Difference between revisions of "Quick-Fix/fr"

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m (Auto: EnforceCapitalization(Scout) (Review RC#1246020))
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{{DISPLAYTITLE:Secou'rapide}}
 
 
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   | att-1-neutral    = L'ÜberCharge augmente le taux de soin de 300% et immunise contre les effets altérant les déplacements
 
   | att-1-neutral    = L'ÜberCharge augmente le taux de soin de 300% et immunise contre les effets altérant les déplacements
 
   | att-2-positive    = Taux de soins +40%
 
   | att-2-positive    = Taux de soins +40%
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   | att-5-neutral    = Fait bouger à la vitesse de n'importe quelle cible plus rapide.
 
   | att-5-neutral    = Fait bouger à la vitesse de n'importe quelle cible plus rapide.
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Le Medic'''|Hmm hmm hmm...allons pratiquer la médecine sur le terrain.}}
 
Le '''Secou'rapide''' est une arme [[secondary/fr|secondaire]] pour le [[Medic/fr|Medic]]. C'est un prototype de [[Medi Gun/fr|Medi Gun]] arborant plusieurs armements, dont en verre gradué autour de la partie principale. Une tâche blanche sur le verre semble être une fiente de [[Doves/fr|Colombes]]. L'arme est accompagnée d'un appareil dorsal unique, semblant servir de réacteur.
 
  
Cette arme présente un taux de soin 40% plus rapide, et un taux d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] 25% plus rapide comparé au Medi Gun, mais ne peut fournir de bonus d'extra santé. De plus, si le joueur est en train de soigner une cible plus rapide que lui, sa vitesse y correspondra tant que le rayon de soin est connecté. Lorsque l'ÜberCharge est déployé, le patient et le Medic vont être soignés au triple du normal, et seront tous deux immunisés aux forces altérants leurs déplacements, comme le [[knockback/fr|recul]], l'[[stun/fr|étourdissement]] et les [[slowdown/fr|ralentissement]].
+
{{Quotation|Publicité pour le '''{{item name|Quick-Fix}}'''|Les historiens de guerre apprécieront le medigun originel- toujours utile bien que l'invulnérabilité ne fonctionne plus après sa première utilisation.}}
  
Le Secou'rapide a été précédemment testé dans [[Team Fortress 2 Beta/fr|''Team Fortress 2'' Beta]].
+
Le '''{{item name|Quick-Fix}}''' est une arme [[Weapons/fr#medicsecondary|secondaire]] pour le [[Medic/fr|Medic]]. Il s'agit d'un prototype de {{item link|Medi Gun}} arborant un groupe de trois jauges sur un côté, une jauge (cosmétique) d'[[Übercharge/fr|Übercharge]] de l'autre, et dont le corps est fait de ce qui semble être un mixeur. L'arme en elle-même est associée à un appareil dorsal ressemblant à un réacteur avec des [[Self-illumination/fr|portions brillantes]] qui [[Bodygroup/fr|remplace]] le sac à dos par défaut du Medic.
  
== Soins et durée de fonctionnement ==
+
Cette arme présente un taux de soin 40% plus élevé, et un taux de remplissage de la jauge d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] 25% plus grand comparé au {{item name|Medi Gun}} de base. En contrepartie, elle ne peut fournir de [[Overheal/fr|bonus d'extra santé]] aux joueurs soignés, mais peu maintenir ce bonus s'il a été appliqué à la cible d'une autre manière. De plus, si le joueur est en train de soigner une cible plus rapide que lui, il pourra se déplacer à la même vitesse jusqu'à ce qu'il arrête de la soigner. Lorsque l'ÜberCharge est déployée, le patient et le Medic sont soignés trois fois plus rapidement que la normale, et seront tous deux immunisés contre les effets altérant leurs déplacements, comme le [[knockback/fr|recul]], l'[[stun/fr|étourdissement]] et le [[slowdown/fr|ralentissement]]. Si le Medic active l'Übercharge sans cibler un autre joueur, il sera soigné au taux normal de l'arme.
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Le {{item name|Quick-Fix}} possède une autre propriété: si la cible des soins exécute un saut explosif (sauf avec le {{item link|Detonator}}, la {{item link|Scorch Shot}} ou une {{item link|Sentry Gun}}), le Medic sera également propulsé dans les airs, dans la même direction et avec la même force. En revanche, cet effet ne peut être transféré de Medic à Medic, ce qui signifie que seul un Medic soignant directement un joueur faisant un saut explosif sera propulsé. Un autre Medic soignant le premier avec le {{item name|Quick-Fix}} ne sera pas affecté.
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 +
Le {{item name|Quick-Fix}} a été précédemment testé dans ''[[Team Fortress 2 Beta/fr|Team Fortress 2 Beta]]''. Le {{item link|Beta Quick-Fix}}, une autre variante de l'arme, est toujours disponible dans la bêta.
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== Soins et temps de fonctionnement ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
 
