Difference between revisions of "Demoman/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Dane Loch-n-Load'a, Saxxy oraz bronie powiązane z drwiną)
m
 
(27 intermediate revisions by 17 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Demoman}}
 
{{DISPLAYTITLE:Demoman}}
 
{{Class infobox
 
{{Class infobox
|image=Demoman.png
+
  | image = Demoman.png
|class=[[Image:Leaderboard class demo.png|40px]]
+
  | class = [[File:Leaderboard class demoman.png|40px]]
|type=[[Defensive/pl|Defensywa]]
+
  | type   = [[Classes/pl#Obrona|Obrona]]
|health='''175''' <small> / {{tooltip|260|Nadleczony przez Medyka}} </small> <br> 150 <small> / {{tooltip|225|Nadleczony przez Medyka}} z [[Eyelander|Wyszczerbcem]] lub [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|ŚGBBJ]] {{tooltip|w ekwipunku|Bez ściętych głów.}}</small> <br> 210 <small> / {{tooltip|{{overheal|210}}|Nadleczony przez Medyka}} z [[Eyelander/pl|Wyszczerbcem]] lub [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|ŚGBBJ]] {{tooltip|w pełni naładowanym|4 lub więcej zebranych głów.}}</small> <br> 160 <small> / {{tooltip|240|Nadleczony przez Medyka}} z [[Claidheamh Mòr/pl|Claidheamh Mòr]] w ekwipunku</small> <br>
+
  | health = '''{{Metrics/Health|C=demoman}}''' {{overheal tool|{{Metrics/Health|C=demoman}}}} <br /><small>(''Szczegóły w tabeli [[#Zdrowie|Zdrowie]]'')</small>
 
+
  | speed = '''{{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=demoman}}}}%'''<small><br />(''Szczegóły w tabeli [[#Prędkość|Prędkość]]'')</small>
 
 
|speed='''93%''' <br> 79% <small>z [[Scotsman's Skullcutter/pl|Czerepołamaczem Szkota]] w ekwipunku</small> <br> 123% <small>z [[Eyelander/pl|Wyszczerbcem]] lub [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/pl|ŚGBBJ]] {{tooltip|w pełni naładowanym|4 lub więcej zebranych głów.}}</small>
 
|avatar_main=Demomanava.jpg
 
|avatar_red=Buffed red demoman.jpg
 
|avatar_blu=Buffed blu demoman.jpg
 
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''Demoman'''|Wystarczy jeden mały lont, szczypta nieobliczalnego chloranu potasu, jedno nieostrożne drgnięcie... i '''KA-BOOM'''!|sound=Demomanquote.wav}}
+
{{Quotation|'''Demoman''' o niebezpieczeństwie w swoim zawodzie|Wystarczy jeden mały lont, szczypta nieobliczalnego chloranu potasu, jedno nieostrożne drgnięcie... i '''KA-BOOM'''!|sound=Demomanquote.wav|en-sound=yes}}
  
Pijący nałogowo cydr, potwornie dokuczający ekspert od materiałów wybuchowych, '''Demoman''' (właściwie '''Tavish DeGroot''') jest jednym z bardziej uniwersalnych członków drużyny. Pomimo tego, że jego broniom brakuje długodystansowej dokładności i celności, Demoman jest potężnym, o ile nieprzewidywalnym, cennym nabytkiem i może sprawnie działać w każdej sytuacji. Jest mistrzem ładunków wybuchowych, celującym w niebezpośredniej walce na średni dystans. Uzbrojony w swój [[Grenade Launcher/pl|Granatnik]] i [[Stickybombs/pl|bomby samoprzylepne]] Demoman używa swojego jedynego zdrowego oka i wiedzy o otoczeniu w stosownie zaplanowanych detonacjach, które wysyłają przeciwnika w powietrze, często w kilku kawałkach.
+
Pochodzący ze szkockiego miasta [[Ullapool Caber/pl|Ullapool]], uzależniony od [[Bottle/pl|cydru]] mistrz materiałów wybuchowych, '''Demoman''' – jeden z bardziej uniwersalnych członków [[team/pl|drużyny]]. Mimo że jego bronią brakuje długodystansowej dokładności i celności, Demoman jest równie potężnym, co nieprzewidywalnym cennym nabytkiem i może sprawnie działać w każdej sytuacji. Jest mistrzem ładunków wybuchowych, celującym w niebezpośredniej walce na średni dystans. Uzbrojony w swój [[Grenade Launcher/pl|Granatnik]] i [[Stickybombs/pl|bomby samoprzylepne]] Demoman używa swojego jedynego zdrowego oka i wiedzy o otoczeniu w stosownie zaplanowanych detonacjach, które wysyłają przeciwnika w powietrze, często w kilku kawałkach. Jeśli komuś jakimś cudem uda się przedostać przez jego pułapki i spróbuje się z nim zmierzyć twarzą w twarz, może się nieźle zdziwić, gdyż Demoman jest jedną najbardziej zabójczych klas w walkach wręcz, głównie ze względu na jego bogaty arsenał [[Weapons/pl#demomanmelee|broni do walki wręcz]].
  
Demoman, jak wskazuje jego nazwa, celuje w szybkiej demolce, odbijając swoje granaty wokół rogów, powodując chaos w nieprzyjacielskich działkach strażniczych, pozostając bezpiecznie poza ich zasięgiem. Jego bomby klejące perfekcyjnym narzędziem do obrony terenu, trzymając przeciwników z dala od wszelkich wózków, punktów kontrolnych i materiałów wywiadowczych (flag), co powoduje, że wydaje się być poza wszelkimi ograniczeniami.
+
Demoman wyróżnia się w jego umiejętności wręcz błyskawicznej demolki; odbijając swe granaty pod nietypowymi kątami powoduje chaos w okolicach nieprzyjacielskich [[Sentry Gun/pl|działek strażniczych]] przy czym w bezpieczny sposób zostaje poza ich zasięgiem. Jego bomby samoprzylemne idealnym narzędziem do obrony terenu, oraz są skuteczne w trzymaniu przeciwników z dala od wszelkich [[Payload/pl#Wózki|wózków]], [[Control point (objective)/pl|punktów kontrolnych]] czy [[Capture the Flag/pl#Tajne materiały|tajnych materiałów]].
  
 
Głosu Demomanowi użyczył [http://www.imdb.com/name/nm0777229/ Gary Schwartz]. {{Lang icon|en}}
 
Głosu Demomanowi użyczył [http://www.imdb.com/name/nm0777229/ Gary Schwartz]. {{Lang icon|en}}
Line 25: Line 20:
 
| name = Tavish DeGroot
 
| name = Tavish DeGroot
 
| birthplace = [[Wikipedia:pl:Ullapool|Ullapool, '''Szkocja''', '''Wielka Brytania''']]
 
| birthplace = [[Wikipedia:pl:Ullapool|Ullapool, '''Szkocja''', '''Wielka Brytania''']]
| job = Porządki domowe<ref name="trailer 2"> [[Trailer 2/pl|Team Fortress 2 Zapowiedź 2]], wydana we wrześniu 2006.</ref>
+
| job = Porządki domowe<ref name="trailer 2"> [[Trailer 2/pl|2. zwiastun Team Fortress 2]] – wrzesień 2006.</ref>
| motto = "Boom Boom Baby"<ref name="trailer 2" />
+
| motto = „Bum, bum, mała”<ref name="trailer 2" />
| motto = "Bum, bum, mała"
+
| specialability = [[Stickybomb jump/pl|Skoki na bombach samoprzylepnych]]
 
| description = Wrodzona zawziętość, fascynacja wszelkiej maści materiałami wybuchowymi i straszliwy plan zabicia Potwora z Loch Ness kosztowały sześcioletniego Demomana pierwszą parę przybranych rodziców. Później, w Szkole Podstawowej Crypt dla Sierot niedaleko Ullapool w górach Szkocji, jego umiejętności w zakresie konstruowania bomb dramatycznie się poprawiły. Nie można niestety powiedzieć tego samego na temat jego charakteru i liczby nienaruszonych gałek ocznych.
 
| description = Wrodzona zawziętość, fascynacja wszelkiej maści materiałami wybuchowymi i straszliwy plan zabicia Potwora z Loch Ness kosztowały sześcioletniego Demomana pierwszą parę przybranych rodziców. Później, w Szkole Podstawowej Crypt dla Sierot niedaleko Ullapool w górach Szkocji, jego umiejętności w zakresie konstruowania bomb dramatycznie się poprawiły. Nie można niestety powiedzieć tego samego na temat jego charakteru i liczby nienaruszonych gałek ocznych.
  
O talencie młodego Demomana stało się głośno i wkrótce do szkoły Crypt zawitało dwoje gości - jego prawdziwi rodzice. Czule wyjaśnili, że każdy Demoman jest porzucany zaraz po urodzeniu do czasu, aż objawi się jego talent - długowieczna, okrutna i kompletnie niepotrzebna tradycja Górskich Specjalistów od Materiałów Wybuchowych. Jego nieszczęśliwe dzieciństwo dobiegło końca, lecz jego szkolenie dopiero się rozpoczęło.
+
O talencie młodego Demomana stało się głośno i wkrótce do szkoły Crypt zawitało dwoje gości - jego prawdziwi rodzice. Czule wyjaśnili, że każdy Demoman jest porzucany zaraz po swoich narodzinach, do czasu, aż objawi się jego talent - długowieczna, okrutna i kompletnie niepotrzebna tradycja Górskich Specjalistów od Materiałów Wybuchowych. Jego nieszczęśliwe dzieciństwo dobiegło końca, lecz jego szkolenie dopiero się rozpoczęło.
 
| image = Meethedemo1.PNG
 
| image = Meethedemo1.PNG
 +
| betaemblems = [[File:Demoman_emblem_RED_beta1.png|50px]]&nbsp;&nbsp;[[File:Demoman_emblem_BLU_beta1.png|50px]]&nbsp;&nbsp;[[File:Demoman_emblem_RED_beta2.png|50px]]&nbsp;&nbsp;[[File:Demoman_emblem_BLU_beta2.png|50px]]
 
}}
 
}}
  
== Podstawowa taktyka ==
+
== Zdrowie ==
 +
{{main|Health/pl|Overheal/pl|l1=Zdrowie|l2=Nadleczenie}}
 +
 
