Difference between revisions of "Capture the Flag/fr"

From Team Fortress Wiki
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[[Image:CTF DoubleCross RedBase.png|thumb|right|300px|Le pont au dessus de la crevasse sur [[Double Cross/fr|Double Cross]].]]
{{Quotation|'''Le Scout'''|Dit adieu à tes foutus dossiers, crétin!|sound=Scout_specialcompleted05_fr.wav}}
 
  
Le mode '''Capture de drapeau''' intègre des valises portants des [[Intelligence/fr|Documents]] (appelé Intelligence, ou drapeau) pour les deux équipes [[BLU/fr|BLU]] et [[RED/fr|RED]]. L'objectif est d'aller capturer l'intelligence adverse continuellement jusqu'à ce que le nombre de captures maximum soit atteint (par défaut 3) tout en empêchant l'équipe adverse de faire de même. Si aucune équipe atteint le nombre de capture maximum, le match entrera en mode [[Sudden death/fr|Mort subite]].
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{{Quotation|'''Le Scout'''|Je les ai ! Je les ai ! Je les ai !|sound=Scout_autocappedintelligence03_fr.wav}}
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Le mode '''Capture de drapeau''' ('''CTF''') est un [[game modes/fr|mode de jeu]] qui intègre pour les deux équipes [[RED/fr|RED]] et [[BLU/fr|BLU]] leur propre mallette de [[Capture the Flag/fr#Intelligence|Documents]] (aussi connu comme le drapeau). L'objectif des deux équipes est de capturer les documents secrets de l'ennemi jusqu'à ce que le nombre de captures maximum soit atteint (par défaut 3) tout en empêchant l'équipe adverse de faire de même. Si aucune équipe atteint le nombre de capture maximum à la fin du chrono, le match entrera en mode [[Sudden death/fr|Mort subite]] (sauf si un des documents a été pris et est toujours en jeu, auquel cas un [[Overtime/fr|temps supplémentaire]] intervient jusqu'à ce que les 2 équipes aient récupéré leur document).
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== Intelligence ==
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[[File:Carried Intel.png|thumb|220px|right|Un [[Scout/fr|Scout]] RED prenant les documents.]]
  
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L'Intelligence, aussi connue comme "{{botignore|intel}}", "drapeau," ou "documents secrets" est le drapeau éponyme et l'objectif du mode de jeu Capture de Drapeau. Elle apparaît comme une mallette de filature de la couleur de l'équipe à laquelle elle appartient, avec un mécanisme compliqué à combinaison sur le devant et des papiers coincés qui dépassent. Une fois prise par un ennemi, la mallette va perdre partiellement sa couleur et laissera une traînée de particules en forme de feuilles de papier de la couleur de l'équipe à laquelle elle appartient.
  
{{anchor|CTF maps|Capture the Flag maps|maps}}
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== Gameplay ==
== Cartes ==
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Pendant une Capture de Drapeau, chaque équipe reçoit sa propre mallette de documents, qui apparaît en un point précis de la carte. Elle doit être y récupérée par l'équipe adverse et ramenée à un point défini, généralement la zone de capture où est située sa propre mallette.
{{main|List of maps/fr|l1=Liste des cartes}}
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Les cartes Capture de drapeau portent le préfixe "{{code|ctf_}}"
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Un joueur peut la voler en marchand simplement dessus. Elle apparaît alors dans son dos et l'annonceur indiquera aux deux équipes qu'elle a été prise. Une flèche située dans le [[HUD/fr|ATH]] indiquera la direction du porteur qui devra sortir de la base ennemi et revenir dans sa propre base.
  
