Difference between revisions of "Crafting/pl"
(→{{class link|Soldier}}) |
(→{{class link|Soldier}}) |
||
Line 188: | Line 188: | ||
| cost = 9 | | cost = 9 | ||
}}{{bprow|even=y | }}{{bprow|even=y | ||
− | | | + | | Wyprodukuj {{item name|Escape Plan}} |
| {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Disciplinary Action}} | | {{Item icon|Scrap Metal}} + {{Item icon|Disciplinary Action}} | ||
| {{Item icon|Escape Plan}} | | {{Item icon|Escape Plan}} |
Revision as of 14:18, 8 August 2012
To tłumaczenie wymaga aktualizacji. Możesz pomóc poprawić ten artykuł, wzbogacając jego treść o informacje zawarte na stronie Crafting (tekst źródłowy). Zobacz też wskazówki dotyczące tłumaczeń. |
„ | Teraz to jest dopiero niezła broń.
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper o wykonanych własnoręcznie broniach
|
” |
Wytwarzanie to system pozwalający graczom na tworzenie przedmiotów, jak np. broni, czapek lub materiałów do późniejszej obróbki, używając w tym celu niepożądanych lub zdublowanych przedmiotów zdobywanych normalnie poprzez system losowych przedmiotów. Aby utworzyć jakikolwiek przedmiot, gracz musi skorzystać z wyznaczonych planów. Jeśli gracz spróbuje wytworzyć przedmiot za pomocą nieprawidłowego przepisu, otrzyma o tym stosowne powiadomienie, a żadne przedmioty nie zostaną przy tym utracone.
Spis treści
Plany
Przedmioty wytwarzane
Metal
Żetony
Plan wytwarzania | Wymagania | Wytwarza | Przykład | Koszt |
---|---|---|---|---|
Wyprodukuj Żeton klasy[1] | 3 dowolne bronie używane przez tę samą klasę | 1 × Żeton klasy | + + → | 3 |
Odbuduj Żeton klasy[1] | 1 dowolny Żeton klasy i 1 dowolna broń należąca do innej klasy | 1 × nowy Żeton klasy | + → | 4 |
Wyprodukuj Żeton slotu[2] | 3 dowolne bronie używane w tym samym slocie wyposażenia | 1 × Żeton slotu | + + → | 3 |
Odbuduj Żeton slotu[2] | 1 dowolny Żeton slotu i 1 dowolna broń z innego slotu wyposażenia | 1 × nowy Żeton slotu | + → | 4 |
Przetop żetony | 3 dowolne Żetony | 1 × Metal z odzysku | + + → | 9 |
Zwykłe przedmioty
Wszystkie klasy
Skaut
Żołnierz
Pyro
Demoman
Plan wytwarzania | Wymagania | Wytwarza | Koszt |
---|---|---|---|
Wyprodukuj Malutkie Butki Ali Baby | + | 2 | |
Wyprodukuj Prześwietny Puklerz | 2 × + | 13 | |
Wyprodukuj Perskiego Przekonywacza | + 2 × | 4 | |
Wyprodukuj PRawie-Zatoichi | + 2 × | 8 | |
Wyprodukuj Loch-n-Load | + | 7 | |
Wyprodukuj Ullapoolski Pal | 2 × + | 5 | |
Wyprodukuj Claidheamh Mòra | + | 2 | |
Wyprodukuj Ścinacza Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca | 2 × + + | 37 + Nawiedzony metal ze złomu | |
Wyprodukuj Czerepołamacza Szkota | + | 2 | |
Wyprodukuj Pałkę Sokisty | + | 3 |
Gruby
Inżynier
Medyk
Snajper
Szpieg
Rzadkie przedmioty
Plan wytwarzania | Wymagania | Wytwarza | Koszt |
---|---|---|---|
Wyprodukuj nakrycie głowy | 3 × | 1 × losowe nakrycie głowy | 54 |
Odbuduj nakrycie głowy | 2 × nakrycie głowy | 1 × losowe nakrycie głowy | 108 |
Wyprodukuj nakrycie głowy klasy | 4 × + 1 × Żeton klasy | 1 × losowe nakrycie głowy danej klasy | 75 |
Wyprodukuj Hełm Bonk[3] | + 2 x | 75 | |
Wyprodukuj Mleczarza | 4 × + broń z zestawu Dostawa Specjalna | 73 | |
