Difference between revisions of "Weapons/fr"

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(Attaque par raillerie)
m (minor fix)
 
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{{DISPLAYTITLE:Armes}}
 
{{DISPLAYTITLE:Armes}}
{{TOC limit|2}}
+
Les armes sont distribués aux joueurs grâce au [[Drop/fr|Système de drops aléatoire]], avec la [[Crafting/fr|Fabrication]], par l'achèvement de [[Achievement/fr|Succès]], les [[Mann_Co._Supply_Crate/fr|Caisses Mann Co.]] ou par [[Trading/fr|Échange]]. Elles peuvent avoir plusieurs qualités différentes. Les armes sont des objets qui sont utilisés dans les combats et parfois dans l'exécution de [[Taunts/fr|Railleries]] spéciales. Certaines "reskins" de l'arme originale sont disponibles.
=={{Class link|Scout}}==
 
=== Armes principales ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Scattergun|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scattergun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 85-105
 
| 10-40
 
| 3-10
 
| 180
 
|-
 
! {{Table icon|Force-A-Nature|À débloquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Force-A-Nature}}
 
| 2
 
| 32
 
| 92-113
 
| 11-43
 
| 3-11
 
| 194
 
|-
 
! {{Table icon|Shortstop|À fabriquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shortstop}}
 
| 4
 
| 36
 
| 69-72
 
| 24-48
 
| 6-12
 
| 144
 
|}
 
  
=== Armes secondaires ===
+
{{Weapon list}}
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Pistol|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pistol}}
 
| 12
 
| 36
 
| 20-22
 
| 10-15
 
| 8-9
 
| 45
 
|-
 
! {{Table icon|Lugermorph|Promotion}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Lugermorph}}
 
| 12
 
| 36
 
| 20-22
 
| 10-15
 
| 8-9
 
| 45
 
|-
 
! {{Table icon|Bonk! Atomic Punch|À débloquer}}
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Crit-a-Cola|À fabriquer}}
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Mad Milk|À fabriquer}}
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|}
 
  
=== Armes de corps à corps ===
+
== Notes ==
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
Lors d'un changement d'arme, il y a un délai de 0,67 seconde avant qu'elle ne puisse tirer. Certaines armes rallongent ou raccourcissent ce délai, qui s'applique alors à toutes les armes équipées :
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalle d'attaque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" width="20%" | À bout portant
 
! class="header" width="20%" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Bat|Standard}}
 
| 0,5 secondes
 
| 35
 
| 105
 
|-
 
! rowspan="2" | {{Table icon|Sandman|À débloquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sandman}}
 
| 0,5 secondes
 
| 35
 
| 105
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sandman Ball}}
 
| N/D
 
| 15
 
| 45
 
|-
 
! {{Table icon|Holy Mackerel|À fabriquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Mackerel}}
 
| 0,5 secondes
 
| 35
 
| 105
 
|-
 
! {{Table icon|Candy Cane|À fabriquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Candy Cane}}
 
| 0,5 secondes
 
| 35
 
| 105
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Boston Basher|À fabriquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Boston Basher}}
 
| 0,5 secondes
 
| 35
 
| 105
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}}
 
| '''([[Bleed/fr|Saignement]])'''
 
| 40 points de dégâts durant 5 secondes
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Sun-on-a-Stick|Promotion/À fabriquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sun-on-a-Stick}}
 
| 0,5 secondes
 
| 30
 
| 90
 
|-
 
! {{Table icon|Fan O'War|Promotion/À fabriquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fan O'War}}
 
| 0,5 secondes
 
| Cible et marque 4 ennemis pour des mini-crits
 
| 13
 
|}
 
 
 
=== Attaque par raillerie ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Icône de Frag
 
! class="header" width="10%" | Arme
 
! class="header" width="10%" | Dégâts
 
! class="header" width="10%" | Durée
 
! class="header" width="37%" | Détails
 
|-
 
| {{Table icon|Home Run}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Home Run}}
 
| [[Sandman/fr|Marchand de sable]]
 
| 500 (Mort instantanée)
 
| 5 secondes
 
| Le Scout pointe le ciel, regarde le sens du vent, et frappe d'un coup mortel.
 
|}
 
<br>
 
 
 
=={{Class link|Soldier}}==
 
=== Armes principales ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Rocket launcher|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Rocket Launcher}}
 
| 4
 
| 20
 
| 105-112
 
| 50-90
 
| 45-60
 
| 270 (D/D)
 
|-
 
! {{Table icon|Direct hit|À débloquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Direct Hit}}
 
| 4
 
| 20
 
| 140
 
| 74-107
 
| 55-58
 
| 338
 
|-
 
! {{Table icon|Black box|À fabriquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Black Box}}
 
| 3
 
| 20
 
| 105-112
 
| 50-90
 
| 45-60
 
| 270 (D/D)
 
|-
 
! {{Table icon|Rocket jumper|À fabriquer}}
 
|
 
| 4
 
| 60
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|}
 
 
 
=== Armes secondaires ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|-
 
! {{Table icon|Buff banner|À débloquer}}
 
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Gunboats|À fabriquer}}
 
|
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Battalion's Backup|À fabriquer}}
 
|
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Concheror|Promotion/À fabriquer}}
 
|
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|}
 
 
 
=== Armes de corps à corps ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalle d'attaque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" width="20%" | À bout portant
 
! class="header" width="20%" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Shovel|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shovel}}
 
| 0,8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Equalizer|À débloquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Equalizer}}
 
| 0,8 secondes
 
| 33~113<br/>(Dépend de la santé)
 
| 99~339<br/>(Dépend de la santé)
 
|-
 
! {{Table icon|Pain Train|À fabriquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pain Train}}
 
| 0,8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Frying Pan|Promotion}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frying Pan}}
 
| 0,8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Half-Zatoichi|Promotion/À fabriquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Half-Zatoichi}}
 
| 0,8 secondes
 
| 65
 
| 195 / {{tooltip|Instantané|Frag instantané sur n'importe quel Demoman/Soldier utilisant le Half-Zatoichi}}
 
|}
 
 
 
=== Attaque par raillerie ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Icône de Frag
 
! class="header" width="10%" | Arme
 
! class="header" width="10%" | Dégâts
 
! class="header" width="10%" | Durée
 
! class="header" width="37%" | Détails
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Kamikaze}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kamikaze}}
 
! rowspan=2 | [[Equalizer/fr|Equalizer]]
 
! rowspan=2 | 500 (Mort instantanée)
 
! rowspan=2 | 4 secondes
 
| Le soldat jette son arme, se fait craquer les poings, déchire une grenade de sa cartouchière et la dégoupille. L'explosion tue lui et tous les ennemis se trouvant dans une portée de 6 pieds.
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Holy Hand Grenade}} <br/> '''([[Lumbricus Lid/fr|Lumbricus Lid]])'''
 
| Tout comme la description ci-dessus, mais lorsque le Lumbricus Lid est équipé, un son spécial "[[Media:Taunt wormsHHG.wav|Hallelujah]]" sera joué avant l'explosion.
 
|}
 
<br>
 
 
 
=={{Class link|Pyro}}==
 
=== Armes principales ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Flamethrower|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Flamethrower}}
 
| 200
 
| N/D
 
| 6,2 par particule (D/D)
 
| 3,72 par particule (D/D) (P/M)
 
| N/D
 
| 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 11-19 (D/D)
 
|-
 
! {{Table icon|Backburner|À débloquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backburner}}
 
| 200
 
| N/D
 
| 7,13 par particule (D/D)
 
| 4,28 par particule (D/D) (P/M)
 
| N/D
 
| 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 14-21 (D/D)
 
|-
 
! {{Table icon|Degreaser|À fabriquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Degreaser}}
 
| 200
 
| N/D
 
| 6,2 par particule (D/D)
 
| 3,72 par particule (D/D) (P/M)
 
| N/D
 
| 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 11-19 (D/D)
 
|}
 
 
 
=== Armes secondaires ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|-
 
! {{Table icon|Flare gun|À débloquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Flare Gun}}
 
| 16
 
| N/D
 
| 27-33
 
| 27-33
 
| 27-33
 
| 90
 
|}
 
 
 
=== Armes de corps à corps ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalle d'attaque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" width="20%" | À bout portant
 
! class="header" width="20%" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Fire axe|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fire Axe}}
 
| 0,8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Axtinguisher|À débloquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Axtinguisher}}
 
| 0,8 secondes
 
| 33
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Homewrecker|À fabriquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Homewrecker}}
 
| 0,8 secondes
 
| 49
 
| 146
 
|-
 
! {{Table icon|Powerjack|À fabriquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Powerjack}}
 
| 0,8 secondes
 
| 82
 
| 244
 
|-
 
! {{Table icon|Back Scratcher|À fabriquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Back Scratcher}}
 
| 0,8 secondes
 
| 82
 
| 244
 
|-
 
! {{Table icon|Sharpened Volcano Fragment|Promotion/À fabriquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sharpened Volcano Fragment}}
 
| 0,8 secondes
 
| 52
 
| 156
 
|-
 
|}
 
 
 
=== Attaque par raillerie ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Icône de Frag
 
! class="header" width="10%" | Arme
 
! class="header" width="10%" | Dégâts
 
! class="header" width="10%" | Durée
 
! class="header" width="37%" | Détails
 
|-
 
| {{Table icon|Hadouken}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Hadouken}}
 
| [[Shotgun/fr|Fusil à pompe]]<br/>[[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]]<br/> (Munitions Requises)
 
| 500 (Mort instantanée)
 
| 3 secondes
 
| Le Pyro rassemble son chi (énergie vitale) et libère une boule de feu de kung fu qui peut tuer plusieurs ennemis.
 
|}
 
<br>
 
 
 
=={{Class link|Demoman}}==
 
=== Armes principales ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Grenade launcher|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Grenade Launcher}}
 
| 4
 
| 16
 
| 64-110 (D/D)
 
| 64-110 (D/D)
 
| 64-110 (D/D)
 
| 280-300 (D/D)
 
|-
 
! {{Table icon|Loch-n-Load|À fabriquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Loch-n-Load}}
 
| 2
 
| 16
 
| 105-120 (D/D)
 
| 105-120 (D/D)
 
| 105-120 (D/D)
 
| 345 (D/D)
 
|}
 
 
 
