Difference between revisions of "Gun Mettle Update/fr"

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{{DISPLAYTITLE:Mise à jour Gun Mettle}}
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{{DISPLAYTITLE:{{update name|Gun Mettle Update}}}}
 
{{patch info|7|2|2015}}
 
{{patch info|7|2|2015}}
[[File:Gun Mettle Update Pic.png|frameless|right|290px]]
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[[File:Gun Mettle Update Pic.png|frameless|right|290px|link=https://www.teamfortress.com/gunmettle/]]
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{{Quotation|'''Site officiel de TF2'''|Votre infatigable fixer est sous le feu de l'[[Administrator/fr|Administratrice]] pour maintenir le nombre de morts à un niveau élevé, et elle a besoin de deux choses. 1) Exécuter des contrats d'assassinat au noir et 2) décrocher les contrats en rédigeant et en soumettant des propositions préliminaires détaillées de services groupés côté fournisseur. Comme vous êtes un dangereux meurtrier qui lit probablement comme un enfant de troisième année, nous avons une bonne idée de ce que vous pouvez faire pour l'aider.}}
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La '''{{update name|Gun Mettle Update}}''' est une [[Patches/fr#MU|mise à jour majeure]] qui introduit de nouveaux [[Decorated/fr|skins pour les armes]], 4 nouvelles [[List of maps/fr|cartes]], et 3 nouvelles [[Taunts/fr|railleries]]. Elle inclut aussi la [[Gun Mettle Campaign/fr|campagne Gun Mettle]], un événement de trois mois autorisant les joueurs à compléter des contrats pour débloquer des armes uniques en leurs genres et des cases d'armes exclusives. Les joueurs doivent acheter le {{item link|Gun Mettle Campaign Pass}} pour participer à l'évènement, qui était disponible à l'achat du [[Mann Co. Store/fr|magasin Mann Co.]].
  
La '''Gun Mettle Update''' est une mise à jour majeure qui introduit de nouveaux skins pour les armes, 4 nouvelles cartes, et 3 nouvelles railleries. Elle inclut aussi la [[Gun Mettle Campaign/fr|Campagne Gun Mettle]], un événement de trois mois autorisant les joueurs à compléter des contrats pour débloquer des armes uniques en leurs genres et des cases d'armes exclusives. Les joueurs doivent acheter le [[Gun Mettle Campaign Pass/fr|Pass pour la Campagne Gun Mettle]] pour participer à l'évènement.
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D'avance de contenu a été ajouté dans le {{Patch name|8|27|2015}} avec l’introduction de la [[Mann Co. Supply Crate/Retired series/fr#95|caisse de cosmétiques Gun Mettle]].
  
 
== Ajouts ==
 
== Ajouts ==
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{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
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! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Nom
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! class="header" style="background:#9A909C; color:#FFFFFF;" | {{common string|Name}}
! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Image
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! class="header" style="background:#9A909C; color:#FFFFFF;" | {{common string|Picture}}
! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Mode de jeu
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! class="header" style="background:#9A909C; color:#FFFFFF;" | {{common string|Game mode}}
! class="header" style="background-color:#9a909c;" | <span style="color:white;"> Nom du Fichier
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! class="header" style="background:#9A909C; color:#FFFFFF;" | {{common string|File name}}
 
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| width="85px" style="background:#b7a2ba;" | '''[[Borneo{{if lang}}|<span style="color:white;"> Borneo </span>]]'''
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| width="85px" style="background:#B7A2BA; color:#FFFFFF;" | '''[[Borneo{{if lang}}|<span style="color:white;">Borneo</span>]]'''
 
| style="background:#F2F2F2;" | [[File:Pl_Borneo.jpg|160px|link=Borneo{{if lang}}]]
 
| style="background:#F2F2F2;" | [[File:Pl_Borneo.jpg|160px|link=Borneo{{if lang}}]]
 
| '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload}}]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload{{if lang}}]]
 
| '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload}}]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload{{if lang}}]]
 
| {{code|pl_borneo}}
 
| {{code|pl_borneo}}
 
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| style="background:#b7a2ba;" | '''[[Powerhouse{{if lang}}|<span style="color:white;"> Powerhouse </span>]]'''
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| style="background:#B7A2BA;" | '''[[Powerhouse{{if lang}}|<span style="color:white;">Powerhouse</span>]]'''
 
| style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_powerhouse.png|160px|link=Powerhouse{{if lang}}]]
 
| style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_powerhouse.png|160px|link=Powerhouse{{if lang}}]]
 
| '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]]
 
| '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]]
 
| {{code|cp_powerhouse}}
 
| {{code|cp_powerhouse}}
 
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| style="background:#b7a2ba;" | '''[[Snowplow{{if lang}}|<span style="color:white;"> Snowplow </span>]]'''
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| style="background:#B7A2BA;" | '''[[Snowplow{{if lang}}|<span style="color:white;">Snowplow</span>]]'''
 
| style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_snowplow.jpg|160px|link=Snowplow{{if lang}}]]
 
| style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_snowplow.jpg|160px|link=Snowplow{{if lang}}]]
 
| '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]]
 
| '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]]
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=== Cosmétiques ===
 
=== Cosmétiques ===
 
{{main|Cosmetic items/fr|l1=Objets cosmétiques}}
 
{{main|Cosmetic items/fr|l1=Objets cosmétiques}}
{{hatnote|Added in {{Patch name|8|27|2015}}}}
 
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
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| '''{{item link|Lurker's Leathers}}'''
 
| '''{{item link|Lurker's Leathers}}'''
 
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| align="left" style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Engineer|color=white}}{{class link|Sniper|color=white}}'''
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| align="left" style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Engineer|color=white}}<br/>{{class link|Sniper|color=white}}'''
 
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Support Spurs|75px}}
 
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Support Spurs|75px}}
 
| '''{{item link|Support Spurs}}'''
 
| '''{{item link|Support Spurs}}'''
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| '''{{item link|Rotation Sensation}}'''
 
| '''{{item link|Rotation Sensation}}'''
 
|-
 
|-
| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Potassium Bonnett|75px}}
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| style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Potassium Bonnet|75px}}
| '''{{item link|Potassium Bonnett}}'''
+
| '''{{item link|Potassium Bonnet}}'''
 +
|-
 +
| style="background:#b7a2ba;" | <font color="white">'''Notes'''</font>
 +
| colspan="2" | Ajoutés dans le {{Patch name|8|27|2015}}.
 
|}
 
|}
 +
 +
=== Skins d'armes ===
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{{main|Decorated/fr|l1=Décoré}}
 +
{{hatnote|Les apparences d'armes présentent des motifs positionnés aléatoirement. Seule l'une des positions possibles est montrée ci-dessous.}}
 +
===={{decorated name|Teufort Collection}}====
 +
{{Decorated collection/Teufort}}
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===={{decorated name|Craftsmann Collection}}====
 +
{{Decorated collection/Craftsmann}}
 +
===={{decorated name|Concealed Killer Collection}}====
 +
{{Decorated collection/Concealed Killer}}
 +
===={{decorated name|Powerhouse Collection}}====
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{{Decorated collection/Powerhouse}}
  
 
=== Railleries ===
 
=== Railleries ===
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|-
 
|-
 
| style="background:#F2F2F2" | '''Notes'''
 
| style="background:#F2F2F2" | '''Notes'''
| style="text-align:left"   | <sup>†</sup>&nbsp;Added in the {{Patch name|8|27|2015}}.
+
| style="text-align:left;"   | <sup>†</sup>&nbsp;Ajoutés dans le {{Patch name|8|27|2015}}.
 
|}
 
|}
  
 
=== Effets Inhabituels ===
 
=== Effets Inhabituels ===
 
{{main|Unusual effects/fr|l1=Effets Inhabituels}}
 
{{main|Unusual effects/fr|l1=Effets Inhabituels}}
<gallery perrow="4">
+
{{Gun Mettle Update Unusual effects}}
File:Unusual Cool.png| Frais
 
File:Unusual Energy Orb.png| Orbe d'énergie
 
File:Unusual Hot.png| Chaud
 
File:Unusual Isotope.png| Isotope
 
</gallery>
 
''Note: A partir de la {{update link|Jungle Inferno Update}}, l'effet {{item name|Energy Orb}} n'est plus disponible.''
 
