Difference between revisions of "Venice/fr"
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** Le toit du bâtiment près du point de contrôle B a été modifié dans un souci d'équilibrage. | ** Le toit du bâtiment près du point de contrôle B a été modifié dans un souci d'équilibrage. |
Latest revision as of 03:21, 19 January 2024
Cette traduction requière une mise à jour. Vous pouvez aider à l'améliorer en l'éditant avec du contenu de Venice (view source). Voir aussi Help:Language translation. |
Venice | |
---|---|
Informations de base | |
Type de carte : | Charge utile |
Nom du fichier : | pl_venice
|
Date d'ajout : | Patch du 12 juillet 2023 (Mise à jour de l'été 2023) |
Développeur(s) : | JimWood TanookiSuit3 |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Ville maritime |
Cadre : | Jour, ensoleillé |
Dangers : | Eaux mortelles, Explosion d'un wagon |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
Classement des parrains |
« | Mieux vaut tard que jamais, Venice est une carte de charge utile en une seule étape qui se tient sur l'île historique de Venise. L'équipe BLU doit pousser la charge utile le long des canaux, dans le quartier commercial, dans le village et enfin dans le palais de la terrasse.
— Publicité pour Venice
|
» |
Venice est une carte de Charge utile créée par la communauté, en une seule étape. Elle se déroule dans la ville italienne éponyme.
Venice a été ajouté au Steam Workshop.
Contents
Emplacements
Les emplacements sont décrits du point de vue de BLU.
Point de contrôle A – Les Canaux
La première zone de réapparition de la BLU comporte un bâtiment central de deux étages, disposant d'une seule armoire de réapprovisionnement au premier étage, raccordé à deux bâtiments adjacents d'un seul étage (un de chaque côté). Chaque bâtiment voisin dispose d'une sortie qui mène aux trottoirs, tandis que le bâtiment central dispose d'une sortie unique qui dirige les joueurs vers le chariot. Dès que le chariot commence à avancer, il passe sous un pont et suit ensuite un chemin presque direct, qui se termine par une rampe suivie d'un virage à droite qui mène au point de contrôle A. Deux des bâtiments de gauche et un des bâtiments de droite peuvent être accédés.
Le tout premier bâtiment à gauche mène à une pièce avec un kit de santé moyen, une petite boîte de munitions et une véranda qui surplombe la zone. Le deuxième bâtiment de gauche contourne le point A. Le bâtiment de droite contient la première zone de réapparition de RED, ainsi qu'un accès inférieur et supérieur à la zone suivante ; l'accès supérieur mène à une passerelle, et l'accès inférieur au rez-de-chaussée.
Lorsque le point A est capturé, une porte du bâtiment de droite face à la zone de réapparition de BLU s'ouvre, et le troisième bâtiment de gauche devient accessible, et la zone de réapparition de RED est amenée dans la troisième zone, proche du point B.
Point de contrôle B – Le Quartier Commercial
Quand BLU a capturé le point A, le chariot passe sous une arche, tourne à gauche et s'oriente en ligne droite vers un abri, passe sous un pont qui relie deux bâtiments, et prend à gauche pour arriver au point B.
Derrière l'abri se trouve une rampe qui mène à une passerelle surplombant la zone du bâtiment qui contenait la première zone de réapparition de RED, ainsi que l'intérieur d'un vaste bâtiment. Le bâtiment qui s'ouvre après la capture de A aboutit au pont sous lequel le chariot doit passer, et possède un grenier où se trouve un gros kit de santé, une boîte de munitions moyenne, et une fenêtre qui donne sur B. Le grenier n'est pas accessible sans certaines techniques de saut, telles que les sauts explosifs et les sauts triples.
Le vaste bâtiment comporte une descente un peu avant le point B, une rampe d'accès juste avant le point B et une autre immédiatement après, ainsi qu'un escalier en forme de L vers la gauche qui mène à une terrasse.
La capture de B entraîne le déplacement de la zone de réapparition de BLU vers le deuxième bâtiment à gauche des Canaux et de la zone de réapparition de RED jusqu'à la dernière zone. Elle ouvre également deux chemins qui relient la première et la troisième zone, l'un dans le même bâtiment et l'autre juste à côté du bâtiment avec le grenier.
Point de contrôle C – Le Village
Juste à gauche du point B se trouve un court couloir en L qui tourne à droite. En continuant sa progression, le chariot effectue un virage à gauche, un virage à droite, traverse un pont, puis se développe en forme de Z qui mène à un deuxième pont avant de prendre un virage à gauche et d'atteindre enfin le point de contrôle C.
