Difference between revisions of "Zombie Infection/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Added October 18, 2024 Patch.)
 
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 119: Line 119:
 
* Обновлен медиа-файл zi_intro.webm.
 
* Обновлен медиа-файл zi_intro.webm.
  
'''{{Patch name|10|10|2024}}'''
+
'''{{Patch name|10|10|2024}}''' ({{update link|Scream Fortress 2024}})
 
* Добавлен: {{map link|Blazehattan}}.
 
* Добавлен: {{map link|Blazehattan}}.
 
* Обновлены {{code|[[Murky/ru|zi_murky]]}}, {{code|[[Devastation/ru|zi_devastation_final1]]}}, {{code|[[Atoll/ru|zi_atoll]]}}, {{code|[[Woods/ru|zi_woods]]}}, {{code|[[Sanitarium/ru|zi_sanitarium]]}}
 
* Обновлены {{code|[[Murky/ru|zi_murky]]}}, {{code|[[Devastation/ru|zi_devastation_final1]]}}, {{code|[[Atoll/ru|zi_atoll]]}}, {{code|[[Woods/ru|zi_woods]]}}, {{code|[[Sanitarium/ru|zi_sanitarium]]}}
Line 180: Line 180:
 
** Исправлена ​​ошибка, позволявшая Зомби-медику создавать бесконечные объекты [[Dispenser/ru|раздатчиков]]. (Спасибо, Psychicpie!)
 
** Исправлена ​​ошибка, позволявшая Зомби-медику создавать бесконечные объекты [[Dispenser/ru|раздатчиков]]. (Спасибо, Psychicpie!)
 
** Исправлена ​​способность Зомби-пулемётчика, отображавшаяся в [[Heads-up display/ru|дисплее игрока]] как активная, а не пассивная. (Спасибо, NeoDement!)
 
** Исправлена ​​способность Зомби-пулемётчика, отображавшаяся в [[Heads-up display/ru|дисплее игрока]] как активная, а не пассивная. (Спасибо, NeoDement!)
** Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект отбрасывания Зомби-пулемётчика срабатывал при догорании при быстром переключении с поджигателя на пулемётчика.}}
+
** Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект отбрасывания Зомби-пулемётчика срабатывал при догорании при быстром переключении с поджигателя на пулемётчика.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|25|2024}}'''
 +
* Обновлены {{code|zi_atoll}}, {{code|zi_blazehattan}}, {{code|zi_devastation_final1}}, {{code|zi_murky}}, {{code|zi_sanitarium}} и {{code|zi_woods}}
 +
** Общее:
 +
*** Все звуковые эффекты Зомби-вирус перекодированы в формат {{code|.WAV}}.
 +
**** Это устраняет проблемы с неправильным воспроизведением звуковых эффектов и появлением ошибок в консоли.
 +
** Исправление багов:
 +
*** Исправлена ​​ошибка, из-за которой Снайперская лужа плевков наносила гораздо больше урона, чем предполагалось.
 +
*** Исправлена ​​ошибка, из-за которой названия команд отображались неправильно при игре в режиме {{code|mp_tournament}}.
 +
*** Исправлена ​​ошибка, из-за которой инженер иногда кричал, как атакующий подрывник, бросая ЭМИ-гранату.
 +
** Изменения Зомби:
 +
*** Урон от Снайперской лужи плевков по выжившим больше не суммируется, если вы находитесь в нескольких зонах.
 +
*** Зомби-пулемётчик больше не невосприимчив к критическим ударам.
 +
*** Максимальное здоровье Зомби-пулемётчика увеличено до 525 (с 450).
 +
*** Максимальное здоровье Зомби-поджигателя увеличено до 250 (с 175).
 +
*** Зомби-поджигатель теперь оставляет после смерти среднюю аптечку.
 +
** Изменения выживающих:
 +
*** Арбалетное оружие больше не имеет фиксированного множителя урона против зомби.
 +
*** [[B.A.S.E. Jumper/ru|Парашютист]]{{sic}} больше нельзя использовать, если вы один из трех последних выживших.
 +
*** Оружия прыжков больше не могут хранить резервные боеприпасы.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|4|2024}}'''
 +
* Обновлены {{code|zi_atoll}}, {{code|zi_blazehattan}}, {{code|zi_devastation_final1}}, {{code|zi_murky}}, {{code|zi_sanitarium}} и {{code|zi_woods}}
 +
** Исправлена ​​уязвимость, позволяющая некоторым игрокам возрождаться как человек или играть за человека в команде зомби.}}
  