| healing = yes
 
| healing = yes
| heal combat = 33.6 / s ({{tooltip|100.8 / s|ÜberCharge activatée}})
+
| heal combat = 33,6 / s ({{tooltip|100,8 / s|ÜberCharge activatée}})
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+
| heal noncombat  = 100,8 / s ({{tooltip|302,4 / s|ÜberCharge activatée}})
 
| function times = yes
 
| function times = yes
| charge fill speed = 3.125% / s ({{tooltip|1.5625% / s|Cible à 142.5% de sa santé ou plus}})
+
| charge fill speed = 3,125% / s ({{tooltip|1,5625% / s|Cible à 142,5% de sa santé ou plus}})
| max charge time  = 32 s ({{tooltip|64 s|Cible à 142.5% de sa santé ou plus}})
+
| max charge time  = 32 s ({{tooltip|64 s|Cible à 142,5% de sa santé ou plus}})
 
| effect time      = 8 s
 
| effect time      = 8 s
 
}}
 
}}
 
Le taux de guérison est linéaire en fonction de depuis combien de temps la cible a été blessé dernièrement. Si la cible a été endommagée au moins 10 secondes auparavant, alors elle est guérie au taux normal de 33 point de vie par seconde. De 10 à 15 secondes, ce taux augmente de façon linéaire passant de 33 à un maximum de 100 points de santé par seconde. Cette mécanique est en place pour encourager le repli pour guérir, sans le taux de guérison boosté, les joueurs pensent souvent que combattre, mourir, et réapparaître est plus rapide que de se replier, être guéri au maximum, puis se ré-engager. [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656].
 
 
Si plus d'un Medic soigne la cible, chaque temps de remplissage de la charge du Medic est divisé par un facteur du nombre de Medics soignant cette cible. [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530]
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
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{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| autoresult = Medic Secondary
 
| autoresult = Medic Secondary
 +
}}
 +
=== En tant qu'ingrédient de fabrication ===
 +
{{Blueprint
 +
| ingredient-1 = Quick-Fix 
 +
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 +
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 +
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}}
 
}}
  
== Strange variant ==
+
== Variante Étrange ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Prototype de medigun niveau
+
  | item-type = Prototype de medigun
 
  | rankson = ubers
 
  | rankson = ubers
 
  | rankson2 = kill assists
 
  | rankson2 = kill assists
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== Succès associés ==
 
== Succès associés ==
 
{{clear}}
 
{{clear}}
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/fr| Général]] ===
+
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/fr|Général]] ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
 
| {{Show achievement|General|Master of Disguise}}
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}}
 
}}
  
 +
==={{Class link|scout}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}}
 
| {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}}
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== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
 
{{Update history | '''{{Patch name|12|23|2010}}'''
 
{{Update history | '''{{Patch name|12|23|2010}}'''
* {{Undocumented}} Ajouts de stats pour le Secou'rapide
+
* {{Undocumented}} Ajout de stats pour le {{item name|Quick-Fix}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}})
 +
* Le {{item name|Quick-Fix}} a été ajouté au jeu principal.
 +
* {{Undocumented}} Diminution du taux d'ÜberCharge à +25% (était +40%).
  