 +
{{Class health pack and overheal table|overheal|demoman=yes}}
 +
 
 +
== Prędkość ==
 +
{{main|Speed/pl|l1=Prędkość}}
 +
 
 +
{{Class speed table|demoman}}
 +
 
 +
== Podstawowa strategia ==
 
{{main|Tips/pl#Demoman|l1=Demoman wskazówki|Basic Demoman strategy/pl|l2=Demoman strategia}}
 
{{main|Tips/pl#Demoman|l1=Demoman wskazówki|Basic Demoman strategy/pl|l2=Demoman strategia}}
 
[[File:Demomanava.jpg|right]]
 
[[File:Demomanava.jpg|right]]
  
* Możesz wyrzucić bomby samoprzylepne lewym przyciskiem myszy, a później zdetonować prawym przyciskiem myszy.
+
* Możesz wyrzucić bomby samoprzylepne {{tooltip|{{Key|MOUSE1}}|Przycisk odpowiadający za atak podstawowy możemy zmienić w opcjach gry.}}, a później zdetonować {{tooltip|{{Key|MOUSE2}}|Przycisk odpowiadający za atak alternatywny możemy zmienić w opcjach gry.}}.
* Im dłużej będziesz trzymać wciśnięty przycisk strzału przy Wyrzutni bomb samoprzylepnych, tym dalej bomba samoprzylepna poleci.
+
* Naciśnij klawisz {{tooltip|{{Key|E}}|Przycisk odpowiadający za wezwanie Medyka można zmienić w opcjach gry.}}, aby zawołać Medyka w razie odniesienia ran. Znajdujący się w pobliżu Medycy otrzymają wiadomość, że jesteś w potrzebie.  
* Umieść samoprzylepną bombę pod stopami i zdetonować ją, aby wykonać skok na znaczną wysokość.
+
* Im dłużej będziesz trzymać wciśnięty przycisk strzału przy [[Stickybomb Launcher/pl|Wyrzutni bomb samoprzylepnych]], tym dalej bomba samoprzylepna poleci.
 +
* Umieść samoprzylepną bombę pod stopami, skocz i zdetonuj ją, aby wykonać wzlecieć na znaczną odległość.
 
* Staraj się umieszczać bomby samoprzylepne na ścianach i sufitach, gdzie będą trudne do zauważenia.
 
* Staraj się umieszczać bomby samoprzylepne na ścianach i sufitach, gdzie będą trudne do zauważenia.
  
Line 49: Line 56:
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
== Broń ==
+
== Uzbrojenie ==
{{main|Weapons/pl|l1=Lista broni}}
+
{{main|Weapons/pl#Demoman|l1=Uzbrojenie Demomana}}
Uwaga: Obrażenia broni są dokładnie wyliczone i zmierzone na bliskim zasięgu. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.
+
'''Uwaga''': Obrażenia broni są dokładnie wyliczone i zmierzone na bliskim zasięgu. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.
  
===Podstawowa===
+
{{Class weapons table demoman primary}}
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
{{Class weapons table demoman secondary}}
! class="header" width="10%" | Broń
+
{{Class weapons table demoman melee}}
! class="header" width="5%"  | Ikona zabójstwa
 
! class="header" width="5%"  | Amunicja<br/>Magazynek
 
! class="header" width="5%"  | Amunicja<br/>Zapasowa
 
! class="header" width="12%" | Obrażenia
 
! class="header" width="30%" | Uwagi / Specjalne zdolności
 
|-
 
! {{Table icon|Grenade Launcher|Standardowa}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Grenade Launcher}}
 
| 4
 
| 16
 
| '''Bezpośrednie trafienie''':
 
:'''Podstawowe''': 81&ndash;121<br/>'''[[Crit/pl|Krytyczne]]''': 270&ndash;330<br/>
 
'''Po odbiciu się''':
 
:'''Podstawowe''': 22&ndash;64<br/>'''[[Crit/pl|Krytyczne]]''': 190<sup>1</sup>
 
|
 
{{Info}}Granaty eksplodują przy kontakcie z nieprzyjacielem, jeżeli wcześniej się nie odbiły.
 
  
{{Info}}Granaty nie posiadają spadku obrażeń, gdy trafiają bezpośrednio w cel.
+
===Atak drwiną===
|-
+
{{Taunt
! {{Table icon|Loch-n-Load|Wytwarzana}}
+
| image = Demoeyelander.png
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=loch-n-load}}
+
| weapon-1 = Eyelander
| 2
+
| weapon-1-local = Wyszczerbiec
| 16
+
| weapon-2 = Half-Zatoichi
| '''Bezpośrednie trafienie''':
+
| weapon-2-local = Prawie-Zatoichi
:'''Podstawowe''': 103&ndash;147<br/>'''[[Crit/pl|Krytyczne]]''': 342&ndash;388<br/>
+
| weapon-3 = Horseless Headless Horsemann's Headtaker
|
+
| weapon-3-local = Ścinacz Głów Bezkonnego Jeźdźca Bez Głowy
{{Info}}Granaty eksplodują przy kontakcie z nieprzyjacielem.
+
| weapon-4 = Claidheamh Mor
 +
| weapon-4-local = Claidheamh Mor
 +
| weapon-5 = Persian Persuader
 +
| weapon-5-local = Perska Perswazja
 +
| weapon-6 = Nessie's Nine Iron
 +
| weapon-6-local = Żelazna Nessie
 +
| special = decapitation
 +
| description = {{hatnote|Główny artykuł: [[Decapitation/pl|Ścięcie]]}}
 +
Demoman bierze zamach mieczem jedną ręką, ścina horyzontalnie przeciwnika na poziomie szyi, a następnie czyści ostrze swoją ręką.
 +
}}
  
{{Info}}Granaty nie posiadają spadku obrażeń, gdy trafiają bezpośrednio w cel.
+
== Zestawy przedmiotów ==
 +
{{Set|The Expert's Ordnance}}
  
{{Pro}}+20% do zadanych obrażeń.
+
{{Set|One Thousand and One Demoknights}}
  
{{Pro}}+25% do prędkości pocisku.
+
{{Set|Swashbuckler's Swag}}
  
{{Con}}-60% rozmiaru magazynka.
+
{{Set|The Highland Hound}}
  
{{Con}}Wystrzelone bomby rozbijają się na powierzchniach.
+
{{Set|Count Tavish}}
  
{{Con}}+25% obrażeń zadanych sobie.
+
{{Set|Cursed Captain}}
|-
 
  
|}
+
{{Set|The South of The Border}}
  
===Drugorzędna===
+
{{Set|The Forgotten King}}
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="10%" | Broń
 
! class="header" width="5%"  | Ikona zabójstwa
 
! class="header" width="5%"  | Amunicja<br/>Magazynek
 
! class="header" width="5%"  | Amunicja<br/>Zapasowa
 
! class="header" width="12%" | Obrażenia
 
! class="header" width="30%" | Uwagi / Specjalne zdolności
 
|-
 
! {{Table icon|Stickybomb Launcher|Standardowa}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Stickybomb Launcher}}
 
| 8
 
| 24
 
| '''Dokładnie pod przeciwnikiem''':
 
:'''Podstawowe''': 103&ndash;171
 
:'''[[Crit/pl|Krytyczne]]''': 353<sup>1</sup>
 
|
 
{{Info}}Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a strzał drugorzędny denotuje jednocześnie wszystkie umieszczone bomby. Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego wystrzeli bombę z większą siłą i powędruje ona dalej.
 
  
{{Info}}Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki gracz ich nie zdetonuje lub zginie.
+
==Przedmioty kosmetyczne==
 +
{{Main|Cosmetic items/pl|l1=Przedmioty kosmetyczne}}
 +
{{Demoman class hat table}}
 +
{{All class hat table}}
  
{{Info}}Jednocześnie gracz może przykleić do 8 bomb.
+
==Oficjalne awatary klasy==
 +
{{Class avatars}}
  
{{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej nabojami, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu.
+
== Osiągnięcia==
|-
+
{|
! {{Table icon|Chargin' Targe|Odblokowywana}}
+
| [[File:Achieved.png|65px|left]]
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Chargin' Targe}}
+
| {{Main|Demoman achievements/pl|l1=Osiągnięcia dla Demomana}}
| Brak
+
*'''Pakiet Demomana''': 44 osiągnięcia, 3 [[Demoman achievements/pl#Kamienie milowe|kamienie milowe]].
| Brak
+
|}
| '''Po pełnej szarży''':  
 
:50 + 10 <small>za [[Eyelander/pl|głowę]] (do 5 głów)</small>
 
|
 
{{Info}}Po naciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego gracz rozpoczyna szarżę na wprost ze zwiększoną prędkością, dodając mini-krytyczną premię w połowie szarży, lub krytyczną pod sam koniec, dla dowolnej broni do walki wręcz. Każde uderzenie w przeciwnika z tarczy w trakcie szarży zadaje 50 lub więcej obrażeń.
 
  
{{Pro}}50% odporności na obrażenia od ognia.
+
== Historia aktualizacji ==
 +
{{update history|'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* Zmieniono model Demomana, eliminując problemy z wydajnością.
  
{{Pro}}40% odporności na obrażenia od wybuchów.
+
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 +
* Zmniejszono maksymalny zapas [[ammo/pl|amunicji]] [[Grenade Launcher/pl|Granatnika]] z 30 do 16.
 +
* Zmniejszono maksymalny zapas amunicji [[Sticky bomb launcher/pl|Wyrzutni bomb samoprzylepnych]] z 40 do 24.
  
{{Info}}Jest to broń pasywna, nie musi być wybierana, aby udzielić specjalnych zdolności.
+
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* Dodano nowe [[Demoman_responses/pl|reakcje głosowe]].
  
