Venice
Venice | |
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Información básica | |
Tipo de mapa: | Carga Explosiva |
Nombre del archivo: | pl_venice
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Lanzamiento: | Parche del 12 de julio de 2023 (Actualización de Verano 2023) |
Desarrollado por: | JimWood TanookiSuit3 |
Información del mapa | |
Entorno: | Ciudad marítima |
Escenario: | Luz del día, soleado |
Peligros: | Aguas mortales, Explosión de la vagoneta |
Imágenes del mapa | |
Vista general | |
Sello de Mapa | |
Tabla de colaboradores |
« | Más vale tarde que nunca, Venice es un mapa de Carga Explosiva de una única etapa en la histórica isla de Venecia. BLU empujará la carga explosiva por los canales, la zona comercial, el pueblo y finalmente la terraza del palacio.
— Eslogan publicitario de Venice
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Venice es un mapa de Carga Explosiva creado por la comunidad. Se desarrolla en la ciudad italiana de Venecia.
Venice fue contribuido a Steam Workshop.
Índice
Ubicaciones
Las ubicaciones están descritas desde la perspectiva BLU.
Punto de control A: Canales
La primera base BLU consta de dos edificios, uno a cada lado de la vagoneta. El de la derecha tiene dos pisos, cada uno con un armario de reabastecimiento y una puerta; ambas puertas cara a la vagoneta, pero desde el segundo piso con una pasarela sin valla que llevan al tejado, conectando con otro edificio. A la izquierda hay un edificio con una planta baja y dos puertas, ambas mirando al resto del mapa.
Cuando la vagoneta empieza a moverse, pasa por debajo el puente y sigue una línea recta, acabando en una rampa, seguida de un giro a la derecha que lleva al punto de control A. Dos de los edificios de la izquierda y uno de la derecha son accesibles.
El primer edificio de la izquierda tiene una rampa frente a una de las puertas de la base BLU que lleva a una pasarela desde la que se ve una zona y hay una sala con un botiquín mediano y una caja de munición pequeña. El segundo edificio de la izquierda lleva al punto A. El edificio de la derecha ofrece acceso por abajo y por arriba a la siguiente zona; por arriba mediante otra pasarela, mientras que por abajo se extiende un pasillo curvo con muros de ladrillo que lleva a la parte baja.
La primera base RED se encuentra en un cobertizo, contiene un armario de reabastecimiento y tiene una puerta superior y otra inferior.
Al capturar A, la puerta del edificio de la derecha frente la base BLU se abre y un tercer edificio se hace accesible. RED pasa a la tercera zona, no muy lejos de B.
Punto de control B: Zona comercial
Cuando BLU captura A, la vagoneta pasa por un arco y gira a la izquierda. Continúa en línea recta hasta pasar bajo un puente que une dos edificios y gira a la izquierda para encontrarse con B.
Tras esta zona hay una rampa que lleva a una pasarela desde la que se puede vigilar gran amplitud del espacio recorrido. El edificio que se abre al capturar A lleva a un puente bajo el que tiene que pasar la vagoneta y tiene un ático desde el que se puede vigilar B; al ático solo se puede acceder mediante ciertas técnicas de salto, como salto con explosivos o triple salto.
El edificio más grande está antes del punto B, con una rampa de acceso justo antes de B y otra justo después. Tiene además unas escaleras en L hacia la izquierda que llevan a la terraza.
La segunda base RED está en la tercera zona. Tiene una planta baja y una planta superior, cada una con una salida; la planta baja lleva al puente y la planta superior tiene un armario de reabastecimiento y lleva a una zona elevada desde donde se puede ver el mismo puente.
Al capturar B la base BLU avanza al segundo edificio a la izquierda de los canales y la base RED pasa a la última posición. También se abren dos caminos que conectan con las zonas tercera y primera, una en el mismo edificio y otra en el edificio con ático.
Punto de control C: Pueblo
A la izquierda de B hay un pequeño pasillo en L hacia la derecha. Cuando la vagoneta avanza, gira a la izquierda y luego a la derecha, cruza el puente y se mueve en un zigzag hasta el segundo puente, para ir a la izquierda y finalmente llegar al punto C.
Cuando la vagoneta cruza el primer puente, BLU puede entrar en el edificio que da paso al puente seguido del punto C.
Junto a C está la entrada al edificio de tres tiendas. La planta baja tiene un botiquín grande y da a otro edificio, el segundo piso tiene un botiquín mediano y da acceso a una zona desde la que se ve el puente y el tercer piso está vacío.