 
 
  
 
{{trans}}
 
{{trans}}
=== Modifications des Classes ===
+
=== Modifications des classes ===
{| class="wikitable"
+
{{trans}}
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Class
+
{| class="wikitable"
! style="background: #9a909c;" class="header" | <span style="color: white;"> Changes
+
! style="background:#9a909c" class="header" | <span style="color:white;"> Classe</span> 
|-
+
! style="background:#9a909c" class="header" | <span style="color:white;"> Changements</span> 
! width="85px" style="background:#b7a2ba;"  | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}}
+
|-
| {{c|+|Changed:}} [[Weapons#Heavy|Minigun]] damage penalty on Level 2 and Level 3 Sentry Guns slightly decreased. Level 2 Sentry resistance changed from 20% to 15% and Level 3 changed from 33% to 20%.
+
! width="85px" style="background:#b7a2ba;"  | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}}
|-
+
| {{c|+|Changé :}} La pénalité de dégâts de la [[Weapons/fr#Heavy|Minigun]] contre les tourelles niveau 2 et 3 a été légèrement réduite. La résistance des tourelles niveau 2 est passée de 20 % à 15 %, et celle des tourelles niveau 3 de 33 % à 20 %.
! style="background:#b7a2ba;" rowspan="6" | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}}
+
|-
| {{c|=|Changed:}} Construction boosts (Wrench hits, redeploys) from multiple sources is now additive instead of multiplicative. Calculations are based around a 1x base building speed.
+
! style="background:#b7a2ba;" rowspan="6" | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}}
|-
+
| {{c|=|Changé :}} Les boosts de construction (coups de clé, redéploiements) provenant de plusieurs sources sont désormais additifs au lieu de multiplicatifs. Les calculs sont basés sur une vitesse de construction de base de 1x.
| {{c|+|Changed:}} Changing Wrenches no longer destroys all buildings, only if the building type is changed (Switching from a Wrench to Gunslinger or vice versa).
+
|-
|-
+
| {{c|+|Changé :}} Changer de clé anglaise ne détruit plus tous les bâtiments, sauf si le type de bâtiment est modifié (passage de la Clé anglaise au Gunslinger ou inversement).
| {{c|+|Changed:}} Increased base Wrench construction speed on hit boost by 50%. Buildings now build 2.5x faster instead of just 2x (additive of 1.5x + base speed).
+
|-
|-
+
| {{c|+|Changé :}} Augmentation de la vitesse de construction de base des coups de clé anglaise de 50 %. Les bâtiments se construisent désormais 2,5 fois plus vite au lieu de seulement 2 fois (additif de 1,5x + vitesse de base).
| {{c|+|Changed:}} Teleporters and Dispensers redeploy +50% faster (2.5x without Wrench boost, 5.5x with Wrench boost).
+
|-
|-  
+
| {{c|+|Changé :}} Les téléporteurs et distributeurs se redéploient 50 % plus vite (2,5x sans boost de clé anglaise, 5,5x avec boost de clé anglaise).
| {{c|+|Changed:}} Hauling speed penalty reduced from 25% to 10%.
+
|-
|-
+
| {{c|+|Changé :}} La pénalité de vitesse lors du transport de bâtiments a été réduite de 25 % à 10 %.
| {{c|-|Changed:}} Building repair costs increased from 20 metal to 33 metal to repair 100hp per Wrench hit (from 5HP per metal to 3HP per metal).
+
|-
|-
+
| {{c|-|Changé :}} Le coût de réparation des bâtiments passe de 20 métal à 33 métal pour réparer 100 PV par coup de clé anglaise (de 5 PV par métal à 3 PV par métal).
! style="background:#b7a2ba;" rowspan="5" | {{class link|Spy|br=yes|color=white}}
+
|-
| {{c|+|Changed:}} The [[Weapons#Spy|Revolver]]'s reload animation now no longer obstructs its user's aim.
+
! style="background:#b7a2ba;" rowspan="5" | {{class link|Spy|br=yes|color=white}}
|-
+
| {{c|+|Changé :}} L'animation de rechargement du [[Weapons/fr#Spy|Revolver]] n'obstrue plus la visée de l'utilisateur.
| {{c|+|Changé :}} Prendre un nouveau déguisement ne met que 0.5 secondes, auparavant, ce temps était de 2 secondes.
+
|-
|-
+
| {{c|+|Changé :}} Changer de déguisement prend désormais seulement 0,5 seconde au lieu de 2 secondes.
| {{c|+|Ajouté :}} Pendant l'invisibilité, le Spy reçoit 20% de dégâts en moins provenant de toutes les sources de dommage.
+
|-
|-
+
| {{c|+|Ajouté :}} Lorsqu'il est invisible, le Spy reçoit 20 % de dégâts en moins de toutes les sources de dégâts.
| {{c|+|Added:}} While invisible, Spy has reduced timer on debuffs (fire, Jarate, milk, bleed).
+
|-
|-
+
| {{c|+|Ajouté :}} Lorsqu'il est invisible, les debuffs (feu, Jaraté, lait, saignement) ont une durée réduite.
| {{c|+|Changed:}} Decreased [[Revolver]] damage penalty on sapped Sentry Guns from -66% to -33%.
+
|-
 +
| {{c|+|Changé :}} La pénalité de dégâts du {{item link|Revolver}} contre les tourelles sapées est passée de -66 % à -33 %.
 
|}
 
|}
  
=== Modifications des Armes ===
+
=== Modifications des armes ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! class="header" style="background:#9a909c;width:85px" | <span style="color: white;"> Classe
+
! class="header" style="background:#9a909c;width:85px" | <span style="color:white;"> Class</span>
! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=2 | <span style="color: white;"> Arme
+
! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=2 | <span style="color:white;"> Weapon</span>
! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=1 | <span style="color: white;"> Changements
+
! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=1 | <span style="color:white;"> Changes</span>
 
|-
 
|-
 
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=10| {{class link|Scout|br=yes|color=white}}
 
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=10| {{class link|Scout|br=yes|color=white}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}}
| {{c|=|Added:}} Ajout de l'attribut : Le Boost de vitesse diminue si le joueur subit des dégâts  
+
| {{c|-|Ajouté :}} La jauge de Boost se réduit lorsqu’on subit des dégâts
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Increased amount of Boost lost on air jump
+
| {{c|-|Changé :}} La perte de Boost lors d’un saut aérien passe à 75 % (contre 50 % auparavant)
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}}
| {{c|+|Changed:}} No longer uses secondary ammo and now uses primary ammo instead
+
| {{c|=|Changé :}} N’utilise plus les munitions secondaires, mais désormais les munitions principales
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changé :}} Le bonus de soin et le malus de recul ne sont présent uniquement que lorsque l'arme est active.
+
| {{c|=|Changé :}} Les effets passifs de soin et de recul ne sont actifs que lorsque l’arme est équipée
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}
| {{c|+|Changé :}} Les attributs du pistolet de poche du beau gosse ne sont présents uniquement que lorsque l'arme est active.
+
| {{c|+|Ajouté :}} Jusqu’à +3 PV par tir réussi
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changé :}} Suppression de l'attribut Santé max. +15 pour le porteur
+
| {{c|=|Changé :}} La vulnérabilité aux dégâts passe de +50 % (feu) à +20 % (toutes sources) quand l’arme est active
 
|-
 
|-
| {{c|+|Ajouté :}} Lorsque vous touchez : +3 points de santé
+
| {{c|-|Changé :}} Les effets passifs ne s’appliquent que lorsque l’arme est équipée
 
|-
 
|-
| {{c|=|Changé :}} Remplacement de la vulnérabilité aux dégâts par le feu de 50% par une vulnérabilité à tous les types de dégâts de 20%
+
| {{c|-|Supprimé :}} +15 PV max sur le porteur
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}}
| {{c|+|Added:}} Now crits whenever it would normally mini-crit
+
| {{c|+|Ajouté :}} Inflige des coups critiques là où des mini-crits seraient normalement infligés
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changé :}} Réduction de la pénalité de dégâts de -90% à -70%
+
| {{c|+|Changé :}} La pénalité de dégâts est réduite à 75 % (contre 90 % auparavant)
 
