Difference between revisions of "Spineyard/fr"
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'''Spineyard''' est une carte de [[Payload/fr|Charge utile]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]]. Elle se déroule au beau milieu d'une ville en bord de mer en Italie, où se trouve un vieux château cachant à la fois un vignoble et une base de missiles. | '''Spineyard''' est une carte de [[Payload/fr|Charge utile]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]]. Elle se déroule au beau milieu d'une ville en bord de mer en Italie, où se trouve un vieux château cachant à la fois un vignoble et une base de missiles. |
Latest revision as of 19:13, 19 November 2024
Spineyard | |
---|---|
Informations de base | |
Type de carte : | Charge utile |
Nom du fichier : | pl_spineyard
|
Date d'ajout : | Patch du 9 octobre 2023 (Scream Fortress XV) |
Développeur(s) : | Matthew « Panckakebro » Hiller Elián « iron » Rodríguez Denis « xB33 » Varchulik Norman « Mikusch » Masanek |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Ville / Halloween |
Cadre : | Nuit |
Dangers : | Fosses, citrouilles explosives, squelettes, Explosion d'un wagon |
Sorts magiques: | Oui |
Objets sur la carte | |
Kits de soins : | ×16 • ×14 • ×2 |
Boîtes de munitions : | ×5 • ×16 • ×7 |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
Classement des parrains |
« | Ici, vous trouverez non seulement des cépages, mais aussi des cimetières ! Poussez un chariot rempli d'explosifs à travers un paysage hanté de boîtes funéraires flippantes, d'effigies effroyables et, plus terrifiant encore, des Italiens !
— Publicité pour Spineyard
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» |
Spineyard est une carte de Charge utile créée par la communauté. Elle se déroule au beau milieu d'une ville en bord de mer en Italie, où se trouve un vieux château cachant à la fois un vignoble et une base de missiles.
À certains points, pendant le round, et lors de la capture d'un point, une cloche annonce l'apparition de la mafia des morts-vivants : des squelettes vêtus de costumes sophistiqués et armés de pistolets-mitrailleurs Tommy qui tirent à vue sur les joueurs des deux équipes et lâchent chacun un sort magique lorsqu'ils sont éliminés.
Spineyard a été contribué au Steam Workshop.
Sommaire
Emplacements
Point de contrôle A – La ville
- Première zone de réapparition de BLU : un bâtiment avec trois sorties, deux au niveau du sol directement près du chariot et une plus haute en hauteur derrière le chariot. Une seule armoire de réapprovisionnement se trouve entre les sorties au niveau du sol.
- Vino Dalla Vigna : un bâtiment directement en face de la zone de réapparition de BLU. Sa toiture est facile d'accès par une paire d'escaliers, un de chaque côté.
- Les trois bâtiments : trois bâtiments dont les intérieurs sont connectés. L'entrée en arrière de Vino Dalla Vigna mène à une chute à l'intérieur du bâtiment du milieu. D'ici, une sortie en dessous de la chute amènera les joueurs juste à côté du point de contrôle A ; la sortie à l'opposé mène à la fontaine.
- Le bâtiment à deux boutiques : un bâtiment qui se trouve juste à côté de la zone de réapparition de BLU. La seule entrée du rez-de-chaussée se trouve à proximité du point de départ du chariot, juste devant des marches d'escalier. Deux fenêtres, l'une avec et l'autre sans vitre, offrent une vue sur la fontaine, l'allée et le premier point de contrôle. En revenant en arrière, on trouve un autre escalier, beaucoup plus court, qui mène à une pièce avec une autre fenêtre donnant sur la fontaine et un passage menant à la toiture du Vino Dalla Vigna.
- La fontaine : un rond-point avec une fontaine au milieu. Le chariot doit faire le tour de la fontaine avant d'atteindre la dernière rampe et le virage menant au point.
- L'allée : un passage qui relie la fontaine au point de contrôle A, en passant par l'une des portes de la seconde zone de réapparition de BLU. La partie proche de la fontaine est en contrebas, tandis que la partie proche du point est une terrasse haute. Les Scouts peuvent facilement monter sur ce rebord, mais une voiture verte et un sac-poubelle servent de marches pour les autres classes.
- Deuxième zone de réapparition de BLU : la zone de réapparition de BLU une fois que A a été capturé. Elle se compose de deux sorties, chacune avec une armoire de réapprovisionnement : une dans l'allée et une dans un couloir qui mène les joueurs à l'hôtel.
- Le point : la zone autour du point fournit un bon nombre d'options de couverture, bien que ce soit surtout pour RED.
Point de contrôle B – La route
- Première zone de réapparition de RED : l'arrière-cour d'un bâtiment avec une grande étagère à vin juste à côté du point B.
- L'escalier du château : une série de marches qui mène à un point panoramique sur la zone juste après la rampe que le chariot doit traverser une fois que A a été capturé.
- L'hôtel : un bâtiment blanc qui mène à un rebord surplombant la zone après la rampe suivant la capture de A.
- L'Allée : un chemin qui passe derrière deux bâtiments. La première section (allant du point A au point B) est plus basse que le passage principal ; la deuxième section donne accès à une rampe qui mène à un point panoramique sur la pierre tombale solitaire, le haut du tunnel et la grille à sens unique du château ; et la troisième section est un autre point panoramique sur la pierre tombale solitaire.
- Le tunnel : une arche sous laquelle le chariot est contraint de passer, assez sombre pour avoir l'air d'un tunnel. Lorsque le wagon passe devant le panneau avec un point d'exclamation sur le mur, la grille à sens unique du château devient accessible.