=== Armes secondaires ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Stickybomb launcher|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Stickybomb Launcher}}
 
| 8
 
| 24
 
| 74-153
 
| 74-153
 
| 74-153
 
| 353 (À bout portant)
 
|-
 
! {{Table icon|Chargin' Targe|À débloquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Chargin' Targe}}
 
| N/D
 
| N/D
 
| 50 + 10 par [[Eyelander/fr|tête]] (jusqu5 têtes)
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Scottish Resistance|À débloquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scottish Resistance}}
 
| 8
 
| 36
 
| 74-153
 
| 74-153
 
| 74-153
 
| 353 (À bout portant)
 
|-
 
! {{Table icon|Sticky jumper|À fabriquer}}
 
|
 
| 8
 
| 72
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|}
 
 
 
=== Armes de corps à corps ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalle d'attaque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" width="20%" | À bout portant
 
! class="header" width="20%" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Bottle|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bottle}}
 
| 0,8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Eyelander|À débloquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Eyelander}}
 
| 0,8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Scotsman's Skullcutter|À fabriquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scotsman's Skullcutter}}
 
| 0,8 secondes
 
| 78
 
| 234
 
|-
 
! {{Table icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|À fabriquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 
| 0,8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Pain Train|À fabriquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pain Train}}
 
| 0,8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Frying Pan|Promotion}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frying Pan}}
 
| 0,8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Ullapool Caber|À fabriquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ullapool Caber}}
 
| 0,8 secondes
 
| 35
 
| 105
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ullapool Caber explode}}
 
| '''(Détonation)'''
 
| 149
 
| 300
 
|-
 
! {{Table icon|Claidheamohmor|À fabriquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Claidheamohmor}}
 
| 0,8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Half-Zatoichi|Promotion/À fabriquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Half-Zatoichi}}
 
| 0,8 secondes
 
| 65
 
| 195 / {{tooltip|Instantané|Frag instantané sur n'importe quel Demoman/Soldier utilisant le Half-Zatoichi}}
 
|}
 
 
 
=== Attaque par raillerie ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Icône de Frag
 
! class="header" width="10%" | Arme
 
! class="header" width="10%" | Dégâts
 
! class="header" width="10%" | Durée
 
! class="header" width="37%" | Détails
 
|-
 
| {{Table icon|Decapitation}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Decapitation}}
 
| [[Eyelander/fr|Eyelander]]
 
| 500 (Mort instantanée)
 
| 5 secondes
 
| Le Demoman décapite tous les ennemis à portée, et ajoute une ou plusieurs tête(s) au compteur de têtes.
 
|}
 
<br>
 
 
 
=={{Class link|Heavy}}==
 
=== Armes principales ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Minigun|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Minigun}}
 
| 200
 
| N/D
 
| 50-54
 
| 5-30
 
| 5-10
 
| 108 (27 par balle)
 
|-
 
! {{Table icon|Natascha|À débloquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Natascha}}
 
| 200
 
| N/D
 
| 37-40
 
| 3-22
 
| 3-7
 
| 81 (20,25 par balle)
 
|-
 
! {{Table icon|Iron Curtain|Promotion}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Iron Curtain}}
 
| 200
 
| N/D
 
| 50-54
 
| 5-30
 
| 5-10
 
| 108 (27 par balle)
 
|-
 
! {{Table icon|Brass Beast|À fabriquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Brass Beast}}
 
| 200
 
| N/D
 
| 60-65
 
| 6-36
 
| 6-12
 
| 129,6 (32,4 par balle)
 
|}
 
  
=== Armes secondaires ===
+
* Le {{Item link|Degreaser}} réduit cette durée de 65%, soit 0,2345 seconde.
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
+
* Le {{Item link|Reserve Shooter}} réduit cette durée de 15%, soit 0.5695 seconde.
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
+
* Le {{Item link|Degreaser}} et le {{Item link|Reserve Shooter}} équipés ensemble réduisent cette durée de 80%, soit 0,134 seconde.
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
+
* Les {{Item link|Fists of Steel}} augmentent cette durée de 20% soit 0.804 seconde.
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|-
 
! {{Table icon|Sandvich|À débloquer}}
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Dalokohs Bar|À fabriquer}}
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Buffalo Steak Sandvich|À fabriquer}}
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|}
 
  
=== Armes de corps à corps ===
+
À cause des particularités du système d'objet, certaines armes sont présentes dans des emplacements différents:
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalle d'attaque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" width="20%" | À bout portant
 
! class="header" width="20%" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Fists|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fists}}
 
| 0,8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Killing gloves of boxing|À débloquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=K.G.B.}}
 
| 0,96 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Gloves of Running Urgently|À fabriquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=GRU}}
 
| 0,8 secondes
 
| 33
 
| 98
 
|-
 
! {{Table icon|Warrior's Spirit|À fabriquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Warrior's Spirit}}
 
| 0,8 secondes
 
| 85
 
| 250
 
|-
 
! {{Table icon|Fists of Steel|À fabriquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fists of Steel}}
 
| 0,8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
  
=== Attaque par raillerie ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Icône de Frag
 
! class="header" width="10%" | Arme
 
! class="header" width="10%" | Dégâts
 
! class="header" width="10%" | Durée
 
! class="header" width="37%" | Détails
 
|-
 
| {{Table icon|Showdown}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Showdown}}
 
| [[Fists/fr|Poings]]
 
| 500 (Mort instantanée)
 
| 3 secondes
 
| Le Heavy imite une épreuve de tir rapide et tue tous les ennemis se trouvant dans sa mire.
 
|}
 
<br>
 
 
=={{Class link|Engineer}}==
 
=== Armes principales ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Shotgun|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Shotgun}}
 
| 6
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|-
 
! {{Table icon|Frontier Justice|À débloquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frontier Justice}}
 
| 3
 
| 32
 
| 80-90
 
| 10-30
 
| 3-10
 
| 180
 
|}
 
 
=== Armes secondaires ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Pistol|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pistol}}
 
| 12
 
| 200
 
| 20-22
 
| 10-15
 
| 8-9
 
| 45
 
|-
 
! {{Table icon|Lugermorph|Promotion}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Lugermorph}}
 
| 12
 
| 200
 
| 20-22
 
| 10-15
 
| 8-9
 
| 45
 
|-
 
! {{Table icon|Wrangler|À débloquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Wrangler}}
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|}
 
 
=== Armes de corps à corps ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalle d'attaque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" width="20%" | À bout portant
 
! class="header" width="20%" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Wrench|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Wrench}}
 
| 0,8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Golden Wrench|Promotion}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Golden Wrench}}
 
| 0,8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Gunslinger|À débloquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Gunslinger}}
 
| 0,8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Gunslinger triple punch}}
 
| '''([[Triple Punch/fr|Triple Coup]])'''
 
| 65 pour les deux premiers coups (sans manquer)
 
| 195 pour le troisième coup (sans manquer)
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Southern Hospitality|À fabriquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Southern Hospitality}}
 
| 0,8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}}
 
| '''([[Bleed/fr|Saignement]])'''
 
| 40 de dégâts durant 5 secondes
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Jag|À fabriquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Jag}}
 
| 0,8 secondes
 
| 49
 
| 146
 
|}
 
 
=== Emplacement PDA ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="25%" | Objet
 
! class="header" width="75%" | Détails
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Builder|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard<br>PDA Principal</small> <br/>'''[[PDA/fr|Outil de construction]]'''
 
| Permet à l'Engineer de construire des [[Buildings/fr|Bâtiments]].
 
|-
 
! {{Icon weapon|weapon=Destroy|icon-size=100x100px}}<br/><small>Standard<br>PDA Secondaire</small> <br/>'''[[PDA/fr|Outil de démolition]]'''
 
| Permet à l'Engineer de détruire ses propres [[Buildings/fr|Bâtiments]].
 
|}
 
 
=== Attaque par raillerie ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Icône de Frag
 
! class="header" width="10%" | Arme
 
! class="header" width="10%" | Dégâts
 
! class="header" width="10%" | Durée
 
! class="header" width="37%" | Détails
 
|-
 
| {{Table icon|Dischord}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Dischord}}
 
| [[Frontier Justice/fr|Justice Frontalière]] (Munitions Requises)
 
| 500 (Mort instantanée)
 
| 4 secondes
 
| L'Engineer gratte sa guitare, puis la fracasse sur la tête d'un ennemi.
 
|-
 
| {{Table icon|Organ Grinder}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Organ Grinder}}
 
| [[Gunslinger/fr|Flingueur]]
 
| 500 (Mort instantanée)
 
| 4 secondes
 
| L'Engineer tire sur la corde de démarrage, ses mains tourbillonnes, puis se bloque sur l'ennemi pour l'étourdir et lui envoyer une rafale fatale de dégâts.
 
|}
 
<br>
 
 
=={{Class link|Medic}}==
 
=== Armes principales ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Syringe gun|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Syringe Gun}}
 
| 40
 
| 150
 
| 10-15
 
| 5-10
 
| 5-6
 
| 30
 
|-
 
! {{Table icon|Blutsauger|À débloquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Blutsauger}}
 
| 40
 
| 150
 
| 10-15
 
| 5-10
 
| 5-6
 
| 30
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Crusader's Crossbow|À fabriquer}}
 
| align="center" rowspan=2 | {{Icon killicon|weapon=Crusader's Crossbow}}
 
! rowspan=2 | 1
 
! rowspan=2 | 38
 
| 38
 
| 56
 
| 75
 
| 3x dégâts de base (voir la portée)
 
|-
 
| -75
 
| -100 à -115
 
| -150
 
| N/D
 
|}
 
 
=== Armes secondaires ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Montant guéri
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Medigun|Standard}}
 
|
 
| N/D
 
| N/D
 
| 24 (<10 sec. après blessure)
 
| 48 (>12,5 sec. après blessure)
 
| 72 (>15 sec. après blessure)
 
| N/D (Invulnérabilité)
 
|-
 
! {{Table icon|Kritzkrieg|À débloquer}}
 
|
 
| N/D
 
| N/D
 
| 24 (<10 sec. après blessure)
 
| 48 (>12,5 sec. après blessure)
 
| 72 (>15 sec. après blessure)
 
| N/D (100% Critique)
 
|}
 
 
=== Armes de corps à corps ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalle d'attaque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" width="20%" | À bout portant
 
! class="header" width="20%" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Bonesaw|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bonesaw}}
 
| 0,8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Ubersaw|À débloquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ubersaw}}
 
| 0,96 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Vita-Saw|À fabriquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Vita-Saw}}
 
| 0,8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! {{Table icon|Amputator|À fabriquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Amputator}}
 
| 0,8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
=== Attaque par raillerie ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Icône de Frag
 