La última base RED tiene un armario de reabastecimiento y tres salidas; la puerta izquierda lleva a un pasillo tras el último punto y la puerta derecha a una pasarela que lleva al último punto.
Punto de control D: Palacio
La recta final de la vagoneta consiste en un giro a la izquierda y tres puentes, para después pasar por un estrecho camino hacia arriba y girar a la derecha para entrar en el palacio.
Frente al giro a la derecha, tras el punto C, hay una entrada a un edificio, donde hay unas estanterías con libros. Este gran edificio tiene muchas habitaciones y conecta con una zona elevada desde la que se ve el pueblo, el camino estrecho, la terraza sobre C, la pasarela del palacio, el patio trasero del palacio y el camino hasta la última base RED.
Cuando la vagoneta cruza el tercer puente, BLU puede volver a entrar al edificio que conecta el pueblo con el edificio grande.
Estrategia
«¡Sun Tzu no nos dijo qué hacer!» La página de estrategia de la Comunidad de este mapa está en construcción. Por lo tanto, está incompleta. Puedes contribuir con el proyecto de estrategias de la Comunidad de la Wiki de Team Fortress expandiéndolo. Notas: Ninguna |
Historial de actualización
- Se añadió Venice al juego.
Parche del 27 de julio de 2023
- Jugabilidad:
- Se reubicó la primera base BLU (ahora se divide en dos).
- Se movió la primra base RED a una nueva sala.
- Se añadió una nueva entrada superior en el edificio junto a A (¡gracias, Delila!).
- Se añadió una nueva salida a la segunda base RED.
- Se movió la entrada a un edificio junto a A a una nueva pasarela.
- Se quitó la entrada superior y los caminos a C del edificio junto a B.
- Se añadió una nueva posición a la zona abierta entre C y D.
- Se añadió un nuevo camino junto a D.
- Se añadió un nuevo punto en D.
- Se eliminó parte del balcón del último punto.
- Se amplió la puerta entre la segunda base BLU y B.
- Se eliminó una puerta a la parte superior en la primera base BLU y se conectaron los balcones.
- Se abrió la sección de edificios junto a C.
- Se modificaron los balcones del edificio junto a C.
- Se modificó el tejado junto a B para hacerlo más sencillo de combatir.
- Se modificó la pasarela entre A y B.
- Se añadió algo de cobertura a A.
- Se rebajaron zonas junto a C para las armas centinela.
- Se añadieron zonas de cobertura por todo el mapa para mejorar su jugabilidad como Engineer, Spy, etc.
- Se eliminó el edificio del Engineer y se corrigieron colisiones en el puente.
- Se modificó la disposición de los botiquines y munición.
- Arte:
- Se mejoró la escala de iluminación del mapa para producir mejores sombras.
- Se aumentó la saturación y se reajustó el estilo de algunos materiales.
- Se amplió la textura del cielo 3D para que se pueda ver desde más zonas del mapa.
- Se corrigió la etiqueta de los modelos.
- Se intentó que algunas zonas estuvieran menos vacías.
- Otros:
- Se corrigieron errores de texturas.
- Se corrigió un error con ciertos sonidos.
- Se añadieron más señales que indiquen la dirección por todo el mapa.
- Se corrigió que las partículas de la vagoneta no estuvieran centradas.
- Ahora la barca que había en la base BLU está a la dervia.
- Se aplicaron otros cambios menores.
Parche del 31 de agosto de 2023
- Se añadió una nueva salida desde la base BLU.
- Se añadió un balcón al ático sobre el punto de B.
- Se añadió un balcón interior junto a D.
- Se añadió la puerta del balcón junto a A (¡gracias, Billo!)
- Ahora los puentes tiene muros sólidos.
- Ahora los puentes son menos empinados.
- Se aumentó la altura del edificio junto al puente.
- Se añadió la cobertura en C.
- Se reajustó el balcón en D.
- Se corrigió la colocación de armas centinela sobre D.
- Ahora la puerta de la base BLU inicial se cierra.
- Se reemplazaron las vallas de BLU por boyas.
- Se eliminaron algunos objetos de interior en D.
- Ahora la carga explosiva se hunde.
- Se movieron algunos botiquines y cajas de munición.
- Se actualizó la malla de navegación.
- Se corrigieron muchos errores menores.
- Se aplicaron otros cambios.
Galería
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