|-
 
|-
 
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=white}}
 
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=white}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}}
| {{c|+|Supprimé :}} Suppression de la pénalité "Capacité de chargeur -25%"
+
| {{c|+|Supprimé :}} Pénalité sur la taille du chargeur
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changé :}} Réduction de la pénalité du rayon d'explosion de -15% à -10%
+
| {{c|+|Changé :}} La pénalité sur le rayon d’explosion est réduite à 10 % (contre 15 % auparavant)
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changé :}} Réduction de la pénalité de dégâts de -25% à -15%
+
| {{c|+|Changé :}} La pénalité de dégâts est réduite à 15 % (contre 25 % auparavant)
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed}} Rocket jump blast damage reduction reduced from -25% to -15%
+
| {{c|-|Changé :}} La réduction des dégâts auto-infligés passe à 15 % (contre 25 % auparavant)
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Black Box|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Black Box}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Black Box|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Black Box}}
| {{c|+|Changé :}} Remplacement de l'attribut "Lorsque vous touchez: +15 points de santé" par "Lorsque vous touchez : +20 pts santé"
+
| {{c|=|Changé :}} +15 PV récupérés par tir passent à +20 PV récupérés par attaque
 
|-
 
|-
| {{c|=|Changed:}} Changed how health on hit works for radius damage. Is now capped per attack and scales with total damage done relative to base damage. (i.e. doing 45 damage nets +10 health on hit as base damage is 90. Hitting 3 enemies for 45 each for a total of 135 damage only returns +20 health)
+
| {{c|=|Changé :}} Le gain de PV dépend désormais des dégâts infligés par attaque (capé selon les dégâts de base). Exemple : infliger 45 dégâts (dégâts de base 90) rend +10 PV. Si 3 ennemis sont touchés pour 45 chacun (total 135), le gain reste à +20 PV
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}}
| {{c|+|Ajouté :}} Un projectile supplémentaire dans le chargeur
+
| {{c|+|Ajouté :}} +25 % à la taille du chargeur
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}}
 
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}}
 
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Equalizer}}
 
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Equalizer}}
| {{c|+|Changé :}} Remplacement de la pénalité "Empêche d'être soigné quand utilisé" par une pénalité "Soins reçus par des soigneurs -90% pour le porteur".
+
| {{c|+|Changé :}} La pénalité de soin est changée en -90 % de soin des Medics quand l’arme est active
 
|-
 
|-
 
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=12 | {{class link|Pyro|br=yes|color=white}}
 
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=12 | {{class link|Pyro|br=yes|color=white}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1  | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1  | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}}
| {{c|=|Ajouté :}} Ajout d'un texte descriptif "100% de chances de critique sur les cibles en feu"
+
| {{c|=|Ajouté :}} Ajout d’un texte décrivant les coups critiques à 100 % sur les cibles en feu
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}}
| {{c|+|Changé :}} Réduction de la pénalité de dégâts de -50% à -35%
+
| {{c|+|Changé :}} La pénalité de dégâts est réduite à 35 % (contre 50 % auparavant)
 
|-
 
|-
| {{c|+|Ajouté :}} Les cibles en feu subissent un recul plus important lorsque touchées par une fusée de la Torche Rousse
+
| {{c|+|Ajouté :}} Augmentation du recul sur les cibles en feu
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changé :}} Augmentation du rayon d'explosion du projectile de 92Hu à 110hu
+
| {{c|+|Changé :}} Le rayon d’explosion des fusées passe de 92 HU à 110 HU
 
|-
 
|-
| {{c|+|Ajouté :}} Les dégâts causés par la collision d'une fusée et son explosion seront des mini crits si la cible est en feux.
+
| {{c|+|Ajouté :}} 100 % de chance de mini-crits sur les cibles en feu
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}}
| {{c|+|Ajouté :}} Ajout d'un texte descriptif "100% de chances de Mini-crits sur les cibles en feu"
+
| {{c|+|Changé :}} Légère augmentation de la hauteur du saut d’explosion avec le {{item name|Detonator}}
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Slightly increased blast jump height when doing a Detonator jump A
+
| {{c|+|Changé :}} Le rayon d’explosion passe à 110 HU (contre 92 HU auparavant)
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changé :}} Augmentation du rayon d'explosion du projectile de 92Hu à 110Hu
+
| {{c|+|Changé :}} Les explosions déclenchées infligent désormais des mini-crits aux cibles en feu
 
|-
 
|-
| {{c|+|Added:}} Detonated explosions now also Mini-Crit burning targets
+
| {{c|=|Ajouté :}} Texte ajouté pour décrire les mini-crits à 100 % sur les cibles en feu
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changé :}} Pénalité de dégâts -25%
+
| {{c|-|Changé :}} La pénalité de dégâts passe à -25 %
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changé :}} Augmentation des Dégâts sur soi-même de +25% à +50%
+
| {{c|-|Changé :}} La pénalité de dégâts auto-infligés passe à 50 % (contre 25 % auparavant)
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}}
| {{c|-|Changed:}} Réduction de la santé rendue lorsque vous tuez de 75 pts de santé à 25 pts de santé.
+
| {{c|-|Changé :}} Reduced health gained on kill to 25 (from 75)
 
|-
 
|-
 
! style="background:#b7a2ba;" rowspan=12 | {{class link|Demoman|br=yes|color=white}}
 
! style="background:#b7a2ba;" rowspan=12 | {{class link|Demoman|br=yes|color=white}}
 
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2  | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}}
 
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2  | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}}
 
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2  | {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}}
 
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2  | {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}}
| {{c|+|Ajouté :}} Vitesse de déplacement +10%
+
| {{c|+|Ajouté :}} Added +10% [[Classes#speed|movement speed]] bonus
 
|-
 
|-
| {{c|=|Changé :}} Remplacement de l'attribut "Chaque victime pendant une charge remplit votre barre de charge de 25%" "Chaque victime au corps à corps remplit votre barre de charge de 25%"
+
| {{c|=|Changé :}} Changed +25% charge on charge kill to +25% charge on melee kill
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}}
| {{c|=|Changé :}} Remplacement de l'attribut "Bonus de dégâts +20%" par "20% de dégâts contre les constructions"
+
| {{c|-|Changé :}} Damage bonus now only applies to buildings
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}}
| {{c|+|Changed:}} Removed damage penalty on self-detonate
+
| {{c|+|Supprimé :}} Damage penalty on self-detonate
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changé :}} Réduction de la pénalité concernant le rayon d'explosion de -20% à -15%
+
| {{c|+|Changé :}} Reduced radius penalty to 15% (from 20%)
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}}
| {{c|+|Changed:}} Les dégâts infligés à sois même ne diminue plus la charge lorsque celle-ci est utilisée
+
| {{c|+|Changé :}} Self damage will no longer decrease charge when charging
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Les dégâts de chutes ne diminue plus la charge lorsque celle-ci est utilisée
+
| {{c|+|Changé :}} Fall damage will no longer decrease charge when charging
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Amount of charge taken away on damage when charging reduced from 3 to 1 per point of damage.
+
| {{c|+|Changé :}} Reduced amount of charge taken away on damage when charging reduced to 1 per point of damage (from 3)
 
|-  
 
|-  
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}}
| {{c|+|Added:}} Damage is now increased based on charge amount when the bomb is fired.
+
| {{c|+|Changé :}} Damage is now increased based on charge amount when the bomb is fired.
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}}
| {{c|+|Changé :}} Réduction des dégâts de base de l'explosion de 100 à 75
+
| {{c|-|Changé :}} Reduced explosion base damage to 75 (from 100)
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Reduced damage ramp up bonus for close range attacks. Now is the same as other explosive weapons.
+
| {{c|-|Changé :}} Reduced damage ramp up bonus for close range attacks, now the same as other explosive weapons
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}}
| {{c|+|Changé :}} Remplacement de l'attribut "Chaque victime pendant une charge remplit votre barre de charge de 25%" "Chaque victime au corps à corps remplit votre barre de charge de 25%"
+
| {{c|-|Changé :}} +25% charge on charge kill to +25% charge on melee kill
 
|-
 
|-
 
! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}}
 
! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1  | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1  | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}}
| {{c|+|Ajouté :}} Le joueur bénéficie d'une résistance de 20% à tous les types de dégâts lorsque l'arme est en position de tir
+
| {{c|+|Ajouté :}} 20% damage resistance while spun up
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}}
| {{c|+|Added:}} Now 20% more accurate (less spread)
+
| {{c|+|Ajouté :}} 20% more accurate (less spread)
 
