Difference between revisions of "Quick-Fix/fr"
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− | + | {{Quotation|Publicité pour le '''{{item name|Quick-Fix}}'''|Les historiens de guerre apprécieront le medigun originel- toujours utile bien que l'invulnérabilité ne fonctionne plus après sa première utilisation.}} | |
− | Le | + | Le '''{{item name|Quick-Fix}}''' est une arme [[Weapons/fr#medicsecondary|secondaire]] pour le [[Medic/fr|Medic]]. Il s'agit d'un prototype de {{item link|Medi Gun}} arborant un groupe de trois jauges sur un côté, une jauge (cosmétique) d'[[Übercharge/fr|Übercharge]] de l'autre, et dont le corps est fait de ce qui semble être un mixeur. L'arme en elle-même est associée à un appareil dorsal ressemblant à un réacteur avec des [[Self-illumination/fr|portions brillantes]] qui [[Bodygroup/fr|remplace]] le sac à dos par défaut du Medic. |
− | == Soins et | + | Cette arme présente un taux de soin 40% plus élevé, et un taux de remplissage de la jauge d'[[ÜberCharge/fr|ÜberCharge]] 25% plus grand comparé au {{item name|Medi Gun}} de base. En contrepartie, elle ne peut fournir de [[Overheal/fr|bonus d'extra santé]] aux joueurs soignés, mais peu maintenir ce bonus s'il a été appliqué à la cible d'une autre manière. De plus, si le joueur est en train de soigner une cible plus rapide que lui, il pourra se déplacer à la même vitesse jusqu'à ce qu'il arrête de la soigner. Lorsque l'ÜberCharge est déployée, le patient et le Medic sont soignés trois fois plus rapidement que la normale, et seront tous deux immunisés contre les effets altérant leurs déplacements, comme le [[knockback/fr|recul]], l'[[stun/fr|étourdissement]] et le [[slowdown/fr|ralentissement]]. Si le Medic active l'Übercharge sans cibler un autre joueur, il sera soigné au taux normal de l'arme. |
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+ | Le {{item name|Quick-Fix}} possède une autre propriété: si la cible des soins exécute un saut explosif (sauf avec le {{item link|Detonator}}, la {{item link|Scorch Shot}} ou une {{item link|Sentry Gun}}), le Medic sera également propulsé dans les airs, dans la même direction et avec la même force. En revanche, cet effet ne peut être transféré de Medic à Medic, ce qui signifie que seul un Medic soignant directement un joueur faisant un saut explosif sera propulsé. Un autre Medic soignant le premier avec le {{item name|Quick-Fix}} ne sera pas affecté. | ||
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+ | Le {{item name|Quick-Fix}} a été précédemment testé dans ''[[Team Fortress 2 Beta/fr|Team Fortress 2 Beta]]''. Le {{item link|Beta Quick-Fix}}, une autre variante de l'arme, est toujours disponible dans la bêta. | ||
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{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
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{{Blueprint | {{Blueprint | ||
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{{Strange item info | {{Strange item info | ||
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== Succès associés == | == Succès associés == | ||
{{clear}} | {{clear}} | ||
− | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/fr| Général]] === | + | === [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements/fr|Général]] === |
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
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}} | }} | ||
+ | ==={{Class link|scout}}=== | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}} | | {{Show achievement|Scout|Doctoring the Ball}} | ||
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== Historique des mises à jour == | == Historique des mises à jour == | ||
{{Update history | '''{{Patch name|12|23|2010}}''' | {{Update history | '''{{Patch name|12|23|2010}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Ajout de stats pour le {{item name|Quick-Fix}}. |
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+ | '''{{Patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}}) | ||
+ | * Le {{item name|Quick-Fix}} a été ajouté au jeu principal. | ||
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− | * | + | * Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'{{update name|Über Update}}. |
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+ | * Correction d'un bug où soigner un [[Scout/fr|Scout]] alors qu'il change de classe dans l'aire de réapparition permettait au Medic de garder la vitesse du Scout. | ||
+ | * {{Undocumented}} Ajout d'un filtre de la couleur de l'équipe durant l'Übercharge pour les utilisateurs du {{item name|Quick-Fix}}. | ||
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− | + | * {{Undocumented}} Correction d'une erreur du plan de fabrication du {{item name|Quick-Fix}} qui indiquait qu'un métal affiné était nécessaire au lieu d'un métal recyclé. | |
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− | * {{Undocumented}} | ||
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− | + | * Correction d'un cas où le bonus d'extra santé n'était pas appliqué si plusieurs soigneurs étaient impliqués. | |
− | * {{Undocumented}} | + | |
+ | '''{{Patch name|1|26|2012}}''' | ||