- La grille à sens unique : une grille qui ne s'ouvre qu'en allant du point A au point B. Elle aboutit à l'autre côté du tunnel, à un petit rebord surplombant la pierre tombale solitaire, à un passage souterrain vers la pierre tombale solitaire, et à une chute juste avant le point B.
- La pierre tombale solitaire : une zone ouverte avec une seule pierre tombale dans sa partie inférieure, juste en face de la troisième zone de réapparition de BLU. Elle comporte un chemin latéral vers le point B.
- Troisième zone de réapparition de BLU : une petite salle dans la section de la pierre tombale solitaire. Elle abrite une armoire de réapprovisionnement et une seule sortie.
- Point de contrôle B : une fois le point de contrôle B capturé, le chariot doit être poussé un peu plus loin en avant pour que le portail qui se trouve devant s'ouvre. Il y a des passages latéraux à travers les bâtiments de chaque côté de la grille.
Point de contrôle C – Le restaurant
- Deuxième zone de réapparition de RED : un entrepôt souterrain de tonneaux de vin. Il y a une armoire de réapprovisionnement et une sortie.
- Troisième zone de réapparition de RED : une salle avec un papier peint à fleurs et deux étagères. Elle a deux sorties et une armoire de réapprovisionnement.
- La boîte funéraire solitaire : la zone située juste en face de la deuxième zone de réapparition de RED et juste après la porte devant le point de contrôle B, avec un cercueil solitaire installé contre un mur. Lorsque le chariot passe devant les panneaux rayés jaune et noir au sol, le bâtiment situé juste en face du chariot devient accessible, donnant accès à une petite plateforme avec une vue d'ensemble des environs.
- La pente inclinée : une courte rampe en bois que le chariot doit surmonter, avec des panneaux rayés jaunes et noirs des deux côtés de la piste. Le chariot recule s'il n'est pas maintenu pendant la montée.
- Zone de réapparition finale de BLU : un bâtiment blanc situé juste à côté du point de contrôle C. Il est doté de deux sorties et d'une armoire de réapprovisionnement. La sortie avec le panneau « Exit » mène au reste du bâtiment, qui contient un escalier menant à une terrasse et une partie des rails restants du chariot ; l'autre sortie mène à une petite pièce supervisant le point de contrôle C.
Point de contrôle D – Le vignoble
- Le pont entre bâtiments : une fois que le chariot pris le virage à droite après la capture du point de contrôle C, il est maintenant évident qu'un panneau avec une flèche pointant vers la droite se trouve sous un lampadaire. Les escaliers situés juste à côté permettent aux joueurs de passer par le pont entre bâtiments — un couloir raccordant deux bâtiments sous lesquels le chariot a besoin de passer. Le bâtiment de droite, sur lequel le couloir fait chuter les joueurs, offre une vue d'ensemble de la cour de l'avant-final. L'autre bâtiment offre également une vue d'ensemble de la cour de l'avant-final, ainsi qu'une série de flancs menant à la cour du vignoble.
- La cour de l'avant-final : il y a des panneaux blancs avec des flèches noires qui indiquent des flancs. La flèche avec une seule tête indique un passage de flanc qui peut nous mener soit directement à la fosse, soit à une véranda dominant la cour du vignoble ; la flèche avec deux têtes indique ce même passage (en allant vers la gauche) et un autre passage (vers la droite) qui mène au fond de l'arrière de la cour du vignoble.
- Zone de réapparition finale de RED : une grande salle à deux étages, chacun avec une sortie et une armoire de réapprovisionnement. L'étage supérieur mène aux passerelles en haut ainsi qu'autour de la fosse, et l'étage inférieur mène à l'arrière et sous la fosse.
- La cour du vignoble : la dernière zone de la carte, elle contient l'objectif de BLU — la fosse.
- La fosse : il s'agit du vide dans lequel BLU doit plonger le chariot pour gagner.
Stratégie
Article principal : Stratégie communautaire de Spineyard
« Sun Tzu n'a aucun plan contre nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : aucune note n'a encore été ajoutée. |
Historique des mises à jour
Patch du 9 octobre 2023 n° 1 (Scream Fortress XV)
- Ajout de Spineyard au jeu.
- Certains matériaux et modèles ont été remplacés.
- Ajout d'un matériau manquant.
- Amélioration considérable des déplacements des squelettes.
- Santé des squelettes réduite à 130 PV.
- Augmentation de la dispersion des tirs des squelettes afin de réduire leurs dégâts à distance.
- Augmentation du nombre d'apparitions de citrouilles explosives.
- Amélioration des effets sonores.
- Diverses corrections de détails.
- Correction du problème suivant : il était possible de construire dans la première zone de réapparition de l'équipe BLU.
- Correction du problème suivant : il était possible d'aller au-delà des limites de la carte.
- Ajout de « cubemaps » (anglais) manquants.
Bugs
- Si un joueur est victime d'un squelette auquel il a infligé des dégâts, la caméra d'arrêt sur image identifiera le squelette comme nommé « %killername% » et focalisera sur ses pieds.[1]
- Les squelettes ont du mal à se déplacer sur la carte et peuvent terminer « bloqués » en essayant de marcher le long des murs pour atteindre un ennemi.[2]
- La moitié de la rampe de sécurité de la véranda surplombant la fosse est sans collision.[3]
Galerie
Références
- ↑ Bug %killername%.
- ↑ Un squelette n'étant pas capable d'atteindre le joueur.
- ↑ Rampe de sécurité avec absence partielle de collision.
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