|-
 
|-
| {{c|+|Ajouté :}} Réduction du temps de mise en route de 10% à 20%.
+
| {{c|+|Changé :}} Increased faster spin up speed to 20% (from 10%)
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}}
| {{c|+|Ajouté :}} Le joueur bénéficie d'une résistance de 20% à tous les types de dégâts lorsque l'arme est en position de tir
+
| {{c|+|Ajouté :}} 20% damage resistance while spun up
 
|-
 
|-
| {{c|=|Added:}} Stun amount now has distance falloff. Decreases starting at 512hu down to zero stun at 1536Hu
+
| {{c|-|Ajouté :}} Stun amount now has distance falloff, decreases starting at 512hu down to zero stun at 1536Hu
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}}
| {{c|+|Ajouté :}}Cadence 15% plus élevée
+
| {{c|+|Ajouté :}} +15% faster firing speed
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dalokohs Bar|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dalokohs Bar}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dalokohs Bar|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dalokohs Bar}}
| {{c|-|Ajout :}} Ajout d'un temps de recharge de 10 secondes après chaque utilisation.
+
| {{c|+|Changé :}} Can now overheal up to 400hp
 
|-
 
|-
|{{c|+|Changé :}} Le bonus d'extra-santé peut être augmenté jusqu'à 400 points de vie
+
| {{c|+|Ajouté :}} Alt-fire to throw and share as a small medkit for other players to use
 
|-
 
|-
| {{c|+|Added:}} La barre de Dalokohs peut désormais être lâcher au sol en utilisant le tir secondaire, Celle-ci agira comme un Petit kit de soin.
+
| {{c|-|Ajouté :}} 10 second cool down on use
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}}
| {{c|+|Ajouté :}} Lorsque vous touchez : +10 points de santé
+
| {{c|+|Ajouté :}} +10 health on hit
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}}
| {{c|+|Ajouté :}} Le joueur bénéficie d'un boost de vitesse de 3 secondes après chaque coup sur un adversaire.
+
| {{c|+|Ajouté :}} 3 second speed boost on hit
|-
+
|-  
 
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=17 | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}}
 
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=17 | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1  | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1  | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}}
| {{c|-|Changed:}} Uber and Cloak drain decreases over distance from target. Decreases start at 512 Hammer Units (Hu) from target and reach 0 drain at 1536Hu
+
| {{c|-|Changé :}} Uber and Cloak drain decreases over distance from target, decreases start at 512hu from target and reaches 0 drain at 1536hu
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}}
| {{c|+|Changé :}} Diminution du coût de transport des constructions se trouvant à distance de 130 à 100 points de métal
+
| {{c|+|Changé :}} Reduced cost of long range building pick up to 100 metal (from 130 metal)
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}}
| {{c|-|Changé :}} Lorsqu'une Mitrailleuse est sous l'effet du dompteur les réparations et ravitaillement seront réduits de 66% tant que le bouclier est actif.
+
| {{c|-|Changé :}} Ammo and repair given to a shielded Sentry is reduced by the strength of the shield (66% reduced) when shield is active
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changé :}} Si l'ingénieur meurt tout en contrôlant sa Mitrailleuse, celle-ci sera conservera son bouclier tout en étant inactive pendant une durée de 3 secondes. Cette propriété s'applique également lorsque l'ingénieur cesse d'utiliser le dompteur. (Auparavant, la durée d'inactivité de la Mitrailleuse était d'une seconde.)
+
| {{c|-|Changé :}} Engineer death keeps the Wrangled sentry shielded and disabled for 3 seconds, same as when Wrangler is switched away. (Previously Engineer death caused disable state for only 1 second)
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}}
| {{c|=|Ajouté :}} Projectile destruction has been moved to alt-fire at the cost of -15 per shot. There is a 0.5s cool down between attempts and refire
+
| {{c|=|Ajouté :}} Projectile destruction has been moved to alt-fire at the cost of -15 per shot. There is a 0.5s cool down between attempts and refire
 
|-
 
|-
| {{c|-|Ajouté :}} Impossible de déplacer les constructions quand le court circuit est actif.
+
| {{c|-|Ajouté :}} Cannot pick up buildings when the Short Circuit is deployed
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}}
| {{c|+|Ajouté :}} La Mini-mitrailleuse de Combat peut désormais être réparée
+
| {{c|+|Changé :}} Mini Sentry Guns can now be repaired
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changé :}} La vitesse de construction de la Mini-mitrailleuse de Combat peut être augmentée en frappant la Mini-mitrailleuse de Combat avec la clé.
+
| {{c|+|Changé :}} Mini Sentry Guns can now be Wrench construction boosted
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changé :}} La vitesse de construction de la Mini-mitrailleuse de Combat a été diminuée. Le temps de déploiement est cependant plus court qu'auparavant si le joueur frappe la Mini-mitrailleuse de Combat avec la clé.
+
| {{c|-|Changé :}} Mini Sentry base build speed decreased. Mini Sentry Guns that are Wrench boosted build slightly faster than previously
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changé :}} La santé de la Mini-mitrailleuse de Combat est de 50% lors de son déploiement et augmente progressivement jusqu'à 100% à la fin de la période de construction.
+
| {{c|-|Changé :}} Mini Sentry Guns start at 50% health on construction and gain health during construction instead of starting at 100%
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changé :}} Les débris d'une Mini-mitrailleuse de Combat détruite n'octroient plus de métals.
+
| {{c|-|Changé :}} Metal gibs from destroyed Mini Sentry Guns no longer grant any metal
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}}
|{{c|=|Changed:}}With the change to Base Construction boost, Jag bonus has improved. 30% increase of 1.5x makes a total of 1.95x (total of 2.95x when base speed is added)
+
| {{c|+|Ajouté :}} +15% swing speed
 
|-
 
|-
| {{c|+|Ajouté :}} Cadence 15% plus élevée
+
| {{c|=|Changé :}} With the change to Base Construction boost, Jag bonus has improved. 30% increase of 1.5x makes a total of 1.95x (total of 2.95x when base speed is added)
 
|-
 
|-
| {{c|-|Ajouté :}} Vitesse de réparation 20% plus lente. Chaque coup avec la clé permet de réparer 80 pts de santé contre 100 pts de santé auparavant.
+
| {{c|-|Ajouté :}} 20% repair penalty (Repairs will give up to 80hp per swing instead 100hp per swing)
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}}
| {{c|=|Ajouté :}} Les pénalités précédentes de la mise à jour ont été supprimées et remplacées par les pénalités suivantes
+
| {{c|=|Changé :}} Previous penalties have been removed and replaced with the following:
 
|-
 
|-
| Construction hit speed boost decreased by 50%  
+
| {{c|-|Ajouté :}} Construction hit speed boost decreased by 50%
 
|-
 
|-
| 50% less metal from pickups and Dispensers
+
| {{c|-|Ajouté :}} 50% less metal from pickups and Dispensers
 
|-
 
|-
 
! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=6 | {{class link|Medic|br=yes|color=white}}
 
! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=6 | {{class link|Medic|br=yes|color=white}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}}
| {{c|=|Added:}} Vaccinator Uber deploys now always take exactly 1 bar of Ubercharge.
+
| {{c|+|Ajouté :}} Vaccinator Über deploys now always take exactly 1 bar of Übercharge.
 