Une fois que le chariot a passé le premier pont, il est possible pour BLU d'entrer dans un bâtiment qui tourne à droite et à gauche. La droite mène au point C (sur l'autre côté du canal) et à une partie de la voie ferrée juste après. Tourner à gauche mène aux passerelles qui surplombent le point final.
Juste à côté du point C se trouve la porte d'entrée à un bâtiment de trois étages (le troisième étage n'est pas accessible) avec un intérieur assez grand, un accès à une véranda qui surplombe les ponts, et une connexion à un autre bâtiment.
Point de contrôle D – Le Palais
Le reste du parcours du chariot consiste en un virage à gauche et un troisième pont avant de longer une ruelle étroite et pentue qui tourne à droite et se dirige vers l'intérieur du Palais.
Devant le tournant à droite après le point de contrôle C se trouve l'entrée d'un bâtiment, dans lequel on peut voir une étagère. Il s'agit d'un large bâtiment avec de grandes pièces, qui se connecte à celui avec la véranda surplombant le Village, à la ruelle, à une véranda clôturée au-dessus de C, aux passerelles du Palais, à l'arrière de la cour du Palais, et jusqu'à la dernière zone de réapparition de RED.
Après que le chariot a traversé le troisième pont, BLU peut à nouveau entrer dans le bâtiment qui relie le Village aux passerelles du Palais et dans le grand bâtiment qui se trouve juste après.
Stratégie
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Historique des mises à jour
- Ajout de Venice au jeu.
- Gameplay
- Le premier point d'apparition des BLU a été déplacé et divisé en deux points distincts, sélectionnés au hasard.
- Le premier point d'apparition des RED a été éloigné et se trouve maintenant dans une nouvelle salle.
- Ajout d'une nouvelle entrée supérieure au bâtiment près du point de contrôle A (merci, Delila).
- Ajout d'une sortie près du deuxième point d'apparition des RED.
- L'entrée du bâtiment près du point de contrôle A est maintenant située près d'une nouvelle passerelle, en hauteur.
- L'entrée supérieure et les passages menant vers le point de contrôle C dans le bâtiment près du point de contrôle B ont été supprimés.
- Ajout d'une nouvelle position surélevée dans la zone ouverte entre les points de contrôle C et D.
- Ajout d'un nouveau passage près du point de contrôle D.
- Ajout d'un cubicule près du point de contrôle D.
- La taille du balcon du point de contrôle D a été réduite.
- La porte séparant le deuxième point d'apparition des BLU et le point de contrôle B a été élargie.
- Une des portes de la salle supérieure près du premier point d'apparition des BLU a été supprimée. Les balcons sont maintenant reliés.
- Une partie du bâtiment près du point de contrôle C a été ouverte pour faciliter les déplacements et la préparation d'ÜberCharges.
- Le dessous du balcon du bâtiment près du point de contrôle C a été modifié.
- Le toit du bâtiment près du point de contrôle B a été modifié dans un souci d'équilibrage.
- Le passage entre les points de contrôle A et B a été modifié.
- Ajout d'un petit mur près du point de contrôle A.
- La hauteur du balcon près du point de contrôle C a été réduite et les rambardes ont été supprimées pour faciliter la construction de mitrailleuses.
- Ajout de cubicules sur l'ensemble de la carte pour améliorer l'expérience de jeu des Engineers et des Spies, entre autres.
- Les Engineers ne peuvent plus rien fabriquer sur le pont basculant. Les collisions du pont ont également été améliorées.
- Ajout, suppression et déplacement de kits de soins et de munitions.
- Graphismes
- Amélioration de l'échelle de lightmap sur l'ensemble de la carte pour améliorer le rendu des ombres.
- Augmentation de la saturation et ajustement de certains matériaux (anglais).
- La 3D skybox (anglais) a été étendue et elle est maintenant visible depuis davantage d'endroits de la carte.
- Correction de problèmes avec les modèles des drapeaux.
- Certaines zones ont été modifiées de manière à paraitre moins vides.
- Divers
- Correction d'une erreur de texture manquante dans le tunnel de liaison central.
- Correction de problèmes relatifs aux sons d'ambiance.
- Ajout de nouveaux panneaux de direction sur l'ensemble de la carte.
- Correction du problème suivant : les particules de la charge utile n'étaient pas alignées correctement.
- Un des bateaux près du premier point d'apparition des BLU est parti à la dérive.
- Autres modifications mineures.
Galerie
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