Difference between revisions of "Asteroid/zh-hans"

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'''Asteroid'''(小行星战)是一张[[Robot Destruction/zh-hans|机器人摧毁]]模式测试图,于2014年7月8日正式释出。地点设置于空间站。本图的目的就是冲入敌方基地并摧毁在他们出生点附近游荡的机器人。然而,玩家可以偷取保存着敌方得分的“电池”,能窃取当前的敌人得分。
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'''Asteroid'''(小行星战)是一张[[Robot Destruction/zh-hans|机器人摧毁]]模式测试图,于2014年7月8日正式释出。地点设置于空间站。此图的目的是两个队伍争先取得 300 分,分数则有 2 种途径获得:摧毁在敌方空间站徘徊的机器人或窃取敌方的反应堆芯(类似于[[Capture the Flag/zh-hans|夺旗]]模式)。敌方的反应堆芯保存着所有他们获得的分,而另一队可以将其带回,偷取当前的得分量。玩家在敌方的反应堆芯处站立的越久,偷取的点数越多,不过单次窃取的得分底线为 25颗电芯。
  
 
从2014年7月8日开始,这张地图仍在改进中。
 
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机器人们被分布在3片区域,分别为A,B和C。它们自身没有任何防御措施,但是仍会无力地尝试去逃跑。当前线有机器人生存时,它们会以[[Ubercharge/zh-hans|无敌状态]]下受到保护(例如当A机器人存活时,B和C的机器人会被保护)。每片区域有2个机器人,它们有相同的500点生命值。如果7秒内没受到任何伤害,它们会以8点生命值每秒的速度治愈自己。
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* 有评论说当所有机器人被摧毁时能关闭激光防护。
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Revision as of 02:47, 28 July 2014

Asteroid
Rdasteroid.jpg
基本信息
开发者: 未知
地图资料
环境: 太空
设定: 中午,太空
地图俯视图
Asteroid overview.png

Asteroid(小行星战)是一张机器人摧毁模式测试图,于2014年7月8日正式释出。地点设置于空间站。此图的目的是两个队伍争先取得 300 分,分数则有 2 种途径获得:摧毁在敌方空间站徘徊的机器人或窃取敌方的反应堆芯(类似于夺旗模式)。敌方的反应堆芯保存着所有他们获得的分,而另一队可以将其带回,偷取当前的得分量。玩家在敌方的反应堆芯处站立的越久,偷取的点数越多,不过单次窃取的得分底线为 25颗电芯。

从2014年7月8日开始,这张地图仍在改进中。

位置

Asteroid 是一张中心对称的地图。

  • 衔接桥
  • 入口 或"大厅"
  • B 号桥
  • 重生点
  • 反应堆室
    • 激光
    • 闸门
    • 通风口
  • 上甲板 或"C 号甲板"
  • 地下室
  • 下甲板


机器人

机器人们被分布在3片区域,分别为A,B和C。它们自身没有任何防御措施,但是仍会无力地尝试去逃跑。当前线有机器人生存时,它们会以无敌状态下受到保护(例如当A机器人存活时,B和C的机器人会被保护)。每片区域有2个机器人,它们有相同的500点生命值。如果7秒内没受到任何伤害,它们会以8点生命值每秒的速度治愈自己。

机器人是得分目标,玩家可以攻击机器人,摧毁后能掉落一定数量的电芯,收集后可得分。一颗电芯即为 1 分。友军机器人可以治愈身旁的队友。

机器人数据

组别 机器人数量 电芯数/单个机器人 生命值 重生时间
A 2 5 500 60
B 2 10 500 90
C 2 25 500 90

策略

参见社区Asteroid策略

更新历史

2014年7月8日补丁

  • 新增曼恩公司测试地图 - 早期测试计划。
    • 新增2张新测试地图:rd_asteroidpl_cactuscanyon
    • 测试地图现在可以通过快速游戏中的测试地图选项进入。


细枝末节

  • 这是第一张官方地图包含了无人建造的传送装置,并能传送玩家,不过已被删除。
  • 有评论说当所有机器人被摧毁时能关闭激光防护。
  • 反应堆芯可以被染色,类似于一顶帽子。
  • 此地图有不少封闭的区域,只有自由视角的观察者能进入。

图片展览

外部链接

参考文献