{| class="wikitable grid"
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Quand un joueur transporte l'Intelligence, il est plus vulnérable. Par exemple il ne peut plus utiliser de [[Teleporter/fr|téléporteurs]]. Un [[Medic/fr|Medic]] ne peut pas donner [[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] au porteur, et ne peut pas prendre les documents pendants ses effets. Les [[Scout/fr|Scouts]] sont aussi incapables de boire leur [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] en portant les documents, ou de les prendre quand ils sont sous les effets de ce dernier. Les [[Spy/fr|Spies]] sont incapables de les prendre quand ils sont [[Cloak/fr|invisibles]] mais peuvent les prendre quand ils sont [[disguise/fr|déguisés]], cependant cela enlèvera immédiatement le déguisement. Ils ne pourront pas non plus se déguiser ou devenir invisible tant qu'ils auront l'Intelligence sur eux, si ils le font, il laisseront tomber l'Intelligence au sol. Les [[Soldier/fr|Soldiers]] portant le {{item link|Rocket Jumper}} et les [[Demoman/fr|Demomen]] portant l'{{item link|Sticky Jumper}} ne peuvent pas prendre l'Intelligence. L'Intelligence tombe automatiquement si le porteur est tué ou entre dans une [[resupply area/fr|zone de réapprovisionnement]].
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! class="header" | Carte
 
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| [[File:Ctf 2fort bridge ss.png|100px|link=2fort/fr]]
 
| '''[[2Fort/fr|2Fort]]'''
 
| ctf_2fort
 
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| [[File:CTF DoubleCross RedBase.png|100px|link=Double Cross/fr]]
 
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| ctf_doublecross
 
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| [[File:CTF Sawmill Center.png|100px|link=Sawmill (Capture the Flag)/fr]]
 
| '''[[Sawmill (Capture the Flag)/fr|Sawmill]]'''
 
| ctf_sawmill
 
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| [[File:CTF Turbine Center.png|100px|link=Turbine/fr]]
 
| '''[[Turbine/fr|Turbine]]'''
 
| ctf_turbine
 
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| '''[[Well (Capture the Flag)/fr|Well]]'''
 
| ctf_well
 
|}
 
  
{{anchor|Intel|intel|Flag|flag|Briefcase|briefcase}}
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Quand elle est ramenée à la zone de capture par une équipe, celle-ci reçoit un point, qui est affiché dans le ATH, et recevra 10 secondes de [[Crit boost/fr|Crit boost]].
== Intelligence ==
 
[[File:Carried Intel.png|thumb|180px|right|Un [[Scout/fr|Scout]] portant les documents]]
 
  
L'Intelligence, aussi connue comme Intelligence, Mallette ou Documents Secrets est le drapeau éponyme et l'objectif du mode de jeu Capture de Drapeau. Pendant une Capture de Drapeau, elle doit être volée d'une destination spécifique et ramenée à un point défini. Elle apparaît comme une mallette de filature de la couleur de l'équipe à laquelle elle appartient.
+
L'Intelligence peut être posée manuellement au sol si le porteur appuie sur le bouton de "drop" (touche par défaut: "L"). Une fois mise au sol, le compteur apparaîtra au-dessus de la mallette. Si les 60 secondes (par défaut) ont passé sans qu'un allié ne la ramasse, elle retournera automatiquement à sa position d'origine. Vu qu'il n'y a aucune autre manière pour qu'elle retourne à sa place d'origine. Si un allié la prend et la reperd, le compteur est réinitialisé. Il est crucial pour l'équipe de défendre son Intelligence au sol pendant cette période. Si le porteur de l'intelligence est tué par certains éléments environnementaux qui empêchent qu'elle soit récupérée, comme le gouffre sans fond de [[Double Cross/fr|Double Cross]], elle retournera instantanément à sa position initiale. Cette fonctionnalité est fournie par le code de la carte et non celui de l'intelligence elle-même, et doit donc être ajoutée à la main par le créateur de la carte. Ainsi, bien que toutes les [[List of maps/fr|cartes officielles]] de [[Valve/fr|Valve]] partagent ce code spécifique pour les gouffres sans fond, toutes les [[custom maps/fr|cartes personnalisées]] n'utilisent pas forcément cette fonction.
  
Un joueur peut la voler en marchand simplement dessus. Quand celui-ci la transporte, il ne peut plus utiliser de téléporteurs ou se faire Übercharger. Les Scouts sont aussi incapables de boire leur Bonk! Atomic Punch ou de prendre l'Intelligence quand ils sont sous les effets de ce dernier. Les Spies sont incapables de la prendre quand ils sont invisibles mais peuvent la prendre quand ils sont déguisés (ce qui enlèvera immédiatement le déguisement). Ils ne pourront pas non plus se déguiser ou devenir invisible tant qu'ils auront l'Intelligence sur eux, si ils le font, il laisseront tomber l'Intelligence au sol.
 
