Difference between revisions of "Asteroid/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Synced with /en, translated, patched a lot.)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Asteroid}}
 
{{DISPLAYTITLE:Asteroid}}
 
{{update}}
 
{{update}}
{{stub}}
 
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
 
| game-type=Robot Destruction
 
| game-type=Robot Destruction
Line 18: Line 17:
 
| map-ammo-pickups-large = 2
 
| map-ammo-pickups-large = 2
 
}}
 
}}
 +
{{Quotation|'''Разведчик'''|Гравитация? Кому нахрен сдалась эта гравитация?|sound=Scout sf12 badmagic11.wav}}<!--"Нахрен" - не мат. Это просто ругательство. См. google-->
  
'''Asteroid''' — это карта [[Mann Co. Beta Maps/ru|раннего доступа]], режима [[Robot Destruction/ru|Уничтожение роботов]]. Она выпущена в обновлении от 8 Июля 2014 года. Действие происходит на космической станции.
+
'''Asteroid''' — это карта [[Mann Co. Beta Maps/ru|раннего доступа]], режима [[Robot Destruction/ru|Уничтожение роботов]], выпущенная в обновлении от 8 Июля 2014 года. Действие происходит меж двух космических станций. Цель карты - первым принести команде 300 очков. Сделать это можно двумя способами: либо уничтожив роботов на базе противника, либо выкрав (подобно режиму [[Capture the Flag/ru|Захвата флага]]) ядро реактора с базы противника, причём ядро реактора содержит столько очков, сколько накопила вражеская команда. Если принести выкранное ядро себе на базу, то мы получим ровно столько очков, сколько набрал союзник, стоя у реактора (минимум 25).
Цель карты: проникнуть на базу врага и уничтожить роботов, которые находятся в ней.
 
Однако, игрок может украсть «ядро реактора», который содержит в себе столько очков команды соперника, сколько вы загрузите в него.
 
После чего отнеся его на базу, ваша команда получит эти очки.
 
  
По состоянию карты от 24 Июля 2014 года, она не закончена и находится в разработке, сообщество Team Fortress 2 может принять участие в балансе карты, играя и тестируя её, отправляя компании Valve свои отзывы и пожелания.
+
По состоянию на 7 августа 2014, карта не закончена и находится в разработке, сообщество Team Fortress 2 может принять участие в балансе карты, играя и тестируя её, отправляя компании Valve свои отзывы и пожелания.
  
 
== Места ==
 
== Места ==
 +
Карта Asteroids симметрична относительно центра.
  
* '''Мосты''' &ndash; Мост, соединяющий две базы.
+
* '''Мосты''' &ndash; Мост, соединяющий базу КРС и СИН. Падение с него смертельно.
  
 
* '''Коридоры''' &ndash; Серия коридоров ведущих в центр. Роботов А можно найти неподалеку от выходов.
 
* '''Коридоры''' &ndash; Серия коридоров ведущих в центр. Роботов А можно найти неподалеку от выходов.
Line 39: Line 37:
  
 
== Роботы ==
 
== Роботы ==
Роботы расположенные на этой карте служат в качестве получения очков. Игроки могут атаковать робота вражеской команды. После убийства из робота выпадает Заряд реактора, собрав которые, команда игрока получит некоторое количество очков.  
+
{{See also|Уничтожение роботов#Роботы}}
 +
Роботы, расположенные на этой карте, служат средством для получения очков. Игроки могут атаковать робота вражеской команды. После убийства из робота выпадает Заряд реактора, собрав который, команда игрока получит некоторое количество очков. Дружественные роботы, расположенные на базе союзника, лечат команду.
  
 
Роботы находятся в 3-х областях, названные А, B и С. В каждой зоне по 2 робота. Они передвигаются по линиям, расположенным на полу, пока игрок не начнет атаковать их. Роботы способны [[healing/ru|лечить]] игроков своей команды по 5 единиц [[health/ru|здоровья]] в секунду.  
 
