünümü.
+
File:S14 Panic Attack blog.png|Panik Atağın [[TF2 Official Website/tr#Blog|TF2 resmî blogun'daki]] görünümü.
 
File:Steamworkshop tf2 soldier war drum thumb.jpeg|Panik Atağın Steam atölyesideki kapak resmi.
 
File:Steamworkshop tf2 soldier war drum thumb.jpeg|Panik Atağın Steam atölyesideki kapak resmi.
 
File:Killicon panic attack old.png|Panik Atağın eski simgesi.
 
File:Killicon panic attack old.png|Panik Atağın eski simgesi.
Line 224: Line 212:
  
 
== Ayrıca bakınız ==
 
== Ayrıca bakınız ==
* [[Soldier strategy#Panic Attack|Soldier için Panic Atak stratejisi]]
+
* [[Basic Soldier strategy/tr#{{item name|Panic Attack}}|Soldier için Panic Atak stratejisi]]
* [[Pyro strategy#Panic Attack|Pyro için Panic Atak stratejisi]]
+
* [[Basic Pyro strategy/tr#{{item name|Panic Attack}}|Pyro için Panic Atak stratejisi]]
* [[Heavy strategy#Panic Attack|Heavy için Panic Atak stratejisi]]
+
* [[Basic Heavy strategy/tr#{{item name|Panic Attack}}|Heavy için Panic Atak stratejisi]]
* [[Engineer strategy#Panic Attack|Engineer için Panic Atak stratejisi]]
+
* [[Basic Engineer strategy/tr#{{item name|Panic Attack}}|Engineer için Panic Atak stratejisi]]
 
 
== Referanslar ==
 
<references />
 
  
 
{{Smissmas 2014 Nav}}
 
{{Smissmas 2014 Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
{{Soldier Nav|coluncolstate=collapsed}}
+
{{Soldier Nav|state=collapsed}}
{{Pyro Nav|coluncolstate=collapsed}}
+
{{Pyro Nav|state=collapsed}}
{{Heavy Nav|coluncolstate=collapsed}}
+
{{Heavy Nav|state=collapsed}}
{{Engineer Nav|coluncolstate=collapsed}}
+
{{Engineer Nav|state=collapsed}}
{{botignore|[[Category:primary weapons]] [[Category:secondary weapons]]}}
+
 
 +
{{botignore|[[Category:primary weapons/tr]] [[Category:secondary weapons/tr]]}}

Latest revision as of 06:58, 10 January 2024

Kalp krizi geçiriyorum!
Soldier, silahın ismini fazla ciddiye alırken

Panik Atak; Engineer için birincil, Soldier, Pyro ve Heavy için ise ikincil topluluk yapımı bir silahtır.

Sıradan av tüfeğine kıyasla Panik Atak 50% daha hızlı hazır olur, 50% daha fazla mermi ateşler ancak 20% daha az hasar verir. Eğer ki bütün mermiler aynı noktaya vurusa, Panik Atak sıradan av tüfeğine kıyasla az buçuk daha fazla, 90 yerine 108, hasar vericektir. Ayrıca düzenli mermi yayılması açık olsun ya da olmasın Panik Atak geniş bir alana, beşe üçlük bir alana, düzenli bir şekilde ateş eder.

Panik Atak'ın asıl kötü yanı mermi yayılımının kademeli olarak genişlemesidir. Şöyle işlemektedir; oyuncu başarılı bir atış yaptığında, mermi yayılımı genişlemeye başlar, yani silah yavaş yavaş daha geniş bir alana ateş etmeye başlar, ve bu durum ancak oyuncu ateş etmeyi bırakırsa, silahı yeniden doldurursa veya başka bir silaha geçiş yapasa sıfırlanır. Bu durum yakın mesafe öncesi yüzleşmeleri daha zor yapmakta ve başarılı atışların biraz daha az işe yarar bir strateji yapmaktadır.

Panik Atak, Steam Atölyesi'nin katkıları ile yapılmıştır.

Hasar ve işlev süresi

Ayrıca bakınız: Hasar
Hasar ve işlev süreleri
Atış türü Anlık isabet
Hasar türü Mermi
Cephaneli mi yakın dövüş mü? Menzilli
Hasar
Azami sınır 150% 7.2 / mermi
Ana hasar 100% 4.8 / mermi
Azami dağılım 52.8% 2.5 / mermi
Tanecik sayısı 15
Sıfır mesafe 7-108
Orta mesafe 5-72
Uzak mesafe 3-38
Pellet spread 30-21:1
Kritik 14.4 / mermi
Mini kritik 6.5 - 9.7 / mermi
İşlev süreleri
Saldırı gecikmesi 0.625 s
Doldurma (ilk) 1.0 s
Doldurma (ard arda) 0.5 s
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir.