|-
 
|-
| {{c|+|Added:}} Vaccinator Uber deploys give the patient a 2.5 second bubble of 75% damage resistance of the current resist type and full crit resistance to that type. These bubbles do not disappear if the Medic stops targeting the current patient. Multiple bubbles of different types can be applied to the same patient or multiple patients given the same resist uber each consuming 1 charge.
+
| {{c|+|Ajouté :}} Vaccinator Über deploys give the patient a 2.5 second bubble of 75% damage resistance of the current resist type and full crit resistance to that type. These bubbles do not disappear if the Medic stops targeting the current patient. Multiple bubbles of different types can be applied to the same patient or multiple patients given the same resist Über each consuming 1 charge.
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}} Vaccinator uber build now suffers the same penalties as other mediguns when it comes to multiple medics on the same target and max overhealed patients.
+
| {{c|-|Changé :}} Vaccinator Über build now suffers the same penalties as other Mediguns when it comes to multiple Medics on the same target and max overhealed patients
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changed:}}Decreased the bonus healing a Medic received for properly selecting the right damage resistance type from 25% of incoming damage to 10% of incoming damage
+
| {{c|-|Changé :}} Reduced the bonus healing a Medic received for properly selecting the right damage resistance type from 25% of incoming damage to 10% of incoming damage
 
|-
 
|-
| {{c|=|Added:}} Added Penalty of 66% decreased ubercharge build rate while healing a overhealed patient
+
| {{c|-|Ajouté :}} Penalty of 66% decreased Übercharge build rate while healing a overhealed patient
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}}
| {{c|-|Ajouté :}} Cadence 10% plus faible
+
| {{c|-|Ajouté :}} Added 10% attack speed penalty
 
|-
 
|-
 
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Sniper|br=yes|color=white}}
 
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Sniper|br=yes|color=white}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}}
| {{c|+|Ajouté :}} Chaque tir réussit avec la visée recouvre la cible de jaraté, cependant la durée pendant laquelle la jaraté fait effet varie en fonction de la charge de l'arme.
+
| {{c|+|Changé :}} Jarate now applies on all scoped shots, duration scales with charge duration (2 to 8 seconds)
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}}
| {{c|+|Ajouté :}} Manquer un tir ne diminue plus le compteurs de têtes
+
| {{c|+|Changé :}} No longer lose heads on miss
 
|-
 
|-
| {{c|-|Ajouté :}} Le compteur de têtes ne comptabilise plus les tirs dans la tête mais les victimes par un tir dans la tête.
+
| {{c|+|Changé :}} Now requires 2 headshot kills to be back at base speed and 6 kills for 200% charge rate
 
|-
 
|-
| {{c|=|Changed:}} Chaque victime par un tir dans la tête augmente la vitesse de charge de manière progressive de 25% jusqu'à 200%
+
| {{c|=|Changé :}} Each head boosts charge rate by 25% up to 200%
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changé :}} Augmentation de la pénalité "Vitesse de charge diminuée de 20%" à 50%
+
| {{c|-|Changé :}} Collecting a head requires a headshot kill and not just a headshot
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changed:}} Now requires 2 headshot kills to be back at base speed and 6 kills for 200% charge rate
+
| {{c|-|Changé :}} Increased charge rate penalty changed to 50% (from 25%)
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}}
| {{c|+|Changé :}} Suppression de la pénalité "Vulnérabilité aux dégâts de 20% pour le porteur."
+
| {{c|+|Supprimé :}} Increased damage taken penalty
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}}
| {{c|+|Changé :}} La pénalité de dégâts par le feu de 20% est remplacée par une pénalité aux dégâts de 20% lorsque l'arme est active.
+
| {{c|=|Changé :}} Changed penalty from +20% fire vulnerability to +20% damage vulnerability while active
 
|-
 
|-
 
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=19 | {{class link|Spy|br=yes|color=white}}
 
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=19 | {{class link|Spy|br=yes|color=white}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1  | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1  | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}}
| {{c|=|Changed:}} Changed +20% damage bonus while undisguised to +20% damage bonus while disguised
+
| {{c|-|Changé :}} +20% damage bonus while undisguised to +20% damage bonus while disguised
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}}
| {{c|+|Changed:}} Changed fire immunity for 3 seconds to fire immunity for 1 second and 10 seconds of afterburn immunity
+
| {{c|+|Ajouté :}} Spy-cicle recharge timer can now be reduced by picking up ammo boxes
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changé :}} Attribut de tueur silencieux retiré
+
| {{c|=|Changé :}} Changed fire immunity for 3 seconds to fire immunity for 1 second and 10 seconds of afterburn immunity
 
|-
 
|-
| {{c|+|Ajouté :}} Le temps de recharge de la Spy-lactite peut désormais être réduit en prenant des kits de munitions.
+
| {{c|-|Supprimé :}} Silent killer attribute
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Big Earner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Big Earner}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Big Earner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Big Earner}}
| {{c|+|Ajouté :}} Bonus de vitesse de 3 secondes après chaque victime
+
| {{c|+|Ajouté :}} 3 second speed gain on kill
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}}
| {{c|+|Changé :}} Réduction de la Pénalité "Santé Max. -65 pour le porteur" par "Santé Max. -55 pour le porteur". (70 pts de santé)
+
| {{c|+|Changé :}} Reduced health penalty reduced to -55 health (from -65 health)
 
|-
 
|-
| {{c|=|Changé :}} Le gain de 75 point de vie par poignardage devient un gain de 75 point de vie par victime
+
| {{c|+|Changé :}} Increased minimum health gain of 75 on kill
 
|-
 
|-
|{{c|+|Changé :}} Augmentation du bonus maximum d'extra-santé de 195 à 210
+
| {{c|+|Changé :}} Increased maximum overheal from Kunai increased to 210 (from 195)
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}}
| {{c|+|Ajouté :}} Il est désormais possible de collecter des munitions pour recharger la barre d'invisibilité lorsque vous êtes visible. La régénération de l'invisibilité est cependant réduite et inférieure par rapport à la montre d'invisibilité standard.
+
| {{c|+|Ajouté :}} Can now pick up ammo kits for cloak meter while visible. Previously could not pick up ammo packs for cloak. Cloak gain is at a reduced rate when compared to stock Invis Watch on ammo pick up
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}}
| {{c|-|Changé :}} La barre d’invisibilité est vidée à 50% lorsque vous activez la mort feinte
+
| {{c|+|Ajouté :}} When Feign Death is triggered, the Spy receives a 3 second speed boost
 
|-
 
|-
| {{c|=|Changed:}} Changed increased drain rate to a decreased drain rate. Overall duration of invisibility is still 7 seconds when accounting for initial spend of 50 cloak meter for triggering Feign Death
+
| {{c|+|Changé :}} Initial attack that triggers feign death has its damage reduced by 50%
 
|-
 
|-
| {{c|-|Changé:}} Diminution du taux de régénération de l'invisibilité de +80% à 50%
+
| {{c|+|Changé :}} Feign Death stealth has no bump shimmer for 3 seconds
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changé:}} Le joueur bénéficie d'un boost de vitesse durant 3 secondes lorsque celui-ci utilise la mort feinte.
+
| {{c|=|Changé :}} Increased drain rate to a decreased drain rate. Overall duration of invisibility is still 7 seconds when accounting for initial spend of 50% cloak meter for triggering Feign Death
 
|-
 
|-
|{{c|=|Changé :}} Les dégâts infligés par l'attaque entraînant l'activation de la mort feinte sont réduits de 50%
+
| {{c|-|Changé :}} Reduced cloak regen rate from to 50% faster (from 80%)
 
|-
 
|-
|{{c|-|Changé :}} La résistance octroyée durant une mort feinte diminue au fil du temps de 65% à 20% en 3 secondes.
+
| {{c|-|Ajouté :}} Triggering Feign Death instantly removes 50% cloak meter
 
|-
 
|-
|{{c|+|Changé :}} Le joueur sous l'effet de la mort feinte peut traverser les adversaires sans être bloqué durant une période de 3 secondes.
+
| {{c|-|Changé :}} Damage resistance on triggering feign death scales over time. 65% to 20% over 3 seconds
 
|-
 
|-
|{{c|-|Changé :}} Après 3 secondes sous l'effet de la mort feinte, les propriétés de celle-ci disparaissent et sont remplacés par les propriétés de l'invisibilité standard (20% d'armure et perte temporelle de l'invisibilité si blessé ou touché par l'adversaire)
+
| {{c|-|Changé :}} 3 seconds after triggering Feign Death, the Spy is under normal invisible conditions (20% armor and shimmers if bumped or shot)
 
|-
 
|-
|{{c|-|Changé :}} Il est désormais impossible de collecter des munitions pour recharger la barre d’invisibilité si le joueur est invisible.
+
| {{c|-|Changé :}} Can no longer pick up ammo for cloak meter while cloaked
 
|-
 
|-
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Disguise Kit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disguise Kit}}
 
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Disguise Kit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disguise Kit}}
| {{c|+|Added:}} Pressing 'reload' (Default bind: {{Key|R}} ) also toggles the disguise team.
+
| {{c|+|Ajouté :}} Pressing 'reload' {{DK|R}} also toggles the disguise team.
 
|-
 
|-
 
! style="background:#b7a2ba; text-align:left;" rowspan=3 | {{class link|Soldier|color=white}}<br/>{{class link|Pyro|color=white}}<br/>{{class link|Heavy|color=white}}<br/>{{class link|Engineer|color=white}}
 
! style="background:#b7a2ba; text-align:left;" rowspan=3 | {{class link|Soldier|color=white}}<br/>{{class link|Pyro|color=white}}<br/>{{class link|Heavy|color=white}}<br/>{{class link|Engineer|color=white}}
 
! style="background: ;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
 
! style="background: ;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}}
| {{c|+|Changé:}} Augmentation de la cadence de tir initial de 15% à 30%
+
| {{c|+|Changé :}} Increased base fire rate to 30% (from 15%)
 
|-
 
|-
| {{c|+|Ajouté :}} Temps de changement d'arme réduit de 50%
+
| {{c|+|Ajouté :}} 50% faster switch to speed
 
|-
 
|-
| {{c|+|Changé :}} Augmentation de la vitesse de rechargement initiale de 33% à 50%
+
| {{c|+|Changé :}} Increased base reload speed to 50% faster (from 33%)
 
|}
 
|}
  
 
== Succès ==
 
== Succès ==
 
Cinq nouveaux succès ont été introduits dans cette mise à jour.
 