! class="header" width="10%" | Arme
 
! class="header" width="10%" | Dégâts
 
! class="header" width="10%" | Durée
 
! class="header" width="37%" | Détails
 
|-
 
| {{Table icon|Spinal Tap}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Spinal Tap}}
 
| [[Übersaw/fr|Übersaw]]
 
| 500 (Mort instantanée)
 
| 4 secondes
 
| Le Medic poignarde et étourdit, puis arrache son arme, et le ou les ennemi(s) meurent. Il gagne 50% ÜberCharge.
 
|-
 
| {{Table icon|Oktoberfest}}
 
|
 
| [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]
 
| 11 points de vie récupérés
 
| 4 secondes
 
| Le Medic met son visage jusqu'au canon de son "Kritzkrieg" et inhale profondément.
 
|-
 
| {{Table icon|Medicating Melody}}
 
|
 
| [[Amputator/fr|Amputator]]
 
| Guérit les coéquipiers à proximité
 
| 4,2 secondes
 
| Le Medic place l'Amputator sur son épaule et fait semblant de jouer comme s'il s'agissait d'un violon.
 
|}
 
<br>
 
 
=={{Class link|Sniper}}==
 
=== Armes principales ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Sniper rifle|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sniper Rifle}}
 
| 25
 
| N/D
 
| 43-172
 
| 43-172
 
| 43-172
 
| 150-450 ([[Headshot/fr|Tir en plein tête]] ou Effet de Crit seulement)
 
|-
 
! {{Table icon|Huntsman|À débloquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Huntsman}}
 
| 1
 
| 12
 
| 44-137
 
| 44-137
 
| 44-137
 
| 150-360
 
|-
 
! {{Table icon|Sydney sleeper|À fabriquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Sydney Sleeper}}
 
| 25
 
| N/D
 
| 45-160
 
| 45-160
 
| 45-160
 
| 150-450 (Effet de Crit seulement)
 
|}
 
 
=== Armes secondaires ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50% colspan=4 | Dégâts 
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Submachine gun|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Submachine Gun}}
 
| 25
 
| 75
 
| 8-12
 
| 4-6
 
| 4-5
 
| 24
 
|-
 
! {{Table icon|Jarate|À débloquer}}
 
|
 
| 1
 
| ∞
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Razorback|À débloquer}}
 
|
 
| 1
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Darwin's Danger Shield|À fabriquer}}
 
|
 
| 1
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
| N/D
 
|}
 
 
=== Armes de corps à corps ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalle d'attaque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" width="20%" | À bout portant
 
! class="header" width="20%" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Kukri|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Kukri}}
 
| 0,8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Tribalman's shiv|À fabriquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Tribalman's Shiv}}
 
| 0,8 secondes
 
| 33
 
| 98
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bleed}}
 
| '''([[Bleed/fr|Saignement]])'''
 
| 48 de dégâts durant 6 secondes
 
| N/D
 
|-
 
! {{Table icon|Bushwacka|À fabriquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bushwacka}}
 
| 0,8 secondes
 
| 65
 
| 195
 
|}
 
 
=== Attaque par raillerie ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Icône de Frag
 
! class="header" width="10%" | Arme
 
! class="header" width="10%" | Dégâts
 
! class="header" width="10%" | Durée
 
! class="header" width="37%" | Détails
 
|-
 
| {{Table icon|Skewer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Skewer}}
 
| [[Huntsman/fr|Huntsman]]<br/>(Munitions Requises)
 
| 500 (Mort instantanée)
 
| 4 secondes
 
| Le Sniper plante une flèche dans son ennemi et l'étourdit, puis tire sur celle-ci pour le tuer.
 
|}
 
<br>
 
 
=={{Class link|Spy}}==
 
=== Armes principales ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50%" colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | À bout portant
 
! class="header" | À moyenne distance
 
! class="header" | À longue distance
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Revolver|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Revolver}}
 
| 6
 
| 24
 
| 55-60
 
| 35-45
 
| 20-25
 
| 120
 
|-
 
! {{Table icon|Big kill|Promotion}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Big Kill}}
 
| 6
 
| 24
 
| 55-60
 
| 35-45
 
| 20-25
 
| 120
 
|-
 
! {{Table icon|Ambassador|À débloquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Ambassador}}
 
| 6
 
| 24
 
| 46-56
 
| 31-37
 
| 15-19
 
| 102 ([[Headshot/fr|Tir en plein tête]] ou Effet de Crit seulement)
 
|-
 
! {{Table icon|L'Etranger|À fabriquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=L'Etranger}}
 
| 6
 
| 24
 
| 44-48
 
| 28-36
 
| 16-20
 
| 96
 
|}
 
 
=== Armes secondaires ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="16%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="17%" colspan=2 | Munitions
 
! class="header" width="50%" colspan=4 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" | Dans le chargeur
 
! class="header" | Sur soi
 
! class="header" | Bâtiment de niveau 1
 
! class="header" | Bâtiment de niveau 2
 
! class="header" | Bâtiment de niveau 3
 
! class="header" | Coup critique
 
|-
 
! {{Table icon|Electro sapper|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Electro Sapper}}
 
| 1
 
| ∞
 
| 150 Point de Santé = 7 sec.
 
| 180 Point de Santé = 8 sec.
 
| 216 Point de Santé = ~10 sec.
 
| N/D
 
|}
 
 
=== Armes de corps à corps ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Arme
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Icône de Frag
 
! class="header" width="20%" rowspan=2 | Intervalle d'attaque
 
! class="header" width="40% colspan=2 | Dégâts
 
|-
 
! class="header" width="20%" | À bout portant
 
! class="header" width="20%" | Coup critique
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Knife|Standard}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Knife}}
 
| 0,8 secondes
 
| 40
 
| 120
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
 
| '''([[Backstab/fr|Poignardage]])'''
 
| N/D
 
| Six fois la santé de la victime.<small>([[Backstab/fr|Poignardage]])</small>
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Your Eternal Reward|À fabriquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Your Eternal Reward}}
 
| 0,8 secondes
 
| 40
 
| 120
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
 
| '''([[Backstab/fr|Poignardage]])'''
 
| N/D
 
| Six fois la santé de la victime.<small>([[Backstab/fr|Poignardage]])</small>
 
|-
 
! rowspan=2 | {{Table icon|Conniver's Kunai|Promotion/À fabriquer}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Conniver's Kunai}}
 
| 0,8 secondes
 
| 40
 
| 120
 
|-
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Backstab}}
 
| '''([[Backstab/fr|Poignardage]])'''
 
| N/D
 
| Six fois la santé de la victime.<small>([[Backstab/fr|Poignardage]])</small>
 
|}
 
 
=== Emplacement PDA===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="25%" | Objet
 
! class="header" width="75%" | Détails
 
|-
 
! {{Table icon|Disguise kit|Standard<br>PDA Principal}}
 
| Permet au Spy de se [[Disguise/fr|déguiser]].
 
|}
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width = "25%" | Montre
 
! class="header" width = "16%" | Type d'invisibilité
 
! class="header" "17%" | Durée
 
! class="header" "42%" | Détails
 
|-
 
! {{Table icon|Invisibility watch|Standard<br/>PDA Secondaire}}
 
| Chonométrés
 
| 9 secondes
 
| Permet au Spy de se rendre [[Cloak/fr|invisible]]. Peut être alimenté par le ramassage de [[metal/fr|métal]] tout en étant invisible.
 
|-
 
! {{Table icon|Cloak and Dagger|À débloquer<br/>PDA Secondaire}}
 
| Sensibles au mouvement
 
| 6,2 secondes
 
| Permet au Spy de se rendre [[Cloak/fr|invisible]]. Sensible au mouvement, elle se régénère indéfiniment indefinitely lorsque le Spy ne bouge plus.
 
|-
 
! {{Table icon|Dead Ringer|À débloquer<br/>PDA Secondaire}}
 
| Feindre la mort
 
| 6,5 secondes
 
| Si des dégâts sont pris, le Spy devient [[Cloak/fr|invisible]] pour 6,5 secondes et fait apparaitre un faux cadavre. Réduction des dégâts de 90% et une invisibilité parfaite pour 6,5 secondes. Peut être alimenté par le ramassage de [[metal/fr|métal]] tout en étant invisible. L'invisibilité disparait après 6,5 secondes.
 
|-
 
! {{Table icon|Enthusiast's Timepiece|Promotion<br/>PDA Secondaire}}
 
| Chronométrés
 
| 9 secondes
 
| Présumé partager les mêmes caractéristiques que la [[Invisibility Watch/fr|Montre d'invisibilité]].
 
|}
 
 
=== Attaque par raillerie ===
 
{| class="wikitable grid" width="100%" style="text-align: center;"
 
! class="header" width="17%" |
 
! class="header" width="16%" | Icône de Frag
 
! class="header" width="10%" | Arme
 
! class="header" width="10%" | Dégâts
 
! class="header" width="10%" | Durée
 
! class="header" width="37%" | Détails
 
|-
 
| {{Table icon|Fencing}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Fencing}}
 
| [[Knife/fr|Couteau]]<br/>[[Your Eternal Reward/fr|Your Eternal Reward]<br/>[Conniver's Kunai/fr|Conniver's Kunai]]
 
| 50 (coups)<br/>500 (Mort Instantanée)
 
| 5 secondes
 
| Le Spy prend une position d'escrime, fait deux rapide coup de sabre et donne le coup de grâce.
 
|}
 
<br>
 
''* Note'' : '''N/D''' : Non Disponible/Pas de dégâts. - '''D/D''' : Dégâts directs. - '''P/M''' : Portée maximale - '''sec.''' : Secondes. - '''∞''' : Illimité.
 
 
== Notes ==
 
Lorsque l'on change d'arme, il y a un délai de 0,67 secondes avant qu'elle ne puisse tirer. Le Degreaser réduit cette durée de 65%, soit 0,2345 secondes pour toutes les armes dont le Pyro est équipées à ce moment.
 
 
Dus à des problèmes dans le système d'objet, certains erreurs sont apparus.
 
 
* Les emplacements primaire et secondaire du Demoman sont inversés.
 
 
* L'emplacement primaire du Spy est indiqué en tant que secondaire.
 
* L'emplacement primaire du Spy est indiqué en tant que secondaire.
* Le [[Electro Sapper/fr|Saboteur]] du Spy, comme la boîte à outils de l'Engineer n'ont pas d'emplacement.
 