Роботы находятся в 3-х областях, названные А, B и С. В каждой зоне по 2 робота. Они передвигаются по линиям, расположенным на полу, пока игрок не начнет атаковать их. Роботы способны [[healing/ru|лечить]] игроков своей команды по 5 единиц [[health/ru|здоровья]] в секунду.  
 +
 
=== Сведения о роботах ===
 
=== Сведения о роботах ===
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
Line 196: Line 196:
 
File:Asteroid Overview.jpg|Asteroid, общий вид. (Устарело)
 
File:Asteroid Overview.jpg|Asteroid, общий вид. (Устарело)
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{clr}}
 
  
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==

Revision as of 12:53, 8 August 2014

Asteroid
Rdasteroid.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Космос
Условия: Космос
Снимки карты
Снимки на загрузочном экране.
Вид на карту сверху
Asteroid overview.png
«
Гравитация? Кому нахрен сдалась эта гравитация?
Разведчик
»

Asteroid — это карта раннего доступа, режима Уничтожение роботов, выпущенная в обновлении от 8 Июля 2014 года. Действие происходит меж двух космических станций. Цель карты - первым принести команде 300 очков. Сделать это можно двумя способами: либо уничтожив роботов на базе противника, либо выкрав (подобно режиму Захвата флага) ядро реактора с базы противника, причём ядро реактора содержит столько очков, сколько накопила вражеская команда. Если принести выкранное ядро себе на базу, то мы получим ровно столько очков, сколько набрал союзник, стоя у реактора (минимум 25).

По состоянию на 7 августа 2014, карта не закончена и находится в разработке, сообщество Team Fortress 2 может принять участие в балансе карты, играя и тестируя её, отправляя компании Valve свои отзывы и пожелания.

Места

Карта Asteroids симметрична относительно центра.

  • Мосты – Мост, соединяющий базу КРС и СИН. Падение с него смертельно.
  • Коридоры – Серия коридоров ведущих в центр. Роботов А можно найти неподалеку от выходов.
  • Зона возрождения – Помещение с окнами, из которого можно наблюдать за роботами B, выходящие к Реактору.
  • Хранилище реактора – Финальное помещение, в котором содержатся роботы группы C в специальных комнатах округлой формы и со стеклянными стенами, которые стоят друг на друге, образуя небольшой столб, и Ядро реактора, охраняемое лазерными лучами, но которые можно не проходить, пройдя через небольшую комнату или по вентиляции.
  • Балконы – Небольшая комната, висящая над мостом, на котором бродят роботы А, в которой находятся роботы группы С.

Роботы

См. также: Уничтожение роботов#Роботы

Роботы, расположенные на этой карте, служат средством для получения очков. Игроки могут атаковать робота вражеской команды. После убийства из робота выпадает Заряд реактора, собрав который, команда игрока получит некоторое количество очков. Дружественные роботы, расположенные на базе союзника, лечат команду.

Роботы находятся в 3-х областях, названные А, B и С. В каждой зоне по 2 робота. Они передвигаются по линиям, расположенным на полу, пока игрок не начнет атаковать их. Роботы способны лечить игроков своей команды по 5 единиц здоровья в секунду.

Сведения о роботах

Группа Кол-во роботов Кол-во зарядов Кол-во здоровья Время респауна
A 2 5 500 60
B 2 10 500 90
C 2 25 500 90

Поведение роботов

Они находятся под защитой, напоминающую действие Убер-заряда, когда хотя бы один робот находящийся в группе A жив, группа B и C находятся под этой защитой, если хотя бы 1 робот группы B жив, то группа С защищена.

Если по ним в течении 7 секунд не будет наносится урон, то они начнут восстанавливать здоровье по 8 единиц в секунду.

Каждая группа роботов имеет общий таймер возрождения. Когда в группе уничтожаются все роботы, счетчик сбрасывается.

При уничтожении Роботов А и B из них мгновенно выпадают все Заряды ядра. Если уничтожить Роботов С, перед уничтожением они проиграют анимацию, в которой они хаотично передвигаются, выбрасывая из себя Заряды ядра.

Если уничтожить роботов А или B то из них выпадет металл (части уничтоженного Раздатчика), он может быть собран для пополнения боеприпасов или металла.

Роботы беззащитные, но при атаке игроком, они будут пробовать выжить, бегая по кругу.

Стратегии

Основная статья: Asteroid (стратегии)

Предыдущие обновления

Обновление от 8 июля 2014 (Mann Co. Beta Maps)
  • Добавлена Mann Co. Beta Maps - программа раннего доступа.
    • Добавлены две новых бета-карты RD_Asteroid и PL_CactusCanyon.
    • На новые Бета-карты можно попасть через меню быстрой игры.

Обновление от 9 июля 2014 #1

  • Обновлен RD_Asteroid
    • Исправлено некорректное время время респавна для синих.
    • Исправлены отсутствующие триггеры смерти в ямах.
    • Добавлены блокировщики для ворот, чтобы предотвратить инженеров от строительства вне базы до начала раунда.
    • Добавлена средняя аптечка и рядом большая коробка боеприпасов на передних дверях на каждой базе.
    • Убрана возможность строить постройки в лазерах.
    • Удален стул из комнаты к доступу к вентиляции возле хранилища.