  
L'Intelligence tombe automatiquement si le porteur est tué ou entre dans une zone de réapprovisionnement. Elle peut aussi être posée manuellement au sol si le porteur appuie sur le bouton de "drop" (touche par défaut: "L"). Une fois mise au sol, le compteur apparaîtra au-dessus de la mallette, si 60 secondes (par défaut) ont passé sans qu'un ennemi ou un allié ne la ramasse, elle retournera automatiquement à sa position d'origine. Vu qu'il n'y a aucune autre manière pour qu'elle retourne à sa place, il est crucial pour l'équipe de défendre leur Intelligence au sol pendant cette période. Si une Mort Subite se produit, l'Intelligence retournera automatiquement à sa position d'origine.
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== Stratégie ==
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{{main|Community Capture the Flag strategy/fr|l1=Stratégie communautaire du mode Capture de Drapeau}}
  
== Galerie ==
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{{anchor|CTF maps|Capture the Flag maps|maps}}
=== Drapeau ===
 
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file:Intel red idle.png|Valise des documents [[RED/fr|RED]].
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== Cartes ==
file:Intel blu idle.png|Valise des documents [[BLU/fr|BLU]].
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{{main|List of maps/fr|l1=Liste des cartes}}
file:Intel neutral idle.png|La valise des documents neutre.
 
file:Intel red pickedup.png|Valise des documents RED (ramassé).
 
file:Intel blu pickedup.png|Valise des documents BLU (ramassé).
 
file:Intel neutral pickedup.png|Valise des documents neutre (ramassé).
 
file:Oldredflag.png|L'ancien drapeau de l'équipe RED.
 
file:Oldblueflag.png|L'ancien drapeau de l'équipe BLU.
 
file:Oldneutralflag.png|L'ancien drapeau neutre.
 
</gallery>
 
  
'''Notes'''
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Les cartes Capture de drapeau portent le préfixe '''ctf_'''. Les cartes communautaires sont indiquées en italique.
# La valise des documents neutre est une version blanche des valises standard qui apparaissent dans les fichiers du jeu. Elle est inutilisé par Valve dans les cartes officielles, cependant certaines cartes conçu par des développeurs de la communauté  contiennent la valise blanche dans des modes de jeu personnalisé (comme le "Singe flag CTF", [[Fort Wars]], et les serveurs à succès).
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{{Maps table|Capture the Flag}}
# As placeholders during early stages, Valve used modified versions of ''[[Team Fortress Classic]]'''s [[unused flags|flags]], which can be still be seen in the game files, featuring the faces of TF2's development team. The face that appears on the red flag is that of Robin Walker, the co-creator of the ''[[Team Fortress]]'' series.
 
  
==Succès associés==
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== Succès associés ==
=== {{icon class|class=scout|link=scout/fr}} [[Scout/fr|Scout]] ===
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=== {{icon class|class=pyro|link=pyro/fr}} [[Pyro/fr|Pyro]] ===
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== Changements précédents ==
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== Historique des mises à jour ==
'''[[October 6, 2010 Patch/fr|Patch du 6 octobre 2010]]'''
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{{Update history | '''{{Patch name|10|8|2007}}'''
* Your Eternal Reward ne déguise plus le Spy s'il porte le drapeau.
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* La Mort Subite ne commence en mode CTF seulement si les deux mallettes sont à la base.
'''[[January 19, 2011 Patch/fr|Patch du 19 janvier 2011]]'''
+
 
* Ajout d'un effet de lueur à l'entité d'Intelligence quand elle n'est pas porté.
+
'''10 octobre 2007''' ([[Team Fortress 2/fr|Sortie du jeu]])
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* Ajout du mode de jeu Capture de Drapeau.
 +
* Ajout d'une nouvelle carte : 2Fort.
 +
 
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'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
 +
* Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de se téléporter avec les documents secrets.
  