+ | * Correction d'un bug qui faisait perdre au Medic la vitesse de la cible de ses soins lorsqu'une Übercharge est utilisée avec le {{item name|Quick-Fix}}. | ||
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+ | '''{{Patch name|2|2|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Ajout de la qualité [[Strange/fr|Étrange]]. | ||
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+ | '''{{Patch name|4|17|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Le {{item name|Quick-Fix}} ne maintient plus le bonus d'extra santé. | ||
− | '''{{Patch name| | + | '''{{Patch name|4|18|2012}}''' |
− | * Correction du | + | * Correction de l'attribut 'immunité contre les effets altérant les déplacements' du {{item name|Quick-Fix}} ne s'appliquant pas au [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]] du Pyro. |
+ | * Correction du {{item name|Quick-Fix}} ne maintenant pas le bonus d'extra santé. | ||
− | '''{{Patch name|6| | + | '''{{Patch name|6|27|2012}}''' ({{update link|Pyromania Update}}) |
− | * | + | * Le {{item name|Quick-Fix}} permet maintenant au Medic d'imiter les sauts propulsés de la cible de ses soins. |
+ | * {{undocumented}} Le {{item name|Quick-Fix}} permet désormais au Medic de gagner de la vitesse via toutes les sources d'augmentation de vitesse, comme l'{{item link|Eyelander}} et l'ensemble d'objets {{item link|Gas Jockey's Gear}}. | ||
− | '''{{Patch name| | + | '''{{Patch name|8|10|2012}}''' |
− | * Correction d'un | + | * Correction d'un exploit de {{item name|Medi Gun}} qui permettait aux joueurs de rester invulnérables indéfiniment. |
− | * | + | ** Cela a été corrigé en rendant le Medic incapable de soigner les joueurs avec son arme secondaire tout en éxécutant une raillerie ou en utilisant [[Meet the Medic (taunt)/fr|À la rencontre du Medic]], la {{item link|Director's Vision}}, la {{item link|Schadenfreude}}, ou le {{item link|High Five!}}. |
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− | + | '''{{Patch name|9|21|2012}}''' | |
− | * | + | * Updated Mann vs. Machine |
+ | ** Fixed overheal duration attribute causing the overheal effect to decay faster, rather than slower | ||
+ | }} | ||
== Bugs == | == Bugs == | ||
− | * Mourir pendant | + | * Être mis en [[Fire/fr|feu]] lorsque sous les effets d'une Übercharge de {{item name|Quick-Fix}} fait disparaître le filtre de la couleur de l'équipe sur l'ATH du joueur. |
− | * | + | * Mourir pendant une ÜberCharge peut provoquer une lecture en boucle du bruitage de l'ÜberCharge jusqu'à ce que le joueur se déconnecte ou que le serveur change de carte, de la même manière qu'un bug ayant précédemment affecté le {{item link|Kritzkrieg}}. |
− | * | + | * Activer l'Übercharge sur un Spy déguisé fait apparaître un halo de la couleur de son équipe, et non de celle du joueur en qui il est déguisé. |
− | * | + | * Un Spy déguisé en Medic équipé du {{item name|Quick-Fix}} gardera le sac à dos par défaut du Medic. |
− | + | * La description de l'Übercharge du {{item name|Quick-Fix}} indique qu'elle augmente le taux de soin de 300%, alors qu'en réalité, l'Übercharge augmente de la taux de soins de 200%, le portant à 300%. | |
− | == | + | ==Anecdotes== |
+ | * Le modèle du {{item name|Quick-Fix}} est tout d'abord apparu sur des images conceptuelles de ''[[Meet the Medic/fr|À la rencontre du Medic]]'', photographiées au QG de Valve. | ||
+ | ** Les images illustraient le Medic tenant le {{item name|Quick-Fix}}, et furent publiées avant même que l'{{update name|Über Update}} soit annoncée sur la dernière page de ''[[Meet the Director/fr|Meet the Director]]''. | ||
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+ | == Galerie == | ||
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− | File:Quick-Fix 1st person RED.png|Vue à la première personne RED. | + | File:Quick-Fix 1st person RED.png|Vue à la première personne [[RED/fr|RED]]. |
− | File:Quick-Fix 1st person BLU.png|Vue à la première personne BLU. | + | File:Quick-Fix 1st person BLU.png|Vue à la première personne [[BLU/fr|BLU]]. |
− | File:RED Quick-Fix Pack.png|Appareil dorsal | + | File:RED Quick-Fix Pack.png|Appareil dorsal RED. |
− | File:BLU Quick-Fix Pack.png|Appareil dorsal | + | File:BLU Quick-Fix Pack.png|Appareil dorsal BLU. |
+ | File:ÜberCharge Quick-Fix.png|L'Übercharge du {{item link|Quick-Fix}}. | ||
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+ | == Voir aussi == | ||
+ | * [[Basic Medic strategy/fr#{{item name|Quick-Fix}}|Stratégie basique du {{item name|Quick-Fix}}]] | ||
+ | * [[Community Medic strategy/fr#{{item name|Quick-Fix}}|Stratégie communautaire du {{item name|Quick-Fix}}]] | ||
+ | |||
+ | == Liens externes == | ||
+ | *[http://www.teamfortress.com/post.php?id=5703 Blog Officiel TF2 - The Über Update] {{lang icon|en}} | ||
+ | *[http://www.teamfortress.com/uberupdate/ Jour 4 de l'{{update name|Über Update}}] {{lang icon|en}} | ||
{{ÜberUpdateNav}} | {{ÜberUpdateNav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Medic Nav}} | {{Medic Nav}} | ||
+ | [[Category:Self-illuminated/fr]] |
Revision as of 17:02, 1 January 2013
« | Les historiens de guerre apprécieront le medigun originel- toujours utile bien que l'invulnérabilité ne fonctionne plus après sa première utilisation.