{{Info}}Nie chroni przed własnymi obrażeniami.
+
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
|-
+
* Naprawiono niewybijanie na prawidłową odległość graczy poprzez [[Jumping/pl#Skoki Żolnierza|rakietowe]] [[Jumping/pl|skoki]] i [[Jumping/pl#Skoki Demomana|na granatach]].
! {{Table icon|Scottish Resistance|Odblokowywana}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scottish Resistance}}
 
| 8
 
| 36
 
| '''Dokładnie pod przeciwnikiem''':
 
:'''Podstawowe''': 103&ndash;171
 
:'''[[Crit/pl|Krytyczne]]''': 353<sup>1</sup>
 
|
 
  
{{Info}}Bomby samoprzylepne są widoczne poprzez ściany lub trwałe elementy mapy oraz mogą być zdetonowane po nakierowaniu na nie celownikiem i wciśnięciu klawisza strzału drugorzędnego (domyślnie prawy przycisk myszy).
+
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
 +
* Umożliwiono detonowanie [[Projectiles/pl|bomb samoprzylepnych]] podczas [[Taunts/pl|drwienia]].
  
{{Info}}Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej nabojami, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego Oporu.
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
 +
* Naprawiono zadawanie sobie obrażeń minikrytycznych.
  
{{Pro}}Może niszczyć wrogie bomby klejące.
+
'''{{Patch name|8|21|2009}}'''
 +
* Dodano więcej szczegółów do modelu Demomana.
  
{{Pro}}Jednocześnie gracz może przykleić do 14 bomb.
+
'''{{Patch name|12|10|2009}}'''
 +
* Dodano na [[HUD/pl|wyświetlaczu przeziernym]] licznik zabitych Demomanem [[Soldier/pl|Żołnierzy]], aby móc podliczyć, kto kogo zabił więcej i mógł wygrać [[WAR! Update/pl|WOJNĘ!]].
  
{{Pro}}+12 bomb klejących w amunicji zapasowej.
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ({{update link|WAR! Update}})
 +
* Dodano 35 [[Demoman achievements/pl|osiągnięć dla Demomana]].
 +
* Dodano reakcje głosowe związane z dominacją.
  
{{Pro}}Prędkość bomby zwiększona o 25%.
+
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* Dodano animację śmierci od [[backstab/pl|dźgnięcia w plecy]].
  
{{Con}}O 0.8 sek. dłuższa prędkość uzbrajania.
+
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
|-
+
* {{Undocumented}} Emblemat Demomana na jego ramieniu został zmieniony i teraz przedstawia [[Stickybomb Launcher/pl|bombę samoprzylepną]].
! {{Table icon|Sticky Jumper|Wytwarzana}}
 
|
 
| 8
 
| 72
 
| '''Dokładnie pod przeciwnikiem''':
 
:'''Podstawowe''': 0
 
:'''[[Crit/pl|Krytyczne]]''': 0
 
|
 
{{Pro}}+200% do maks. ilości dodatkowej amunicji.
 
  
{{Pro}}Brak zadanych sobie obrażeń od wybuchu.
+
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
 +
* Naprawiono odtwarzanie nieprawidłowych animacji niektórych broni Demomana.
  
{{Con}}-100% zadanych obrażeń.
+
'''{{Patch name|3|21|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Zaktualizowano modele broni do [[melee/pl|wali wręcz]] widoczne z trzeciej osoby.
  
{{Con}}+100% podatności na obrażenia od ognia.
+
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ({{update link|Hatless Update}})
 +
* Dodano [[Training Mode/pl|trening]] dla Demomana.
  
{{Con}}+100% podatności na obrażenia od wybuchów.
+
'''{{Patch name|6|8|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano nowe – aktualnie nieużywane – animacje śmiechu.
  
{{Con}}+100% podatności na obrażenia od pocisków.
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}})
|}
+
* Dodano reakcję głosową na zdobycie osiągnięcia.
 +
* Usunięto odtwarzanie kwestii „I didn't need your help y'know” ("Wiesz, nie potrzebowałem twojej pomocy"), gdy jest się leczonym przez [[Medic/pl|Medyka]].
  
===Do walki wręcz===
+
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine Update}})
{| class="wikitable grid" width="100%"
+
{{Undocumented}} Dodano nowe reakcje głosowe.
! class="header" width="10%" | Broń
 
! class="header" width="5%"  | Ikona zabójstwa
 
! class="header" width="5%"  | Amunicja<br/>Magazynek
 
! class="header" width="5%"  | Amunicja<br/>Zapasowa
 
! class="header" width="12%" | Obrażenia
 
! class="header" width="30%" | Uwagi / Specjalne zdolności
 
|-
 
! {{Table icon|Bottle|Standardowa}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Bottle}}
 
| Brak
 
| Brak
 
| '''Podstawowe''': 65
 
'''[[Crit/pl|Krytyczne]]''': 195
 
|
 
{{Info}}Butelka pęknie po uderzeniu krytycznym (funkcja kosmetyczna).
 
|-
 
! {{Table icon|Eyelander|Odblokowywana}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Eyelander}}
 
| Brak
 
| Brak
 
| '''Podstawowe''': 65
 
'''[[Crit/pl|Krytyczne]]''': 195
 
|
 
{{Pro}}+37% do zasięgu wręcz.
 
  
{{Pro}}Każde ścięcie głowy przy zabiciu zwiększa prędkość gracza (ok. 8%) i punkty życia (+15) do maksimum 4 głów w ciągu każdego życia.  
+
'''{{Patch name|10|2|2013}}'''
 +
* Naprawiono ucinanie dźwięku szarżowania przez dźwięk krytycznego uderzenie broni do walki wręcz.
  
{{Con}}-25 maks. punktów zdrowia dla noszącego
+
'''{{Patch name|10|3|2013}}'''
 +
* Naprawiono wielokrotne odtwarzanie dźwięku szarżowania podczas pojedynczej szarży.
  
{{Con}}Bez losowych trafień krytycznych
+
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
|-
+
* Dodano brakujące reakcje głosowe dla Medyka, Żołnierza, Demomana i Szpiega związane z trybem Ładunek.
! {{Table icon|Pain Train|Wytwarzana}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pain Train}}
 
| Brak
 
| Brak
 
| '''Podstawowe''': 65
 
'''[[Crit/pl|Krytyczne]]''': 195
 
|
 
{{Pro}}Podwaja prędkość przejmowania punktów kontrolnych i popychania wózków.  
 
  
{{Con}}+10% podatności na obrażenia od pocisków u noszącego
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
|-
+
* Wszystkie bomby samoprzylepne Demomana osiągają swoje pełne obrażenia po 2 sekundach od ich wystrzału.
! {{Table icon|Scotsman's Skullcutter|Wytwarzana}}
+
* Zaktualizowano animację przeładowania Loch-n-Load.
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scotsman's Skullcutter}}
 
| Brak
 
| Brak
 
| '''Podstawowe''': 78
 
'''[[Crit/pl|Krytyczne]]''': 234
 
|
 
{{Pro}}+37% do zasięgu wręcz.
 
  
{{Pro}}+20% do zadanych obrażeń.
+
'''{{Patch name|6|23|2014}}'''
 +
* Wszystkie bomby samoprzylepne od teraz ponownie zadają pełne obrażenia niezależnie od czasu, jaki upłynął od ich wystrzelenia.
  
{{Con}}15% wolniejsza prędkość poruszania się noszącego
+
'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ({{update link|Smissmas 2014}})
|-
+
* Różnorodność obrażeń zadawanych przez granaty oraz bomby samoprzylepne wynosi od teraz +/- 2% zamiast +/-10%.
! {{Table icon|Frying Pan|Promocyjna}}
+
* Eksplozje granatów i bomb samoprzylepnych mają od teraz taki sam zasięg rażenia co rakiety.
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frying Pan}}
 
| Brak
 
| Brak
 
| '''Podstawowe''': 65
 
'''[[Crit/pl|Krytyczne]]''': 195
 
|
 
<small>Przedmiot promocyjny z [http://store.steampowered.com/app/550/ Left 4 Dead 2: The Sacrifice]. {{Lang icon|en}}</small><br />
 
{{Info}}Takie same statystyki jak [[Bottle/pl|Butelka]].
 
|-
 
! {{Table icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|Wytwarzana}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 
| Brak
 
| Brak
 
| '''Podstawowe''': 65
 
'''[[Crit/pl|Krytyczne]]''': 195
 
| <small>Przedmiot [[Halloween/pl|Halloweenowy]].</small>
 
{{Info}}Takie same statystyki jak [[Eyelander/pl|Wyszczerbiec]], nie posiada [[Decapitation/pl|drwiny]].
 
|-
 
! {{Table icon|Claidheamh Mòr|Wytwarzana}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=claidheamohmor}}
 
| Brak
 
| Brak
 
| '''Podstawowe''': 65
 
'''[[Crit/pl|Krytyczne]]''': 195
 
|
 
{{Pro}}+37% do zasięgu wręcz.
 
  
{{Pro}}Wydłużenie szarży o 0.5 sek.
+
'''{{Patch name|12|23|2014}}'''
 +
* Naprawiono błąd związany z szarżą Demomana.
  
{{Con}}Bez losowych trafień krytycznych.
+
'''{{Patch name|1|15|2015}} #1'''
 +
* Naprawiono nieprawidłowe działanie animacji korzystających z <code>AE_CL_BODYGROUP_SET_VALUE</code>.
 +
** Naprawiono niepojawianie się [[Demoman taunts/pl|naklejki z uśmieszkiem]] Demomana.
  
{{Con}}-15 maks. punktów zdrowia dla noszącego
+
'''[Nieznana data]'''
 +
* Przyspieszono animacje świata dla mieczy Demomana.
  
{{Info}}Każdy cios ucina przeciwnikowi głowę, lecz nie zwiększa licznika ściętych głów.
+
'''{{Patch name|7|25|2019}}'''
|-
+
* Naprawiono [[Exploit/pl|exploit]] w którym [[Projectiles/pl|granaty]] nie mogły być niszczone lub pchane przez wrogą drużynę}}
! rowspan=2 | {{Table icon|Ullapool Caber|Wytwarzana}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=ullapool caber}}
 
| rowspan="2" | Brak
 
| rowspan="2" | Brak
 
| rowspan="2" | '''Podstawowe''': 35 (149) <sup>1</sup>
 
'''[[Crit/pl|Krytyczne]]''': 105 (300) <sup>1</sup>
 
| rowspan="2" |
 
{{Info}}Przy udanym trafieniu 'głowa' granatu wybucha, zadając 100 obrażeń noszącemu i wszystkim wrogom w pobliżu. Przy eksplozji gracz zostaje wyrzucony do góry.
 