 +
'''{{Patch name|11|20|2007}}'''
 +
* Amélioration des entrées de logs serveur pour une capture d'intelligence pour détailler le nombre de capture et la valeur {{code|tf_flag_caps_per_round}}.
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'''{{Patch name|1|25|2008}}'''
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* Ajout d'une nouvelle carte : Well (Capture de Drapeau).
 +
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'''{{Patch name|3|20|2008}}'''
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* Mise à jours du mode Capture de Drapeau pour se rappeler qui a pris les documents secrets dans la bases ennemie et le récompenser aussi lorsqu'ils sont capturés par quelqu'un d'autre.
 +
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'''{{Patch name|6|19|2008}}''' ([[Pyro Update/fr|La Mise à jour du Pyro]])
 +
* Ajout d'une nouvelle carte : Turbine.
 +
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'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update/fr|La Mise à Jour du Scout]])
 +
* Correction d'un bug où un spectateur pouvait porter les documents secrets.
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'''{{Patch name|4|20|2009}}'''
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* Scouts now drop the Intelligence if they're carrying it when they start phasing.
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'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update/fr|La Mise à Jour Sans-Classe]])
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* Ajout d'une nouvelle carte : Sawmill (Capture de Drapeau).
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* Après avoir capturé le drapeau dans le mode de jeu
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* Capturer les documents secrets dans le mode Capture de Drapeau, donne maintenant 10 secondes de [[Critical hits/fr#Boost critique|Coups critiques]] à toute l'équipe.
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'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/fr|Mise à jour WAR!]])
 +
* Ajout d'une nouvelle carte : Double Cross.
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'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
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* Ton éternelle récompense Your Eternal Reward ne déguise plus le Spy s'il porte le drapeau.
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 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Ajout d'un effet de lueur à l'entité d'Intelligence quand elle n'est pas portée.
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 +
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Les Documents Secrets n'apparaissent plus sur le dos des joueurs les portant.
 +
 +
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update/fr|Mise à jour de l'Enregistrement]])
 +
* Correction des documents ne s'affichant pas sur les joueurs la portant sur les cartes CTF.
 +
 +
'''{{Patch name|10|6|2015}}''' ([[Invasion Community Update/fr|Mise à jour Invasion]])
 +
* Ajout d'une nouvelle carte : 2Fort Invasion.
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/fr|Mise à jour Tough Break]])
 +
* Ajout d'une nouvelle carte : Landfall.}}
  
 
== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==
* Quand un joueur porte les documents adverse, une traîné de 'feuille de papiers' s’échappera de la valise.
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* Quand elle est portée sur le dos d'un joueur, la mallette perdra des feuilles de papier.
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* Avec la {{Patch name|8|13|2009}}, les effets visuels de l'Intelligence quand elle est portée par un joueur ont été améliorés de façon à la rendre plus facilement détectable.
 
* Il existe une commande qui permet au serveur de spécifier la durée du Crit-boost après une capture réussite, ou pour le désactiver complètement ({{code|tf_ctf_bonus_time}}).
 
* Il existe une commande qui permet au serveur de spécifier la durée du Crit-boost après une capture réussite, ou pour le désactiver complètement ({{code|tf_ctf_bonus_time}}).
 
* Contrairement aux autres variantes du mode Capture du drapeau dans d'autres jeux, une capture des documents peut être accomplie même si l'ennemi porte vos propres documents.
 
