Difference between revisions of "Buff Banner/ja"
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− | + | {{item name|Buff Banner}}を装備すると、ソルジャーの[[HUD/ja|HUD]]に敵にダメージを与えることでたまっていく「レイジメーター」が追加されます。死なずに合計600ダメージ敵に与える事で満タンになり、満タンになったらラッパを鳴らして味方に知らせることが出来ます。。敵を[[Telefrag/ja|テレフラグ]]で一人倒す事によって、メーターはすぐ満タンになります。クラスを交代したり、死んだり、{{item name|Buff Banner}}を装備しなくなったらレイジメーターは空になります。 | |
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− | + | {{item name|Buff Banner}}の効果を得るには、味方はソルジャーの効果範囲内にいなければいけませんが、ダメージソースとなるものは範囲内に存在する必要はなく、範囲外に発射された[[Rocket Launcher/ja|ロケット]]や、事前に設置された[[Stickybomb Launcher/ja|粘着爆弾]]、[[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]、[[afterburn/ja|炎]]は、そのダメージの提供者がバフの効果を受けている限りミニクリティカルダメージを与えます。同じく、効果範囲内にいる味方が{{item name|Buff Banner}}発動時に攻撃を繰り出しても、攻撃が敵に届く時に攻撃主が{{item name|Buff Banner}}の効果範囲から離れていた場合は、その攻撃はミニクリティカルにはなりません。 | |
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'''{{Patch name|10|6|2010}}''' | '''{{Patch name|10|6|2010}}''' | ||
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* この武器のフラグ[[LOD/ja|モデル]]が向上した。 | * この武器のフラグ[[LOD/ja|モデル]]が向上した。 | ||
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* この武器のラッパモデルが向上した。 | * この武器のラッパモデルが向上した。 | ||
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* ソルジャーのバフとレイジメーターがリセットされない問題を修正した。 | * ソルジャーのバフとレイジメーターがリセットされない問題を修正した。 | ||
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* [[Festive weapons/ja|フェスティブ]] バージョンが追加された。 | * [[Festive weapons/ja|フェスティブ]] バージョンが追加された。 | ||
* {{Undocumented}} [[Mann vs. Machine/ja|Mann vs. Machine]]において、[[Tank Robot/ja|タンク]]へのダメージによってレイジメーターをためることができるようになった。 | * {{Undocumented}} [[Mann vs. Machine/ja|Mann vs. Machine]]において、[[Tank Robot/ja|タンク]]へのダメージによってレイジメーターをためることができるようになった。 | ||
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'''{{Patch name|11|12|2013}}''' | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
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== トリビア == | == トリビア == | ||
− | * | + | * このラッパは元々、アメリカの宇宙飛行猿 [[NPC/ja#Poopy Joe|Poopy Joe]] が助けを求めるときのために、 [[Mann Co./ja|Mann Co.]] によって支給されたものです。<ref name="war_bugle">{{update link|WAR! Update}} コミック [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/poopyjoe.htm news-paper clipping easter egg]</ref> |
− | ** | + | ** このため、実際にスペシャルデリバリーマップ [[Doomsday/ja|Doomsday]] のラウンド終了時にラッパが鳴らされています。 ロケットが燃料切れで墜落し始める前に{{item name|Buff Banner}}のラッパが聞こえます。 |
− | * | + | * {{item name|Buff Banner}}は[[Media:Buff banner horn red.wav|RED]]と[[Media:Buff banner horn blue.wav|BLU]]それぞれ固有のサウンドが用意されています。{{item link|Battalion's Backup}}もそのようになっています。 |
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− | * | + | * [[Festive/ja|フェスティブ]]バージョンの{{item name|Buff Banner}}には "Screaming Eagles" ではなく "Smissmas" と書かれています。 |
− | ** | + | ** また、ドクロマークのパッチは{{item link|Pyromancer's Mask}}と2本のキャンディケーンがクロスしたマークに変わっています。 |
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== ギャラリー == | == ギャラリー == | ||
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File:Buff Banner Buffpack.png|バックパック | File:Buff Banner Buffpack.png|バックパック | ||
File:RED Festive Buff Banner.png|[[RED/ja|RED]]の[[Festive weapons/ja|フェスティブバージョン]] | File:RED Festive Buff Banner.png|[[RED/ja|RED]]の[[Festive weapons/ja|フェスティブバージョン]] | ||
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== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
− | *[[Soldier strategy/ja#Buff Banner| | + | *[[Soldier strategy/ja#Buff Banner|{{item name|Buff Banner}}基本戦術]] |
==外部リンク== | ==外部リンク== |
Revision as of 13:39, 25 October 2014
“テメエどこ見てんだよ!” この記事には画像による解説が求められています。 ふさわしい画像を加えた後、この通知を削除してください。 必要とされているのは次のようなものです: "3D model of Festive Buff Banner's backpack and combine version (bugle and flag use the same as normal variant)" |
「 | 認めろ: 時々、お前はチームの中心核になっていると思っているだろ...じゃあその腑抜けた連中のやる気を向上させて戦争させるのはどうだ?