'''[[Patches (Beta)/fr|(Beta) Patch du 11 février 2011]]'''
+
'''{{Patch name|6|27|2011}}'''
* Le Répa'Rapide, un nouveau [[Medi Gun/fr|Medi Gun]] a été ajouté:
+
* Correction du {{item name|Quick-Fix}} laissant apparaître une texture de feu en mode DX8.
** Taux de soin augmenté de 50%
 
** Taux d'Übercharge augmenté de 50%
 
** Ne peut pas fournir un bonus d'extra santé
 
** Fait correspondre à la vitesse de n'importe quelle cible plus rapide
 
** Effet d'ÜberCharge: Megaheal
 
*** Taux de soin augmenté de 3x sur la cible
 
*** L'ÜberCharge rend la cible soignée et le Medic immunisés à l'étourdissement et aux forces de dégât
 
  
'''{{Patch name|2|16|2011|beta}}'''
+
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
* Changement de l'Über du Répa'Rapide (Mégaheal) pour permettre la prise en compte des dégâts auto-infligés (Rocket Jumps, etc).
+
* Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'{{update name|Über Update}}.
  
'''{{Patch name|3|9|2011|beta}}'''
+
'''{{Patch name|7|7|2011}}'''
* L'effet du Megaheal (l'ÜberCharge) s'applique désormais aussi au Medic
+
* Correction d'un bug où les Medics utilisant le {{item name|Quick-Fix}} pouvaient aisément identifier les [[Spy/fr|Spies]] déguisés.
 +
* Correction d'un bug où soigner un [[Scout/fr|Scout]] alors qu'il change de classe dans l'aire de réapparition permettait au Medic de garder la vitesse du Scout.
 +
* {{Undocumented}} Ajout d'un filtre de la couleur de l'équipe durant l'Übercharge pour les utilisateurs du {{item name|Quick-Fix}}.
  
'''{{Patch name|6|17|2011|beta}}'''
+
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
* Réduction des taux de soins et de charge à 40%.
+
* {{Undocumented}} Correction d'une erreur du plan de fabrication du {{item name|Quick-Fix}} qui indiquait qu'un métal affiné était nécessaire au lieu d'un métal recyclé.
* Ajout de nouveaux sons.
 
* {{Undocumented}} Ajout du mot "Beta" sur le nom de l'arme.
 
  
'''{{Patch name|6|23|2011}}''' ([[Über Update/fr|L'Über Mise à Jour]])
+
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
* Le Secou'rapide est ajouté au jeu
+
* Correction d'un cas où le bonus d'extra santé n'était pas appliqué si plusieurs soigneurs étaient impliqués.
* {{Undocumented}} Diminution du taux d'ÜberCharge à +25% (était +40%).
+
 
 +
'''{{Patch name|1|26|2012}}'''
 +
* Correction d'un bug qui faisait perdre au Medic la vitesse de la cible de ses soins lorsqu'une Übercharge est utilisée avec le {{item name|Quick-Fix}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} Le {{item name|Quick-Fix}} ne maintient plus le bonus d'extra santé.
  
'''{{Patch name|6|27|2011}}'''
+
'''{{Patch name|4|18|2012}}'''
* Correction du Secou'rapide montrant la superposition de flammes sous DX8
+
* Correction de l'attribut 'immunité contre les effets altérant les déplacements' du {{item name|Quick-Fix}} ne s'appliquant pas au [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]] du Pyro.
 +
* Correction du {{item name|Quick-Fix}} ne maintenant pas le bonus d'extra santé.
  
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
+
'''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}})
* Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'Über Mise à Jour.
+
* Le {{item name|Quick-Fix}} permet maintenant au Medic d'imiter les sauts propulsés de la cible de ses soins.
 +
* {{undocumented}} Le {{item name|Quick-Fix}} permet désormais au Medic de gagner de la vitesse via toutes les sources d'augmentation de vitesse, comme l'{{item link|Eyelander}} et l'ensemble d'objets {{item link|Gas Jockey's Gear}}.
  
'''{{Patch name|7|7|2011}}'''
+
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
* Correction d'un bug où les Medics utilisant le Secou'rapide pouvaient aisément identifier les [[Spy/fr|Spies]] déguisés
+
* Correction d'un exploit de {{item name|Medi Gun}} qui permettait aux joueurs de rester invulnérables indéfiniment.
* Correction d'un bug où soigner un [[Scout/fr|Scout]] alors qu'il change de classe dans l'aire de réapparition permettait au Medic de garder la vitesse du Scout
+
** Cela a été corrigé en rendant le Medic incapable de soigner les joueurs avec son arme secondaire tout en éxécutant une raillerie ou en utilisant [[Meet the Medic (taunt)/fr|À la rencontre du Medic]], la {{item link|Director's Vision}}, la {{item link|Schadenfreude}}, ou le {{item link|High Five!}}.
* {{Undocumented}} Ajout d'un overlay d'Übercharge pendant le Megaheal.}}
 