 
* L'emplacement du PDA2 du Spy est indiqué en tant que PDA.
 
* L'emplacement du PDA2 du Spy est indiqué en tant que PDA.
Ils n'ont pas d'incidence directe sur le gameplay, mais ont un effet ennuyant sur les plans de [[Crafting/fr|fabrication]].
+
Ces éléments n'ont pas d'effet sur le gameplay, mais ont une incidence sur les plans de [[Crafting/fr|fabrication]].
 +
 
 +
== Disponibilité des armes ==
 +
{{See also|Item quality distribution/fr|l1=Qualité des objets}}
 +
* '''''[[Stock weapons/fr|Standards]]''''' : Les armes sont toujours disponible.
 +
* '''''Déblocable''''' : Les armes s'obtiennent via les [[Achievements/fr|succès]], la [[Crafting/fr|fabrication]], les [[trading/fr|échanges]], les [[Mann Co. Store/fr|achats]] ou par le [[Item drop system/fr|système de drop]].
 +
* '''''Fabricable''''' Les armes s'obtiennent via la fabrication, les échanges, les achats ou par le système de drop.
 +
* '''''promotionnelles''''' Ces armes exigent la participation à des promotions Valve, et sont par ailleurs impossibles à obtenir dans le jeu.
 +
* '''''Distribution''''' Ces armes sont distribués en participant à des évènement ou concours de Valve, comme la  [[First Annual Saxxy Awards/fr|Première Récompense Annuelle de Saxxy]].
  
== Dates de sorties des armes ==
+
== Qualité des armes ==
{{main|Item timeline/fr|l1=Chronologie des Objets}}
+
{{main|Quality/fr|l1=Qualité}}
  
== Disponibilité des armes ==
+
== Galerie ==
* Les armes ''standards'' sont toujours disponibles.
+
<gallery>
* Les armes à débloquer s'obtiennent via les [[Achievements/fr|succès]], la [[Crafting/fr|fabrication]], les [[trading/fr|échanges]], les [[Mann Co. Store|achats]] ou par le [[Item drop system/fr|système de drop]].
+
File:Weapons concept.jpg|Quelques armes conceptuelles ainsi que des armes d'achat d'actions.
* Les armes ''promotionnelle'' exigent la participation à des promotions Valve et sont par ailleurs impossibles à obtenir dans le jeu.
+
File:Weapons concept2.jpg
* Les armes ''Rétro'' ne sont disponible que si trouvées ou fabriquées avant la Mise à Jour [[Mann-Conomy Update/fr|Mann-Conomy]].
+
File:Pistols concept.jpg
** Fabriquer un certain nombre d'objet rétro ensemble, ''ne'' fabriquera pas d'objet ''rétro''.
+
File:Melee concept2.jpg
** Cela exclut les armes ''promotionnels'', seuls les Lugermorph possédant une version Rétro, ont été accordées aux propriétaires possédants déjà l'arme.
+
File:All melee concept.jpg|Armes de corps-à-corps.
* Les armes ''Authentique'' ne sont seulement acquises que lors d'événement promotionnel, avant qu'elles ne soit rendu fabricable.
+
File:Melee concept.jpg|D'autres armes de corps-à-corps.
 +
</gallery>
  
 
== Voir aussi ==
 
== Voir aussi ==
 
* [[Items/fr|Objets]]
 
* [[Items/fr|Objets]]
* [[Item drop system/fr|Système de drop]]
 
* [[Quality/fr|Qualité]]
 
* [[Beta weapons/fr|Armes bêta]]
 
* [[Team Fortress 2 Beta/fr|Bêta Team Fortress 2]]
 
* [[Hats/fr|Chapeaux]]
 
 
* [[List of Item Attributes/fr|Liste des Attributs des objets]]
 
* [[List of Item Attributes/fr|Liste des Attributs des objets]]
 +
* [[Equip region/fr|Région d'équipement]]
 +
* [[Cosmetic items/fr|Objets cosmétiques]]
 +
* [[Item quality/fr|Qualité des Objets]]
 +
* [[Styles/fr|Styles]]
 +
* [[Crafting/fr|Fabrication]]
 +
* [[Reskins/fr|Reskins]]
 
* [[Kill icons/fr|Icône de Frag]]
 
* [[Kill icons/fr|Icône de Frag]]
* [[Currently unreleased content/fr|Contenus actuellement indisponibles]]
+
* [[Item drop system/fr|Système de drop]]
 
 
  
[[Category:Weapons/fr]]
+
[[Category:Weapons/fr|Armes]]
[[Category:Lists/fr]]
+
[[Category:Lists/fr|Listes]]
{{track me}}
 

Latest revision as of 18:34, 14 November 2021

Les armes sont distribués aux joueurs grâce au Système de drops aléatoire, avec la Fabrication, par l'achèvement de Succès, les Caisses Mann Co. ou par Échange. Elles peuvent avoir plusieurs qualités différentes. Les armes sont des objets qui sont utilisés dans les combats et parfois dans l'exécution de Railleries spéciales. Certaines "reskins" de l'arme originale sont disponibles.

Leaderboard class scout.png Scout

Principale

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Mini-crits Coup critique
Scattergun
Standard
Fusil à dispersion
Killicon scattergun.png 6 32 85-105 10-40 3-10 81-142 180
Force-A-Nature
Déblocable
Force-de-la-Nature
Killicon force-a-nature.png 2 32 92-113 11-43 3-11 87-153 194
Shortstop
Fabrication
Arrêt-court
Killicon shortstop.png 4 36 69-72 24-48 6-12 65-97 144
Soda Popper
Fabrication
Rafraîchisseur
Killicon soda popper.png 2 32 85-105 10-40 3-10 81-142 180
Baby Face's Blaster
Fabrication
Exploseur de Tête d'Ange
Killicon baby face's blaster.png 4 32 85-105 10-40 3-10 81-142 180
Back Scatter
Fabrication
Back Scatter
Killicon back scatter.png 4 32 85-105 10-40 3-10 81-142 180

Secondaire

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Mini-crits Coup critique
Pistol
Standard
Pistolet
Killicon pistol.png 12 36 20-22 10-15 8-9 20-30 45
Lugermorph
Promotionnel
Lugermorph
Killicon lugermorph.png
C.A.P.P.E.R
Déballage
C.A.P.P.E.R
Killicon c.a.p.p.e.r.png
Winger
Fabrication
Ailier
Killicon winger.png 5 36 23-26 12-17 9-11 23-35 52
Pretty Boy's Pocket Pistol
Fabrication
Pistolet de Poche du Beau Gosse
Killicon pretty boy's pocket pistol.png 9 36 20-22 10-15 8-9 20-30 45
Flying Guillotine
Promotionnel
Guillotine volante
Killicon flying guillotine.png 1 50 68 150
Killicon bleed.png (Saignement) 40 points de dégât durant 5 secondes 54 points de dégât durant 5 secondes N/D
Bonk! Atomic Punch
Déblocable
Bonk! Atomic Punch
N/D 1 N/D
Crit-a-Cola
Fabrication
Crit-a-Cola
N/D 1 N/D
Mad Milk
Fabrication
Lait frelaté
N/D 1 N/D
Mutated Milk
Déballage
Lait mutant

Corps à corps

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Mini-crits Coup critique
Bat
Standard
Batte
Killicon bat.png 0,5 secondes 35 47 105
Holy Mackerel
Fabrication
Maquereau sacré
Killicon holy mackerel.png
Unarmed Combat
Fabrication
Combat à main nue
Killicon unarmed combat.png
Batsaber
Déballage
Batsabre
Killicon batsaber.png
Sandman
Déblocable
Marchand de sable
Killicon sandman.png 0,5 secondes 35 47 105
Killicon sandman ball.png 0,25 - 10 secondes 15 20 45
Candy Cane
Fabrication
Sucre d'Orge
Killicon candy cane.png 0,5 secondes 35 47 105
Boston Basher
Fabrication
Bastonneur Bostonien
Killicon boston basher.png 0,5 secondes 35 47 105
Killicon bleed.png (Saignement) 40 points de dégât durant 5 secondes 54 points de dégât durant 5 secondes N/D
Three-Rune Blade
Promotionnel
Lame à Trois Runes
Killicon three-rune blade.png 0,5 secondes 35 47 105
Killicon bleed.png (Saignement) 40 points de dégât durant 5 secondes 54 points de dégât durant 5 secondes N/D
Sun-on-a-Stick
Promotionnel
Soleil-sur-un-Bâton
Killicon sun-on-a-stick.png 0,5 secondes 26 35 79
Fan O'War
Promotionnel
Évent-taille
Killicon fan o'war.png 0,5 secondes 9 N/D 26
Atomizer
Fabrication
Atomiseur
Killicon atomizer.png 0,5 secondes 30 40 89
Wrap Assassin
Fabrication
Assassin emballé
Killicon wrap assassin.png 0,5 secondes 12 17 37
Killicon sandman ball.png 0,25 - 7,5 secondes 15 20 45
Killicon bleed.png (Saignement) 40 points de dégât durant 5 secondes 54 points de dégât durant 5 secondes N/D

Raillerie d'attaque

Icône de frag Arme Dégâts Durée Détails
Grand Slam
Home Run
Killicon grand slam.png Marchand de sable
Atomiseur
Marchand de sable: 500
Atomiseur: 425
5 secondes
(Temps pour tuer) 4 secondes
Le Scout pointe le ciel, prend son élan, et frappe d'un coup mortel.