  
{{Pro}}Kolejne ciosy po wybuchu zadają tylko po 35 obrażeń.
+
== Błędy ==
 +
* Podczas wykonywania drwiny z bronią podstawową naklejka z uśmieszkiem może się nie pojawić.
 +
* Chodzenie, kucając i trzymając broń do walki wręcz dla wszystkich klas, powoduje, że ramię Demomana wygina się w różne strony.
  
{{Con}}Bez losowych trafień krytycznych.
+
== Ciekawostki ==
 
+
*Demomanowi, podobnie jak [[Heavy/pl|Grubemu]], głosu użycza [http://www.imdb.com/name/nm0777229/ Gary Schwartz]. {{Lang icon|en}}
{{Info}}'Głowa' granatu będzie pokazywać ślady po wybuchu i nie eksploduje ponownie, dopóki gracz nie odrodzi się ponownie, lub nie odwiedzi pokoju odrodzenia.
+
*Początkowy wygląd koncepcyjny Demomana opierał się na stereotypowym szkockim wyglądzie, w skład którego wchodziła blada cera i rude włosy. Został on jednak odrzucony i zamieniony na styl czarnego Szkota, zarówno dlatego, że nie był on oryginalny oraz poprawiona wersja była łatwiejsza do odróżnienia od innych klas [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1783]. {{Lang icon|en}}
|-
+
* Według swojej biografii, Demoman stracił oko przed tym, jak znaleźli go jego prawdziwi rodzice, ale w [http://www.teamfortress.com/war/demo/02.htm komiksie WOJNA!] {{Lang icon|en}} widnieje portret Demomana z obojgiem oczu i jego prawdziwi rodzicami.
| align="center" |  {{Icon killicon|weapon=ullapool caber explode}}
+
** Zgodnie z [http://www.teamfortress.com/bombinomicon/ Bombinomiconem] {{lang icon|en}}, Demoman stracił swoje oko przez użycie magicznego zaklęcia mającego na celu powstrzymanie Bombinomiconu przed przejęciem władzy nad Demomanem.
 
+
* Demoman pierwotnie miał posiadać kilka lasek dynamitu zamiast [[Stickybomb Launcher/pl|Wyrzutni bomb samoprzylepnych]], co zaobserwować można w zwiastunie z 2006 roku. Dynamit ten miał działa podobnie do [[MIRV Grenade/pl|Granatu MIRV]] z Team Fortress Classic.
|-
+
* [[w:pl:Alfred Nobel|Alfred Nobel]] był zatrudniony jako [[Non-player characters/pl#Drużyna BLU (pierwotnie)|pierwszy Demoman z drużyny BLU]].
 
+
* Emblemat na ramieniu Demomana na początku przedstawiał laskę dynamitu, którą zamieniono na bombę samoprzylepną w {{Patch name|11|19|2010|in-the}}.
! {{Table icon|Half-Zatoichi|Promocyjna / Wytwarzana}}
+
** Na kilku promocyjnych grafikach Demoman nie posiada na swoim ramieniu własnego emblematu; można to ujrzeć między innymi na [http://www.teamfortress.com/screamfortress/ stronie Scream Fortress] {{lang icon|en}}, [http://teamfortress.com/post.php?id=5104 stronie Szoguna] {{lang icon|en}} i [http://www.teamfortress.com/australianchristmas/ Australijskich Świąt] {{lang icon|en}}. W [http://www.youtube.com/watch?v=rxps--huGKY Poznajcie Demomana] sytuacja ta również się powtarza.
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=half-zatoichi}}
+
*** Pierwotny emblemat Demomana można ujrzeć na stronie [http://www.teamfortress.com/pumpkinpatch/ Halloween 2009] {{lang icon|en}}, na stronie Demomana w [http://www.teamfortress.com/demomanupdate/ aktualizacji WOJNA!] {{lang icon|en}} i w [[Meet the Pyro/pl|Poznajcie Pyro]].
| Brak
+
*W grze [[w:Poker Night at the Inventory|Poker Night at the Inventory]] {{Lang icon|en}} Demoman z drużyny RED pojawia się w talii „TF2” jako walet karo i kier.
| Brak
+
*W grze [[w:pl:Worms: Reloaded|Worms: Reloaded]] czapka oraz opaska na oko Demomana są jedną z dostępnych dla robaków czapek.
| '''Bazowe''': 65
+
*Postać Szturmowca z ''[[Monday Night Combat/pl|Monday Night Combat]]'' posiada promocyjne przedmioty od Demomana: opaskę na oko i czapeczkę nazwaną „Eye Lad”.
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 195
+
* Demoman zdaje się umieć grać na pianinie, co zobaczyć można w [[Expiration Date/pl|Dacie Ważności]].
|  
 
{{Pro}}Przy zabiciu: przywraca 100% punktów zdrowia
 
 
 
{{Con}}Broń ta jest ograniczona honorem i raz wyciągnięta nie może zostać schowana, dopóki kogoś nie zabije.
 
 
 
{{Info}}Jedno celne trafienie we wroga trzymającego tą broń wystarczy, aby go zabić.
 
 
 
|-
 
 
 
! {{Table icon|Saxxy|Dystrybucja}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=saxxy}}
 
| Brak
 
| Brak
 
| '''Bazowe''': 65
 
'''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 195
 
|
 
<small>Promocyjny przedmiot z [[Replay Update/pl| Aktualizacji Powtórkowej]].</small><br />
 
  
{{Info}}Zmienia zwłoki zabitego przeciwnika w posągi z [[australium/pl|Australium]] (czysto kosmetyczna właściwość).
+
== Galeria ==
 
+
<br><gallery widths=150px heights=150px>.
|}
+
File:Demoman_qwtf.png|Model Demomana z Team Fortress.
===Atak drwiną===
+
File:TFC_Demo.png|[[Demoman (Classic)/pl|Demoman]] jako klasa w ''[[Team Fortress Classic/pl|Team Fortress Classic]]''.
{{Taunt
+
File:Dm concept1.png|Rysunek koncepcyjny Demomana.
| image = Demoeyelander.png
+
File:Dm concept2.png|Rysunek koncepcyjny Demomana.
| weapon-1 = Eyelander
+
File:Dm concept3.png|Rysunek koncepcyjny Demomana.
| weapon-1-local = Wyszczerbiec
+
File:Dm concept3a.png|Rysunek koncepcyjny Demomana.
| weapon-2 = Half-Zatoichi
+
File:Dm concept4.png|Rysunek koncepcyjny Demomana.
| weapon-2-local = Prawie-Zatoichi
+
File:Dm concept5.png|Rysunek koncepcyjny Demomana.
| weapon-3 = Horseless Headless Horsemann's Headtaker
+
File:Dm concept5a.png|Rysunek koncepcyjny Demomana.
| weapon-3-local = Ścinacz Głów Bezkonnego Jeźdźca Bez Głowy
+
File:Dm concept6.png|Rysunek koncepcyjny Demomana.
| weapon-4 = Claidheamh Mòr
+
File:Dm concept7.png|Rysunek koncepcyjny Demomana.
| weapon-4-local = Claidheamh Mòr
+
File:Dm concept8.png|Rysunek koncepcyjny Demomana.
| special = decapitation
+
File:Demo card back.jpg|Przód [[Trading cards/pl|Karty Kolekcjonerskiej]].
| description = {{See also|Decapitation/pl|l1=Ścięcie}}
+
File:Demo card front.jpg|Tył Karty Kolekcjonerskiej.
Demoman bierze zamach mieczem jedną ręką, ścina horyzontalnie przeciwnika na poziomie szyi, a następnie czyści ostrze swoją ręką.
+
File:Steam Game Card Demoman.png|Karta Kolekcjonerska Steam.
}}
+
File:Steam Profile Background Demoman.png|Tło profilowe Steam.
<sup>1</sup>Obrażenia od wybuchów są uzależnione od dystansu od wybuchu.
+
File:Icon_demoman_blue.jpg|Zaktualizowany portret klasy BLU.
 
+
File:Icon_demoman.jpg|Zaktualizowany portret klasy.
== Zestawy przedmiotów ==
+
File:FF_Demoman.png|Model Demomana z FortressForever.
{{Set|class=Demoman}}
+
File:Main menu demoman.png|Demoman w menu głównym.
 
+
File:Class card demoman.jpg|Karta klasy Demomana.
==Czapki i dodatkowe przedmioty==
+
File:Arsenal demoman.jpg|Arsenał Demomana.
{{Main|Hats/pl|l1=Czapki|Miscellaneous items/pl|l2=Dodatkowe przedmioty}}
+
File:YoungDemo.JPG|Demoman jako młody nastolatek w komiksie.
{{Demoman class hat table}}
 
{{All class hat table}}
 
 
 
==Oficjalne awatary klasy==
 
 
 
{{Class avatars}}
 
 
 
== Osiągnięcia==
 
{|
 
| [[File:Achieved.png|65px|left]]
 
| {{Main|Demoman achievements/pl|l1=Osiągnięcia dla Demomana}}
 
*'''Pakiet Demomana''': 35 osiągnięć, 3 [[Demoman achievements/pl#Kamienie milowe|kamienie milowe]].
 
|}
 
 
 
== Ciekawostki ==
 
*Demomanowi, podobnie jak [[Heavy/pl|Grubemu]] głosu użycza [http://www.imdb.com/name/nm0777229/ Gary Schwartz]. {{Lang icon|en}}
 
*Początkowy wygląd koncepcyjny Demomana opierał się na stereotypowym Szkockim wyglądzie, w skład którego wchodziła blada cera i rude włosy. Został on jednak odrzucony i zamieniony na styl czarnego Szkota, zarówno dlatego, że nie był on oryginalny oraz poprawiona wersja była łatwiejsza do odróżnienia od innych klas [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1783]. {{Lang icon|en}}
 
*Ikona Demomana na [[HUD/pl|interfejsie użytkownika]] jest odwrócona poziomo - przedstawiony jest on jako leworęczny. Przepaska na oko Demomana także znajduje się na niewłaściwym oku.
 