— バフ・バナー宣伝広告
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」 |
バフ・バナー、またの名をBugle(ラッパ)やBanner(旗)は、ソルジャーのアンロックサブ武器です。これはボロボロの旗で、小さなバッグと黄銅のラッパがついています。旗そのものは、長方形のしおれた黄色と茶色いスターバストのデザインで、本物っぽく動き、発動されるまではバッグの中に隠され、発動時はバッグの横についています。
バフ・バナーを装備すると、ソルジャーのHUDに敵にダメージを与えることでたまっていく「レイジメーター」が追加されます。死なずに合計600ダメージ敵に与える事で満タンになり、満タンになったらラッパを鳴らして味方に知らせることが出来ます。。敵をテレフラグで一人倒す事によって、メーターはすぐ満タンになります。クラスを交代したり、死んだり、バフ・バナーを装備しなくなったらレイジメーターは空になります。
ラッパを吹いてから10秒間、ソルジャーの450ユニット内にいる味方(自身も含む)の攻撃はすべてミニクリティカルになります。この武器の効果範囲内にいる味方のチームは、チーム色の輪が地面に現れ、クリティカルブーストを受けたときの様に武器が光ります。第1攻撃キー(デフォルトは左マウスクリック)を押し続ける事で、ラッパを吹いてバフ・バナーを発動させるのを遅らせる事ができます。
バフ・バナーの効果を得るには、味方はソルジャーの効果範囲内にいなければいけませんが、ダメージソースとなるものは範囲内に存在する必要はなく、範囲外に発射されたロケットや、事前に設置された粘着爆弾、セントリーガン、炎は、そのダメージの提供者がバフの効果を受けている限りミニクリティカルダメージを与えます。同じく、効果範囲内にいる味方がバフ・バナー発動時に攻撃を繰り出しても、攻撃が敵に届く時に攻撃主がバフ・バナーの効果範囲から離れていた場合は、その攻撃はミニクリティカルにはなりません。
バフ・バナーはソルジャーの実績を17個達成したプレイヤーに自動的に与えられます。
目次
ダメージと動作時間
ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
効果範囲 | 450ユニット | |
ダメージ | ||
チャージに必要なダメージ | 600 | |
動作時間 | ||
効果持続時間 | 10秒 | |
起動時間 | 3秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
実演動画
クラフト
設計図
クラストークン - ソルジャー | スロットトークン - サブ | スクラップメタル | いずれかの作成物 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
クラフトの材料として
バフ・バナー | 再生メタル | Battalion's Backup | ||
+ | = |
バフ・バナー | 再生メタル | Sticky Jumper | B.A.S.E. Jumper | |||
+ | + | = |
関連実績
ソルジャー
|
|
Mann vs. Machineの実績
|
アップデート履歴
- バフ・バナーがゲームに追加された。
- コンソールで +reload を有効にするとバフ・バナーが発動しないバグを修正した。
- バフ・バナーのレイジの溜まり方が不均一だったのを修正した。
- バフ・バナーを装備から外したソルジャーがレイジメーターをキープできるバグを修正した。
- サプライキャビネットがバフ・バナーのレイジメーターを正しくリセットできるようになった。
- 補給棚をさわってもバフ・バナーのメーターがリセットされなくなった。
- レイジの蓄積率が40%上がった。
- バフ・バナーの効果時間を14秒から10秒にした。
- バフ・バナーにジグルボーンを追加した。
2010年9月30日 パッチ (Mann-Conomy アップデート)
- [非公開] この武器はBattalion's Backupの設計図の材料に追加された。
- ソルジャーは、ロードアウトを変えたらレイジメーターをキープできなくなった。
- この武器のフラグモデルが向上した。
- この武器のラッパモデルが向上した。
- プレイヤーがクラスの間違ったバックパックを見るバグを修正した。
- バフ・バナーのアニメーションが誤っていたのを修正した。
- ソルジャーのバフとレイジメーターがリセットされない問題を修正した。
2012年12月20日 パッチ (Mecha アップデート)
- フェスティブ バージョンが追加された。
- [非公開] Mann vs. Machineにおいて、タンクへのダメージによってレイジメーターをためることができるようになった。
- ストレンジFestive Buff Bannerが使用回数を追跡できていない問題を修正した。
- フェスティブバフ・バナーがメディーバルモードで許可されるアイテムのリストに追加された。
- [Undocumented]バフ・バナーの効果を受けている間、ヘルスバーの隣に「Mini Crit!」と表示されるようになった。
- [非公開] コレクターズクオリティを追加した。
- [非公開] クリティカルブーストの光が表示されない問題を修正した。
未使用のコンテンツ
- この武器には、オレンジの背景に爆発の絵が描かれた別の「攻撃」旗と、緑の背景に盾が描かれた「防衛」旗の二つの未使用のテクスチャがあります。防衛のコンセプトがリリースに含まれていなかった理由は不明ですが、その後、そのコンセプトはバタリオンズ・バックアップに取り入れられました。
- VPKでは、バフ·バナーの旗のBLUバージョンが存在します(c_buffbanner_blueで確認できます)。
トリビア
- このラッパは元々、アメリカの宇宙飛行猿 Poopy Joe が助けを求めるときのために、 Mann Co. によって支給されたものです。[1]
- このため、実際にスペシャルデリバリーマップ Doomsday のラウンド終了時にラッパが鳴らされています。 ロケットが燃料切れで墜落し始める前にバフ・バナーのラッパが聞こえます。
- バフ・バナーはREDとBLUそれぞれ固有のサウンドが用意されています。Battalion's Backupもそのようになっています。
- バフ・バナーの背部には "Screaming Eagles" と書かれています。これはアメリカ軍の第101空挺師団のニックネームで、ソルジャーが口走ることもあります。
- フェスティブバージョンのバフ・バナーには "Screaming Eagles" ではなく "Smissmas" と書かれています。
- また、ドクロマークのパッチはPyromancer のマスクと2本のキャンディケーンがクロスしたマークに変わっています。
ギャラリー
BLUのフェスティブバージョン
関連項目
外部リンク
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