Leaderboard class soldier.png Soldier

[↑ au début]

Principale

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Mini-crits Coup critique
Rocket Launcher
Standard
Lance-roquettes
Killicon rocket launcher.png 4 20 105-112 50-90 24-48 122-151 135-270
Original
Promotionnel
Original
Killicon original.png
Direct Hit
Déblocable
Direct Hit
Killicon direct hit.png 4 20 133-140 74-112 30-59 152-189 169-338
Black Box
Fabrication
Boîte Noire
Killicon black box.png 3 20 105-112 50-90 24-48 122-151 135-270
Rocket Jumper
Fabrication
Propul'sauteur
N/D 4 60 0
Liberty Launcher
Fabrication
Libérateur
Killicon liberty launcher.png 5 20 79-84 38-68 18-36 91-114 101-203
Cow Mangler 5000
Fabrication
Broyeur Bovin 5000
Killicon cow mangler 5000.png 4 105-112 50-90 24-48 122-151 135-270 (Tir direct)
Killicon fire.png (Dégâts de brûlure) 48 de dégâts pendant 6 secondes 60 de dégâts pendant 6 secondes N/D
Beggar's Bazooka
Fabrication
Bazooka du mendiant
Killicon beggar's bazooka.png 0-3 20 105-112 50-90 24-48 122-151 135-270
Air Strike
Fabrication
Frappe aérienne
Killicon air strike.png 4-8 20 90-95 42-76 20-40 103-129 115-230

Secondaire

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Mini-crits Coup critique
Shotgun
Standard
Fusil à pompe
Killicon shotgun.png 6 32 86-90 24-67 3-10 81-121 180
Reserve Shooter
Fabrication
Tireur Réserviste
Killicon reserve shooter.png 4 32 86-90 24-67 3-10 81-121 180
Buff Banner
Déblocable
Drapeau Buff
N/D N/D N/D
Gunboats
Fabrication
Bottes de sûreté
N/D N/D N/D
Battalion's Backup
Fabrication
Soutien du Bataillon
N/D N/D N/D
Concheror
Promotionnel
Conque-érant
N/D N/D N/D
Mantreads
Fabrication
Bottes de Combat
Killicon mantreads.png N/D 10 + 3x les dégâts de chute N/D
Righteous Bison
Promotionnel
Bison Vertueux
Killicon righteous bison.png 4 22-24 (par impact) 18-20 (par impact) 11-12 (par impact) 27-32 (per tick) 60 (par impact)
B.A.S.E. Jumper
Fabrication
B.A.S.E. Jumper
N/D N/D N/D
Panic Attack
Fabrication
Crise de Panique
Killicon panic attack.png 6 32 104-108 29-72 3-10 97-146 216

Corps à corps

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Mini-crits Coup critique
Shovel
Standard
Pelle
Killicon shovel.png 0,8 secondes 65 88 195
Equalizer
Déblocable
Equalizer
Killicon equalizer.png 0,8 secondes 33~107
(Dépend de la santé)
45~145
(Dépend de la santé)
98~321
(Dépend de la santé)
Pain Train
Fabrication
Pain Train
Killicon pain train.png 0,8 secondes 65 88 195
Half-Zatoichi
Promotionnel
Demi-Zatoichi
Killicon half-zatoichi.png 0,8 secondes 65/Instantané 88/Instantané 195/Instantané
Disciplinary Action
Fabrication
Action Disciplinaire
Killicon disciplinary action.png 0,8 secondes 49 66 146
Market Gardener
Fabrication
Jardinier
Killicon market gardener.png 0,96 secondes 65 88 195
Escape Plan
Fabrication
Plan d'Évasion
Killicon escape plan.png 0,8 secondes 65 88 195

Raillerie d'attaque

Icône de frag Arme Dégâts Durée Détails
Grenade (taunt)
Grenade
Killicon grenade (taunt).png Equalizer
Plan d'Évasion
500 3,7 secondes
(Temps pour tuer) 0,5 secondes
Le Soldier jette son arme, se fait craquer les jointures, prend une grenade de sa cartouchière et la dégoupille. L'explosion le tue ainsi tous les ennemis se trouvant dans un rayon d'environ 2 mètres.
Lumbricus Lid
Lumbricus Lid
Killicon hhg.png
Equalizer ou Plan d'Évasion avec le Lumbricus Lid équipé 500 3,7 secondes
(Temps pour tuer) 0,5 secondes
Le Soldier jette son arme, se fait craquer les jointures, prend une Sainte Grenade de sa cartouchière et la dégoupille. L'explosion le tue ainsi tous les ennemis se trouvant dans un rayon d'environ 2 mètres, alors qu'un "choeur angélique" chante. Ne peut être exécutée que si le Lumbricus Lid est équipé.

Leaderboard class pyro.png Pyro

[↑ au début]

Principale

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Mini-crits Coup critique
Flame_Thrower
Standard
Lance-flammes
Killicon flame thrower.png 200 N/D 6,82 par particule (D/D) 4,09 par particule (D/D) (M/D) N/D 6-9 par particule (D/D) 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 12-20 (D/D)
(Dégâts de brûlure) 24 de dégâts en 3 secondes (minimum), 80 de dégâts en 10 secondes (maximum) 100 de dégâts en 10 secondes N/D
Rainblower
Fabrication
Chasse-nuages
Killicon rainblower.png 200 N/D 6,82 par particule (D/D) 4,09 par particule (D/D) (M/D) N/D 6-9 par particule (D/D) 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 12-20 (D/D)
(Dégâts de brûlure) 24 de dégâts en 3 secondes (minimum), 80 de dégâts en 10 secondes (maximum) 100 de dégâts en 10 secondes N/D
Nostromo Napalmer
Promotionnel
Napalmeur du Nostromo
Killicon nostromo napalmer.png 200 N/D 6,82 par particule (D/D) 4,09 par particule (D/D) (M/D) N/D 6-9 par particule (D/D) 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 12-20 (D/D)
(Dégâts de brûlure) 24 de dégâts en 3 secondes (minimum), 80 de dégâts en 10 secondes (maximum) 100 de dégâts en 10 secondes N/D
Backburner
Déblocable
Brûleur arrière
Killicon backburner.png 200 N/D 6,82 par particule (D/D) 4,09 par particule (D/D) (M/D) N/D 6-9 par particule (D/D) 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 12-20 (D/D)
(Dégâts de brûlure) 24 de dégâts en 3 secondes (minimum), 80 de dégâts en 10 secondes (maximum) 100 de dégâts en 10 secondes N/D
Degreaser
Fabrication
Dégraisseur
Killicon degreaser.png 200 N/D 6,82 par particule (D/D) 4,09 par particule (D/D) (M/D) N/D 6-9 par particule (D/D) 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 12-20 (D/D)
(Dégâts de brûlure) 6 de dégâts en 3 secondes (minimum), 20 de dégâts en 10 secondes (maximum) 40 de dégâts en 10 secondes N/D
Phlogistinator
Fabrication
Phlogistinateur
Killicon phlogistinator.png 200 N/D 6,82 par particule (D/D) 4,09 par particule (D/D) (M/D) N/D 6-9 par particule (D/D) 3x dégât de base (Voir la portée), par particule, puis arrondi. 12-20 (D/D)
(Dégâts de brûlure) 24 de dégâts en 3 secondes (minimum), 80 de dégâts en 10 secondes (maximum) 100 de dégâts en 10 secondes N/D
Dragon's Fury
Contrat
Fureur du dragon
Killicon dragon's fury.png 40 N/D 25 (75 aux ennemis en feu et bâtiments) 25 (75 aux ennemis en feu et bâtiments) (M/D) N/D 34 (102 aux ennemis en feu) 75 (225 aux ennemis en feu)
(Dégâts de brûlure) 16 de dégâts en 2 secondes 20 de dégâts en 2 secondes N/D

Secondaire

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Mini-crits Coup critique
Shotgun
Standard
Fusil à pompe
Killicon shotgun.png 6 32 86-90 24-67 3-10 81-122 180
Reserve Shooter
Fabrication
Tireur Réserviste
Killicon reserve shooter.png 4 32 86-90 24-67 3-10 81-122 180
Flare Gun
Déblocable
Pistolet de détresse
Killicon flare gun.png 1 16 30 41 90
(Dégâts de brûlure) 60 de dégâts en 7,5 secondes 75 de dégâts en 7,5 secondes N/D
Detonator
Fabrication
Détonateur
Killicon detonator.png 1 16 23 (Tir direct)
11-21 (explosion)
30 (Tir direct)
15-29 (explosion)
68 (Tir direct)
34-63 (explosion)
(Dégâts de brûlure) 60 de dégâts en 7,5 secondes 75 de dégâts en 7,5 secondes N/D
Manmelter
Fabrication
Fissionneur
Killicon manmelter.png 1 30 41 90
(Dégâts de brûlure) 60 de dégâts en 7,5 secondes 60 de dégâts en 7,5 secondes N/D
Scorch Shot
Fabrication
Torche rousse
Killicon scorch shot.png 1 16 20 26 59
(Dégâts de brûlure) 60 de dégâts en 7,5 secondes 60 de dégâts en 7,5 secondes N/D
Panic Attack
Fabrication
Crise de Panique
Killicon panic attack.png 6 32 104-108 29-72 3-10 97-146 216
Thermal Thruster
Contrat
Propulseur thermique
Killicon mantreads.png 2 10 + 3x les dégâts de chute
Gas Passer
Contrat
Bidon d'essence
N/D 1 N/D

Corps à corps

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Mini-crits Coup critique
Fire Axe
Standard
Hache
Killicon fire axe.png 0,8 secondes 65 88 195
Lollichop
Fabrication
Sussache
Killicon lollichop.png
Axtinguisher
Déblocable
Hachtincteur
Killicon axtinguisher.png 0,8 secondes 44 Sans être en feu : 59
En feu : 86 - 167
Sans être en feu : 131
En feu : 191 - 371
Postal Pummeler
Fabrication
Poutreur Postal
Killicon postal pummeler.png
Homewrecker
Fabrication
Briseur de Ménages
Killicon homewrecker.png 0,8 secondes 49 66 146
Maul
Promotionnel
Masse
Killicon maul.png
Powerjack
Fabrication
Powerjack
Killicon powerjack.png 0,8 secondes 65 88 195
Back Scratcher
Fabrication
Gratte-dos
Killicon back scratcher.png 0,8 secondes 81 110 244
Sharpened Volcano Fragment
Promotionnel
Fragment Volcanique Affûté
Killicon sharpened volcano fragment.png 0,8 secondes 52 70 156
(Dégâts de brûlure) 60 de dégâts en 7,5 secondes 75 de dégâts en 7,5 secondes N/D
Third Degree
Fabrication
Troisième Degré
Killicon third degree.png 0,8 secondes 65 88 195
Neon Annihilator
Promotionnel
Néonhilateur
Killicon neon annihilator.png 0,8 secondes 52 70 156
Hot Hand
Contrat
Main chaude
Killicon hot hand.png 1,0 seconde 28 38 84