*'''[http://www.teamfortress.com/war/administrator WOJNA!] {{Lang icon|en}}:''' Demoman przegrał siedmiodniową wojnę pomiędzy nim a [[Soldier/pl|Żołnierzem]], tracąc przez to szansę na zdobycie [[Gunboats/pl|Kanonierek]].
 
*Demoman był także częścią konkursu [http://www.kritzkast.com/uncensored/ KritzKast] {{Lang icon|en}}, w którym uczestnicy zgłosili swoje propozycje ocenzurowanej wypowiedzi Demomana z [[Meet the Demoman/pl|Poznajcie Demomana]].
 
*Emblematem na rękawie Demomana była początkowo bomba, następnie laska dynamitu. Od czasu [[November 19, 2010 Patch/pl|aktualizacji z 19 listopada 2010]] emblematem jest bomba samoprzylepna.
 
:{| class="wikitable grid" style="text-align: center;"
 
|[[image:Demoman_badge_old_RED.png|100px]]
 
|[[image:Demoman_badge_old_BLU.png|100px]]
 
|-
 
|[[RED/pl|RED]]
 
|[[BLU/pl|BLU]]
 
|}
 
*W grze {{W|Poker Night at the Inventory}} {{Lang icon|en}} Demoman z drużyny RED pojawia się w talii "TF2" jako walet karo i kier.
 
*W grze [[wikipedia:pl:Worms: Reloaded|Worms: Reloaded]] czapka oraz opaska na oko Demomana są jedną z dostępnych dla robaków czapek.
 
*[[wikipedia:pl:Alfred Nobel|Alfred Nobel]] był zatrudniony jako pierwszy Demoman z drużyny BLU.
 
*Postać Szturmowca z ''[[Monday Night Combat/pl|Monday Night Combat]]'' posiada promocyjne przedmioty od Demomana: opaskę na oko i czapeczkę nazwaną "Eye Lad".
 
<br><gallery widths=150px heights=150px>
 
File:Dm_concept5a.jpg|Jedna z grafik koncepcyjnych Demomana.
 
File:TF2-JackHearts.png|Karta z Demomanem w talii "TF2"
 
File:Demomanworm.png|Czapka i opaska na oko Demomana jako nakrycie głowy robaka w Worms: Reloaded.
 
File:Eye Lad.png|Nakrycie głowy nazwane "Eye Lad" dostępne w grze ''Monday Night Combat''.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
== Powiązane przedmioty ze sklepu Valve ==
+
== Powiązane towary ze sklepu Valve ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Merch RED Sticky Plush.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0225 Pluszowa bomba samoprzylepna RED]
+
File:Merch_Demoman_Portrait.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P3440 Plakat Portretu Demomana] {{lang icon|en}}
File:Merch BLU Sticky Plush.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0239 Pluszowa bomba samoprzylepna BLU]
+
File:Merch RED Sticky Plush.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0225 Pluszowa bomba samoprzylepna RED] {{lang icon|en}}
File:Merch demoman shirt.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01337 Koszulka z Demomanem]
+
File:Merch BLU Sticky Plush.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=S0239 Pluszowa bomba samoprzylepna BLU] {{lang icon|en}}
File:Merch_mousepad_team.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0204 Podkładka z Zespołem]
+
File:Merch demoman shirt.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01337 T-Shirt Demomana] {{lang icon|en}}
File:Merch TF2 Poster Team.jpg|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0110 Plakat Zespołu]
+
File:Demoman Decal Black.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF201 Czarna naklejka klasy Demoman] {{lang icon|en}}
File:Demoman Decal White.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF203 Biała kalka emblematu Demomana]
+
File:MeettheDemomanLithograph.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P3415 Litografia Poznajcie Demomana] {{lang icon|en}}
File:Demoman Decal Black.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF201 Czarna kalka emblematu Demomana]
+
File:Merch Demo Figure RED.png|[http://www.store.valvesoftware.com/product.php?i=FTF204 Figurka Akcji Demomana - RED] {{lang icon|en}}
 
</gallery>
 
</gallery>
 
== Powiązane memy ==
 
* [[Memes/pl#Demopan|Demopan]]
 
* [[Memes/pl#Seeman|Seeman]]
 
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
 
+
*[[Demoman match-ups/pl|Demoman a inne klasy]]
*'''[[Meet the Demoman/pl|Poznajcie Demomana]]'''
+
*[[Anti-Demoman Strategy/pl|Strategia przeciw Demomanowi]]
*[[Demoman match-ups/pl|Starcia Demomana z innymi klasami]]
 
*[[Anti-Demoman Strategy/pl|Strategia przeciwko Demomanowi]]
 
 
*[[Demoman taunts/pl|Drwiny Demomana]]
 
*[[Demoman taunts/pl|Drwiny Demomana]]
*[[Demoman marketing poses/pl|Postawy marketingowe]]
+
*[[Demoman responses/pl|Reakcje głosowe Demomana]]
*[[Demoman responses/pl|Reakcje Demomana]]
 
 
*[[Demoman voice commands/pl|Komendy głosowe Demomana]]
 
*[[Demoman voice commands/pl|Komendy głosowe Demomana]]
*[[Sticky jump/pl|Bombowy skok]]
 
*[[Juggling/pl|Podrzucanie w powietrze]]
 
 
*[[Basic Demoman strategy/pl|Podstawowa strategia dla Demomana]]
 
*[[Basic Demoman strategy/pl|Podstawowa strategia dla Demomana]]
 
*[[Community Demoman strategy/pl|Strategia społeczności dla Demomana]]
 
*[[Community Demoman strategy/pl|Strategia społeczności dla Demomana]]
*[[List of references (Demoman)/pl|Odniesienia dla Demomana]]
+
*[[Demoman (Classic)/pl|Demoman (Classic)]]
*[[Demoman (Classic)/pl|Demoman (Klasyczny)]]
 
*[[Merchandise/pl|Towary]]
 
  
 
==Odniesienia==
 
==Odniesienia==
Line 422: Line 276:
  
 
==Linki zewnętrzne==
 
==Linki zewnętrzne==
 +
*[http://tf2.com/classes.php?class=demoman Demoman na Oficjalnej stronie TF2] {{lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/war/part7/index.htm WOJNA!] {{Lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/war/part7/index.htm WOJNA!] {{Lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/demomanupdate/ WOJNA! - Aktualizacja Demomana] {{Lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/demomanupdate/ WOJNA! - Aktualizacja Demomana] {{Lang icon|en}}
Line 431: Line 286:
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3233 Oficjalny blog TF2 - ''War, Day 2''] {{Lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3233 Oficjalny blog TF2 - ''War, Day 2''] {{Lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3238 Oficjalny blog TF2 - ''Casualties of War''] {{Lang icon|en}}
 
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=3238 Oficjalny blog TF2 - ''Casualties of War''] {{Lang icon|en}}
 
 
 
{{Class Nav}}
 
{{Class Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
[[Category:Classes/pl]]
 
[[Category:Demoman/pl]]
 

Latest revision as of 01:54, 21 February 2024


Demoman
https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ec/Demoman_RED_3D.jpg?1701879328.7142653640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/9/9d/Demoman_BLU_3D.jpg?1701879407.3076783640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/1/19/Demoman_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701879498.5408563640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/d/dc/Demoman_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701879655.225733640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27
Demoman.png
Podstawowe informacje
Ikona: Leaderboard class demoman.png
Typ: Obrona
Zdrowie: 175 /Medic emblem RED.png260
(Szczegóły w tabeli Zdrowie)
Szybkość: 93%
(Szczegóły w tabeli Prędkość)
Poznajcie Demomana
DemomanVidSplash pl.png
Wystarczy jeden mały lont, szczypta nieobliczalnego chloranu potasu, jedno nieostrożne drgnięcie... i KA-BOOM!
Demoman o niebezpieczeństwie w swoim zawodzie

Pochodzący ze szkockiego miasta Ullapool, uzależniony od cydru mistrz materiałów wybuchowych, Demoman – jeden z bardziej uniwersalnych członków drużyny. Mimo że jego bronią brakuje długodystansowej dokładności i celności, Demoman jest równie potężnym, co nieprzewidywalnym cennym nabytkiem i może sprawnie działać w każdej sytuacji. Jest mistrzem ładunków wybuchowych, celującym w niebezpośredniej walce na średni dystans. Uzbrojony w swój Granatnik i bomby samoprzylepne Demoman używa swojego jedynego zdrowego oka i wiedzy o otoczeniu w stosownie zaplanowanych detonacjach, które wysyłają przeciwnika w powietrze, często w kilku kawałkach. Jeśli komuś jakimś cudem uda się przedostać przez jego pułapki i spróbuje się z nim zmierzyć twarzą w twarz, może się nieźle zdziwić, gdyż Demoman jest jedną najbardziej zabójczych klas w walkach wręcz, głównie ze względu na jego bogaty arsenał broni do walki wręcz.

Demoman wyróżnia się w jego umiejętności wręcz błyskawicznej demolki; odbijając swe granaty pod nietypowymi kątami powoduje chaos w okolicach nieprzyjacielskich działek strażniczych przy czym w bezpieczny sposób zostaje poza ich zasięgiem. Jego bomby samoprzylemne są idealnym narzędziem do obrony terenu, oraz są skuteczne w trzymaniu przeciwników z dala od wszelkich wózków, punktów kontrolnych czy tajnych materiałów.