Cinq nouveaux succès ont été introduits dans cette mise à jour.
''Note le template est buggé pour le moment et sera corrigé d'ici peu''
+
{{Powerhouse achievement list}}
  
{{Powerhouse achievement list}}
+
== Anecdotes ==
 +
* Une arme communautaire [[Unused content/fr|inutilisée]], le {{item link|Afterburner}}, peut être aperçue dans la pile d'armes à droite de l'image des changements d'équilibre sur la page 2 de la mise à jour.
 +
* Le nom de la mise à jour Gun Mettle devait à l'origine être « ''The Manndate'' », comme l'indique [https://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse/ une page de mise à jour inachevée {{lang icon}}], ainsi que les fuites montrant les fichiers originaux {{code|.tga}} de la clé Gun Mettle contenant le nom « Manndate «.<ref>tf_materialSrc\materialsrc\backpack\player\items\crafting\weapons_key_manndate_large.tga</ref>
  
== Galerie de la Mise à Jour ==
+
== Galerie de la mise à jour ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Gun Mettle Update Page Part1.jpg|La page de la mise à jour pour la partie 1
+
File:Gun Mettle Update Page Part1.jpg|La page de la mise à jour pour la partie 1.
File:Gun Mettle Update Page Part2.jpg|La page de la mise à jour pour la partie 2, sans la liste des classes et des changements d'arme.
+
File:Gun Mettle Update Page Part2.jpg|La page de la mise à jour pour la partie 2, sans la liste des changements apportés aux classes et aux armes.
 
File:Gun Mettle Pop-up.png|Pop-up Steam annonçant la Mise à Jour Gun Mettle.
 
File:Gun Mettle Pop-up.png|Pop-up Steam annonçant la Mise à Jour Gun Mettle.
File:Teufort collection.png|Une galerie de la collection d'arme Teufort.
+
File:Teufort collection.png|Une galerie de la collection d'armes Teufort.
File:Powerhouse case.png|Une galerie de la collection d'arme PowerHouse.
+
File:Powerhouse case.png|Une galerie de la collection d'armes Powerhouse.
File:Concealed killer case.png|Une galerie de la collection d'arme Concealed Killer.
+
File:Concealed killer case.png|Une galerie d’armes de la collection du Tueur Dissimulé.
File:Craftsmann collection.png|Une galerie de la collection d'arme Craftsmann.
+
File:Craftsmann collection.png|Une galerie d’armes de la collection Craftsmann.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Liens Externes ==
+
== Liens externes ==
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=17401 Gun Mettle update (en anglais)]
+
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=17401 Gun Mettle update {{lang icon}}]
* [http://www.teamfortress.com/gunmettle/ Page de la mise à jour (en anglais)]
+
* [https://www.teamfortress.com/gunmettle/ Page de la mise à jour {{lang icon}}]
* [http://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php The Gun Mettle Update (en anglais)]
+
* [https://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php Page 2 de la mise à jour {{lang icon}}]
 +
 
 +
== Références ==
 +
<references/>
  
 
{{Gun Mettle Update Nav}}
 
{{Gun Mettle Update Nav}}

Revision as of 20:41, 24 November 2024

Cet article traite du contenu sorti lors de la mise à jour. Pour le patch en lui-même, voir Patch du 2 juillet 2015.
Gun Mettle Update.png
«
Votre infatigable fixer est sous le feu de l'Administratrice pour maintenir le nombre de morts à un niveau élevé, et elle a besoin de deux choses. 1) Exécuter des contrats d'assassinat au noir et 2) décrocher les contrats en rédigeant et en soumettant des propositions préliminaires détaillées de services groupés côté fournisseur. Comme vous êtes un dangereux meurtrier qui lit probablement comme un enfant de troisième année, nous avons une bonne idée de ce que vous pouvez faire pour l'aider.
Site officiel de TF2
»

La Mise à jour Gun Mettle est une mise à jour majeure qui introduit de nouveaux skins pour les armes, 4 nouvelles cartes, et 3 nouvelles railleries. Elle inclut aussi la campagne Gun Mettle, un événement de trois mois autorisant les joueurs à compléter des contrats pour débloquer des armes uniques en leurs genres et des cases d'armes exclusives. Les joueurs doivent acheter le Passe de la campagne Gun Mettle pour participer à l'évènement, qui était disponible à l'achat du magasin Mann Co..

D'avance de contenu a été ajouté dans le Patch du 27 août 2015 avec l’introduction de la caisse de cosmétiques Gun Mettle.

Ajouts

Cartes

Article principal : Liste des cartes
Nom Image Mode de jeu Nom du fichier
Borneo Pl Borneo.jpg Charge utile
BLU Bombcart.png
pl_borneo
Powerhouse Cp powerhouse.png Points de contrôle
Controlpoint.png
cp_powerhouse
Snowplow Cp snowplow.jpg Points de contrôle
Controlpoint.png
cp_snowplow
Suijin Suijin main.jpg Roi de la colline
Controlpoint.png
koth_suijin

Cosmétiques

Article principal : Objets cosmétiques
Fortunate Son Fils chanceux
Flak Jack Flak Jack
Bruce's Bonnet Cagoule de maille
Outta' Sight Hyper loin
Commissar's Coat Manteau du commissaire
White Russian Caucasien
El Duderino Duc
Sheriff's Stetson Chapeau de shérif
Wild West Waistcoat Manteau du shérif de l'ouest
Physician's Protector Protection du physicien
Vascular Vestment Gilet vasculaire
Lurker's Leathers Cuir du limier
Leaderboard class engineer.png Engineer
Leaderboard class sniper.png Sniper
Support Spurs Supporte-éperons
Captain Cardbeard Cutthroat Capitaine Barbenkarton
Rotation Sensation Rotation sensass
Potassium Bonnet Cagoule au potassium
Notes Ajoutés dans le Patch du 27 août 2015.

Skins d'armes

Article principal : Décoré
Les apparences d'armes présentent des motifs positionnés aléatoirement. Seule l'une des positions possibles est montrée ci-dessous.

Collection de Teufort

Collection Craftsmann

Collection du tueur dissumulé

Collection Powerhouse


Railleries

Article principal : Railleries
Proletariat Posedown Pose prolétaire
Box Trot Box Trot
Kazotsky Kick Danse Kazotsky

Outils

Article principal : Outils
Competitive Matchmaking Beta Pass Passe de matchmaking compétitif bêta
Concealed Killer Weapons Case Caisse d'armes de la Collection du Tueur Dissimulé
Gun Mettle Campaign Coin Insigne de la campagne Gun Mettle
Gun Mettle Key Clé Gun Mettle
Gun Mettle Campaign Pass Passe de la campagne Gun Mettle
Powerhouse Weapons Case Caisse d'armes Powerhouse
Gun Mettle Cosmetic Case Caisse de cosmétiques Gun Mettle
Gun Mettle Cosmetic Key Clé de cosmétiques Gun Mettle
Notes  Ajoutés dans le Patch du 27 août 2015.

Effets Inhabituels

Article principal : Effets Inhabituels
Liste des effets inhabituels de la Mise à jour Gun Mettle
Effets d'armes
Unusual Hot.png
Unusual Isotope.png
Unusual Cool.png
Unusual Energy Orb.png
Chaud Isotope Frais Orbe d'énergie
Supprimé de toutes les caisses.