Wyprodukuj Bonk Boya | 4 x + broń z zestawu Fan nr 1 | 73 | |
Wyprodukuj Patrolówkę Grenadiera | 4 × + broń z zestawu Ekwipunek Pancernego | 73 | |
Wyprodukuj Patrolówka Desantowca | 4 x + broń z zestawu Sprzęt Spadochroniarza | 73 | |
Wyprodukuj Pancerny Autorytet/Mundur Galowy | 4 × + broń z zestawu Generalskie Insygnia | lub | 73 |
Wyprodukuj Pomocnika | 4 × + broń z zestawu Wyposażenie Palacza | 73 | |
Wyprodukuj Sułtański Turban Ceremonialny | 4 x + broń z zestawu Demolki Tysiąca i Jednej Nocy | 73 | |
Wyprodukuj Kapelusz Capo | 4 x + broń z zestawu Szemrane Interesy | 73 | |
Wyprodukuj Głowę Forfitera | 4 × + broń z zestawu Zestaw Krokostylowy | 73 | |
Wyprodukuj Pustynnego Marudera | 4 x + broń z zestawu Lawrence z Australii | 73 | |
Wyprodukuj Znajomego Feza | 4 × + broń z zestawu Saharyjski Szpieg | 73 | |
Wyprodukuj Mafioza/Kapelusz Cosa Nostry | 4 x + broń z zestawu Człowiek Honoru | lub | 73 |
Wyprodukuj Hełm Korkowy Lorda Cockswaina/Nietuzinkowe Bokobrody i Fajkę Lorda Cockswaina | 4 x + broń z zestawu Paczka Zwycięstwa dra Grordborta | lub | 73 |
Specjalne
Plan wytwarzania | Wymagania | Wytwarza | Koszt |
---|---|---|---|
Wyprodukuj Maskę Saxtona Hale'a[4] | + + + + + + + + | 0 + 9 nakryć głowy | |
Wyprodukuj Ścinacza Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca[4] | 2 × + + | 37 + nawiedzony metal ze złomu | |
Wyprodukuj nawiedzone nakrycie głowy[4] | 4 × + | lub | 72 + nawiedzony metal ze złomu |
Niestandardowy plan wytwarzania[5] | Dopasowuje przedmioty do istniejących planów wytwarzania | Dopasowanie do odpowiedniego planu wytwarzania | brak |
Klasyfikacje broni w wytwarzaniu
W przeciwieństwie do slotów broni w grze system wytwarzania przydziela niektóre bronie do innych slotów. Przykładem tego jest Rewolwer Szpiega, który nie jest podstawową bronią pomimo zajmowania pierwszego slotu w grze. Poniżej znajduje się lista wszystkich używanych broni i zajmowanych przez nich slotów w systemie wytwarzania. Tabela ta nie zawiera podstawowych broni klas, jak np. Dubeltówki, ponieważ nie można ich używać przy wytwarzaniu.
Klasa | Bronie podstawowe |
Bronie drugorzędne |
Bronie do walki wręcz |
PDA |
Żetony |
---|---|---|---|---|---|
Skaut |
• | • • | • • • • • | ||
Żołnierz |
• • | • • • | • • • | ||
Pyro |
• | • • • • | |||
Demoman |
• | • • • • • • • | |||
Gruby |
• | • • • | • • • | ||
Inżynier |
• • • | ||||
Medyk |
• | • • | |||
Snajper |
• | • • | • | ||
Szpieg |
• | • | • |
Złoty klucz
- Od 5 lipca 2010 gracze wytwarzający dowolny przedmiot w grze mieli szansę znalezienia 1 ze 100 bardzo rzadkich przedmiotów - Złotego klucza. Valve wyznaczyło czasy wypadania tej broni i po wytworzeniu przedmiotu po nastąpieniu takiego czasu system losowy mógł przydzielić dodatkowo do wyniku wytwarzania Złoty klucz. Po odnalezieniu klucza na wszystkich czynnych serwerach Team Fortress 2 pojawiał się komunikat na środku ekranu gracza oraz odgrywał się stosowny plik dźwiękowy. Taka możliwość była dostępna wyłącznie podczas Aktualizacji Inżyniera do czasu znalezienia wszystkich 100 Złotych kluczy. Odpowiednie powiadomienie ukazuje się także z chwilą zniszczenia takiego klucza.