Głosu Demomanowi użyczył Gary Schwartz. (angielski)

Biografia

Zdrowie

Osobne artykuły: Zdrowie, Nadleczenie
Klasa Zdrowie Nadleczenie Nadleczenie Quick-Fixa
Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
Z wyposażonymi butami w slocie broni 200 300 251
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i bez ściętych głów 150 225 189
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 1 ściętą głową 165 245 208
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 2 ściętymi głowami 180 270 226
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 3 ściętymi głowami 195 290 245
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 4 (lub więcej) ściętymi głowami 210 315 264
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i bez ściętych głów 175 260 220
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 1 ściętą głową 190 285 239
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 2 ściętymi głowami 205 305 258
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 3 ściętymi głowami 220 330 276
Z wyposażonymi butami w slocie broni i ścinającą głowy bronią do walki wręcz, i 4 (lub więcej) ściętymi głowami 235 350 295

Prędkość

Osobny artykuł: Prędkość
Warunek Normalnie Do tyłu Kucając Pływając
Leaderboard class demoman.png Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
Z wyposażonymi butami w slocie broni i wyposażoną tarczą
103 %
92 %
34 %
82 %
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i bez ściętych głów
93 %
84 %
31 %
75 %
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 1 ściętą głową
101 %
91 %
34 %
81 %
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 2 ściętymi głowami
108 %
97 %
36 %
87 %
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 3 ściętymi głowami
116 %
104 %
39 %
93 %
Z wyposażoną ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 4 (lub więcej) ściętymi głowami
123 %
111 %
41 %
99 %
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i bez ściętych głów
103 %
92 %
34 %
82 %
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 1 ściętą głową
111 %
100 %
37 %
89 %
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 2 ściętymi głowami
119 %
107 %
40 %
95 %
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 3 ściętymi głowami
127 %
115 %
42 %
102 %
Z wyposażonymi butami w slocie broni, tarczą, ścinającą głowy bronią do walki wręcz i 4 (lub więcej) ściętymi głowami
136 %
122 %
45 %
108 %
Z dobytym Czerepołamaczem Szkota
79 %
71 %
26 %
63 %
Z dobytym Czerepołamaczem Szkota i wyposażonymi butami w slocie broni oraz tarczą
87 %
79 %
29 %
70 %
Szarżując z tarczą
250 %
Nie dotyczy Nie dotyczy
200 %
Szarżując z tarczą i dobytym Czerepołamaczem Szkota
213 %
Nie dotyczy Nie dotyczy
170 %
Szarżując z tarczą, dobytym Czerepołamaczem Szkota i wyposażonymi butami w slocie broni
234 %
Nie dotyczy Nie dotyczy
187 %

Podstawowa strategia

Osobne artykuły: Demoman wskazówki, Demoman strategia
Demomanava.jpg
  • Możesz wyrzucić bomby samoprzylepne MOUSE1, a później zdetonować MOUSE2.
  • Naciśnij klawisz E, aby zawołać Medyka w razie odniesienia ran. Znajdujący się w pobliżu Medycy otrzymają wiadomość, że jesteś w potrzebie.
  • Im dłużej będziesz trzymać wciśnięty przycisk strzału przy Wyrzutni bomb samoprzylepnych, tym dalej bomba samoprzylepna poleci.
  • Umieść samoprzylepną bombę pod stopami, skocz i zdetonuj ją, aby wykonać wzlecieć na znaczną odległość.
  • Staraj się umieszczać bomby samoprzylepne na ścianach i sufitach, gdzie będą trudne do zauważenia.

Uzbrojenie

Osobny artykuł: Uzbrojenie Demomana

Uwaga: Obrażenia broni są dokładnie wyliczone i zmierzone na bliskim zasięgu. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.


Podstawowe

Broń Ikona zabicia Magazynek Amunicja
zapasowa
Obrażenia Uwagi/specjalne zdolności
Grenade Launcher
Domyślna
Granatnik
Killicon grenade launcher.png 4 / 6 16 / 30 Bezpośrednie trafienie:

Podstawowe: 100
Krytyczne: 300


Po odbiciu:

Podstawowe: 22–64
Krytyczne: 190

Pictogram info.png Granaty nie posiadają spadku obrażeń, gdy trafiają bezpośrednio w cel.

Pictogram info.png Granaty eksplodują przy kontakcie z wrogiem lub wrogą konstrukcją, jeżeli wcześniej się nie odbiły.

Loch-n-Load
Wytwarzanie
Loch-n-Load
Killicon loch-n-load.png 3 16 Bezpośrednie trafienie:

Podstawowe: 100
Krytyczne: 300


Pictogram info.png Granaty nie posiadają spadku obrażeń, gdy trafiają bezpośrednio w cel.

Pictogram info.png Granaty eksplodują tylko przy kontakcie z wrogami i wrogimi konstrukcjami.
Pictogram plus.png Zadaje 20% więcej obrażeń konstrukcjom.
Pictogram plus.png Pociski są o 25% szybsze.
Pictogram plus.png Granaty nie turlają się po wystrzeleniu.
Pictogram minus.png -25% pojemności magazynka.
Pictogram minus.png -25% pola rażenia.
Pictogram minus.png Wystrzelone granaty rozbijają się na powierzchniach.

Ali Baba's Wee Booties
Wytwarzanie
Malutkie butki Ali Baby
Nie dotyczy Nie dotyczy Nie dotyczy Nie dotyczy Pictogram plus.png +25 do maksymalnych punktów zdrowia dla noszącego.

Pictogram plus.png Zabójstwa bronią do walki wręcz podczas szarży odnawiają 25% paska szarży.
Pictogram plus.png +10% szybkości ruchu dla noszącego, jeżeli posiada Tarczę szarży, Sterburtę lub Prześwietny puklerz.
Pictogram plus.png +200% do zdolności manewrowania podczas szarży.
Pictogram info.png Jest to broń pasywna. Nie musi być dobyta, aby jej atrybuty oddziaływały na użytkownika.

Bootlegger
Wytwarzanie
Kuternoga
Loose Cannon
Wytwarzanie
Działo nawalone
Killicon loose cannon.png 4 16 Bezpośrednie trafienie:

Podstawowe: 30-50
Krytyczne: 150


Po odbiciu:

Podstawowe: 29-47
Krytyczne: 90-140

Pictogram info.png Kule armatnie mają 1-sekundowy lont; można go wcześniej zapalić, aby kula wybuchła szybciej, przytrzymując przycisk strzału.

Pictogram info.png Przytrzymanie przycisku strzału zbyt długo spowoduje eksplozję pocisku.
Pictogram plus.png Kule armatnie odpychają przeciwników przy trafieniu w nich.
Pictogram plus.png +20% większa prędkość pocisku.
Pictogram plus.png Podwójny-Donk: jeśli kula trafi we wroga i wybuchnie w ciągu pół sekundy, otrzyma on obrażenia minikrytyczne od eksplozji.
Pictogram minus.png Kule armatnie nie wybuchają przy trafieniu.
Pictogram minus.png Kule muszą być ładowane przez co najmniej 0.10 sekundy, aby wywołały efekt Podwójny-Donk.

Killicon loose cannon pushed.png
B.A.S.E. Jumper
Wytwarzanie
Spadochronowy skoczek
Nie dotyczy Nie dotyczy Nie dotyczy Nie dotyczy Pictogram info.png Pozwala użytkownikowi na otwarcie w powietrzu spadochronu, który spowalnia jego spadek.
Iron Bomber
Wytwarzanie
Żelazny bombardier
Killicon iron bomber.png 4 16 Bezpośrednie trafienie:

Podstawowe: 100
Krytyczne: 300


Po odbiciu:

Podstawowe: 29-47
Krytyczne: 90-140

Pictogram info.png Granaty nie posiadają spadku obrażeń, gdy trafiają bezpośrednio w cel.

Pictogram info.png Granaty eksplodują przy kontakcie z wrogiem lub wrogą konstrukcją, jeśli najpierw się nie odbiły.
Pictogram plus.png Granaty delikatnie się odbijają i turlają.
Pictogram plus.png Granaty eksplodują o 30% szybciej.
Pictogram minus.png -15% pola rażenia.


Pomocnicze

Broń Ikona zabicia Magazynek Amunicja
zapasowa
Obrażenia Uwagi/specjalne zdolności
Stickybomb Launcher
Domyślna
Wyrzutnia bomb samoprzylepnych
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 Podstawowe: 103—138

Krytyczne: 353

Pictogram info.png Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) denotuje jednocześnie wszystkie umieszczone bomby samoprzylepne naraz. Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego wystrzeli bombę dalej.

Pictogram info.png Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki użytkownik ich nie zdetonuje lub zginie.
Pictogram info.png Gracz może umieścić jednocześnie do 8 bomb.
Pictogram info.png Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej śrutem, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika szybkobomb.

Chargin' Targe
Odblokowanie
Tarcza szarży
Killicon chargin' targe.png Nie dotyczy Nie dotyczy Pełne naładowanie: 50
+ 5 za głowę (do 5 głów)
Pictogram info.png Atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) sprawia, że gracz szarżuje szybko do przodu w linii prostej (skręcanie jest ograniczone do lekkiego skrętu w lewo lub w prawo). Podczas szarży, następny atak bronią do walki wręcz będzie gwarantowanym trafieniem minikrytycznym po wyczerpaniu 25% szarży lub trafieniem krytycznym po wyczerpaniu 60% szarży. Każdy przeciwnik trafiony tarczą otrzyma 50 pkt. obrażeń (zależy od przebytego dystansu podczas szarży), z dodatkowymi obrażeniami zależnymi od zebranych głów za pomocą Wyszczerbca, Ścinacza głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca lub Żelaznej Nessie.

Pictogram plus.png Szarża usuwa negatywne efekty.
Pictogram plus.png 50% odporności na obrażenia od ognia.
Pictogram plus.png 30% odporności na obrażenia od wybuchów.
Pictogram info.png Atrybuty są pasywne. Broń nie musi być dobyta, aby jej atrybuty oddziaływały na użytkownika.
Pictogram info.png Nie chroni przed własnymi obrażeniami.

Scottish Resistance
Odblokowanie
Szkocki opór
Killicon scottish resistance.png 8 36 Podstawowe: 103—138

Krytyczne: 353

Pictogram info.png Atak podstawowy wystrzeliwuje bomby, atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) sprawia, że wszystkie bomby koło celownika i dokładnie pod stopami użytkownika eksplodują jednocześnie. Przytrzymanie podstawowego ataku wystrzeli bomby dalej.

Pictogram info.png Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki użytkownik nie zdetonuje ich lub zginie.
Pictogram info.png Bomby są widoczne przez ściany i przeszkody, i mogą zostać selektywnie zdetonowane przez nacelowanie na nie i naciśnięcie klawisza ataku alternatywnego.
Pictogram info.png Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej śrutem, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika szybkobomb.
Pictogram plus.png Może niszczyć wrogie bomby samoprzylepne.
Pictogram plus.png +6 więcej bomb samoprzylepnych na raz (maksimum to 14).
Pictogram plus.png +50% więcej amunicji (maksimum to 36).
Pictogram plus.png +25% częstotliwości ataku.
Pictogram minus.png Bomby samoprzylepne uzbrajają się o 0.8 sekundy dłużej.