* Contrairement aux autres variantes du mode Capture du drapeau dans d'autres jeux, une capture des documents peut être accomplie même si l'ennemi porte vos propres documents.
* Comme drapeau dans les débuts du jeu, Valve a utilisé des versions modifiées des [[flags/fr|drapeaux]] de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]] qui sont toujours visibles dans les fichiers de jeu.
+
* Comme drapeau dans les débuts du jeu, Valve a utilisé des versions modifiées des [[Intelligence/fr|drapeaux]] de [[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]] qui sont toujours visibles dans les fichiers de jeu.
* Quand elle est portée sur le dos d'un joueur, la mallette perdra des feuilles de papier.
+
* Prendre les documents à leur position initiale donnait un Crit-boost à l'équipe, ce qui a été retiré plus tard.
* Avec la [[August 13, 2009 Patch/fr|mise à jour du 13 Août 2009]], les effets visuels de l'Intelligence quand elle est portée par un joueur ont été améliorés de façon à la rendre plus facilement détectable.
+
* La valise des documents neutre est une version blanche des valises standard qui apparaissent dans les fichiers du jeu. Elle est inutilisé par Valve dans les cartes officielles, cependant certaines cartes conçu par des développeurs de la communauté  contiennent la valise blanche dans des modes de jeu personnalisé (comme le "Singe flag CTF", [[Fort Wars]], et les serveurs à succès).
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== Galerie ==
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file:Intel red idle.png|Valise des documents [[RED/fr|RED]].
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file:Intel blu idle.png|Valise des documents [[BLU/fr|BLU]].
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file:Intel neutral idle.png|La valise des documents neutre.
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file:Intel red pickedup.png|Valise des documents RED (ramassée).
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file:Intel blu pickedup.png|Valise des documents BLU (ramassée).
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file:Intel neutral pickedup.png|Valise des documents neutre (ramassée).
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file:Oldredflag.png|L'ancien drapeau de l'équipe RED.
 +
file:Oldblueflag.png|L'ancien drapeau de l'équipe BLU.
 +
file:Oldneutralflag.png|L'ancien drapeau neutre.
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File:Intel Carrier Glow.png|Le porteur et les documents secrets avec de la lumière
 +
File:Intel_carried.png|Le porteur émettant des [[Particle effects/fr#Effets de jeu|particules]] de trainée de papiers particules.
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</gallery>
  
== Voir aussi ==
 
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
  
 
[[Category:Game modes/fr]]
 
[[Category:Game modes/fr]]
 
[[Category:Gameplay/fr]]
 
[[Category:Gameplay/fr]]
[[Category:Beta and unused content/fr]]
+
[[Category:Strategy/fr]]

Latest revision as of 23:12, 8 November 2023

Le pont au centre de 2Fort.
Le pont au dessus de la crevasse sur Double Cross.
«
Je les ai ! Je les ai ! Je les ai !
Le Scout
»

Le mode Capture de drapeau (CTF) est un mode de jeu qui intègre pour les deux équipes RED et BLU leur propre mallette de Documents (aussi connu comme le drapeau). L'objectif des deux équipes est de capturer les documents secrets de l'ennemi jusqu'à ce que le nombre de captures maximum soit atteint (par défaut 3) tout en empêchant l'équipe adverse de faire de même. Si aucune équipe atteint le nombre de capture maximum à la fin du chrono, le match entrera en mode Mort subite (sauf si un des documents a été pris et est toujours en jeu, auquel cas un temps supplémentaire intervient jusqu'à ce que les 2 équipes aient récupéré leur document).

Intelligence

Un Scout RED prenant les documents.

L'Intelligence, aussi connue comme "intel", "drapeau," ou "documents secrets" est le drapeau éponyme et l'objectif du mode de jeu Capture de Drapeau. Elle apparaît comme une mallette de filature de la couleur de l'équipe à laquelle elle appartient, avec un mécanisme compliqué à combinaison sur le devant et des papiers coincés qui dépassent. Une fois prise par un ennemi, la mallette va perdre partiellement sa couleur et laissera une traînée de particules en forme de feuilles de papier de la couleur de l'équipe à laquelle elle appartient.

Gameplay

Pendant une Capture de Drapeau, chaque équipe reçoit sa propre mallette de documents, qui apparaît en un point précis de la carte. Elle doit être y récupérée par l'équipe adverse et ramenée à un point défini, généralement la zone de capture où est située sa propre mallette.

Un joueur peut la voler en marchand simplement dessus. Elle apparaît alors dans son dos et l'annonceur indiquera aux deux équipes qu'elle a été prise. Une flèche située dans le ATH indiquera la direction du porteur qui devra sortir de la base ennemi et revenir dans sa propre base.