- Z powodu tego wydarzenia, przepisy Przetop metal z odzysku oraz Przetop metal zostały tymczasowo wyłączone do czasu odnalezienia wszystkich Złotych kluczy w celu powstrzymania ludzi przed nieskończonym przetwarzaniem metalu do czasu znalezienia klucza. Plany pozostały jednak wyłączone aż do czasu Mann-Konomii pomimo tego, że Aktualizacja Inżyniera została zakończona i nie można już znaleźć Złotych Kluczy.
- Od 1 października 2010 przepis Przetop metal rafinowany powinien już normalnie działać. Niektórzy użytkownicy donoszą jednak, że nadal nie chce on działać.
Powiązane osiągniecia
Sakston Hale Wytwórz Maskę Saxtona Hale'a. |
Historia aktualizacji
- Dodano wytwarzanie przedmiotów.
Aktualizacja z 18 grudnia 2009
- Dodano nowe powiadomienia w czacie, gdy gracz wytworzył przedmiot.
Aktualizacja z 22 grudnia 2009
- Dodano symbol "w użyciu" do obecnych ekwipunkowych przedmiotów w Plecaku i w oknie wytwarzania
- Naprawiono:
- Broda z aparatem Spiega teraz może zostać przetopiona na metal ze złomu
- Plany już nie mogą robić rzeczy pasujących do któregokolwiek wytwarzanego przedmiotu
- Dodano nowe plany
Aktualizacja z 13 stycznia 2010
- Dodano drobne poprawki dla UI wytwarzania:
- Zmieniono układ przedmiotów w panelu wytwarzania do lepszego przenoszenia z Plecaka.
- Każda 1 z 4 stron wytwarzania teraz pokazuje połowę 1 ze 2 strony plecaka.
- Naprawiono w oknie wytwarzania przyciski następna/poprzednia strona będąc trudną do posługiwania w chwili ciągnięcia.
- Naprawiono symbol "w użyciu" w oknie kradieży przycisk myszy z samego okna.
Aktualizacja z 28 stycznia 2010
- Naprawiono czapki, którę zostały dzięki żetonowi głowy,lista poniżej
- Zaktualizowano nowe, stworzone przez społeczność czapki, aby można było je wytworzyć.
- Zaktualizowano Brodę z aparatem i maske Medyka więc mogą być wytworzone jako czapka.
Aktualizacja z 28 kwietnia 2010
- Zmieniono plecak
- Przeniesiono przycisk wytwarzania przed wybieraniem klasowego ekwipunku.
- Przeciąganie i upuszczanie przedmiotów w plecaku jest oznakowane dźwiękiem.
- Dodano przepis wytwarzania dla czapki z Społecznościowej Konstrybucji. Hełm Bonk.
- Przeniesiono "Wąsatego Dżentelmena" do slotu różne.
Aktualizacja z 10 czerwca 2010
- Zregenerowano menu główne, dodano pomoc dla okna wyposażenia, wytwarzania i Plecaka
- Dodano drugi przedmiot dla slotu Rożne.
Aktualizacja z 17 sierpnia 2010
- Naprawiono serwery próbujące zatwierdzić przedmioty w wyposażeniu.
- Naprawiono klienta zatwierdzając inne zatwierdzenia.
- Naprawiono wybór przedmiotów w HUD elementy pokazujące niepotwierdzone przedmioty, w wyniki którym błędnie pokazywało pozycje plecaka.
Aktualizacja z 30 września 2010
- Dodano Mann-Konomie
- Dodano 65 przedmiotów (czapki, bronie, narzędzia, mini-gry, prezenty, skrzynki).