Обновление от 9 июля 2014 #2

  • Обновлен RD_Asteroid, исправлена еще одна проблема со временем респавна синих.

Обновление от 17 июля 2014

  • Обновлена карта раннего доступа rd_asteroid
    • Карта была скорректирована для улучшения видимости товарищей по команде.
    • Удален телепорт в зоне возрождения команд.
    • Уменьшен размер карты из-за удаления лобби и пещер.
    • Добавлены дорожки по бокам около моста находящегося в середине карты.
    • Уменьшена длинна моста находящегося в середине карты.
    • Удалены двери, которые были заблокированы, если робота А и B не уничтожены.
    • Расположение роботов было изменено:
      • Роботы группы А теперь бродят у моста находящегося у воды.
      • Роботы группы B теперь бродят перед хранилищем Ядра реактора.
      • Роботы группы С теперь бродят на верхней этаже, над роботами группы B.
    • Добавлено больше объектов в комнату с водой, чтобы обеспечить укрытие и заблокировать видимость некоторых зон.
    • Уменьшенное время прохождения бокового пути под мостом в комнате с водой.
    • Добавлен тоннель ведущий из входа в базу до комнаты с водой.
    • Увеличен размер стеклянной комнаты, которая находится неподалеку от роботов группы С.
    • Увеличена ширина коридоров хранилища.
    • Переделан ход, ведущий в хранилище, больше не надо прыгать с приседанием чтобы выйти.
    • Перемещена левая дверь зоны возрождения, чтобы уменьшить вероятность убийство игроков в зоне возрождения.
    • Добавлен шкафчик снабжения в правую часть зоны возрождения.
    • Перемещены аптечки и патроны.
    • Обновлена модель столкновения с лестницей.
    • Время подготовки изменено с 60 секунд до 40.
    • Изменено время возвращения украденного ядра реактора с 90 секунд до 60.
    • Исправлена ошибка в смертельной яме, позволяющая игрокам выжить.

Обновление от 24 июля 2014

  • Обновлена бета карта rd_asteroid:
    • Планировка была изменена так, чтобы больше игроков могло участвовать в наращивании очков своей команды.
    • Добавлен участок под мостом ведущий в пещеру.
    • Расширилась область рядом с выходом из пещеры.
    • Добавлена маленькая коробка с боеприпасами под водой.
    • Добавлена маленькая аптечка в лобби.
    • Уменьшено количество боеприпасов рядом с хранилищем с большого на среднее.
    • Добавлена ниша в лобби.
    • Роботы были перемещены:
      • А роботы теперь ходят в зоне лестницы у входа в комплекс.
      • В роботы теперь ходят по мосту над водой.
    • Включены вспышки, когда очки команды крадутся. (Это уже было, но не работало корректно.)
    • Исправлена модель столкновения при выходе из воды на лестницу.
    • Добавлена блокировка для игроков на уровне выше лобби.
    • Расширено стекло рядом с роботами С.
    • Увеличено время возрождения атакующей команды на 1 секунду.

Ошибки

  • Иногда здоровье робота, при наведении на него прицела, может не отображаться, вместо него будет написано «%HEALTH%».
  • Игроки проигравшей команды в конце раунда могут застрять в вентиляции.
    • Через стены вентиляции проваливаются трупы игроков.
    • Можно проходить через вентилятор в вентиляции.
  • У подобравшего Ядро реактора шлейф из бумаг, как от разведданных.
  • Если игрок подпрыгнет и быстро сменит класс в области, недалеко от входа в шахту, то он окажется в зоне возрождения.
  • Ворота у зоны возрождения имеют настойку, не похожую на стандартные ворота.
    • Когда время подготовки заканчивается, ворота зоны возрождения исчезают, а не открываются, как это происходит на других картах.
    • Ворота зоны возрождения не выровнены.
    • Ворота зоны возрождения пропускают пули.

Факты

  • На 0:05 видео The Spoils of Love and War за Поджигателем можно увидеть чертеж робота. На момент выхода видео о режиме ещё не было объявлено.
  • Существуют ещё две вентиляции у каждой базы, которые ведут в ямы, но в них пока ещё нельзя попасть легальным способом.
  • Возможно в будущем, добавят возможность включать/выключать лазерную ловушку, когда все роботы будут мертвы.
  • Есть неиспользуемые пути ведущие из хранилища к основным путям роботов.
  • Есть неиспользуемые пути, с пометкой «powerline», ведущие от внешних путей роботов к внутренним и на лазерную ловушку.
  • Ядра реактора настроены так, что их можно перекрашивать, подобно шапкам.

Галерея

Ссылки