Raillerie d'attaque

Icône de frag Arme Dégâts Durée Détails
Hadouken
Hadouken
Killicon hadouken.png Fusil à pompe
Pistolet de détresse
Détonateur
Tireur Réserviste
Fissionneur
Bidon d'essence
Main chaude
Crise de Panique
(Munitions Requises)
500 3,7 secondes
(Temps pour tuer) 2 secondes
Le Pyro concentre son chi et libère une boule de feu de Hadouken qui peut tuer plusieurs ennemis.
Mmmph
Mmmph
N/D Phlogistinateur
(Munitions Requises)
Redonne toute la santé, active un boost de critiques et donne 75% de résistance aux dégâts pendant la durée de la raillerie, si la jauge de Mmmph est pleine 2 secondes Le Pyro lève triomphalement son arme dans les airs en riant, et récupère sa santé, reçoit 75% de résistance aux dégâts et obtient 10 secondes de coups critiques garantis.
Armageddon
Armageddon
Killicon armageddon.png Chasse-nuages
(Munitions Requises)
400 (Inflige les dégâts de base à la première cible, puis chaque nouvelle cible touchée subit la moitié des dégâts subis par la pprécédente (soit 400, puis 200, 100, etc.)) 5,2 secondes
(Temps pour tuer) 3 secondes
Un dôme de feu jaillit du Pyro et inflige des dégâts de feu aux ennemis présents dans le rayon d'action de la raillerie. LPeut toucher plusieurs ennemis simultanément.
Execution
Exécution
Killicon execution.png Torche rousse
(Munitions Requises)
420 3,3 secondes
(Temps pour tuer) 2 secondes
Le Pyro brandit la Torche Rousse et procède à un tir ressemblant à une exécution. Cette raillerie inflige 15 points de dégâts à moyenne et longue portée, 400 à bout portant.
Gas Blast
Explosion de gaz
Killicon gas blast.png Propulseur thermique 500 6,6 secondes
(Temps pour tuerà 4,8 secondes
Le Pyro embrase une allumette, se tourne et la place devant son arrière-train qui est immédiatement suivi par une énorme charge de feu léthale venant du Propulseur Thermique.

Leaderboard class demoman.png Demoman

[↑ au début]

Principale

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Mini-crits Coup critique
Grenade Launcher
Standard
Lance-grenades
Killicon grenade launcher.png 4 16 100 (Tir direct)
30-60 (explosion)
135 (Tir direct)
41-81 (explosion)
300 (Tir direct)
90-180 (explosion)
Loch-n-Load
Fabrication
Loch-n-Load
Killicon loch-n-load.png 3 16 100 (Tir direct) 135 (Tir direct) 300 (Tir direct)
Ali Baba's Wee Booties
Fabrication
Alibabouches
N/D N/D N/D
Bootlegger
Fabrication
Contrebandier
Loose Cannon
Fabrication
Danger public
Killicon loose cannon.png 4 16 30-60 (explosion) 41-81 (explosion) 90-180 (explosion)
Killicon loose cannon pushed.png 50 38 25 34-68 (Tir direct) 75-150 (Tir direct)
B.A.S.E. Jumper
Fabrication
B.A.S.E. Jumper
N/D N/D N/D
Iron Bomber
Fabrication
Canonneur
Killicon iron bomber.png 4 16 100 (Tir direct)
30-60 (explosion)
135 (Tir direct)
41-81 (explosion)
300 (Tir direct)
90-180 (explosion)

Secondaire

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Mini-crits Coup critique
Stickybomb Launcher
Standard
Lanceur de bombes collantes
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 60-138 81-162 353 (À bout portant)
Scottish Resistance
Déblocable
Scottish Resistance
Killicon scottish resistance.png 8 36 60-138 81-162 353 (À bout portant)
Chargin' Targe
Déblocable
Bouclier bélier
Killicon chargin' targe.png N/D 50 + 5 par tête (jusqu'à êtes) N/D 68 + 7 par tête (jusqu'à êtes) N/D
Sticky Jumper
Fabrication
Explo'sauteur
N/D 8 72 0
Splendid Screen
Fabrication
Mirage Éblouissant
Killicon splendid screen.png N/D 85 + 8,5 par tête (jusqu'à êtes) N/D 115 + 11,5 par tête (jusqu'à êtes) N/D
Tide Turner
Fabrication
Gouvernail
Killicon tide turner.png N/D 50 + 5 par tête (jusqu'à êtes) N/D 68 + 7 par tête (jusqu'à êtes) N/D
Quickiebomb Launcher
Fabrication
Lanceur de Bombes rapides
Killicon quickiebomb launcher.png 4 24 51-117 69-138 300 (À bout portant)

Corps à corps

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Mini-crits Coup critique
Bottle
Standard
Bouteille
Killicon bottle.png 0,8 secondes 65 88 195
Scottish Handshake
Fabrication
Poignée de main écossaise
Killicon scottish handshake.png
Eyelander
Déblocable
Eyelander
Killicon eyelander.png 0,8 secondes 65 88 195
Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Fabrication
Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
Nessie's Nine Iron
Fabrication
Fer N°9 de Nessie
Killicon nessie's nine iron.png
Scotsman's Skullcutter
Fabrication
Guillotine Écossaise
Killicon scotsman's skullcutter.png 0,8 secondes 78 105 234
Pain Train
Fabrication
Pain Train
Killicon pain train.png 0,8 secondes 65 88 195
Ullapool Caber
Fabrication
Caber d'Ullapool
Killicon ullapool caber explode.png 0,96 secondes 55 74 165
Killicon ullapool caber.png (Détonation) 66-83 89-112 225
Claidheamh Mòr
Fabrication
Claidheamh Mòr
Killicon claidheamh mòr.png 0,8 secondes 65 88 195
Half-Zatoichi
Promotionnel
Demi-Zatoichi
Killicon half-zatoichi.png 0,8 secondes 65/Instantané 88/Instantané 195/Instantané
Persian Persuader
Fabrication
Persuasion persane
Killicon persian persuader.png 0,8 secondes 65 88 195

Raillerie d'attaque

Icône de frag Arme Dégâts Durée Détails
Barbarian Swing
Décapitation
Killicon barbarian swing.png Eyelander
Demi-Zatoichi
Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval
Claidheamh Mòr
Persuasion persane
Fer N°9 de Nessie
500 5 secondes
(Kill time) 2.5 secondes
Le Demoman prend son élan et décapite tout ennemi à portée. Décapiter quelqu'un avec cette raillerie ajoute une tête au compteur de têtes de l'arme, si elle en possède un.

Leaderboard class heavy.png Heavy

[↑ au début]

Principale

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Mini-crits Coup critique
Minigun
Standard
Minigun
Killicon minigun.png 200 N/D 50-54 5-30 5-10 48-72 (12-18 par balle) 108 (27 par balle)
Iron Curtain
Promotionnel
Rideau de Fer
Killicon iron curtain.png
Natascha
Déblocable
Natascha
Killicon natascha.png 200 N/D 37-40 4-22 4-7 36-56 (9-14 par balle) 81 (20,25 par balle)
Brass Beast
Fabrication
Bête de Bronze
Killicon brass beast.png 200 N/D 60-65 6-36 6-11 60-88 (15-22 par balle) 130 (32,4 par balle)
Tomislav
Fabrication
Tomislav
Killicon tomislav.png 200 N/D 52-54 9-34 5-10 48-72 (12-18 par balle) 108 (27 par balle)
Huo-Long Heater
Promotionnel
Radiateur de Huo Long
Killicon huo-long heater.png 200 N/D 41-48 5-27 4-9 44-66 (11-16 par balle) 97 (24,3 par balle)
(Dégâts de brûlure) 64 de dégâts pendant 8 secondes 80 de dégâts pendant 8 secondes N/D

Secondaire

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Mini-crits Coup critique
Shotgun
Standard
Fusil à pompe
Killicon shotgun.png 6 32 86-90 24-67 3-10 81-121 180
Family Business
Fabrication
Entreprise Familiale
Killicon family business.png 8 32 74-76 20-52 3-10 70-100 153
Sandvich
Déblocable
Sandvich
N/D 1 N/D
Robo-Sandvich
Promotionnel
Sandvich Robot
Dalokohs Bar
Fabrication
Barre de Dalokohs
N/D 1 N/D
Fishcake
Promotionnel
Bâtonnet de Poisson
Buffalo Steak Sandvich
Fabrication
Sandvich au Steak de Bison
N/D 1 N/D
Panic Attack
Fabrication
Crise de Panique
Killicon panic attack.png 6 32 104-108 29-72 3-10 97-146 216
Second Banana
Contrat
Banane de consolation
N/D 1 N/D

Corps à corps

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Mini-crits Coup critique
Fists
Standard
Poings
Killicon fists.png 0,8 secondes 65 88 195
Apoco-Fists
Promotionnel
A-poing-calypses
Killicon apoco-fists.png
Killing Gloves of Boxing
Déblocable
Kamarades Gants de Boxe
Killicon killing gloves of boxing.png 0,96 secondes 65 88 195
Gloves of Running Urgently
Fabrication
Gants de Retraite Urgente
Killicon gloves of running urgently.png 0,8 secondes 65 88 195
Bread Bite
Déballage
Morsure du pain
Killicon bread bite.png
Warrior's Spirit
Fabrication
Esprit du Guerrier
Killicon warrior's spirit.png 0,8 secondes 85 114 254
Fists of Steel
Fabrication
Poings d'Acier
Killicon fists of steel.png 0,8 secondes 65 88 195
Eviction Notice
Fabrication
Avis d'Expulsion
Killicon eviction notice.png 0,48 secondes 26 35 78
Holiday Punch
Fabrication
Punch des Vacances
Killicon holiday punch.png 0,8 secondes 65 88 0

Raillerie d'attaque

Icône de frag Arme Dégâts Durée Détails
High Noon
Bravade
Killicon high noon.png Poings
Saxxy
A-poing-calypses
Punch des Vacances
500 4,3 secondes
(Temps pour tuer) 1,8 secondes
Le Heavy imite un duel au pistolet et tue tout ennemi se trouvant dans sa ligne de mire.

Leaderboard class engineer.png Engineer

[↑ au début]

Principale

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Mini-crits Coup critique
Shotgun
Standard
Fusil à pompe
Killicon shotgun.png 6 32 86-90 24-67 3-10 81-121 180
Frontier Justice
Déblocable
Justice Frontalière
Killicon frontier justice.png 3 32 86-90 24-67 3-10 81-121 180 (Bonus de critique seulement)
Widowmaker
Promotionnel
Faiseur de Veuves
Killicon widowmaker.png 1 pour 30 unités de Métal† 200 métal† 86-90 24-67 3-10 81-121 180
Pomson 6000
Fabrication
Pomson 6000
Killicon pomson 6000.png 4 68-72 44-60 32-34 57-81 180
Rescue Ranger
Fabrication
Ranger du risque
Killicon rescue ranger.png 4 16 57-60 26-40 21-23 54-81 120
Panic Attack
Fabrication
Crise de Panique
Killicon panic attack.png 6 32 104-108 29-72 3-10 97-146 216

†Les munitions des cette arme proviennent de la réserve de métal de l'Engineer.