- Dodano katalog i sklep Mann.Co
- Dodano wymianę.
- Dodano dostosowywanie przedmiotów.
Aktualizacja z 6 października 2010
- Zmieniono ekonomię
- Dodano usuwanie nazwy i farby z przedmiotów.
- Przedmioty z osiągnięć, sklepu i promocji mogą być użyte w wytwarzaniu.
- Prezenty można wymieniać i używać do wytworzenia.
- Próba wytworzenia nie wymienialnego przedmiotu będzie skutkować ostrzeżeniem,że wyprodukowany przedmiot będzie oznaczony nie wymiennym.
- Przedmioty społeczności, własno wykonane i Valve są nie wymienne i nie mogą być wykorzystane do wytwarzania.
- Zmieniono opis "Nie Wytwarzalne" na "Nie stosowane w wytwarzaniu" dla lepszego przekazu.
Aktualizacja z 8 października 2010
- Dodano plany wytwarzania dla czapek z paczki Polycount.
Aktualizacja z 17 grudnia 2010
- Powiększono plecak do 100 miejsc.
- Dodano Rozszerzacz Plecaka.
Aktualizacja z 21 grudnia 2010
- Dodano plany wytwarzania dla nowych przedmiotów.
Aktualizacja z 22 grudnia 2010
- Przepis "Wyprodukuj nakrycie głowy dla klasy" nie może już wytworzyć czapki dla wszystkich klas.
- Dodano plany dla Naostrzony Fragment Wulkanu i Gwiazda Poranna
Uwagi
- Czapki świąteczne oraz inne czapki/przedmioty o limitowanej dostępności nie liczą się do przepisu Odbuduj nakrycie głowy. Zaliczają się do nich: Upiorny Cylinder, Lekko Niepokojąca Maska Halloweenowa, Lament Oszusta, Zerwana Głowa Maxa, Pasożyt z Alien Swarm, Słuchawki, cztery medale za kupno gry (Najemnik, Łowca Głów, Weteran i Prastary Wojownik), cztery odznaki z serii Pojedynek (Pojedynek - Brązowa Odznaka, Pojedynek - Srebrna Odznaka, Pojedynek - Złota Odznaka, Pojedynek - Platynowa Odznaka), Dżentelmeński Medal za Zasługi, Czapka Mann Co., Robaczy Zestaw oraz Czapka Wiki.
- W pliku items_game.txt widnieją Żetony slotów dla granatów, konstrukcji, pierwszego PDA oraz głowy, jednak żaden z nich nie posiada jeszcze żadnego planu. Wcześniej istniała możliwość wytworzeniu Żetonu slotu - Głowa poprzez przetworzenie ze sobą 4 czapek, jednak plan wytwarzania oraz wszystkie żetony zostały usunięte po wydaniu Mann-Konomii (przykład: ten (angielski) plecak przed (angielski) i po (angielski) aktualizacji).
- Trzy Brody z aparatem nie mogą zostać przetworzone na Żeton slotu - Dodatkowy przedmiot pomimo faktu, że podczas takiej próby ukazuje się opcja Wyprodukuj żeton slotu. Brody z aparatem nie zostają zabrane, ale przepis jest wtedy odkryty.
- Istnieje możliwość wytworzeniu Żetonu slotu - PDA poprzez przetworzenie 3 Dzwonów Zmarłego lub 3 Peleryn Nożownika. Możesz także użyć dowolnej kombinacji tych przedmiotów. Żetony slotu - PDA nie są wymienialne, ale mogą zostać przetworzone w celu wytworzenia broni dla klasy, odbudowy żetonu lub łączenia różnych żetonów.
- Odnotowano przypadki zgłaszania przez graczy "znalezienia" Metalu ze złomu. Najprawdopodobniej jest to spowodowane połączeniem internetowym gracza i/lub zawieszeniem się komputera po kliknięciu na przycisk wytwarzania. Oznacza to, że przedmiotu dla danego przepisu są używane, jednak wynik wytwrzania pozostaje nie do zdobycia aż do chwili śmierci na serwerze. Pojawiający się wtedy komunikat "GRACZ znalazł(a): METAL" powoduje oczywiście fałszywe przekonanie u innych graczy, że metale może odnajdywać.