— Publicité pour le Secou'rapide
|
» |
Le Secou'rapide est une arme secondaire pour le Medic. Il s'agit d'un prototype de Medigun arborant un groupe de trois jauges sur un côté, une jauge (cosmétique) d'Übercharge de l'autre, et dont le corps est fait de ce qui semble être un mixeur. L'arme en elle-même est associée à un appareil dorsal ressemblant à un réacteur avec des portions brillantes qui remplace le sac à dos par défaut du Medic.
Cette arme présente un taux de soin 40% plus élevé, et un taux de remplissage de la jauge d'ÜberCharge 25% plus grand comparé au Medigun de base. En contrepartie, elle ne peut fournir de bonus d'extra santé aux joueurs soignés, mais peu maintenir ce bonus s'il a été appliqué à la cible d'une autre manière. De plus, si le joueur est en train de soigner une cible plus rapide que lui, il pourra se déplacer à la même vitesse jusqu'à ce qu'il arrête de la soigner. Lorsque l'ÜberCharge est déployée, le patient et le Medic sont soignés trois fois plus rapidement que la normale, et seront tous deux immunisés contre les effets altérant leurs déplacements, comme le recul, l'étourdissement et le ralentissement. Si le Medic active l'Übercharge sans cibler un autre joueur, il sera soigné au taux normal de l'arme.
Le Secou'rapide possède une autre propriété: si la cible des soins exécute un saut explosif (sauf avec le Détonateur, la Torche rousse ou une Mitrailleuse), le Medic sera également propulsé dans les airs, dans la même direction et avec la même force. En revanche, cet effet ne peut être transféré de Medic à Medic, ce qui signifie que seul un Medic soignant directement un joueur faisant un saut explosif sera propulsé. Un autre Medic soignant le premier avec le Secou'rapide ne sera pas affecté.
Le Secou'rapide a été précédemment testé dans Team Fortress 2 Beta. Le Secou'rapide Bêta, une autre variante de l'arme, est toujours disponible dans la bêta.
Sommaire
Soins et temps de fonctionnement
Guérison et durées de fonctionnement | ||
---|---|---|
Soin | ||
Guérison (en combat) | 100% | 33,6 / s (100,8 / s) |
Guérison (hors combat) | 300% | 100,8 / s (302,4 / s) |
Durées de fonctionnement | ||
Durée de l'effet | 8 s | |
Vitesse de remplissage de la Charge | 3,125% / s (1,5625% / s) | |
Durée de recharge maximum | 32 s (64 s) | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Ensemble d'objets
Essai Clinique | |
---|---|
Effet(s) |
Aucun effet |
Fabrication
Plan de fabrication
Métal recyclé | Lait frelaté | Kritzkrieg | Secou'rapide | |||
+ | + | = |
Jeton de classe - Medic | Jeton d'emplacement - Secondaire | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
En tant qu'ingrédient de fabrication
Secou'rapide | Métal recyclé | Vaccinateur | ||
x3 | + | = |
Variante Étrange
Succès associés
Général
|
|
Scout
|
Heavy
|
|
Engineer
|
Medic
|
|
Spy
|
|
Historique des mises à jour
- [Non documenté] Ajout de stats pour le Secou'rapide.
Patch du 23 juin 2011 (Über Mise à Jour)
- Le Secou'rapide a été ajouté au jeu principal.