Secondaire

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Mini-crits Coup critique
Pistol
Standard
Pistolet
Killicon pistol.png 12 200 20-22 10-15 8-9 20-30 45
Lugermorph
Promotionnel
Lugermorph
Killicon lugermorph.png
C.A.P.P.E.R
Déballage
C.A.P.P.E.R
Killicon c.a.p.p.e.r.png
Wrangler
Déblocable
Dompteur
Killicon wrangler.png N/D N/D
Giger Counter
Déballage
Compteur geiger
Killicon giger counter.png
Short Circuit
Promotionnel
Court-Circuit
Killicon short circuit.png 1 pour 5 unités de Métal† 200 métal† 10 N/D 14 N/D

†Les munitions des cette arme proviennent de la réserve de métal de l'Engineer.

Corps à corps

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Mini-crits Coup critique
Wrench
Standard
Clé
Killicon wrench.png 0,8 secondes 65 88 195
Golden Wrench
Distribution
Clé Dorée
Killicon golden wrench.png
Gunslinger
Déblocable
Flingueur
Killicon gunslinger.png 0,8 secondes 65 88 195 (Boost de Critique seulement)
Killicon gunslinger triple punch.png (Triple Coup) N/D 195 pour le troisième coup (sans manquer)
Southern Hospitality
Fabrication
Hospitalité Sudiste
Killicon southern hospitality.png 0,8 secondes 65 88 195 (Boost de Critique seulement)
Killicon bleed.png (Saignement) 40 points de dégât durant 5 secondes 50 points de dégât durant 5 secondes N/D
Jag
Fabrication
Crochet
Killicon jag.png 0,68 secondes 49 66 146
Eureka Effect
Fabrication
Effet Eurêka
Killicon eureka effect.png 0,8 secondes 65 88 195

PDA

Objet Détails
Item icon PDA Build.png
Standard
PDA principal

PDA de Construction
Permet à l'Engineer de déployer des constructions.
Item icon PDA Destroy.png
Standard
PDA secondaire

PDA de Destruction
Permet à l'Engineer de détruire ses propres constructions.

Raillerie d'attaque

Icône de frag Arme Dégâts Durée Détails
Guitar Smash
Dischord
Killicon guitar smash.png Justice Frontalière
(Munitions Requises)
500 4,2 secondes
(Temps pour tuer) 3,6 secondes
L'Engineer gratte sa guitare, puis la fracasse sur la tête d'un ennemi.
Arm Blender
Organ Grinder
Killicon arm blender.png Flingueur 1 (x14) + 500 4,5 secondes
(Temps pour tuer) 4 secondes
(Temps d'étourdissement) 3,2 secondes
L'Engineer tire sur la corde du démarreur, sa main tourne sur elle-même, puis il l'avance sur l'ennemi pour l'étourdir et le mettre en pièces en la retirant.
Eureka Effect Taunt
Raillerie de l'Effet Eurêka
N/D Effet Eurêka Téléporte le joueur soit à la zone de réapparition, lui redonnant santé, métal et munitions, soit à la sortie de son téléporteur 2 secondes L'Engineer lève sa clé dans les airs et un éclair en part, le téléportant à sa zone de réapparition avec le plein de santé, de métal et de munitions.

Leaderboard class medic.png Medic

[↑ au début]

Principale

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Mini-crits Coup critique
Syringe Gun
Standard
Pistolet à seringues
Killicon syringe gun.png 40 150 10-12 6-10 5-6 14-16 30
Blutsauger
Déblocable
Blutsauger
Killicon blutsauger.png 40 150 10-12 6-10 5-6 14-16 30
Crusader's Crossbow
Fabrication
Arbalète du Croisé
Killicon crusader's crossbow.png 1 38 Dégâts 38, 75 57, 113 75, 150 N/D N/D
Mini-crits 51, 75 76, 113 101, 150
Coup critique 113, 75 169, 113 225, 150
Overdose
Fabrication
Overdose
Killicon overdose.png 40 150 9-10 5-9 4-5 11-14 26

Secondaire

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées <10 s après blessure >12,5 s après blessure >15 s après blessure Effet de l'Übercharge
Medi Gun
Standard
Medigun
N/D N/D 24/pvs 48/pvs 72/pvs Invulnérabilité
Kritzkrieg
Déblocable
Kritzkrieg
N/D N/D 24/pvs 48/pvs 72/pvs 100 % de coups critiques
Quick-Fix
Fabrication
Secou'rapide
N/D N/D 33/pvs 67/pvs 100/pvs Taux de soin à 300 %, immunité contre les effets altérant le déplacement
Vaccinator
Fabrication
Vaccinateur
N/D N/D 24/pvs 48/pvs 72/pvs 75 % de résistance au type de dégâts choisi (balles, feu, ou explosions)

Corps à corps

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Mini-crits Coup critique
Bonesaw
Standard
Scie à amputation
Killicon bonesaw.png 0,8 secondes 65 88 195
Ubersaw
Déblocable
Überscie
Killicon ubersaw.png 0,96 secondes 65 88 195
Vita-Saw
Fabrication
Vita-Scie
Killicon vita-saw.png 0,8 secondes 65 88 195
Amputator
Fabrication
Amputateur
Killicon amputator.png 0,8 secondes 52 70 156
Solemn Vow
Fabrication
Voeu Solennel
Killicon solemn vow.png 0,88 secondes 65 88 195

Raillerie d'attaque

Icône de frag Arme Dégâts Durée Détails
Spinal Tap
Ponction Lombaire
Killicon uberslice.png Überscie 1 + 500 4,3 secondes
(Temps pour tuer) 3 secondes
(Temps d'étourdissement) 2,2 secondes
Le Medic lance son arme en avant et étourdit un ennemi, puis la retire, le tuant sur le coup. Il gagne 100% d'ÜberCharge si les deux parties de la raillerie touchent.
Oktoberfest
Oktoberfest
N/D Kritzkrieg 11 points de santé récupérés 4 secondes Le Medic approche son visage du canon de son Kritzkrieg et inhale profondément.
Medicating Melody
Mélodie Médicinale
N/D Amputateur Soigne les coéquipiers à proximité 4,2 secondes Le Medic place l'Amputateur sur son épaule et fait semblant d'en jouer comme s'il s'agissait d'un violon, soignant ainsi les coéquipiers à proximité.

Leaderboard class sniper.png Sniper

[↑ au début]

Principale

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Mini-crits Coup critique
Sniper Rifle
Standard
Fusil de sniper
Killicon sniper rifle.png 25 N/D 50-150 68-203 150-450 (Boost de Critique seulement)
Killicon sniperriflehs.png N/D 150-450 (Tir en pleine tête)
AWPer Hand
Promotionnel
AWPantage
Killicon sniper rifle.png 25 N/D 50-150 68-203 150-450 (Boost de Critique seulement)
Killicon sniperriflehs.png N/D 150-450 (Tir en pleine tête)
Huntsman
Déblocable
Huntsman
Killicon huntsman.png 1 12 50-120 68-162 150-360 (Boost de Critique seulement)
Killicon huntsmanhs.png N/D 150-360 (Tir en pleine tête)
Killicon flaming huntsman.png 50-120 68-162 150-360 (Boost de Critique seulement)
Killicon flaming huntsman afterburn.png (Dégâts de brûlure) 60 de dégâts pendant 10 secondes 80 de dégâts pendant 10 secondes N/D
Fortified Compound
Promotionnel
Composé renforcé
Killicon huntsman.png 1 12 50-120 68-162 150-360 (Boost de Critique seulement)
Killicon huntsmanhs.png N/D 150-360 (Tir en pleine tête)
Killicon flaming huntsman.png 50-120 68-162 150-360 (Boost de Critique seulement)
Killicon flaming huntsman afterburn.png (Dégâts de brûlure) 60 de dégâts pendant 10 secondes 80 de dégâts pendant 10 secondes N/D
Sydney Sleeper
Fabrication
Sarbacane de Sydney
Killicon sydney sleeper.png 25 N/D 50-150 68-203 150-450 (Boost de Critique seulement)
Bazaar Bargain
Fabrication
Pétoire du bazar
Killicon bazaar bargain.png 25 N/D 50-150 68-203 150-450 (Boost de Critique seulement)
Killicon sniperriflehs.png N/D 150-450 (Tir en pleine tête)
Machina
Promotionnel
Machina
Killicon machina.png 25 N/D 50-173 68-234 150-518 (Boost de Critique seulement)
Killicon machina penetrate.png
Killicon sniperriflehs.png N/D 150-518 (Tir en pleine tête)
Killicon machina penetratehs.png
Shooting Star
Déballage
Étoile filante
Killicon shooting star.png 25 N/D 50-173 68-234 150-518 (Boost de Critique seulement)
Killicon machina penetrate.png
Killicon sniperriflehs.png N/D 150-518 (Tir en pleine tête)
Killicon machina penetratehs.png
Hitman's Heatmaker
Fabrication
Brûleur à Gages
Killicon hitman's heatmaker.png 25 N/D 50-150 68-203 150-450 (Boost de Critique seulement)
Killicon sniperriflehs.png N/D 150-450 (Tir en pleine tête)
Classic
Fabrication
Classique
Killicon classic.png 25 N/D 50-150 68-203 150-450 (Boost de Critique seulement)
Killicon sniperriflehs.png N/D 450 (Tir en pleine tête)

Secondaire

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Mini-crits Coup critique
SMG
Standard
Mitraillette
Killicon SMG.png 25 75 8-12 5-8 4-5 11-16 24
Cleaner's Carbine
Fabrication
Carabine du Nettoyeur
Killicon cleaner's carbine.png 20 75 8-12 5-8 4-5 11-16 24
Jarate
Déblocable
Jaraté
N/D 1 N/D
Self-Aware Beauty Mark
Déballage
Grain de beauté conscient
Razorback
Déblocable
Razorback
N/D 1 N/D
Darwin's Danger Shield
Fabrication
Bouclier du risque Darwinien
N/D N/D N/D
Cozy Camper
Fabrication
Campeur Aisé
N/D N/D N/D

Corps à corps

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Mini-crits Coup critique
Kukri
Standard
Kukri
Killicon kukri.png 0,8 secondes 65 88 195
Tribalman's Shiv
Fabrication
Couteau Aborigène
Killicon tribalman's shiv.png 0,8 secondes 33 44 98
Killicon bleed.png (Saignement) 48 points de dégât durant 6 secondes 60 points de dégât durant 6 secondes N/D
Bushwacka
Fabrication
Bushwacka
Killicon bushwacka.png 0,8 secondes 65 N/D 195
Shahanshah
Fabrication
Shahanshah
Killicon shahanshah.png 0,8 secondes 49 / 81 66 / 110 146 / 244

Raillerie d'attaque

Icône de frag Arme Dégâts Durée Détails
Arrow Stab
Embrochage
Killicon arrow stab.png Huntsman
Composé renforcé
(Munitions Requises)
500 3,3 secondes
(Temps pour tuer) 2,2 secondes
(Temps d'étourdissement) 1 secondes
Le Sniper plante une flèche dans l'ennemi et l'étourdit, puis retire celle-ci pour le tuer.