- Jeśli o wytworzeniu twoje metale lub przedmioty nagle znikają, najszybszym sposobem na ich przywrócenie jest wejście do głównego menu i odwiedzenie Sklepu Mann Co.
- Jedyną kategorią przedmiotów, które nie mogą być przetworzone w jakikolwiek sposób, są narzędzia, a dokładniej Puszki z farbą, Etykiety z nazwą, Klucze do Skrzynki Mann Co. oraz Mini-Gry - Pojedynek.
- Robin Walker potwierdził, że wszystkie przedmioty widziane w sklepie (z wyjątkiem Klucza do Skrzynki Mann Co. oraz dwóch rodzajów prezentów) mogą zostać odnalezione losowo w grze [1] (angielski) (nie jest to już jednak dłużej prawdą od czasu Scream Fortress; Mrożąca Krew w Żyłach Czacha oraz Juju Voodoo są oznaczone w sklepie jako nieosiągalne poprzez system losowych przedmiotów; można je jednak zdobyć w procesie wytwarzania za pomocą przedmiotów dostępnych w drodze losowości).
- Wszystkie bronie i czapki zakupione w Sklepie Mann Co. są nieprzetwarzalne i niewymienialne, choć Aktualizacja z 6 października 2010 uczyniła wszystkie przedmiotu oznaczone jako promocyjne wytwarzalnymi, lecz nie wymienialnymi. Każda rzecz połączona z takim przedmiotem będzie niewymienialna.
- Przedmioty zdobyte za osiągnięcia przed Mann-Konomią były tymczasowo nieprzetwarzalne i nieywmienialne, ale niedługo później przywrócono je do stanu początkowego.
- Przedmioty uzyskane za osiągnięcia po wydaniu Mann-Konomii mogą zostać przetworzone, lecz nie wymienione. Przetworzenie tych przedmiotów poskutkuje uczynieniem ich niewymienialnymi przedmiotami. Example, if any untradeable items are used to craft metal, the metal will also be marked untradeable. Untradeable metals crafted back into lesser metals (i.e. an untradeable Reclaimed crafted back into three Scrap) will result in untradeable metal, no matter the number of metal parts used in the creation of the original piece.
- Jeśli niewymienialny metal zostanie użyty w wytwarzaniu czapki lub broni, owa czapka lub broń również będzie niewymienialna. Od dnia 20 października 2010 roku, niewymienialne przdmioty wytworzone w ten sposób, staną sie wymienialne w przeciągu około dwóch dni.
Demonstracja wytwarzania
Uwagi i odniesienia
- ↑ a b Jeśli gracz użyje Pałki Sokisty wraz z Żetonem klasy, lub 3 Pałki Sokisty i zdecyduje się stworzyć Żeton klasy, to rezultatem wytwarzania będzie zawsze Żeton Żołnierza.
- ↑ a b Dodatkowe przedmioty nie mogą być używane do wytwarzania Żetonu Dodatkowego slotu.
- ↑ Pełm Pałkarza wykorzystany w wytwarzaniu nie zachowa swoich właściwości. Tyczy się to jego poziomu, jakości, zastosowanych farb, zmienionej nazwy i opisu. Poziom nowo powstałej czapki będzie losowy.
- ↑ a b c Te plany wytwarzania wymagają specyficznych przedmiotów nie możliwych do zdobycia poprzez wytwarzanie.
- ↑ Ten plan wytwarzania pozwala użytkownikowi wytwarzać przedmioty w ten sam mógł to robić przed Uberową Aktualizacją, poprzez zwyczajne umieszczenie przedmiotów w oknie wytwarzania.
Linki zewnętrzne
- Wytwarzanie podczas WOJNY! (angielski)
- Rozszerzona lista planów na TF2items.com (angielski)
- Pierwsza wzmianka o wytwarzaniu (angielski)