- [Non documenté] Diminution du taux d'ÜberCharge à +25% (était +40%).
- Correction du Secou'rapide laissant apparaître une texture de feu en mode DX8.
- Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'Über Mise à Jour.
- Correction d'un bug où les Medics utilisant le Secou'rapide pouvaient aisément identifier les Spies déguisés.
- Correction d'un bug où soigner un Scout alors qu'il change de classe dans l'aire de réapparition permettait au Medic de garder la vitesse du Scout.
- [Non documenté] Ajout d'un filtre de la couleur de l'équipe durant l'Übercharge pour les utilisateurs du Secou'rapide.
- [Non documenté] Correction d'une erreur du plan de fabrication du Secou'rapide qui indiquait qu'un métal affiné était nécessaire au lieu d'un métal recyclé.
- Correction d'un cas où le bonus d'extra santé n'était pas appliqué si plusieurs soigneurs étaient impliqués.
- Correction d'un bug qui faisait perdre au Medic la vitesse de la cible de ses soins lorsqu'une Übercharge est utilisée avec le Secou'rapide.
- [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.
- [Non documenté] Le Secou'rapide ne maintient plus le bonus d'extra santé.
- Correction de l'attribut 'immunité contre les effets altérant les déplacements' du Secou'rapide ne s'appliquant pas au tir d'air comprimé du Pyro.
- Correction du Secou'rapide ne maintenant pas le bonus d'extra santé.
Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)
- Le Secou'rapide permet maintenant au Medic d'imiter les sauts propulsés de la cible de ses soins.
- [Non documenté] Le Secou'rapide permet désormais au Medic de gagner de la vitesse via toutes les sources d'augmentation de vitesse, comme l'Eyelander et l'ensemble d'objets Matos du Pompiste.
- Correction d'un exploit de Medigun qui permettait aux joueurs de rester invulnérables indéfiniment.
- Cela a été corrigé en rendant le Medic incapable de soigner les joueurs avec son arme secondaire tout en éxécutant une raillerie ou en utilisant À la rencontre du Medic, la Vue du Réalisateur, la Schadenfreude, ou le High Five !.
- Updated Mann vs. Machine
- Fixed overheal duration attribute causing the overheal effect to decay faster, rather than slower
Bugs
- Être mis en feu lorsque sous les effets d'une Übercharge de Secou'rapide fait disparaître le filtre de la couleur de l'équipe sur l'ATH du joueur.
- Mourir pendant une ÜberCharge peut provoquer une lecture en boucle du bruitage de l'ÜberCharge jusqu'à ce que le joueur se déconnecte ou que le serveur change de carte, de la même manière qu'un bug ayant précédemment affecté le Kritzkrieg.
- Activer l'Übercharge sur un Spy déguisé fait apparaître un halo de la couleur de son équipe, et non de celle du joueur en qui il est déguisé.
- Un Spy déguisé en Medic équipé du Secou'rapide gardera le sac à dos par défaut du Medic.
- La description de l'Übercharge du Secou'rapide indique qu'elle augmente le taux de soin de 300%, alors qu'en réalité, l'Übercharge augmente de la taux de soins de 200%, le portant à 300%.
Anecdotes
- Le modèle du Secou'rapide est tout d'abord apparu sur des images conceptuelles de À la rencontre du Medic, photographiées au QG de Valve.
- Les images illustraient le Medic tenant le Secou'rapide, et furent publiées avant même que l'Über Mise à Jour soit annoncée sur la dernière page de Meet the Director.
- L'Übercharge du Secou'rapide était connue sous le nom de Megaheal dans la bêta.
Galerie
Vue à la première personne RED.
Vue à la première personne BLU.
L'Übercharge du Secou'rapide.