Leaderboard class spy.png Spy

[↑ au début]

Secondaire

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées À bout portant À moyenne portée À longue portée Mini-crits Coup critique
Revolver
Standard
Revolver
Killicon revolver.png 6 24 55-60 35-40 20-25 54-81 120
Big Kill
Promotionnel
Big Kill
Killicon big kill.png
Ambassador
Déblocable
Ambassadeur
Killicon ambassador.png 6 24 46-51 31-34 18-19 24-69 54-102 (Tir en plein tête ou bonus de critique seulement)
Killicon sniperriflehs.png
L'Etranger
Fabrication
L'Étranger
Killicon l'etranger.png 6 24 44-48 28-32 17-20 43-65 96
Enforcer
Fabrication
Exécutant
Killicon enforcer.png 6 24 55-60 35-40 20-25 54-81 120 (Bonus de critique seulement)
Diamondback
Promotionnel
Diamondback
Killicon diamondback.png 6 24 46-51 31-34 18-19 46-69 102 (Bonus de critique seulement)

Corps à corps

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Mini-crits Coup critique
Knife
Standard
Couteau
Killicon knife.png 0,8 secondes 40 54 120
Killicon backstab.png (Poignardage) N/D Six fois la santé de la victime. (Poignardage)
Sharp Dresser
Promotionnel
Stylet Aiguisé
Killicon sharp dresser.png 0,8 secondes 40 54 120
Killicon sharp dresser backstab.png (Poignardage) N/D Six fois la santé de la victime. (Poignardage)
Black Rose
Promotionnel
Rose Noire
Killicon black rose.png 0,8 secondes 40 54 120
Killicon backstab.png (Poignardage) N/D Six fois la santé de la victime. (Poignardage)
Your Eternal Reward
Fabrication
Ton Éternelle Récompense
Killicon your eternal reward.png 0,8 secondes 40 54 120
Killicon backstab.png (Poignardage) N/D Six fois la santé de la victime. (Poignardage)
Wanga Prick
Fabrication
Aiguille de Wanga
Killicon wanga prick.png 0,8 secondes 40 54 120
Killicon backstab.png (Poignardage) N/D Six fois la santé de la victime. (Poignardage)
Conniver's Kunai
Promotionnel
Kunaï du Conspirateur
Killicon conniver's kunai.png 0,8 secondes 40 54 120
Killicon backstab.png (Poignardage) N/D Six fois la santé de la victime. (Poignardage)
Big Earner
Fabrication
Grand Gagnant
Killicon big earner.png 0,8 secondes 40 54 120
Killicon backstab.png (Poignardage) N/D Six fois la santé de la victime. (Poignardage)
Spy-cicle
Fabrication
Spy-lactite
Killicon spy-cicle.png 0,8 secondes 40 54 120
Killicon backstab.png (Poignardage) N/D Six fois la santé de la victime. (Poignardage)

PDA

Objet Détails
Disguise Kit
Standard
PDA principal

Kit de Déguisement

Permet au Spy de se déguiser.

PDA secondaire

Montre Type d'invisibilité Durée Détails
Invis Watch
Standard
PDA secondaire

Montre d'invisibilité
Chronométrée 10 secondes Permet au Spy de se rendre invisible. Peut être rechargée par le ramassage de métal, même en étant invisible.
Enthusiast's Timepiece
Promotionnel
PDA secondaire

Montre du Passionné
Quäckenbirdt
Promotionnel
PDA secondaire

Quäckenbirdt
Cloak and Dagger
Déblocable
PDA secondaire

Cloak and Dagger
Sensible au mouvement 6,6 secondes Permet au Spy de se rendre invisible. Sensible au mouvement, elle se recharge lorsque le Spy ne bouge plus. Ne peut être rechargée en ramassant du métal
Dead Ringer
Déblocable
PDA secondaire

Dead Ringer
Mort Feinte 7 secondes Si des dégâts sont reçus, le Spy devient invisible pour 6,5 secondes et fait apparaître un faux cadavre. Réduction des dégâts de 90% et invisibilité parfaite durant 6,5 secondes. Peut être alimentée par le ramassage de métal, même en étant invisible. Invisibilité normale après 6,5 secondes.

Construction

Arme Icône de frag Munitions Dégâts
Chargées Transportées Level 1 Building Level 2 Building Level 3 Building
Sapper
Standard
Construction

Saboteur
Killicon electro sapper.png 1 150 Points de Santé = 6 sec. 180 Points de Santé = 7,2 sec. 216 Points de Santé = 8,64 sec.
Ap-Sap
Promotionnel
Saboteur d'Aperture
Killicon ap-sap.png
Snack Attack
Déballage
Attaque du snack
Killicon snack attack.png
Red-Tape Recorder
Promotionnel
Enregistreur de formalités
Killicon red-tape recorder.png 1 N/D

Raillerie d'attaque

Icône de frag Arme Dégâts Durée Détails
Fencing
Escrime
Killicon fencing.png Couteau
Ton Éternelle Récompense
Kunaï du Conspirateur
Grand Gagnant
Saxxy
Aiguille de Wanga
Rose Noire
Poêle dorée
Machette Prinny
50 (Coups de taille))
500 (Estocade))
5,2 secondes
(Temps pour tuer) 4 secondes
Le Spy prend une position d'escrime, fait deux rapides coups de couteau puis se fend pour donner le coup de grâce.

TF2 crosshair orange.png Toutes les classes

[↑ au début]

Corps à corps

Arme Icône de frag Intervalle d'attaque Dégâts
À bout portant Mini-crits Coup critique
Saxxy
Distribution
Saxxy
Killicon saxxy.png 0,8 secondes (Leaderboard class scout.png0,5 secondes) 65 (Leaderboard class scout.png35Leaderboard class spy.png40) 88 (Leaderboard class scout.png47Leaderboard class spy.png54) 195 (Leaderboard class scout.png105Leaderboard class spy.png120)
Killicon backstab.png (Poignardage) N/D Six fois la santé de la victime. (Poignardage)
Frying Pan
Promotionnel
Poêle à frire
Killicon frying pan.png 0,8 secondes (Leaderboard class scout.png0,5 secondes) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Conscientious Objector
Fabrication
Objecteur de conscience
Killicon conscientious objector.png 0,8 secondes (Leaderboard class scout.png0,5 secondes) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Freedom Staff
Promotionnel
Bâton de la liberté
Killicon freedom staff.png 0,8 secondes (Leaderboard class scout.png0,5 secondes) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Bat Outta Hell
Fabrication
Batte des Enfers
Killicon bat outta hell.png 0,8 secondes (Leaderboard class scout.png0,5 secondes) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Memory Maker
Distribution
Faiseur de souvenirs
Killicon memory maker.png 0,8 secondes (Leaderboard class scout.png0,5 secondes) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Ham Shank
Promotionnel
Surin de porc
Killicon ham shank.png 0,8 secondes (Leaderboard class scout.png0,5 secondes) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Golden Frying Pan
Mann Up
Poêle dorée
Killicon golden frying pan.png 0,8 secondes (Leaderboard class scout.png0,5 secondes) 65 (Leaderboard class scout.png35Leaderboard class spy.png40) 88 (Leaderboard class scout.png47Leaderboard class spy.png54) 195 (Leaderboard class scout.png105Leaderboard class spy.png120)
Killicon backstab.png (Poignardage) N/D Six fois la santé de la victime. (Poignardage)
Necro Smasher
Déblocable
Necro Smasher
Killicon necro smasher.png 0,8 secondes (Leaderboard class scout.png0,5 secondes) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Crossing Guard
Déballage
Passage à niveau
Killicon crossing guard.png 0,8 secondes (Leaderboard class scout.png0,5 secondes) 65 (Leaderboard class scout.png35) 88 (Leaderboard class scout.png47) 195 (Leaderboard class scout.png105)
Prinny Machete
Promotionnel
Machette Prinny
Killicon prinny machete.png 0,8 secondes (Leaderboard class scout.png0,5 secondes) 65 (Leaderboard class scout.png35Leaderboard class spy.png40) 88 (Leaderboard class scout.png47Leaderboard class spy.png54) 195 (Leaderboard class scout.png105Leaderboard class spy.png120)
Killicon backstab.png (Poignardage) N/D Six fois la santé de la victime. (Poignardage)

Utilisable par toutes les classes sauf l'Engineer et le Spy.
Utilisable par toutes les classes sauf le Spy.


Notes

Lors d'un changement d'arme, il y a un délai de 0,67 seconde avant qu'elle ne puisse tirer. Certaines armes rallongent ou raccourcissent ce délai, qui s'applique alors à toutes les armes équipées :

À cause des particularités du système d'objet, certaines armes sont présentes dans des emplacements différents:

  • L'emplacement primaire du Spy est indiqué en tant que secondaire.
  • L'emplacement du PDA2 du Spy est indiqué en tant que PDA.

Ces éléments n'ont pas d'effet sur le gameplay, mais ont une incidence sur les plans de fabrication.

Disponibilité des armes

Voir aussi : Qualité des objets
  • Standards : Les armes sont toujours disponible.
  • Déblocable : Les armes s'obtiennent via les succès, la fabrication, les échanges, les achats ou par le système de drop.
  • Fabricable Les armes s'obtiennent via la fabrication, les échanges, les achats ou par le système de drop.
  • promotionnelles Ces armes exigent la participation à des promotions Valve, et sont par ailleurs impossibles à obtenir dans le jeu.
  • Distribution Ces armes sont distribués en participant à des évènement ou concours de Valve, comme la Première Récompense Annuelle de Saxxy.

Qualité des armes

Article principal : Qualité

Galerie

Voir aussi