Difference between revisions of "Grappling Hook/pl"
GalaxyDroid (talk | contribs) m |
|||
Line 18: | Line 18: | ||
'''Kotwiczka''' jest domyślnym [[Action items/pl|przedmiotem akcji]] dla [[Classes/pl|wszystkich klas]]. Może być użyty do przemieszczania się z jednej lokacji do drugiej w [[game mode/pl|trybie]] [[Mannpower/pl|Mannpower]]. Dodatkowo, neguje [[fall damage/pl|obrażenia od upadku]] po użyciu, i zadaje 1 [[Classes#Health points/pl|punkt]] [[damage/pl|obrażeń]] lub 2 punkty, jeżeli gracz został [[headshot/pl|trafiony w głowę]]. Szpiedzy także mogą używać linki wspinaczkowej, kiedy przebrani lub niewidzialni. | '''Kotwiczka''' jest domyślnym [[Action items/pl|przedmiotem akcji]] dla [[Classes/pl|wszystkich klas]]. Może być użyty do przemieszczania się z jednej lokacji do drugiej w [[game mode/pl|trybie]] [[Mannpower/pl|Mannpower]]. Dodatkowo, neguje [[fall damage/pl|obrażenia od upadku]] po użyciu, i zadaje 1 [[Classes#Health points/pl|punkt]] [[damage/pl|obrażeń]] lub 2 punkty, jeżeli gracz został [[headshot/pl|trafiony w głowę]]. Szpiedzy także mogą używać linki wspinaczkowej, kiedy przebrani lub niewidzialni. | ||
+ | |||
+ | {{Weapon Demonstration}} | ||
== Historia aktualizacji == | == Historia aktualizacji == |
Revision as of 23:09, 9 May 2020
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
„ | Hej, widzę stąd moją bazę
Kliknij, by odtworzyć
— Skaut używając Kotwiczki
|
” |
Kotwiczka jest domyślnym przedmiotem akcji dla wszystkich klas. Może być użyty do przemieszczania się z jednej lokacji do drugiej w trybie Mannpower. Dodatkowo, neguje obrażenia od upadku po użyciu, i zadaje 1 punkt obrażeń lub 2 punkty, jeżeli gracz został trafiony w głowę. Szpiedzy także mogą używać linki wspinaczkowej, kiedy przebrani lub niewidzialni.
Demonstracja
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 22 grudnia 2014 (Smissmas 2014)
- Kotwiczka została dodana do gry.
Aktualizacja z 23 grudnia 2014
- Naprawiono błąd: przebrani Szpiedzy używają nieprawidłowego koloru linki.
- Naprawiono błąd: hak jest dalej przyczepiony do graczy po ich śmierci i odrodzeniu.
- Naprawiono błąd: gracze mogą przejść przez granice mapy używając linki wspinaczkowej.
- Kiedy
hud_fastswitch
jest wyłączona, naciśnięcie klawisza akcji wybierze linkę wspinaczkową w menu wyboru broni.
Błędy
- Zmiana broni po użyciu znacznie zwiększy prędkość przełączania broni.
- Etykieta z nazwą i Etykieta z opisem nie mają żadnego efektu, gdy są używane na Kotwiczce.
- Gracz może naprawić przyjazne konstrukcje za pomocą kotwiczki, jeśli ma w wyposażeniu Ryzykowny Ratunek.
- Naciśnięcie klawisza akcji do użycia Kotwiczki może doprowadzić do niepowodzenia wyboru broni i prawdopodobnie utknięcia w wyborze broni podstawowej. Jeśli tak się stanie, gracz może wejść do konsoli i wpisać "-attack", aby to naprawić.
- Gruby używający Steku z Bizona może przełączyć się na Kotwiczkę, a następnie przełączyć się na dowolną broń i zachować efekt obrażeń mini-krytycznych, jednak działa to tylko poprzez naciśnięcie klawisza 6, a następnie naciśnięcie slotu broni
- Demoman noszący Prawie Zatoichi może przełączyć się na Kotwiczkę, a następnie przełączyć się na dowolną broń bez efektu Broni honorowej.
- Możliwe jest aktywowanie Kongi zanim chwytak dotrze do ściany, spowoduje to aktywację kpiny podczas podróży Kotwiczką.
Ciekawostki
- Model tej broni wykorzystuje obecnie teksturę Miotacza Ognia.
- Zaczepiony chwytak używa tego samego modelu, co strzykawka podstawowej broni Medyka. Wykorzystuje również ten sam dźwięk który został użyty do odgłosów podczas strzelania z Kuszy Krzyżowcza.
Gallery
Widok pierwszoosobowy - Skaut.
Widok pierwszoosobowy - Żołnierz.
Widok pierwszoosobowy - Pyro.
Widok pierwszoosobowy - Demoman.
Widok pierwszoosobowy - Gruby.
Widok pierwszoosobowy - Inżynier.
Widok pierwszoosobowy - Inżynier z Jednorękim Bandytą
Widok pierwszoosobowy - Medyk z drużyny RED.
Widok pierwszoosobowy - Snajper.
Widok pierwszoosobowy - Szpieg z drużyny RED.
Ikona krwawienia używana, gdy gracz jest przyczepiony do wroga.
|