  
== Anecdote ==
+
'''{{Patch name|9|21|2012}}'''
* Bien que le Scout soit considéré comme un (très) mauvais ami du Medic , il est plutôt malin de "s’accrocher" a un Scout afin de rejoindre le champs de bataille plus rapidement , votre cible vous donnant sa vitesse.
+
* Updated Mann vs. Machine
 +
** Fixed overheal duration attribute causing the overheal effect to decay faster, rather than slower
 +
}}
  
 
== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Mourir pendant l'ÜberCharge peut provoquer un lecture en boucle du son de l'ÜberCharge jusqu'à que le joueur se déconnecte, comme un bug précédent avec le Kritzkrieg.
+
* Être mis en [[Fire/fr|feu]] lorsque sous les effets d'une Übercharge de {{item name|Quick-Fix}} fait disparaître le filtre de la couleur de l'équipe sur l'ATH du joueur.
* Soigner un Heavy sous l'effet de la [[Dalokohs Bar/fr|Barre de Dalokohs]] ne restaurera pas sa vie au delà de 300 points de santé.
+
* Mourir pendant une ÜberCharge peut provoquer une lecture en boucle du bruitage de l'ÜberCharge jusqu'à ce que le joueur se déconnecte ou que le serveur change de carte, de la même manière qu'un bug ayant précédemment affecté le {{item link|Kritzkrieg}}.
* Soigner certaines classes plus rapide que le Medic ne lui fournira pas de bonus de vitesse. Cela inclut les Pyro utilisant l'ensemble d'objet [[The Gas Jockey's Gear/fr|Le Matos du Pompiste]], ainsi que les Demomen équipés de l'Eyelander et ayant collecté plus de trois têtes.
+
* Activer l'Übercharge sur un Spy déguisé fait apparaître un halo de la couleur de son équipe, et non de celle du joueur en qui il est déguisé.
* Lorsqu'il est associé avec l'Overdose, et sur le point de charger un Scout, le joueur perdra les deux bonus de vitesse.
+
* Un Spy déguisé en Medic équipé du {{item name|Quick-Fix}} gardera le sac à dos par défaut du Medic.
* L'appareil dorsal s'affichera de la mauvaise couleur après un changement d'équipe.
+
* La description de l'Übercharge du {{item name|Quick-Fix}} indique qu'elle augmente le taux de soin de 300%, alors qu'en réalité, l'Übercharge augmente de la taux de soins de 200%, le portant à 300%.
  
== Gallerie ==
+
==Anecdotes==
 +
* Le modèle du {{item name|Quick-Fix}} est tout d'abord apparu sur des images conceptuelles de ''[[Meet the Medic/fr|À la rencontre du Medic]]'', photographiées au QG de Valve.
 +
** Les images illustraient le Medic tenant le {{item name|Quick-Fix}}, et furent publiées avant même que l'{{update name|Über Update}} soit annoncée sur la dernière page de ''[[Meet the Director/fr|Meet the Director]]''.
 +
* L'Übercharge du {{item name|Quick-Fix}} était connue sous le nom de ''Megaheal'' dans la bêta.
 +
 
 +
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Quick-Fix 1st person RED.png|Vue à la première personne RED.
+
File:Quick-Fix 1st person RED.png|Vue à la première personne [[RED/fr|RED]].
File:Quick-Fix 1st person BLU.png|Vue à la première personne BLU.
+
File:Quick-Fix 1st person BLU.png|Vue à la première personne [[BLU/fr|BLU]].
File:RED Quick-Fix Pack.png|Appareil dorsal [[RED/fr|RED]]
+
File:RED Quick-Fix Pack.png|Appareil dorsal RED.
File:BLU Quick-Fix Pack.png|Appareil dorsal [[BLU/fr|BLU]]
+
File:BLU Quick-Fix Pack.png|Appareil dorsal BLU.
 +
File:ÜberCharge Quick-Fix.png|L'Übercharge du {{item link|Quick-Fix}}.
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== Voir aussi ==
 +
* [[Basic Medic strategy/fr#{{item name|Quick-Fix}}|Stratégie basique du {{item name|Quick-Fix}}]]
 +
* [[Community Medic strategy/fr#{{item name|Quick-Fix}}|Stratégie communautaire du {{item name|Quick-Fix}}]]
 +
 +
== Liens externes ==
 +
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=5703 Blog Officiel TF2 - The Über Update] {{lang icon|en}}
 +
*[http://www.teamfortress.com/uberupdate/ Jour 4 de l'{{update name|Über Update}}] {{lang icon|en}}
  
