Difference between revisions of "Pit of Death/ru"
Just a Man (talk | contribs) (→Предыдущие изменения) |
Just a Man (talk | contribs) (→Игровой процесс) |
||
Line 29: | Line 29: | ||
Цель каждой команды - собирать души с убитых игроков и доставлять их в загробный мир для получения очков. Чтобы попасть туда, игрок должен войти в подсвечивающийся портал, находящийся в месте пика смерти. Выход из загробного мира даст игроку неуязвимость, 200% сверхлечение, ускорение и критический урон на ограниченный промежуток времени. | Цель каждой команды - собирать души с убитых игроков и доставлять их в загробный мир для получения очков. Чтобы попасть туда, игрок должен войти в подсвечивающийся портал, находящийся в месте пика смерти. Выход из загробного мира даст игроку неуязвимость, 200% сверхлечение, ускорение и критический урон на ограниченный промежуток времени. | ||
− | Игрок с наибольшим количеством душ, не являющийся [[ | + | Игрок с наибольшим количеством душ, не являющийся [[spy/ru|шпион]]ом, становится «лидером команды», получая возможность лечить находящихся рядом союзников и выдавать им боеприпасы (радиус лечения и выдачи боеприпасов сравним с радиусом [[раздатчик]]а 1-го уровня). Интерфейс игрока будет отображать золотую звезду ([[File:Importtool goldstar.png|20px]]), отображающую количество переносимых душ. Игрок со статусом лидера команды виден обеим командам даже сквозь стены; над ним также показывается количество собранных душ. |
− | Собранные души будут брошены на землю, если игрок попытается пронести их в [[зону возрождения]], а также их можно сбросить, нажав на кнопку сброса ([[Default key]]: {{Key|L}}). | + | Собранные души будут брошены на землю, если игрок попытается пронести их в [[respawn/ru|зону возрождения]], а также их можно сбросить, нажав на кнопку сброса ([[Default key/ru|кнопка по умолчанию]]: {{Key|L}}). |
Как только одна из команд зарабатывает необходимое количество очков, определяемое количеством игроков на сервере в момент начал раунда, все игроки замораживаются, а победившая команда получает критический урон. Во время финала убитые игроки становятся призраками. | Как только одна из команд зарабатывает необходимое количество очков, определяемое количеством игроков на сервере в момент начал раунда, все игроки замораживаются, а победившая команда получает критический урон. Во время финала убитые игроки становятся призраками. |
Revision as of 07:38, 4 November 2016
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. |
«Давай, давай, давай!» Эта статья описывает недавно добавленный контент. Она может содержать неточную или неполную информацию. Вы можете помочь улучшить её редактированием и добавлением новой информации. |
Pit of Death | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Хэллоуин |
Условия: | Ночь, пасмурно |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
« | (screaming) "Holy crap, this goes on forever."
Нажмите, чтобы прослушать
— The Scout drops into the Pit of Death at the wrong time, and then he accepts his fate.
|
» |
Pit of Death - это созданная сообществом карта режима Истребление, добавленная в обновлении Scream Fortress 2016.
Цель данной карты - убийство игроков для сбора и доставки душ в загробный мир. Команда выигрывает в том случае, если успешно доставляет установленное количество душ, которое варьируется в зависимости от текущего количества игроков на сервере.
Игровой процесс
Цель каждой команды - собирать души с убитых игроков и доставлять их в загробный мир для получения очков. Чтобы попасть туда, игрок должен войти в подсвечивающийся портал, находящийся в месте пика смерти. Выход из загробного мира даст игроку неуязвимость, 200% сверхлечение, ускорение и критический урон на ограниченный промежуток времени.
Игрок с наибольшим количеством душ, не являющийся шпионом, становится «лидером команды», получая возможность лечить находящихся рядом союзников и выдавать им боеприпасы (радиус лечения и выдачи боеприпасов сравним с радиусом раздатчика 1-го уровня). Интерфейс игрока будет отображать золотую звезду (), отображающую количество переносимых душ. Игрок со статусом лидера команды виден обеим командам даже сквозь стены; над ним также показывается количество собранных душ.
Собранные души будут брошены на землю, если игрок попытается пронести их в зону возрождения, а также их можно сбросить, нажав на кнопку сброса (кнопка по умолчанию: L).
Как только одна из команд зарабатывает необходимое количество очков, определяемое количеством игроков на сервере в момент начал раунда, все игроки замораживаются, а победившая команда получает критический урон. Во время финала убитые игроки становятся призраками.
Предыдущие изменения
Обновление от 21 октября 2016 (Scream Fortress 2016)
- Карта Pit of Death добавлена в игру.
- Исправлена ошибка, позволявшая игрокам входить на вражескую зону возрождения.
- Исправлена ошибка, при которой игроки, телепортировавшиеся в загробный мир, появлялись друг в друге.
- Исправлена ошибка, которая не прорисовывала финальные частицы на некоторых дистанциях.
- Increased damage over time dealt in the Underworld.
- Добавлены объекты на платформы возле центра, на которые можно забираться.
- Added a nobuild to the area surrounding the portal.
- Added signs in spawns to make the second door more obvious.
- Отрегулировано время возрождения: проигрывающая команда будет возрождаться быстрее.
- На карту добавлены аптечки, коробки с боеприпасами и заклинания.
- Changed the Underworld buff to use the Purgatory buff from Eyeaduct.
- Игроки, убитые во время финала, теперь будут становиться призраками..
- Decreased score limit from 5 to 4 points per player.
|