Difference between revisions of "Upward/fr"
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− | * [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ Mise à jour de l'Engineer] | + | * [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ Page officielle de la Mise à jour de l'Engineer] |
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Revision as of 20:56, 12 March 2016
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Upward | |
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Informations de base | |
Variantes : | Hassle Castle |
Développeur(s) : | Inconnu |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Désertique |
Cadre : | Journée, ensoleillé |
Dangers : | Falaise |
Photos de la carte | |
Vue aérienne | |
« | Ils arrivent !
Cliquer pour écouter
— Le Demoman défendant la chariot.
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» |
Upward est une carte du mode Charge Utile introduite avec la Mise à jour de l'Engineer en tant que carte officielle développée par Valve. C'est la première carte officielle de type Charge utile à sortir depuis la mise à jour du Heavy.
Upward utilise un design et un schéma similaire à Badwater Basin, avec de multiples points de contrôle dans le même round, contrairement à Gold Rush ou Thunder Mountain qui se focalisent sur plusieurs étapes rythmées avec moins de 3 points de contrôle dans un seul round.
Emplacements
- Piste de la charge utile: La piste de la charge utile tourne autour de la carte, commençant par la base BLU et se termine à la base RED.
Stratégie
Article principal : Stratégie communautaire d'Upward
Historique des mises à jour
Patch du 8 juillet 2010 (Mise à jour de l'Engineer)
- Ajout d'Upward au jeu.
- Correction des entités respawnroom qui n'atteignait pas le sol dans la salle de réapparition divisée en deux niveaux.
- Correction d'une clôture en face du spawn Blu à proximité de la base Red qui permettait de faire du Grief.
- Ajout d'un passage en hauteur pour prendre à revers la base Red.
- Ajout de kit de santé et de munitions sur le passage aérien.
- La porte de gauche de la base Blu a été comblée avec une brosse bloquant les balles.
- Extension du clip entre le point C et le point de réapparition Blu pour éviter du Camping de la part des Demomens effectuant des sauts de bombes collantes.
- Correction d'une balustrade dans la base Red qui ignorait totalement les collisions.
- Correction de la Kill Brush dans le point de réapparition central qui ne s'étendait pas jusqu'au plafond.
- Ajout d'une brosse bloquant les balles sur la grille en dessous du point de réapparition central.
- Correction de micro corniches qui étaient accessibles en effectuant des sauts de bombes collantes.
- Correction de la partie qui se terminait à la mi-manche si la mp_timelimit étaient atteinte.
- Correction de plusieurs zone d'Exploits.
- Correction d'un emplacement de téléporteur qui permettait de faire du Grief à proximité du point de contrôle B.
- Correction d'un exploit qui piégeait les Blus dans leur point de réapparition finale.
- Correction d'un "trou" qui exposait les Blus aux tirs de l'équipe adverse dans leur premier point de réapparition.
- Correction de la distance de rendu des objets divers dans la salle de réapparition Blu.
- Les joueurs ne peuvent plus construire sous la passerelle surplombant le précipice final.
- Correction d'un exploit du clip des brosses.
- Les joueurs ne resteront plus coincés en étant téléporté sous les escaliers à proximité du point de contrôle final.
- Les joueurs ne peuvent plus construire dans la salle de réapparition finale Red.
- Les joueurs ne peuvent plus construire dans l'embrasure de la porte des salles de réapparition.
- Les joueurs ne peuvent plus rester coincés dans la pancarte du point de contrôle.
- Correction de l'équipe Blu qui pouvait accéder à la salle de réapparition finale alors qu'elle était neutre.
- Adoucissement du clipping.
- Performances liées aux collisions améliorées.
- Les balles et les projectiles n'entreront plus en collision avec les rampes.
- Remplacement de la texture du sol dans la salle de réapparition finale Red.
- Correction des joueurs qui étaient piégés dans la salle de réapparition Red initiale après que le deuxième point de contrôle aie été capturé.
- Amélioration de la navigation des bots.
- Correction de la capacité à construire dans la Skybox.
- Correction de la physique des débris qui déclenchaient l'explosion du wagon.
- Ajout d'escaliers pour accéder au point de réapparition BLU depuis le niveau inférieur.
- Ajustement du marqueur de dommages en bas de la falaise pour atteindre le fond de la carte.
Anecdotes
- Upward a été révélée officiellement pour la première fois lors du Jour 2 de la Mise à jour de l'Engineer, mais a été montrée précédemment via une capture d'écran donnée par Robin Walker quelques temps avant.
Liens externes
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