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{ÜberUpdateNav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Medic Nav}}
 
{{Medic Nav}}
 +
[[Category:Self-illuminated/fr]]

Revision as of 17:02, 1 January 2013

«
Les historiens de guerre apprécieront le medigun originel- toujours utile bien que l'invulnérabilité ne fonctionne plus après sa première utilisation.
— Publicité pour le Secou'rapide
»

Le Secou'rapide est une arme secondaire pour le Medic. Il s'agit d'un prototype de Medigun arborant un groupe de trois jauges sur un côté, une jauge (cosmétique) d'Übercharge de l'autre, et dont le corps est fait de ce qui semble être un mixeur. L'arme en elle-même est associée à un appareil dorsal ressemblant à un réacteur avec des portions brillantes qui remplace le sac à dos par défaut du Medic.

Cette arme présente un taux de soin 40% plus élevé, et un taux de remplissage de la jauge d'ÜberCharge 25% plus grand comparé au Medigun de base. En contrepartie, elle ne peut fournir de bonus d'extra santé aux joueurs soignés, mais peu maintenir ce bonus s'il a été appliqué à la cible d'une autre manière. De plus, si le joueur est en train de soigner une cible plus rapide que lui, il pourra se déplacer à la même vitesse jusqu'à ce qu'il arrête de la soigner. Lorsque l'ÜberCharge est déployée, le patient et le Medic sont soignés trois fois plus rapidement que la normale, et seront tous deux immunisés contre les effets altérant leurs déplacements, comme le recul, l'étourdissement et le ralentissement. Si le Medic active l'Übercharge sans cibler un autre joueur, il sera soigné au taux normal de l'arme.

Le Secou'rapide possède une autre propriété: si la cible des soins exécute un saut explosif (sauf avec le Détonateur, la Torche rousse ou une Mitrailleuse), le Medic sera également propulsé dans les airs, dans la même direction et avec la même force. En revanche, cet effet ne peut être transféré de Medic à Medic, ce qui signifie que seul un Medic soignant directement un joueur faisant un saut explosif sera propulsé. Un autre Medic soignant le premier avec le Secou'rapide ne sera pas affecté.

Le Secou'rapide a été précédemment testé dans Team Fortress 2 Beta. Le Secou'rapide Bêta, une autre variante de l'arme, est toujours disponible dans la bêta.

Soins et temps de fonctionnement

Guérison et durées de fonctionnement
Soin
Guérison (en combat) 100% 33,6 / s (100,8 / s)
Guérison (hors combat) 300% 100,8 / s (302,4 / s)
Durées de fonctionnement
Durée de l'effet 8 s
Vitesse de remplissage de la Charge 3,125% / s (1,5625% / s)
Durée de recharge maximum 32 s (64 s)
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Démonstration

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Essai Clinique
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Effet(s)

Aucun effet

Fabrication

Voir aussi : Crafting/fr

Plan de fabrication

Métal recyclé Lait frelaté Kritzkrieg Secou'rapide
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Mad Milk.png + Item icon Kritzkrieg.png = Item icon Quick-Fix.png
Jeton de classe - Medic Jeton d'emplacement - Secondaire Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Kritzkrieg.png Item icon Quick-Fix.png Item icon Vaccinator.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Secou'rapide Métal recyclé Vaccinateur
Item icon Quick-Fix.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Vaccinator.png

Variante Étrange


Succès associés

Achieved.png Général

L'art du camouflage
L'art du camouflage
Faites-vous soigner par un Medic ennemi.


Super Doc
Super Doc
Accumulez 25 000 points santé en tant que Medic.