 
== Ошибки ==
 
== Ошибки ==
Line 189: Line 213:
 
** [[Voodoo-Cursed Soul/ru|Проклятая душа]] и/или эффект зеленых следов от хеллоуинского заклинания могут оказаться где-то на карте, не привязанный ни к одному игроку.
 
** [[Voodoo-Cursed Soul/ru|Проклятая душа]] и/или эффект зеленых следов от хеллоуинского заклинания могут оказаться где-то на карте, не привязанный ни к одному игроку.
 
*** Эти эффекты также могут сливаться с игроком при смене раундов, даже в команде выживших. Это также может затруднить просмотр моделей от первого лица, если они прикреплены к игроку. Проклятая душа, слитая с игроком, не соответствует классу, за который он сейчас играет, а является тем классом, которым он был в предыдущем раунде.
 
*** Эти эффекты также могут сливаться с игроком при смене раундов, даже в команде выживших. Это также может затруднить просмотр моделей от первого лица, если они прикреплены к игроку. Проклятая душа, слитая с игроком, не соответствует классу, за который он сейчас играет, а является тем классом, которым он был в предыдущем раунде.
 +
 +
== Факты ==
 +
* Режим вдохновлен типом [https://www.halopedia.org/Infection "Инфекция"]{{lang icon|en}} из ''[[w:ru:Halo: Reach|Halo: Reach]]''.<ref name="confirmation">[https://ia803405.us.archive.org/23/items/freemann/Zombie%20Infection.png Подтверждение автора]</ref>
 +
* Зомби Подрывник, Зомби Снайпер, и Зомби Пулеметчик были вдохновлены [[l4d:The Infected#Special Infected|Особыми Зараженными]]{{lang icon|en}} из ''[[Left 4 Dead 2/ru|Left 4 Dead 2]]''.<ref name="confirmation"/>
  
 
== Неиспользуемый контент ==
 
== Неиспользуемый контент ==

Latest revision as of 17:47, 29 November 2024

Эта статья описывает официальный игровой режим. Для ознакомления с подобным режимом от сообщества, см. Игровой режим с зомби.
Город на болоте Murky.
«
«Вернулся из мертвых!»
Медик
»

Зомби-вирус — это игровой режим от сообщества, добавленный в обновлении Вииизг Фортресс XV. Команда Красных (также называемая «Люди» или «Выжившие») сражающаяся за выживание против орд нежити команды Синих («Зомби»).

Вступительное видео

Игровой процесс

В начале раунда все игроки попадают в команду Красных и им дается небольшой период времени на подготовку защиты. После этого для заражения случайным образом выбираются определенное количество игроков в зависимости от того сколько их в Красной команде. Задача Синих — заразить всех Красных; задача Красных — продержаться как можно дольше. Если игрок команды Красных погибает, то он переходит в команду Синих, а к внутриигровому таймеру добавляется 8 секунд. Каждый класс заражённых обладает уникальной способностью или пассивным умением.