Modifications des classes

Classe Changements
Pictogram plus.png Changé : La pénalité de dégâts de la Minigun contre les tourelles niveau 2 et 3 a été légèrement réduite. La résistance des tourelles niveau 2 est passée de 20 % à 15 %, et celle des tourelles niveau 3 de 33 % à 20 %.
Pictogram comment.png Changé : Les boosts de construction (coups de clé, redéploiements) provenant de plusieurs sources sont désormais additifs au lieu de multiplicatifs. Les calculs sont basés sur une vitesse de construction de base de 1x.
Pictogram plus.png Changé : Changer de clé anglaise ne détruit plus tous les bâtiments, sauf si le type de bâtiment est modifié (passage de la Clé anglaise au Gunslinger ou inversement).
Pictogram plus.png Changé : Augmentation de la vitesse de construction de base des coups de clé anglaise de 50 %. Les bâtiments se construisent désormais 2,5 fois plus vite au lieu de seulement 2 fois (additif de 1,5x + vitesse de base).
Pictogram plus.png Changé : Les téléporteurs et distributeurs se redéploient 50 % plus vite (2,5x sans boost de clé anglaise, 5,5x avec boost de clé anglaise).
Pictogram plus.png Changé : La pénalité de vitesse lors du transport de bâtiments a été réduite de 25 % à 10 %.
Pictogram minus.png Changé : Le coût de réparation des bâtiments passe de 20 métal à 33 métal pour réparer 100 PV par coup de clé anglaise (de 5 PV par métal à 3 PV par métal).
Pictogram plus.png Changé : L'animation de rechargement du Revolver n'obstrue plus la visée de l'utilisateur.
Pictogram plus.png Changé : Changer de déguisement prend désormais seulement 0,5 seconde au lieu de 2 secondes.
Pictogram plus.png Ajouté : Lorsqu'il est invisible, le Spy reçoit 20 % de dégâts en moins de toutes les sources de dégâts.
Pictogram plus.png Ajouté : Lorsqu'il est invisible, les debuffs (feu, Jaraté, lait, saignement) ont une durée réduite.
Pictogram plus.png Changé : La pénalité de dégâts du Revolver contre les tourelles sapées est passée de -66 % à -33 %.