Sticky Jumper
Wytwarzanie
Bombowy skoczek
Nie dotyczy 8 72 Podstawowe: 0

Krytyczne: 0

Pictogram info.png Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) denotuje jednocześnie wszystkie umieszczone bomby samoprzylepne naraz. Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego wystrzeli bombę dalej.

Pictogram info.png Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki użytkownik ich nie zdetonuje lub zginie.
Pictogram info.png Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej śrutem, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika szybkobomb.
Pictogram plus.png +200% zapasu amunicji do broni pomocniczej dla noszącego. (maksimum 72)
Pictogram plus.png Wybuch nie zadaje obrażeń noszącemu.
Pictogram minus.png -100% zadawanych obrażeń.
Pictogram minus.png Noszący nie może podnieść walizki z tajnymi materiałami oraz piłki w trybie Podaniówka.
Pictogram minus.png -6 maks. liczby wystrzeliwanych bomb samoprzylepnych. (maksimum 2)
Pictogram info.png Brak losowych trafień kosmetycznych (czysto kosmetycznie, broń i tak nie zadaje żadnych obrażeń).

Splendid Screen
Wytwarzanie
Prześwietny puklerz
Killicon splendid screen.png Nie dotyczy Nie dotyczy Pełne naładowanie: 85
+ 8.5 za głowę (do 5 głów)
Pictogram info.png Atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) sprawia, że gracz szarżuje szybko do przodu w linii prostej (skręcanie jest ograniczone do lekkiego skrętu w lewo lub w prawo). Podczas szarży, następny atak bronią do walki wręcz będzie gwarantowanym trafieniem minikrytycznym po wyczerpaniu 25% szarży lub trafieniem krytycznym po wyczerpaniu 60% szarży. Każdy przeciwnik trafiony tarczą otrzyma 50 pkt. obrażeń (zależy od przebytego dystansu podczas szarży), z dodatkowymi obrażeniami zależnymi od zebranych głów za pomocą Wyszczerbca, Ścinacza głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca lub Żelaznej Nessie.

Pictogram plus.png Szarża usuwa negatywne efekty.
Pictogram plus.png +20% odporności na obrażenia od ognia.
Pictogram plus.png +20% odporności na obrażenia od wybuchów.
Pictogram plus.png +70% zadawanych obrażeń uderzeniem szarżą.
Pictogram plus.png +50% tempa odnawiania.
Pictogram info.png Atrybuty są pasywne. Broń nie musi być dobyta, aby jej atrybuty oddziaływały na użytkownika.
Pictogram info.png Nie chroni przed własnymi obrażeniami.

Tide Turner
Wytwarzanie
Sterburta
Killicon tide turner.png Nie dotyczy Nie dotyczy Pełne naładowanie: 50
+ 5 za głowę (do 5 głów)
Pictogram info.png Atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) sprawia, że gracz szarżuje szybko do przodu w linii prostej (skręcanie jest ograniczone do lekkiego skrętu w lewo lub w prawo). Podczas szarży, następny atak bronią do walki wręcz będzie gwarantowanym trafieniem minikrytycznym po wyczerpaniu 25% szarży lub trafieniem krytycznym po wyczerpaniu 60% szarży. Każdy przeciwnik trafiony tarczą otrzyma 50 pkt. obrażeń (zależy od przebytego dystansu podczas szarży), z dodatkowymi obrażeniami zależnymi od zebranych głów za pomocą Wyszczerbca, Ścinacza głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca lub Żelaznej Nessie.

Pictogram plus.png Szarża usuwa negatywne efekty.
Pictogram plus.png Szarżowanie usuwa negatywne efekty.
Pictogram plus.png +15% odporności na obrażenia od ognia.
Pictogram plus.png +15% odporności na obrażenia od wybuchów.
Pictogram plus.png Pełna kontrola obracania się podczas szarży.
Pictogram plus.png Zabójstwa bronią do walki wręcz odnawiają 75% paska szarży.
Pictogram minus.png Odniesienie obrażeń podczas szarży zmniejsza pozostały czas szarży.
Pictogram info.png Atrybuty są pasywne. Broń nie musi być dobyta, aby jej atrybuty oddziaływały na użytkownika.
Pictogram info.png Nie chroni przed własnymi obrażeniami.

Quickiebomb Launcher
Wytwarzanie
Wyrzutnik szybkobomb
Killicon quickiebomb launcher.png 4 24 Podstawowe: 88-117/109-147

Krytyczne: 300/375

Pictogram info.png Strzał podstawowy wystrzeliwuje bomby, a atak alternatywny (z dowolną dobytą bronią) denotuje jednocześnie wszystkie umieszczone bomby samoprzylepne naraz. Przytrzymanie klawisza strzału podstawowego wystrzeli bombę dalej.

Pictogram info.png Bomby samoprzylepne przyklejają się do większości powierzchni i pozostają tam, dopóki użytkownik ich nie zdetonuje lub zginie.
Pictogram info.png Gracz może umieścić jednocześnie do 8 bomb.
Pictogram info.png Bomby samoprzylepne mogą być zniszczone przy pomocy dowolnej broni strzelającej śrutem, bezpośrednim trafieniu z broni do walki wręcz, lub przy pomocy pobliskich wrogich bomb samoprzylepnych Szkockiego oporu lub eksplozji bomb samoprzylepnych Wyrzutnika szybkobomb.
Pictogram plus.png Może niszczyć bomby samoprzylepne wroga.
Pictogram plus.png -0.2 s czasu uzbrajania bomb.
Pictogram plus.png Maksymalny czas ładowania zmniejszony o 70%.
Pictogram plus.png Do +35% więcej obrażeń (zależy od czasu naładowania).
Pictogram minus.png -15% zadawanych obrażeń.
Pictogram minus.png -50% pojemności magazynka.


Do walki wręcz

Broń Ikona zabicia Magazynek Amunicja
zapasowa
Obrażenia Uwagi/specjalne zdolności
Bottle
Domyślna
Butelka
Killicon bottle.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 65

Krytyczne: 195

Scottish Handshake
Wytwarzanie
Szkocki uścisk dłoni
Killicon scottish handshake.png
Frying Pan
Promocyjne
Patelnia
Killicon frying pan.png
Conscientious Objector
Wytwarzanie
Obdżektor
Killicon conscientious objector.png
Freedom Staff
Promocyjne / Wytwarzanie
Kostur wolności
Killicon freedom staff.png
Bat Outta Hell
Losowa
Piekielna pałka
Killicon bat outta hell.png
Memory Maker
Dystrybucja
Wspomnieniotwórca
Killicon memory maker.png
Ham Shank
Promocyjne
Zakoszona golonka
Killicon ham shank.png
Necro Smasher
Odblokowanie
Nekrozgniatacz
Killicon necro smasher.png
Crossing Guard
Skrzynki
Zawiadowca
Killicon crossing guard.png
Prinny Machete
Promocyjne
Maczeta Prinnych
Killicon prinny machete.png
Saxxy
Dystrybucja
Saxxy
Killicon saxxy.png Limitowany przedmiot z Aktualizacji Powtórkowej

Pictogram info.png Zabici wrogowie zamieniają się w bryły z Australium (czysto kosmetycznie).

Golden Frying Pan
Dystrybucja
Złota patelnia
Killicon golden frying pan.png Limitowany przedmiot z aktualizacji Dwa miasta

Pictogram info.png Zabici wrogowie zamieniają się w bryły z Australium (czysto kosmetycznie).

Eyelander
Odblokowanie
Wyszczerbiec
Killicon eyelander.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 65

Krytyczne: 195

Pictogram plus.png Ma o 50% większy zasięg wręcz.

Pictogram plus.png Każde zabójstwo mieczem dekapituje wroga, zwiększając licznik głów. Każda głowa zwiększa prędkość gracza (7.5%) i punkty życia (15); maksymalnie 4 razy.

Pictogram plus.png Jeśli tarcza jest założona, każda głowa zwiększa obrażenia od uderzenia tarczą o 5; maksimum 5 razy.

Pictogram plus.png Jeśli zabijesz wroga, który posiada Wyszczerbiec, dowolny jego wariant, Dalekosiężny dżezail lub Atak powietrzny, skradniesz jego zdobyte głowy (lub zabójstwa).
Pictogram minus.png Po śmierci: głowy i ich bonusy resetują się.
Pictogram minus.png Wolniejszy czas wyciągania i chowania.
Pictogram minus.png -25 maks. punktów zdrowia dla noszącego.
Pictogram minus.png Brak losowych trafień krytycznych.

Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Wytwarzanie
Ścinacz głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
Nessie's Nine Iron
Wytwarzanie
Żelazna Nessie
Killicon nessie's nine iron.png
Pain Train
Wytwarzanie
Pałka sokisty
Killicon pain train.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 65

Krytyczne: 195

Pictogram plus.png Podwaja prędkość przejmowania punktów kontrolnych i popychania wózków.

Pictogram minus.png +10% podatności na obrażenia od pocisków dla noszącego.

Scotsman's Skullcutter
Wytwarzanie
Czerepołamacz Szkota
Killicon scotsman's skullcutter.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 78

Krytyczne: 234

Pictogram plus.png Ma o +50% większy zasięg.

Pictogram plus.png Zadaje 20% więcej obrażeń.
Pictogram minus.png Jest wyciągana i chowana dłużej.
Pictogram minus.png Zmniejsza szybkość poruszania się o 15%, gdy broń jest dobyta.

Claidheamh Mòr
Wytwarzanie
Claidheamh Mòr
Killicon claidheamh mòr.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 65

Krytyczne: 195

Pictogram plus.png Ma o 50% większy zasięg.

Pictogram plus.png Zabójstwa bronią do walki wręcz odnawiają 25% paska szarży.
Pictogram plus.png Szarża wydłużona o 0.5 sekundy.
Pictogram minus.png Jest wyciągana i chowana dłużej.
Pictogram minus.png Brak losowych trafień krytycznych.
Pictogram minus.png +15% podatności na obrażenia dla noszącego, gdy broń jest dobyta.