Люди

  • Когда остаётся 3 и менее Выживших, их оружие начинает наносить мини-криты.[1] Последний Выживший наносит критический урон[2]

Модификации оружия

Зомби

  • Зомби в основном ограничены использованием только атак ближнего боя (наносящих 65 базового урона), однако каждый класс обладает уникальной активной или пассивной способностью.
  • Зомби не наносят критический урон, неспособны подбирать боеприпасы или аптечки и не оставляют после себя коробок с боеприпасами (кроме Инженера, если у него есть неиспользованная ЭМИ-граната).[4]
  • Не получают урон при падении. [5]
  • За исключением зомби-пулемётчика и зомби-разведчика, если зомби не участвуют в бою, они получат небольшое увеличение скорости передвижения. Бонус исчезает после удара по или от Выжившего.[6]
  • Все зомби носят Проклятые души, оставляют зелёные следы, как при хеллоуинском заклинании и к ним применён модификатор голоса, который делает их голос более глубоким.
  • Зомби взрываются при смерти и оставляют маленькую аптечку [7] (зомби-поджигатели не роняют аптечку).

Количество игроков, которые превратятся в зомби в начале раунда заранее определено для каждой команды в которой менее 18 игроков. Для команд с 18 и более игроками расчет идет путем округления числа Красных игроков и деления на 5.

Число Красных Число зомби
1 – 4 1
5 – 8 2
9 – 12 3
13 – 17 4
18 4
19 4
20 4
21 5
22 5
23 5
24 5

Умения Зомби

Класс Способности Время восстановления Иконка на дисплее игрока
Icon scout zombie.jpg Зомби-разведчик Бешеная скорость

Pictogram plus.png  Пассивно: Движется на 75% быстрее обычного, а высота прыжка увеличена на 25% (520 HU/сек).[8]
Pictogram plus.png  Пассивно: Тройной прыжок.[9]
Pictogram minus.png  Пассивно: Максимальное здоровье на 50 меньше (максимальное здоровье на 75).[4]

Нет Scout Zombie Infection ability.png
Icon soldier zombie.jpg Зомби-солдат Наскок

Pictogram plus.png  Умение: Подпрыгните в воздух в том направлении, куда смотрите. При приземлении на жертву, она получит урон, как при использовании Людодавы.
Pictogram info.png Этот прыжок считается взрывным.[10]
Pictogram plus.png  Пассивно: 25 дополнительного максимального здоровья (225 максимального здоровья).[4]

5 секунд[11] Soldier Zombie Infection ability.png
Icon pyro zombie.jpg Зомби-поджигатель Дыхание дракона

Pictogram plus.png  Ability: Shoot a Dragon's Fury fireball. The initial cast of the fireball can reflect projectiles and airblast enemies.
Pictogram plus.png  Passive: Immunity to all flames and liquids. Explodes upon death and knocks back enemies in a 125 Hammer unit radius.[12]
Pictogram plus.png  Пассивно: Каждый удар поджигает Людей на 3 секунды, нанося 8 урона в секунду.[13]
Pictogram plus.png  Пассивно: При смерти не роняет маленькую аптечку.
Pictogram plus.png  Пассивно: 75 дополнительного максимального здоровья (250 максимального здоровья).
Pictogram minus.png  Пассивно: 30% штраф за урон.[14]

5 секунд[11] Pyro Zombie Infection ability.png
Icon demoman zombie.jpg Зомби-подрывник Взрыв-рывок

Pictogram plus.png  Умение: Рывок, аналогичный рывку при использовании щита, наносящий 275 единиц урона в радиусе 150 Hammer-единиц.[15]
Pictogram info.png  The player is ÜberCharged and made immobile for a short time before the charge.
Pictogram plus.png  Пассивно: 25 дополнительного максимального здоровья (200 здоровья).[4]

6 секунд[11] Demoman Zombie Infection ability.png
Icon heavy zombie.jpg Зомби-пулемётчик Громила

Pictogram plus.png  Пассивно: Наносит 220% урон, невосприимчив к отбрасыванию[14], 35% сопротивление обычному урону и 50% сопротивление урону от турели
Pictogram plus.png  Умение: Мгновенно уничтожает постройки.[4]
Pictogram plus.png  Имеет дополнительные 225 ед. здоровья (525 ед.)[4]
Pictogram minus.png  Пассивно: Скорость передвижения на 10% медленнее (207 Hu/s).[4]
Pictogram minus.png  Passive: Drop a medium health kit upon death.