Leaderboard class scout.png Scout

Berserker
Berserker
Tuez 3 ennemis en étant sous les effets d'une ÜberCharge de Medic.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Lutte des classes
Lutte des classes
Travaillez avec un Medic allié pour détruire un duo Heavy et Medic.


Partage du travail
Partage du travail
Tuez 10 ennemis avec l'aide d'un Medic. Aucun de vous deux ne doit mourir.


Garde du corps médical
Garde du corps médical
Tuez 50 ennemis moins de 3 secondes après qu'ils aient attaqué votre Medic.
Red Oktoberfest
Red Oktoberfest
Obtenez une domination pour un Medic qui vous soigne.


Soviet suprême
Soviet suprême
Faites-vous übercharger 50 fois.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Tatata soin soin
Tatata soin soin
Réparez une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic.


Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Aidez un Pyro à tuer 5 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.


Accompagnement des malades
Accompagnement des malades
Soignez un coéquipier tandis qu'il remporte un de ses propres succès.


Pharmacie lourde
Pharmacie lourde
Aidez un Heavy à tuer 10 ennemis sans mourir ni l'un ni l'autre.


Médecine militaire
Médecine militaire
Aidez un Soldier à tuer 5 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.


Lobotomie
Lobotomie
Avec une seule ÜberCharge, aidez un Heavy à donner des coups de poing à 2 ennemis.


Chef de service
Chef de service
Accumulez un total de 1 million de points santé.


Consultation
Consultation
Coopérez avec un coéquipier Medic pour tuer 3 ennemis avec une seule vie.


Euthanasie
Euthanasie
Coopérez pour tuer 20 bêtes noires.


Réflexe immunitaire
Réflexe immunitaire
Prodiguez une ÜberCharge dans les 8 secondes suivant le lancement d'une ÜberCharge ennemie à proximité.


Pratique familiale
Pratique familiale
Immunisez 5 de vos amis de la Communauté Steam.


Pacifiste
Pacifiste
Jouez un round entier sans tuer aucun ennemi et obtenez le meilleur score au sein d'une équipe d'au moins 6 joueurs.


Réactivité
Réactivité
Soignez 200 coéquipiers ayant réclamé des soins.


Cure collective
Cure collective
Associez-vous à 2 autres Medics pour prodiguer 3 ÜberCharge simultanées.


Visite à domicile
Visite à domicile
Rejoignez une partie à laquelle participe l'un de vos amis, puis immunisez-le.


Serment d'hypocrite
Serment d'hypocrite
Tuez un Spy ennemi que vous avez soigné.
Médecine infernale
Médecine infernale
Éteignez 100 coéquipiers en train de brûler.


Interne
Interne
Accumulez 7 000 points santé en une seule vie.


Percée médicale
Percée médicale
Aidez un Demoman à détruire 5 montages ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.


Intervention médicale
Intervention médicale
Sauvez un coéquipier d'une chute mortelle.


L'homme et la machine
L'homme et la machine
Soignez un Engineer en train de réparer une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi.


Jouez au docteur
Jouez au docteur
Au sein d'une équipe sans Medic, soyez le premier joueur à devenir Medic après qu'un coéquipier en réclame un, puis prodiguez 500 points en soins.


Médecine préventive
Médecine préventive
Empêchez l'ennemi de prendre un point de contrôle en coopérant avec un coéquipier immunisé.


Quadruple pontage
Quadruple pontage
Soignez un coéquipier subissant les tirs simultanés de 4 ennemis.


Second diagnostic
Second diagnostic
Immunisez 2 coéquipiers simultanément.


Spécialiste
Spécialiste
Accumulez 10 000 points santé en une seule vie.


Préparation chirurgicale
Préparation chirurgicale
Préparez une ÜberCharge avant la fin de la phase de mise en place.


Traumatisme
Traumatisme
Prodiguez 3 ÜberCharges et coopérez pour faire 5 victimes en moins de 5 minutes.


Triage
Triage
Prodiguez une ÜberCharge à un coéquipier moins d'une seconde avant qu'il soit touché par un explosif mortel.


L'union fait la force
L'union fait la force
Aidez à tuer 3 ennemis sur un point de contrôle ennemi, en une seule vie.


Comme un picotement
Comme un picotement
Aidez un Scout à tuer 3 ennemis en lui prodiguant une seule ÜberCharge.