Ullapool Caber
Wytwarzanie
Ullapoolski pal
Killicon ullapool caber.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 55 + 75


Krytyczne: 165 + 225


Pictogram info.png Pierwsze trafienie we wroga lub stały obiekt spowoduje eksplozję, która zrani właściciela i wroga, który będzie znajdował się w zasięgu wybuchu, wyrzucając ich również w powietrze.

Pictogram minus.png Zadaje tylko obrażenia wręcz jeśli górna część granatu wybuchła.
Pictogram minus.png -20% częstotliwości ataku.
Pictogram minus.png Brak losowych trafień krytycznych.
Pictogram minus.png Ta broń jest wyciągana o 100% wolniej.

Killicon ullapool caber explode.png
Half-Zatoichi
Promocyjne / Wytwarzanie
Prawie Zatoichi
Killicon half-zatoichi.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 65

Krytyczne: 195

Pictogram plus.png Ma o 50% większy zasięg wręcz.

Pictogram plus.png Przy zabiciu wroga przywraca 50% punktów zdrowia.
Pictogram minus.png Brak losowych trafień krytycznych.
Pictogram minus.png Wolniejszy czas wyciągania i chowania.
Pictogram minus.png Jest to broń honorowa: zadaje ci 50 obrażeń przy chowaniu, jeżeli kogoś nią nie zabijesz.
Pictogram info.png Pojedyncze trafienie zabije wroga, który dobył tę samą broń.

Persian Persuader
Wytwarzanie
Perska perswazja
Killicon persian persuader.png Nie dotyczy Nie dotyczy Podstawowe: 65

Krytyczne: 195

Pictogram plus.png Ma o 50% większy zasięg wręcz.

Pictogram plus.png Amunicja może odnawiać szarżę.
Pictogram plus.png Trafienia bronią do walki wręcz odnawiają 20% paska szarży.
Pictogram minus.png Brak losowych trafień krytycznych.
Pictogram minus.png -80% zapasu amunicji do broni podstawowej i pomocniczej.
Pictogram minus.png Nie może odnawiać amunicji przez paczki z amunicją dopóki pasek szarży nie jest pełen.
Pictogram minus.png Wolniejszy czas wyciągania i chowania.


Atak drwiną

Demoeyelander.png Powiązane przedmioty OpisIkona zabicia
Główny artykuł: Ścięcie
Demoman bierze zamach mieczem jedną ręką, ścina horyzontalnie przeciwnika na poziomie szyi, a następnie czyści ostrze swoją ręką.
  • Killicon barbarian swing.png

Zestawy przedmiotów

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Uzbrojenie eksperta
Backpack The Expert's Ordnance Bundle.png
Efekt

Brak efektu

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Demolki tysiąca i jednej nocy
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Efekt

Brak efektu

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Łup łajdaka
Item icon Swashbuckler's Swag.png
Efekt

Brak efektu

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Górski ogar
Item icon Highland Hound.png
Efekt

Pozwala Demomanowi wykonać drwinę Wilcze wycie.

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Hrabia Tavish
Item icon Transylvania Top.png
Efekt

Brak efektu

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Przeklęty kapitan
Item icon Cap'n Calamari.png
Efekt

Brak efektu

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Pakiet z południa od granicy
Item icon Allbrero.png
Efekt

Brak efektu

Osobny artykuł: Zestawy przedmiotów
Zapomniany król
Item icon Forgotten King's Restless Head.png
Efekt

Brak efektu

Przedmioty kosmetyczne

Osobny artykuł: Przedmioty kosmetyczne

Oficjalne awatary klasy

Oficjalne awatary klasy
Oryginalny RED - ÜberCharge BLU - ÜberCharge
Demomanava.jpg Buffed red demoman.jpg Buffed blu demoman.jpg
Pobierz awatary TF2 ze Steama: Oryginalne

Osiągnięcia

Achieved.png

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 14 lutego 2008
  • Zmieniono model Demomana, eliminując problemy z wydajnością.

Aktualizacja z 28 lutego 2008

Aktualizacja z 29 kwietnia 2008 (Aktualizacja Gold Rush)

Aktualizacja z 13 marca 2009

Aktualizacja z 21 maja 2009 (Snajper kontra Szpieg)

Aktualizacja z 13 sierpnia 2009 (Bezklasowa aktualizacja)

  • Naprawiono zadawanie sobie obrażeń minikrytycznych.

Aktualizacja z 21 sierpnia 2009

  • Dodano więcej szczegółów do modelu Demomana.

Aktualizacja z 10 grudnia 2009

Aktualizacja z 17 grudnia 2009 (WOJNA!)

Aktualizacja z 13 stycznia 2010

Aktualizacja z 19 listopada 2010

  • [Nieudokumentowane] Emblemat Demomana na jego ramieniu został zmieniony i teraz przedstawia bombę samoprzylepną.

Aktualizacja z 11 marca 2011

  • Naprawiono odtwarzanie nieprawidłowych animacji niektórych broni Demomana.

Aktualizacja z 21 marca 2011

  • [Nieudokumentowane] Zaktualizowano modele broni do wali wręcz widoczne z trzeciej osoby.

Aktualizacja z 14 kwietnia 2011 (Bezczapkowa aktualizacja)

Aktualizacja z 8 czerwca 2011

  • [Nieudokumentowane] Dodano nowe – aktualnie nieużywane – animacje śmiechu.

Aktualizacja z 13 października 2011 (Aktualizacja i wyprzedaż mannorocznicy)

  • Dodano reakcję głosową na zdobycie osiągnięcia.
  • Usunięto odtwarzanie kwestii „I didn't need your help y'know” ("Wiesz, nie potrzebowałem twojej pomocy"), gdy jest się leczonym przez Medyka.

Aktualizacja z 15 sierpnia 2012 (Mann vs Maszyny)

  • [Nieudokumentowane] Dodano nowe reakcje głosowe.

Aktualizacja z 2 października 2013

  • Naprawiono ucinanie dźwięku szarżowania przez dźwięk krytycznego uderzenie broni do walki wręcz.

Aktualizacja z 3 października 2013

  • Naprawiono wielokrotne odtwarzanie dźwięku szarżowania podczas pojedynczej szarży.

Aktualizacja z 7 lutego 2014

  • Dodano brakujące reakcje głosowe dla Medyka, Żołnierza, Demomana i Szpiega związane z trybem Ładunek.

Aktualizacja z 18 czerwca 2014 (Miłość i wojna)

  • Wszystkie bomby samoprzylepne Demomana osiągają swoje pełne obrażenia po 2 sekundach od ich wystrzału.
  • Zaktualizowano animację przeładowania Loch-n-Load.

Aktualizacja z 23 czerwca 2014

  • Wszystkie bomby samoprzylepne od teraz ponownie zadają pełne obrażenia niezależnie od czasu, jaki upłynął od ich wystrzelenia.

Aktualizacja z 22 grudnia 2014 (Śnięta 2014)

  • Różnorodność obrażeń zadawanych przez granaty oraz bomby samoprzylepne wynosi od teraz +/- 2% zamiast +/-10%.
  • Eksplozje granatów i bomb samoprzylepnych mają od teraz taki sam zasięg rażenia co rakiety.

Aktualizacja z 23 grudnia 2014

  • Naprawiono błąd związany z szarżą Demomana.

Aktualizacja z 15 stycznia 2015 #1

  • Naprawiono nieprawidłowe działanie animacji korzystających z AE_CL_BODYGROUP_SET_VALUE.

[Nieznana data]

  • Przyspieszono animacje świata dla mieczy Demomana.

Aktualizacja z 25 lipca 2019

  • Naprawiono exploit w którym granaty nie mogły być niszczone lub pchane przez wrogą drużynę

Błędy

  • Podczas wykonywania drwiny z bronią podstawową naklejka z uśmieszkiem może się nie pojawić.
  • Chodzenie, kucając i trzymając broń do walki wręcz dla wszystkich klas, powoduje, że ramię Demomana wygina się w różne strony.

Ciekawostki

  • Demomanowi, podobnie jak Grubemu, głosu użycza Gary Schwartz. (angielski)
  • Początkowy wygląd koncepcyjny Demomana opierał się na stereotypowym szkockim wyglądzie, w skład którego wchodziła blada cera i rude włosy. Został on jednak odrzucony i zamieniony na styl czarnego Szkota, zarówno dlatego, że nie był on oryginalny oraz poprawiona wersja była łatwiejsza do odróżnienia od innych klas [1]. (angielski)
  • Według swojej biografii, Demoman stracił oko przed tym, jak znaleźli go jego prawdziwi rodzice, ale w komiksie WOJNA! (angielski) widnieje portret Demomana z obojgiem oczu i jego prawdziwi rodzicami.
    • Zgodnie z Bombinomiconem (angielski), Demoman stracił swoje oko przez użycie magicznego zaklęcia mającego na celu powstrzymanie Bombinomiconu przed przejęciem władzy nad Demomanem.
  • Demoman pierwotnie miał posiadać kilka lasek dynamitu zamiast Wyrzutni bomb samoprzylepnych, co zaobserwować można w zwiastunie z 2006 roku. Dynamit ten miał działa podobnie do Granatu MIRV z Team Fortress Classic.
  • Alfred Nobel był zatrudniony jako pierwszy Demoman z drużyny BLU.
  • Emblemat na ramieniu Demomana na początku przedstawiał laskę dynamitu, którą zamieniono na bombę samoprzylepną w Aktualizacji z 19 listopada 2010.
  • W grze Poker Night at the Inventory (angielski) Demoman z drużyny RED pojawia się w talii „TF2” jako walet karo i kier.
  • W grze Worms: Reloaded czapka oraz opaska na oko Demomana są jedną z dostępnych dla robaków czapek.
  • Postać Szturmowca z Monday Night Combat posiada promocyjne przedmioty od Demomana: opaskę na oko i czapeczkę nazwaną „Eye Lad”.
  • Demoman zdaje się umieć grać na pianinie, co zobaczyć można w Dacie Ważności.

Galeria


Powiązane towary ze sklepu Valve

Zobacz też

Odniesienia

  1. a b 2. zwiastun Team Fortress 2 – wrzesień 2006.

Linki zewnętrzne