Нет Heavy Zombie Infection ability.png
Icon engineer zombie.jpg Зомби-инженер ЭМИ-граната

Pictogram plus.png  Умение: Бросок ЭМИ-гранаты, временно выводящей из строя все постройки инженера в радиусе 500 Hammer-единиц на 6,5 секунды и наносящей им 110 урона. Время детонации 3,5 секунды.[16]
Pictogram info.png  При взрыве ЭМИ-гранаты трясется экран у игроков, оказавшихся у эпицентра.[16]
Pictogram plus.png  Пассивно: 25 дополнительного максимального здоровья (150 здоровья).[4]
Pictogram minus.png  Пассивно: Если инженер погибнет с неиспользованной ЭМИ-гранатой, после смерти он сбросит среднюю коробку с боеприпасами.[17]

9 секунд[11] Engineer Zombie Infection ability.png
Icon medic zombie.jpg Зомби-медик Лечение

Pictogram plus.png  Умение: Лечит и даёт убер-заряд товарищам по команде вокруг себя в радиусе 275 Hammer-единиц.
Pictogram info.png  Эффект исцеления и убер-заряда аналогичен эффекту "Аура лечения".[18][19]
Pictogram info.png  Forces the player into a third person perspective when used.
Pictogram plus.png  Passive: Heal nearby teammates passively.
Pictogram plus.png  Пассивно: 25 дополнительного максимального здоровья (175 здоровья).[4]

7 секунд[11] Medic Zombie Infection ability.png
Icon sniper zombie.jpg Зомби-снайпер Плевок

Pictogram plus.png  Умение: Выплёвывает кислотный шар, который при приземлении наносит урон любому человеку, идущему по нему.
Pictogram info.png  Первоначальный удар кислотным шаром наносит 45 урона, а лужа кислоты наносит 25 урона за такт (50 урона в секунду)
Pictogram info.png  Кислотная лужа имеет радиус 130 Hammer-единиц.[20]
Pictogram info.png  Кислотный шар можно удержать в течение 5 секунд.[20]
Pictogram plus.png  Пассивно: После смерти оставляет кислотную лужу
Pictogram plus.png  Пассивно: 25 дополнительного максимального здоровья (150 здоровья).[4]

10 секунд[11] Sniper Zombie Infection ability.png
Icon spy zombie.jpg Зомби-шпион Разведка

Pictogram plus.png  Умение: отмечает людей в радиусе вокруг себя, показывая их местоположение, аналогичное очертаниям места появления.
Pictogram info.png Способность имеет радиус 1000 Hammer-единиц и раскрывает людей на 20 секунд.[21]
Pictogram plus.png  Пассивно: Автоматически уходит в невидимость, теряя маскировку только на 3 секунды при атаке или использовании способности "Раскрытие".
Pictogram plus.png  Пассивно: 25 дополнительных максимального здоровья (150 здоровья)[4]

10 секунд[11] Spy Zombie Infection ability.png

Стратегия

Основная статья: Community Zombie Infection strategy

Карты

Основная статья: Список карт

Карты режима Зомби-вирус имеют префикс zi_; карты от сообщества выделены курсивом.

Название Изображение Имя файла
Atoll Zi atoll.png zi_atoll
Blazehattan Zi blazehattan.png zi_blazehattan
Devastation Zi devastation final1.png zi_devastation_final1
Murky Zi murky.png zi_murky
Sanitarium Zi sanitarium.png zi_sanitarium
Woods Zi woods.png zi_woods

Предыдущие изменения

Обновление от 9 октября 2023 #1 (Scream Fortress 2023)
  • Добавлены карты: Atoll, Devastation, Murky, Sanitarium и Woods.