Voir aussi
Liens externes
- Blog Officiel TF2 - The Über Update (anglais)
- Jour 4 de l'Über Mise à Jour (anglais)
|
Armes | ||||||||||
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Principale | Fusil à dispersion | Lance-roquettes | Lance-flammes | Lance-grenades | Minigun | Fusil à pompe | Pistolet à seringues | Fusil de sniper | — | |
Force-de-la-Nature Arrêt-court Rafraîchisseur Exploseur de Tête d'Ange Back Scatter |
Direct Hit Boîte Noire Propul'sauteur Libérateur Broyeur Bovin 5000 Original Bazooka du mendiant Frappe aérienne |
Brûleur arrière Dégraisseur Phlogistinateur Chasse-nuages Napalmeur du Nostromo Fureur du dragon |
Loch-n-Load Alibabouches Contrebandier Danger public B.A.S.E. Jumper Canonneur |
Natascha Rideau de Fer Bête de Bronze Tomislav Radiateur de Huo Long |
Justice Frontalière Faiseur de Veuves Pomson 6000 Ranger du risque Crise de Panique |
Blutsauger Arbalète du Croisé Overdose |
Huntsman Sarbacane de Sydney Pétoire du bazar Machina Brûleur à Gages AWPantage Composé renforcé Classique Étoile filante |
— | ||
Secondaire | Pistolet | Fusil à pompe | Fusil à pompe | Lanceur de bombes collantes | Fusil à pompe | Pistolet | Medigun | Mitraillette | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Lait frelaté Ailier Pistolet de Poche du Beau Gosse Guillotine volante Lait mutant C.A.P.P.E.R |
Drapeau Buff Bottes de sûreté Soutien du Bataillon Conque-érant Bottes de Combat Tireur Réserviste Bison Vertueux B.A.S.E. Jumper Crise de Panique |
Pistolet de détresse Détonateur Tireur Réserviste Fissionneur Torche rousse Crise de Panique Bidon d'essence Propulseur thermique |
Bouclier bélier Scottish Resistance Explo'sauteur Mirage Éblouissant Gouvernail Lanceur de Bombes rapides |
Sandvich Barre de Dalokohs Sandvich au Steak de Bison Bâtonnet de Poisson Entreprise Familiale Sandvich Robot Crise de Panique Banane de consolation |
Lugermorph Dompteur Court-Circuit C.A.P.P.E.R Compteur geiger |
Kritzkrieg Secou'rapide Vaccinateur |
Jaraté Razorback Bouclier du risque Darwinien Campeur Aisé Carabine du Nettoyeur Grain de beauté conscient |
Ambassadeur Big Kill L'Étranger Exécutant Diamondback | ||
Corps-à-corps | Batte | Pelle | Hache | Bouteille | Poings | Clé | Scie à amputation | Kukri | Couteau | |
Marchand de sable Poêle à frire Maquereau sacré Bastonneur Bostonien Sucre d'Orge Soleil-sur-un-Bâton Évent-taille Lame à Trois Runes Saxxy Atomiseur Objecteur de conscience Combat à main nue Assassin emballé Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Batsabre Machette Prinny |
Equalizer Pain Train Poêle à frire Demi-Zatoichi Saxxy Action Disciplinaire Jardinier Objecteur de conscience Plan d'Évasion Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Hachtincteur Briseur de Ménages Poêle à frire Powerjack Gratte-dos Fragment Volcanique Affûté Masse Saxxy Poutreur Postal Objecteur de conscience Troisième Degré Sussache Néonhilateur Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny Main chaude |
Eyelander Pain Train Guillotine Écossaise Poêle à frire Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval Claidheamh Mòr Caber d'Ullapool Demi-Zatoichi Saxxy Persuasion persane Fer N°9 de Nessie Objecteur de conscience Poignée de main écossaise Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Kamarades Gants de Boxe Poêle à frire Gants de Retraite Urgente Poings d'Acier Esprit du Guerrier Saxxy Avis d'Expulsion Objecteur de conscience A-poing-calypses Punch des Vacances Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Morsure du pain Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Clé Dorée Flingueur Hospitalité Sudiste Crochet Saxxy Effet Eurêka Poêle dorée Necro Smasher Machette Prinny |
Überscie Poêle à frire Vita-Scie Amputateur Saxxy Voeu Solennel Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Couteau Aborigène Bushwacka Poêle à frire Saxxy Shahanshah Objecteur de conscience Bâton de la liberté Batte des Enfers Faiseur de souvenirs Surin de porc Poêle dorée Necro Smasher Passage à niveau Machette Prinny |
Ton Éternelle Récompense Kunaï du Conspirateur Saxxy Grand Gagnant Aiguille de Wanga Stylet Aiguisé Spy-lactite Rose Noire Poêle dorée Machette Prinny | ||
PDA principal | — | — | — | — | — | PDA de Construction | — | — | Kit de Déguisement | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
PDA secondaire | — | — | — | — | — | PDA de Destruction | — | — | Montre d'invisibilité | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Cloak and Dagger Dead Ringer Montre du Passionné Quäckenbirdt | ||
Construction | — | — | — | — | — | — | — | — | Saboteur | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Enregistreur de formalités Saboteur d'Aperture Attaque du snack | ||
Raillerie | Home Run | Grenade | Hadouken Armageddon Exécution Explosion de gaz |
Décapitation | Bravade | Organ Grinder Dischord |
Oktoberfest Ponction Lombaire Mélodie Médicinale |
Embrochage | Escrime |
|