Quand un joueur transporte l'Intelligence, il est plus vulnérable. Par exemple il ne peut plus utiliser de téléporteurs. Un Medic ne peut pas donner ÜberCharge au porteur, et ne peut pas prendre les documents pendants ses effets. Les Scouts sont aussi incapables de boire leur Bonk! Atomic Punch en portant les documents, ou de les prendre quand ils sont sous les effets de ce dernier. Les Spies sont incapables de les prendre quand ils sont invisibles mais peuvent les prendre quand ils sont déguisés, cependant cela enlèvera immédiatement le déguisement. Ils ne pourront pas non plus se déguiser ou devenir invisible tant qu'ils auront l'Intelligence sur eux, si ils le font, il laisseront tomber l'Intelligence au sol. Les Soldiers portant le Propul'sauteur et les Demomen portant l'Explo'sauteur ne peuvent pas prendre l'Intelligence. L'Intelligence tombe automatiquement si le porteur est tué ou entre dans une zone de réapprovisionnement.

Quand elle est ramenée à la zone de capture par une équipe, celle-ci reçoit un point, qui est affiché dans le ATH, et recevra 10 secondes de Crit boost.

L'Intelligence peut être posée manuellement au sol si le porteur appuie sur le bouton de "drop" (touche par défaut: "L"). Une fois mise au sol, le compteur apparaîtra au-dessus de la mallette. Si les 60 secondes (par défaut) ont passé sans qu'un allié ne la ramasse, elle retournera automatiquement à sa position d'origine. Vu qu'il n'y a aucune autre manière pour qu'elle retourne à sa place d'origine. Si un allié la prend et la reperd, le compteur est réinitialisé. Il est crucial pour l'équipe de défendre son Intelligence au sol pendant cette période. Si le porteur de l'intelligence est tué par certains éléments environnementaux qui empêchent qu'elle soit récupérée, comme le gouffre sans fond de Double Cross, elle retournera instantanément à sa position initiale. Cette fonctionnalité est fournie par le code de la carte et non celui de l'intelligence elle-même, et doit donc être ajoutée à la main par le créateur de la carte. Ainsi, bien que toutes les cartes officielles de Valve partagent ce code spécifique pour les gouffres sans fond, toutes les cartes personnalisées n'utilisent pas forcément cette fonction.


Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire du mode Capture de Drapeau

Cartes

Article principal : Liste des cartes

Les cartes Capture de drapeau portent le préfixe ctf_. Les cartes communautaires sont indiquées en italique.

Nom Image Nom du fichier
2Fort Ctf 2fort bridge ss.png ctf_2fort
2Fort Invasion Ctf 2fort invasion.png ctf_2fort_invasion
Applejack Ctf applejack.png ctf_applejack
Crasher Ctf crasher.png ctf_crasher
Double Cross CTF DoubleCross RedBase.png ctf_doublecross
Doublefrost Ctf doublecross snowy.png ctf_doublecross_snowy
Frosty Ctf frosty.png ctf_frosty
Helltrain Ctf helltrain event.png ctf_helltrain_event
Landfall Ctf landfall rc0005.jpg ctf_landfall
Pelican Peak Ctf pelican peak.png ctf_pelican_peak
Sawmill CTF Sawmill Center.png ctf_sawmill
Snowfall Ctf snowfall final.png ctf_snowfall_final
Turbine CTF Turbine Center.png ctf_turbine
Turbine Center Ctf turbine winter.png ctf_turbine_winter
Well Ctfwell04.png ctf_well

Succès associés

Leaderboard class scout.png Scout

Concurrence loyale
Concurrence loyale
Tuez un ennemi porteur des documents alors que vous portez vous-même des documents de l'équipe adverse.


Informateur d'élite
Informateur d'élite
Capturez les documents ennemis 25 fois.
Non violent
Non violent
Volez et capturez les documents de l'ennemi sans tirer une seule fois.


Triplette
Triplette
Capturez les documents ennemis 3 fois au cours d'un même round CTF.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Brûlez les livres
Brûlez les livres
Incendiez 5 ennemis transportant vos documents secrets.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Crime et châtiment
Crime et châtiment
Tuez 10 ennemis transportant vos documents.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Pas de secrets entre nous
Pas de secrets entre nous
Tuez 20 joueurs en possession des documents.


Leaderboard class sniper.png Sniper

De l'importance d'avoir un plan
De l'importance d'avoir un plan
Capturez le drapeau en mode CTF.
Robin des bois
Robin des bois
Descendez un ennemi transportant des documents à l'aide d'une seule flèche.