Обновление от 13 октября 2023

  • Обновлены карты: zi_murky, zi_atoll, zi_devastation_final1 и zi_sanitarium[22]
    • Эти изменения направлены на то, чтобы сделать игру за Зомби увлекательной, не нанося ущерб геймплею за Людей
      • Зомби-шпион теперь пассивно находится в невидимости, теряя маскировку только на 3 секунды при атаке или использовании способности "Раскрытие"
        • Это изменение позволит зомби-шпиону легко обходить турели, что контролируют значительную территорию, проникая в самый тыл жертвы
      • Навык "Скачок" зомби-солдата теперь запускает его ещё выше и имеет время восстановления 5 секунд (было 8).
        • Эти изменения усилят роль зомби-солдата в качестве разведчика и чистильщика крыш, способного прорваться сквозь огонь турелей
      • Умение зомби-снайпера "Плевок" теперь наносит урон постройкам
      • Зомби-снайпер оставляет после своей смерти кислотную лужу
        • Эти изменения заставят вас почувствовать, что вы вносите больший вклад своим плевком. Если этого недостаточно, вы, по крайней мере, сможете оставить после себя опасную лужу, ограничивающую движение жертв
      • Из зомби-поджигателя больше не выпадают маленькие аптечки
      • Благодаря умению "Адское отродье", зомби-поджигатель сможет сзорваться после своей смерти при условии, что находится в газовом облаке
        • Эти изменения должны усилить их возможности дожигания и сделать их более страшной угрозой, если вы подпустите их слишком близко
      • Навык зомби-пулемётчика "Танк" теперь добавляет бафф «Поддержка батальона» (иммунитет к критическому урон, 35% сопротивление обычному урону и 50% сопротивление урону от турели).
      • Зомби-пулемётчик наносит на 20% больше урона в ближнем бою
        • Сопротивления к критическому урону и турели значительно повысят эффективное здоровье зомби-пулемётчика, улучшая его роль как танка, от которого вам действительно следует держаться подальше. Его скорость не изменилась, поэтому вы все ещё сможете легко от него убежать
      • ЭМИ зомби-инженера больше не катится по ровным поверхностям и наносит 110 урона одномоментно
        • Это изменение сделает ЭМИ-гранаты большей угрозой, так как они легко уничтожат мини-турели, нанесут значительный урон основной турели и остальным постройкам
      • Навык зомби-разведчика "Скоростной Демон" теперь появляется пассивный. Добавлено увеличение высоты прыжка на 25%.
        • У зомби-разведчика уже есть тройной прыжок, но увеличение высоты прыжка сделает его еще более опасным противником
      • 1/5 от количества игроков на сервере в конце подготовки будет преобразована в Зомби (было 1/6), а число округлено в большую сторону
        • Стало ясно, что выбранных в начале раунда Зомби просто недостаточно. Добавлено ещё несколько игроков.
      • Турели наносят 40% урона Зомби (было 60%).
        • Инженеры слишком деспотичны. Раздатчик бесценен с точки зрения пополнения боеприпасов, а турель по-прежнему можно использовать в для отбрасывания противника, но теперь она не будет так сильно влиять на игру должно
      • Щиты подрывника больше не уменьшают урон вдвое, получаемый от Зомби
        • Он был слишком силен и неинтересен для дуэлей. Дальность атаки не изменена, как и манёвренность
      • Время восстановления навыка зомби-медика уменьшено до 7 секунд (ранее 11)
      • Все зомби, кроме разведчика, пулемётчика и шпиона, теперь имеют +25 прибавку к здоровью (было +10)
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой зомби-подрывник мог взорваться до начала рывка
    • Исправлена ошибка, связанная с сохранением Бонк! Атомный залп при переходе в команду Зомби
    • Исправлены проблемы, возникающие из-за того, что зомби-подрывник выживал после использования рывка
    • Исправлены проблемы с неправильным отображением определенных строк в HUD Зомби
    • Исправлена уязвимость, связанная с добавлением дополнительного времени
    • Добавлены дополнительные биты HIDEHUD для удаления ненужных элементов HUD при игре за Зомби
    • Добавлено обучающее видео (Спасибо, Funicular!)