Leaderboard class spy.png Spy

Pour info, je suis un Spy
Pour info, je suis un Spy
Poignardez dans le dos un Medic qui vous a guéri dans les 5 dernières secondes.


Fraude à l'assurance
Fraude à l'assurance
Tuez un ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic ennemi.


Historique des mises à jour

Patch du 23 décembre 2010
  • [Non documenté] Ajout de stats pour le Secou'rapide.

Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)

  • Le Secou'rapide a été ajouté au jeu principal.
  • [Non documenté] Diminution du taux d'ÜberCharge à +25% (était +40%).

Patch du 27 juin 2011

  • Correction du Secou'rapide laissant apparaître une texture de feu en mode DX8.

Patch du 28 juin 2011

  • Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'Über Mise à Jour.

Patch du 7 juillet 2011

  • Correction d'un bug où les Medics utilisant le Secou'rapide pouvaient aisément identifier les Spies déguisés.
  • Correction d'un bug où soigner un Scout alors qu'il change de classe dans l'aire de réapparition permettait au Medic de garder la vitesse du Scout.
  • [Non documenté] Ajout d'un filtre de la couleur de l'équipe durant l'Übercharge pour les utilisateurs du Secou'rapide.

Patch du 18 juillet 2011

  • [Non documenté] Correction d'une erreur du plan de fabrication du Secou'rapide qui indiquait qu'un métal affiné était nécessaire au lieu d'un métal recyclé.

Patch du 3 août 2011

  • Correction d'un cas où le bonus d'extra santé n'était pas appliqué si plusieurs soigneurs étaient impliqués.

Patch du 26 janvier 2012

  • Correction d'un bug qui faisait perdre au Medic la vitesse de la cible de ses soins lorsqu'une Übercharge est utilisée avec le Secou'rapide.

Patch du 2 février 2012

  • [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.

Patch du 17 avril 2012

  • [Non documenté] Le Secou'rapide ne maintient plus le bonus d'extra santé.

Patch du 18 avril 2012

  • Correction de l'attribut 'immunité contre les effets altérant les déplacements' du Secou'rapide ne s'appliquant pas au tir d'air comprimé du Pyro.
  • Correction du Secou'rapide ne maintenant pas le bonus d'extra santé.

Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)

  • Le Secou'rapide permet maintenant au Medic d'imiter les sauts propulsés de la cible de ses soins.
  • [Non documenté] Le Secou'rapide permet désormais au Medic de gagner de la vitesse via toutes les sources d'augmentation de vitesse, comme l'Eyelander et l'ensemble d'objets Matos du Pompiste.

Patch du 10 août 2012

  • Correction d'un exploit de Medigun qui permettait aux joueurs de rester invulnérables indéfiniment.

Patch du 21 septembre 2012

  • Updated Mann vs. Machine
    • Fixed overheal duration attribute causing the overheal effect to decay faster, rather than slower

Bugs

  • Être mis en feu lorsque sous les effets d'une Übercharge de Secou'rapide fait disparaître le filtre de la couleur de l'équipe sur l'ATH du joueur.
  • Mourir pendant une ÜberCharge peut provoquer une lecture en boucle du bruitage de l'ÜberCharge jusqu'à ce que le joueur se déconnecte ou que le serveur change de carte, de la même manière qu'un bug ayant précédemment affecté le Kritzkrieg.
  • Activer l'Übercharge sur un Spy déguisé fait apparaître un halo de la couleur de son équipe, et non de celle du joueur en qui il est déguisé.
  • Un Spy déguisé en Medic équipé du Secou'rapide gardera le sac à dos par défaut du Medic.
  • La description de l'Übercharge du Secou'rapide indique qu'elle augmente le taux de soin de 300%, alors qu'en réalité, l'Übercharge augmente de la taux de soins de 200%, le portant à 300%.

Anecdotes

  • Le modèle du Secou'rapide est tout d'abord apparu sur des images conceptuelles de À la rencontre du Medic, photographiées au QG de Valve.
    • Les images illustraient le Medic tenant le Secou'rapide, et furent publiées avant même que l'Über Mise à Jour soit annoncée sur la dernière page de Meet the Director.
  • L'Übercharge du Secou'rapide était connue sous le nom de Megaheal dans la bêta.

Galerie

Voir aussi

Liens externes