Historique des mises à jour

Patch du 8 octobre 2007
  • La Mort Subite ne commence en mode CTF seulement si les deux mallettes sont à la base.

10 octobre 2007 (Sortie du jeu)

  • Ajout du mode de jeu Capture de Drapeau.
  • Ajout d'une nouvelle carte : 2Fort.

Patch du 7 novembre 2007

  • Correction d'un exploit qui permettait aux joueurs de se téléporter avec les documents secrets.

Patch du 20 novembre 2007

  • Amélioration des entrées de logs serveur pour une capture d'intelligence pour détailler le nombre de capture et la valeur tf_flag_caps_per_round.

Patch du 25 janvier 2008

  • Ajout d'une nouvelle carte : Well (Capture de Drapeau).

Patch du 20 mars 2008

  • Mise à jours du mode Capture de Drapeau pour se rappeler qui a pris les documents secrets dans la bases ennemie et le récompenser aussi lorsqu'ils sont capturés par quelqu'un d'autre.

Patch du 19 juin 2008 (La Mise à jour du Pyro)

  • Ajout d'une nouvelle carte : Turbine.

Patch du 24 février 2009 (La Mise à Jour du Scout)

  • Correction d'un bug où un spectateur pouvait porter les documents secrets.

Patch du 20 avril 2009

  • Scouts now drop the Intelligence if they're carrying it when they start phasing.

Patch du 13 août 2009 (La Mise à Jour Sans-Classe)

  • Ajout d'une nouvelle carte : Sawmill (Capture de Drapeau).
  • Après avoir capturé le drapeau dans le mode de jeu
  • Capturer les documents secrets dans le mode Capture de Drapeau, donne maintenant 10 secondes de Coups critiques à toute l'équipe.

Patch du 17 décembre 2009 (Mise à jour WAR!)

  • Ajout d'une nouvelle carte : Double Cross.

Patch du 6 octobre 2010

  • Ton éternelle récompense Your Eternal Reward ne déguise plus le Spy s'il porte le drapeau.

Patch du 19 janvier 2011

  • Ajout d'un effet de lueur à l'entité d'Intelligence quand elle n'est pas portée.

Patch du 15 avril 2011

  • [Non documenté] Les Documents Secrets n'apparaissent plus sur le dos des joueurs les portant.

Patch du 5 mai 2011 (Mise à jour de l'Enregistrement)

  • Correction des documents ne s'affichant pas sur les joueurs la portant sur les cartes CTF.

Patch du 6 octobre 2015 (Mise à jour Invasion)

  • Ajout d'une nouvelle carte : 2Fort Invasion.

Patch du 17 décembre 2015 (Mise à jour Tough Break)

  • Ajout d'une nouvelle carte : Landfall.

Anecdotes

  • Quand elle est portée sur le dos d'un joueur, la mallette perdra des feuilles de papier.
  • Avec la Patch du 13 août 2009, les effets visuels de l'Intelligence quand elle est portée par un joueur ont été améliorés de façon à la rendre plus facilement détectable.
  • Il existe une commande qui permet au serveur de spécifier la durée du Crit-boost après une capture réussite, ou pour le désactiver complètement (tf_ctf_bonus_time).
  • Contrairement aux autres variantes du mode Capture du drapeau dans d'autres jeux, une capture des documents peut être accomplie même si l'ennemi porte vos propres documents.
  • Comme drapeau dans les débuts du jeu, Valve a utilisé des versions modifiées des drapeaux de Team Fortress Classic qui sont toujours visibles dans les fichiers de jeu.
  • Prendre les documents à leur position initiale donnait un Crit-boost à l'équipe, ce qui a été retiré plus tard.
  • La valise des documents neutre est une version blanche des valises standard qui apparaissent dans les fichiers du jeu. Elle est inutilisé par Valve dans les cartes officielles, cependant certaines cartes conçu par des développeurs de la communauté contiennent la valise blanche dans des modes de jeu personnalisé (comme le "Singe flag CTF", Fort Wars, et les serveurs à succès).


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