Обновление от 19 октября 2023

  • Обновлены карты zi_murky, zi_atoll, zi_devastation_final1, zi_woods и zi_sanitarium
    • Если игра продолжается и в команде Синих или Красных нет игроков, игра закончится.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой шпионы со Звоном смерти умирали, не приводя к проигрышу раунда.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой зомби неправильно видели боевой текст.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Ракетомёт и Липучкомёт запускались с низким боезапасом.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой изменение снаряжения игрока приводило к убийству игроков-людей (особенно на Murky).
    • Исправлена ​​проблема с отсутствующими эффектами частиц для способности «Исцеление» медика.
    • Скорректировано количество зомби, выбранных в начале раунда, для небольшого количества игроков.
    • Исправлены непреднамеренные изменения в последнем обновлении.
      • Изменен урон, наносимый приземлением Зомби-солдата.
        • В предыдущем обновлении Солдат мгновенно убивал свою цель. Так не было задумано.
        • Новый расчет урона: (10 + урон от падения x3). Это то же самое, что и у Людодавов.
      • Изменена турель, теперь она наносит 40% урона зомби.
        • В предыдущем обновлении это было 35%. Так не было задумано.
      • Добавлен звуковой эффект к взрыву пламени Поджигателя после смерти.
      • Удалены некоторые заявления отладочной печати.
    • Переработан Рывок Подрывника, чтобы исправить несколько уязвимостей и ошибок.
      • Эти изменения также должны сделать Рывок более надежным и менее утомительным в использовании.
    • Рывок теперь срабатывает в зависимости от скорости игрока.
      • Когда скорость игрока падает ниже порога во время рывка, он взрывается.
      • Кроме того, все, что обычно прерывает рывок щита, теперь вызывает взрыв.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой убер-заряд, наложенный Рывком, сохранялся дольше, чем предполагалось.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Рывок не мог убить игрока в ситуациях, когда игрок должен был быть убит.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой перед взрывом рывок на короткое время отображался вид от первого лица игрока.
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игрок не мог атаковать, прыгать или пригибаться после выживания от Рывка.
    • Исправлено множество ошибок, из-за которых рывок не детонировал.
    • Исправлено множество ошибок, связанных с применением Рывка одновременно с превращением в зомби.

Обновление от 18 июля 2024

  • Обновлен медиа-файл zi_intro.webm.

Обновление от 10 октября 2024 (Вииизг Фортресс XVI)