Tanıtım videosu

İşleme

Ayrıca bakınız: İşleme

Formül

Değerlendirilmiş Metal Değerlendirilmiş Metal Geri Saçan Panik Atak
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Back Scatter.png = Item icon Panic Attack.png
Sınıf Fişi - Soldier Yuva Fişi - İkincil Hurda Metal Mümkün Sonuçlar
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png
Sınıf Fişi - Pyro Yuva Fişi - İkincil Hurda Metal Mümkün Sonuçlar
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png
Sınıf Fişi - Heavy Yuva Fişi - İkincil Hurda Metal Mümkün Sonuçlar
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandvich.png Item icon Dalokohs Bar.png Item icon Buffalo Steak Sandvich.png Item icon Family Business.png
Item icon Panic Attack.png Item icon Second Banana.png
Sınıf Fişi - Engineer Yuva Fişi - Birincil Hurda Metal Mümkün Sonuçlar
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Garip türü


İlgili başarımlar

Leaderboard class soldier.png Soldier

Bomba İmhacı Asker
Bomba İmhacı Asker
Hiç ölmeden 10 yapışkan bombayı av tüfeğinle imha et.


Fişek Bağımlıları İçin
Fişek Bağımlıları İçin
Bir rakibi roket ile havaya fırlat ve yere düşmeden önce av tüfeğinle öldür.
Bin Kelimeye Bedel
Bin Kelimeye Bedel
Düşmanın fotoğraf kamerasına 21 pare silah atışı yaparak poz ver.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Kombine Yangın
Kombine Yangın
Ateşe verdiğin 20 oyuncunun işini bitirmek için av tüfeği'ni kullan. .
Omgwtfbbq
Omgwtfbbq
Bir düşmanı alay hareketi ile öldür.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Tayına Bağlama
Tayına Bağlama
Minigun cephanen tükendiğinde bir düşmanı av tüfeğinle öldür.


Leaderboard class engineer.png Engineer

İki Adımda Teksas
İki Adımda Teksas
Taretin ile yaraladığın düşmanının işini av tüfeğini kullanarak bitir.

Güncelleme geçmişi

22 Aralık 2014 Yaması (Smissmas 2014)
  • Panik Atak oyuna eklendi.

7 Ocak 2015 Yaması

  • Panik Atak'ın kritik efekleri düzeltildi.
  • Panik Atak'ın öldürme simgesi güncellendi.

15 Ocak 2015 Yaması #1

  • Panik Atak'ı yeniden doldururken yapıların alınabilmesi düzeltildi.

11 Şubat 2015 Yaması #1

2 Temmuz 2015 Yaması #1 (Gun Mettle Güncellemesi)

  • Özellikleri değiştirildi:
    • Taban atış hızı %15'ten %30'a arttırıldı.
    • Yeniden doldurma hızı %33'ten %50'ye arttırıldı.
    • Silah değiştirme hızı %50 arttırıldı.

17 Aralık 2015 Yaması (Sıkı Mola Güncellemesi)

  • Özellikleri değiştirildi:
    • Artık silahın şarjörü tam doluyken otomatik olarak ateş etmeyecek, oyuncu ne zaman isterse o zaman ateş edecek.

29 Şubat 2016 Yaması

  • Panik Atak'ın mat_picmip'i (İngilizce) desteklemesi için materyalleri güncellendi.

7 Temmuz 2016 Yaması #1 (Eşinle Tanış Güncellemesi)

  • Panik Atak'a garip niteliği eklendi.

20 Ekim 2017 Yaması #1 (Orman Cehennemi Güncellemesi)

  • Özellikleri değiştirildi:
    • Silah değiştirme hızı %50 arttırıldı.
    • Silahtan çıkan mermi kovanı sayısı %50 arttırıldı.
    • Silahın verdiği hasar %30 azaltıldı.
    • Silah artık geniş ve belirli bir saçılma deseninde ateş eder.
    • Silahın mermi yayılımı her başarılı atışta genişlemektedir ama oyuncu ateş etmeyi bıraktığında ya da silahını yineden doldurmaya başladığında bu genişleme sıfırlanmaktadır.

21 Aralık 2017 Yaması (Smissmas 2017)

28 Mart 2018 Yaması #1

  • Kötü senaryo atış deseni %40 genişletildi.
  • -%30 daha az hasar -%20'ye indirildi.
  • Panik Atak'ı incelerken ki doku düzeltildi.

Hatalar

  • Panik Atak; Engineer için bir birincil silah olduğundan dolayı, Pyro, Soldier veya Heavy sınıf fişini ve ikincil yuva fişi yerine birinci yuva fişi kullanarak işlenebilmektedir.

Ek bilgiler

  • Panik Atak ismini gerçek hayattaki panik ataktan almaktadır.
  • Panik Atak'ın tarzı standart 12 kalibre pompalı av tüfeğini andıracak şekilde tasarlandı ama Panik Atak'ın şarjörü bu av tüfeklere nazaran arkada değil öndedir.
  • Panik Atak'ın tasarımında ağırlıklı olarak Winchester Model 1897 (İngilizce) baz alındı, ısı kalkanı ve süngü montajı ise M97'e baya benzemektedir.
  • Panik Atak'ın orijinal öldürme simgesi Raiding Aid adlı silahın öldürme simgesine çok benzemekredir. Valve'in aslında Raiding Aid'in öldürme simgesini kullanmayı planlandığı düşünülmektedir.

Galeri

Ayrıca bakınız