  • Добавлен: Blazehattan.
  • Обновлены zi_murky, zi_devastation_final1, zi_atoll, zi_woods, zi_sanitarium
    • Основные изменения:
      • Зомби больше не появляются мгновенно — таймер их возрождения теперь зависит от карты.
      • Изменены названия команд на «Выжившие» и «Зомби» (вместо Красные и Синие).
        • Примечание: это изменение видно только в обычном режиме или на серверах с параметром mp_tournament равным 1.
      • Выживший шпион теперь может маскироваться под зомби и будет восприниматься вражеской командой как зомби. (Спасибо, Sprinkles!)
        • Примечание: замаскированные шпионы-выжившие по-прежнему будут выделены способностью «Раскрыть» зомби-шпиона.
      • Помпсон 6000 теперь переводит способности зомби на перезарядку при нанесении удара.
      • Поджигатель-выживший теперь может уничтожить ЭМИ-гранату Зомби-инженера, ударив по ней Крушителем.
      • При входе к «Плевку зомби-снайпера» теперь расходуется Сосулька и предотвращается первоначальный урон.
      • Стоя в плевке зомби-снайпера, теперь воспроизводятся дополнительные звуковые эффекты и горящий зеленый экран HUDа.
      • Добавлены новые значки убийств для каждой атаки зомби.
    • Изменения зомби:
      • У всех зомби удалено усиление скорости вне боя.
      • Зомби-поджигатель
        • У Зомби-поджигателя появилась новая способность — «Дыхание Дракона».
          • Выпускает огненный шар Ярости дракона.
          • Первоначальный бросок огненного шара может отражать снаряды и взрывать врагов.
        • Зомби-поджигатель теперь наносит мини-критические удары горящим игрокам при ударе в ближнем бою.
        • Зомби-поджигатель теперь создает небольшой взрыв при смерти, отбрасывая врагов в радиусе 125 hu.
        • Зомби-поджигатель больше не испускает облако Запасного бака после смерти.
      • Зомби-подрывник
        • Добавлены новые звуковые эффекты для телеграфирования способности зомби-подрывника «Взрывной заряд».
      • Зомби-пулемётчик
        • Здоровье Зомби-пулемётчика уменьшено до 450 (с 600).
        • Из Зомби-пулемётчика теперь после смерти выпадает средняя аптечка.
      • Зомби-снайпер
        • Урон от Плевка Зомби-снайпера по постройкам теперь уменьшен вдвое.
        • Плевок Зомби-снайпера теперь накладывает оверлей на игроков, стоящих в бассейне.
      • Зомби-медик
        • Зомби-медик теперь «излучает» здоровье ближайшим зомби, как раздатчик.
        • Зомби-медик больше не может атаковать, используя лечение.
        • Добавлен новый звуковой эффект для способности «Исцеление» зомби-медика.
      • Зомби-шпион
        • Зомби-шпион больше не испускает эффекты частиц, находясь в маскировке, что делает его полностью невидимым, когда он не атакует. Предупреждение о скримерах!
      • Зомби-разведчик
        • Поскольку другие зомби становятся медленнее, скорость Зомби-разведчика выделяется больше, чем когда-либо прежде.
    • Исправление багов:
      • Исправлена ​​ошибка, позволявшая Зомби-подрывнику пережить собственный взрывной заряд. (Спасибо, gasous nebule!)
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой зомби-подрывник не получал счёт убийства при убийстве игроков с помощью «Взрывного заряда».
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой останки зомби не могли правильно разлетаться.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой аксессуары зомби оставались на игроках Красных после перезапуска раунда.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой лужа плевков Зомби-снайпера слегка подталкивала игроков при определенных обстоятельствах.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у игроков появлялся неверный скин игрока при возрождении в начале раунда.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки застревали в режиме наблюдения при попытке присоединиться к текущей игре.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой объекты «game_text» не очищались правильно после сброса раунда.

Обновление от 11 октября 2024

  • Обновлены zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium и zi_woods
    • Исправлен отсутствующий оверлей материал для способности «Плевок снайпера».
    • Исправлены отсутствующие эффекты частиц для способности Поджигателя «Дыхание дракона».
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки застревали в режиме наблюдения при попытке присоединиться к текущей игре.

Обновление от 18 октября 2024

  • Обновлены zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium и zi_woods.
    • Время восстановления ЭМИ-гранаты Зомби-инженера уменьшено с 10 до 9 секунд.
    • Изменен смертельный взрыв Зомби-поджигателя, чтобы на короткое время поджечь игроков, пострадавших от взрыва.
    • Исправлена ​​ошибка, позволявшая Зомби-медику создавать бесконечные объекты раздатчиков. (Спасибо, Psychicpie!)
    • Исправлена ​​способность Зомби-пулемётчика, отображавшаяся в дисплее игрока как активная, а не пассивная. (Спасибо, NeoDement!)
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой эффект отбрасывания Зомби-пулемётчика срабатывал при догорании при быстром переключении с поджигателя на пулемётчика.

Обновление от 25 октября 2024

  • Обновлены zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium и zi_woods
    • Общее:
      • Все звуковые эффекты Зомби-вирус перекодированы в формат .WAV.
        • Это устраняет проблемы с неправильным воспроизведением звуковых эффектов и появлением ошибок в консоли.
    • Исправление багов:
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Снайперская лужа плевков наносила гораздо больше урона, чем предполагалось.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой названия команд отображались неправильно при игре в режиме mp_tournament.
      • Исправлена ​​ошибка, из-за которой инженер иногда кричал, как атакующий подрывник, бросая ЭМИ-гранату.
    • Изменения Зомби:
      • Урон от Снайперской лужи плевков по выжившим больше не суммируется, если вы находитесь в нескольких зонах.
      • Зомби-пулемётчик больше не невосприимчив к критическим ударам.
      • Максимальное здоровье Зомби-пулемётчика увеличено до 525 (с 450).
      • Максимальное здоровье Зомби-поджигателя увеличено до 250 (с 175).
      • Зомби-поджигатель теперь оставляет после смерти среднюю аптечку.
    • Изменения выживающих:
      • Арбалетное оружие больше не имеет фиксированного множителя урона против зомби.
      • Парашютист(sic) больше нельзя использовать, если вы один из трех последних выживших.
      • Оружия прыжков больше не могут хранить резервные боеприпасы.

Обновление от 4 ноября 2024

  • Обновлены zi_atoll, zi_blazehattan, zi_devastation_final1, zi_murky, zi_sanitarium и zi_woods
    • Исправлена ​​уязвимость, позволяющая некоторым игрокам возрождаться как человек или играть за человека в команде зомби.

Ошибки

  • При догорании после поджога зомби-поджигателем звуки ударов отсутствуют.[23]
  • Иногда происходят следующие ошибки:
    • Элементы дисплея игрока могут не загрузиться и вместо него отображаться белая или черная диагональная линия.
    • Руки в виде от первого лица могут не отображаться.
    • Проклятая душа и/или эффект зеленых следов от хеллоуинского заклинания могут оказаться где-то на карте, не привязанный ни к одному игроку.
      • Эти эффекты также могут сливаться с игроком при смене раундов, даже в команде выживших. Это также может затруднить просмотр моделей от первого лица, если они прикреплены к игроку. Проклятая душа, слитая с игроком, не соответствует классу, за который он сейчас играет, а является тем классом, которым он был в предыдущем раунде.

Факты

Неиспользуемый контент

  • Зомби под эффектом Банкате изначально получали критический урон вместо мини-критов, как предполагает некоторый закомментированный код.[25]

Галерея

Примечания

  1. Сообщение в чате, когда осталось 3 Выживших.
  2. Сообщение в чате, когда остался 1 Выживший.
  3. a b c d vscript\infection\infection.nut:L563-670
  4. a b c d e f g h i j k vscripts\infection\const.nut:L167-210
  5. vscripts\infection\infection.nut:L525-526
  6. vscripts\infection\infection.nut:L516-531
  7. vscripts\infection\infection.nut:L378 (разрыв на органы) и L360 (оставляет аптечку)
  8. vscripts\infection\const.nut:L99
  9. vscripts\infection\think.nut:L151
  10. vscripts\infection\ability.nut:L225
  11. a b c d e f g vscripts\infection\const.nut:L17-28
  12. vscripts\infection\infection.nut:L349
  13. vscripts\infection\infection.nut:L695-713
  14. a b vscripts\infection\const.nut:L42-50
  15. vscripts\infection\ability.nut:L64-67
  16. a b vscripts\infection\ability.nut:L10-29
  17. vscripts\infection\const.nut:L334-335
  18. vscripts\infection\ability.nut:L59-62
  19. vscripts\infection\ability.nut:L320
  20. a b vscripts\infection\ability.nut:L32-50
  21. vscripts\infection\ability.nut:L53-56
  22. Малое обновление картыzi_woods
  23. Видео-подтверждение ошибки.
  24. a b Подтверждение автора
  25. vscripts\infection\infection.nut:L548