Modifications des armes

Class Weapon Changes
Baby Face's Blaster
Exploseur de Tête d'Ange
Pictogram minus.png Ajouté : La jauge de Boost se réduit lorsqu’on subit des dégâts
Pictogram minus.png Changé : La perte de Boost lors d’un saut aérien passe à 75 % (contre 50 % auparavant)
Shortstop
Arrêt-court
Pictogram comment.png Changé : N’utilise plus les munitions secondaires, mais désormais les munitions principales
Pictogram comment.png Changé : Les effets passifs de soin et de recul ne sont actifs que lorsque l’arme est équipée
Pretty Boy's Pocket Pistol
Pistolet de Poche du Beau Gosse
Pictogram plus.png Ajouté : Jusqu’à +3 PV par tir réussi
Pictogram comment.png Changé : La vulnérabilité aux dégâts passe de +50 % (feu) à +20 % (toutes sources) quand l’arme est active
Pictogram minus.png Changé : Les effets passifs ne s’appliquent que lorsque l’arme est équipée
Pictogram minus.png Supprimé : +15 PV max sur le porteur
Fan O'War
Évent-taille
Pictogram plus.png Ajouté : Inflige des coups critiques là où des mini-crits seraient normalement infligés
Pictogram plus.png Changé : La pénalité de dégâts est réduite à 75 % (contre 90 % auparavant)
Air Strike
Frappe aérienne
Pictogram plus.png Supprimé : Pénalité sur la taille du chargeur
Pictogram plus.png Changé : La pénalité sur le rayon d’explosion est réduite à 10 % (contre 15 % auparavant)
Pictogram plus.png Changé : La pénalité de dégâts est réduite à 15 % (contre 25 % auparavant)
Pictogram minus.png Changé : La réduction des dégâts auto-infligés passe à 15 % (contre 25 % auparavant)
Black Box
Boîte Noire
Pictogram comment.png Changé : +15 PV récupérés par tir passent à +20 PV récupérés par attaque
Pictogram comment.png Changé : Le gain de PV dépend désormais des dégâts infligés par attaque (capé selon les dégâts de base). Exemple : infliger 45 dégâts (dégâts de base 90) rend +10 PV. Si 3 ennemis sont touchés pour 45 chacun (total 135), le gain reste à +20 PV
Liberty Launcher
Libérateur
Pictogram plus.png Ajouté : +25 % à la taille du chargeur
Escape Plan
Plan d'Évasion
Equalizer
Equalizer
Pictogram plus.png Changé : La pénalité de soin est changée en -90 % de soin des Medics quand l’arme est active
Flare Gun
Pistolet de détresse
Pictogram comment.png Ajouté : Ajout d’un texte décrivant les coups critiques à 100 % sur les cibles en feu
Scorch Shot
Torche rousse
Pictogram plus.png Changé : La pénalité de dégâts est réduite à 35 % (contre 50 % auparavant)
Pictogram plus.png Ajouté : Augmentation du recul sur les cibles en feu
Pictogram plus.png Changé : Le rayon d’explosion des fusées passe de 92 HU à 110 HU
Pictogram plus.png Ajouté : 100 % de chance de mini-crits sur les cibles en feu
Detonator
Détonateur
Pictogram plus.png Changé : Légère augmentation de la hauteur du saut d’explosion avec le Détonateur
Pictogram plus.png Changé : Le rayon d’explosion passe à 110 HU (contre 92 HU auparavant)
Pictogram plus.png Changé : Les explosions déclenchées infligent désormais des mini-crits aux cibles en feu
Pictogram comment.png Ajouté : Texte ajouté pour décrire les mini-crits à 100 % sur les cibles en feu
Pictogram minus.png Changé : La pénalité de dégâts passe à -25 %
Pictogram minus.png Changé : La pénalité de dégâts auto-infligés passe à 50 % (contre 25 % auparavant)
Powerjack
Powerjack
Pictogram minus.png Changé : Reduced health gained on kill to 25 (from 75)
Ali Baba's Wee Booties
Alibabouches
Bootlegger
Contrebandier
Pictogram plus.png Ajouté : Added +10% movement speed bonus
Pictogram comment.png Changé : Changed +25% charge on charge kill to +25% charge on melee kill
Loch-n-Load
Loch-n-Load
Pictogram minus.png Changé : Damage bonus now only applies to buildings
Iron Bomber
Canonneur
Pictogram plus.png Supprimé : Damage penalty on self-detonate
Pictogram plus.png Changé : Reduced radius penalty to 15% (from 20%)
Tide Turner
Gouvernail
Pictogram plus.png Changé : Self damage will no longer decrease charge when charging
Pictogram plus.png Changé : Fall damage will no longer decrease charge when charging
Pictogram plus.png Changé : Reduced amount of charge taken away on damage when charging reduced to 1 per point of damage (from 3)
Quickiebomb Launcher
Lanceur de Bombes rapides
Pictogram plus.png Changé : Damage is now increased based on charge amount when the bomb is fired.
Ullapool Caber
Caber d'Ullapool
Pictogram minus.png Changé : Reduced explosion base damage to 75 (from 100)
Pictogram minus.png Changé : Reduced damage ramp up bonus for close range attacks, now the same as other explosive weapons
Claidheamh Mòr
Claidheamh Mòr
Pictogram minus.png Changé : +25% charge on charge kill to +25% charge on melee kill
Brass Beast
Bête de Bronze
Pictogram plus.png Ajouté : 20% damage resistance while spun up
Tomislav
Tomislav
Pictogram plus.png Ajouté : 20% more accurate (less spread)
Pictogram plus.png Changé : Increased faster spin up speed to 20% (from 10%)
Natascha
Natascha
Pictogram plus.png Ajouté : 20% damage resistance while spun up
Pictogram minus.png Ajouté : Stun amount now has distance falloff, decreases starting at 512hu down to zero stun at 1536Hu
Family Business
Entreprise Familiale
Pictogram plus.png Ajouté : +15% faster firing speed
Dalokohs Bar
Barre de Dalokohs
Pictogram plus.png Changé : Can now overheal up to 400hp
Pictogram plus.png Ajouté : Alt-fire to throw and share as a small medkit for other players to use
Pictogram minus.png Ajouté : 10 second cool down on use
Warrior's Spirit
Esprit du Guerrier
Pictogram plus.png Ajouté : +10 health on hit
Eviction Notice
Avis d'Expulsion
Pictogram plus.png Ajouté : 3 second speed boost on hit
Pomson 6000
Pomson 6000
Pictogram minus.png Changé : Uber and Cloak drain decreases over distance from target, decreases start at 512hu from target and reaches 0 drain at 1536hu
Rescue Ranger
Ranger du risque
Pictogram plus.png Changé : Reduced cost of long range building pick up to 100 metal (from 130 metal)
Wrangler
Dompteur
Pictogram minus.png Changé : Ammo and repair given to a shielded Sentry is reduced by the strength of the shield (66% reduced) when shield is active
Pictogram minus.png Changé : Engineer death keeps the Wrangled sentry shielded and disabled for 3 seconds, same as when Wrangler is switched away. (Previously Engineer death caused disable state for only 1 second)
Short Circuit
Court-Circuit
Pictogram comment.png Ajouté : Projectile destruction has been moved to alt-fire at the cost of -15 per shot. There is a 0.5s cool down between attempts and refire
Pictogram minus.png Ajouté : Cannot pick up buildings when the Short Circuit is deployed
Gunslinger
Flingueur
Pictogram plus.png Changé : Mini Sentry Guns can now be repaired
Pictogram plus.png Changé : Mini Sentry Guns can now be Wrench construction boosted
Pictogram minus.png Changé : Mini Sentry base build speed decreased. Mini Sentry Guns that are Wrench boosted build slightly faster than previously
Pictogram minus.png Changé : Mini Sentry Guns start at 50% health on construction and gain health during construction instead of starting at 100%
Pictogram minus.png Changé : Metal gibs from destroyed Mini Sentry Guns no longer grant any metal
Jag
Crochet
Pictogram plus.png Ajouté : +15% swing speed
Pictogram comment.png Changé : With the change to Base Construction boost, Jag bonus has improved. 30% increase of 1.5x makes a total of 1.95x (total of 2.95x when base speed is added)
Pictogram minus.png Ajouté : 20% repair penalty (Repairs will give up to 80hp per swing instead 100hp per swing)
Eureka Effect
Effet Eurêka
Pictogram comment.png Changé : Previous penalties have been removed and replaced with the following:
Pictogram minus.png Ajouté : Construction hit speed boost decreased by 50%
Pictogram minus.png Ajouté : 50% less metal from pickups and Dispensers
Vaccinator
Vaccinateur
Pictogram plus.png Ajouté : Vaccinator Über deploys now always take exactly 1 bar of Übercharge.
Pictogram plus.png Ajouté : Vaccinator Über deploys give the patient a 2.5 second bubble of 75% damage resistance of the current resist type and full crit resistance to that type. These bubbles do not disappear if the Medic stops targeting the current patient. Multiple bubbles of different types can be applied to the same patient or multiple patients given the same resist Über each consuming 1 charge.
Pictogram minus.png Changé : Vaccinator Über build now suffers the same penalties as other Mediguns when it comes to multiple Medics on the same target and max overhealed patients
Pictogram minus.png Changé : Reduced the bonus healing a Medic received for properly selecting the right damage resistance type from 25% of incoming damage to 10% of incoming damage
Pictogram minus.png Ajouté : Penalty of 66% decreased Übercharge build rate while healing a overhealed patient
Solemn Vow
Voeu Solennel
Pictogram minus.png Ajouté : Added 10% attack speed penalty
Sydney Sleeper
Sarbacane de Sydney
Pictogram plus.png Changé : Jarate now applies on all scoped shots, duration scales with charge duration (2 to 8 seconds)
Bazaar Bargain
Pétoire du bazar
Pictogram plus.png Changé : No longer lose heads on miss
Pictogram plus.png Changé : Now requires 2 headshot kills to be back at base speed and 6 kills for 200% charge rate
Pictogram comment.png Changé : Each head boosts charge rate by 25% up to 200%
Pictogram minus.png Changé : Collecting a head requires a headshot kill and not just a headshot
Pictogram minus.png Changé : Increased charge rate penalty changed to 50% (from 25%)
Cozy Camper
Campeur Aisé
Pictogram plus.png Supprimé : Increased damage taken penalty
Bushwacka
Bushwacka
Pictogram comment.png Changé : Changed penalty from +20% fire vulnerability to +20% damage vulnerability while active
Enforcer
Exécutant
Pictogram minus.png Changé : +20% damage bonus while undisguised to +20% damage bonus while disguised
Spy-cicle
Spy-lactite
Pictogram plus.png Ajouté : Spy-cicle recharge timer can now be reduced by picking up ammo boxes
Pictogram comment.png Changé : Changed fire immunity for 3 seconds to fire immunity for 1 second and 10 seconds of afterburn immunity
Pictogram minus.png Supprimé : Silent killer attribute
Big Earner
Grand Gagnant
Pictogram plus.png Ajouté : 3 second speed gain on kill
Conniver's Kunai
Kunaï du Conspirateur
Pictogram plus.png Changé : Reduced health penalty reduced to -55 health (from -65 health)
Pictogram plus.png Changé : Increased minimum health gain of 75 on kill
Pictogram plus.png Changé : Increased maximum overheal from Kunai increased to 210 (from 195)
Cloak and Dagger
Cloak and Dagger
Pictogram plus.png Ajouté : Can now pick up ammo kits for cloak meter while visible. Previously could not pick up ammo packs for cloak. Cloak gain is at a reduced rate when compared to stock Invis Watch on ammo pick up
Dead Ringer
Dead Ringer
Pictogram plus.png Ajouté : When Feign Death is triggered, the Spy receives a 3 second speed boost
Pictogram plus.png Changé : Initial attack that triggers feign death has its damage reduced by 50%
Pictogram plus.png Changé : Feign Death stealth has no bump shimmer for 3 seconds
Pictogram comment.png Changé : Increased drain rate to a decreased drain rate. Overall duration of invisibility is still 7 seconds when accounting for initial spend of 50% cloak meter for triggering Feign Death
Pictogram minus.png Changé : Reduced cloak regen rate from to 50% faster (from 80%)
Pictogram minus.png Ajouté : Triggering Feign Death instantly removes 50% cloak meter
Pictogram minus.png Changé : Damage resistance on triggering feign death scales over time. 65% to 20% over 3 seconds
Pictogram minus.png Changé : 3 seconds after triggering Feign Death, the Spy is under normal invisible conditions (20% armor and shimmers if bumped or shot)
Pictogram minus.png Changé : Can no longer pick up ammo for cloak meter while cloaked
Disguise Kit
Kit de Déguisement
Pictogram plus.png Ajouté : Pressing 'reload' (touche par défaut : R) also toggles the disguise team.
Leaderboard class soldier.png Soldier
Leaderboard class pyro.png Pyro
Leaderboard class heavy.png Heavy
Leaderboard class engineer.png Engineer
Panic Attack
Crise de Panique
Pictogram plus.png Changé : Increased base fire rate to 30% (from 15%)
Pictogram plus.png Ajouté : 50% faster switch to speed
Pictogram plus.png Changé : Increased base reload speed to 50% faster (from 33%)

Succès

Cinq nouveaux succès ont été introduits dans cette mise à jour.

L'équilibre du pouvoir
L'équilibre du pouvoir
Remportez une manche dans laquelle l'équipe adverse a tenté de capturer votre point de contrôle final.


Panne de courant
Panne de courant
Tuez 15 ennemis alors qu'ils capturent un point.


Le pouvoir et la gloire
Le pouvoir et la gloire
Remportez 142 manches.
Pieds dans l'eau
Pieds dans l'eau
Tuez cinq ennemis alors qu'ils sont dans l'eau


Contre-la-montre
Contre-la-montre
Capturez le point de contrôle final dans les 15 secondes qui suivent la capture du point de contrôle précédent par votre équipe.

Anecdotes

  • Une arme communautaire inutilisée, le Afterburner, peut être aperçue dans la pile d'armes à droite de l'image des changements d'équilibre sur la page 2 de la mise à jour.
  • Le nom de la mise à jour Gun Mettle devait à l'origine être « The Manndate », comme l'indique une page de mise à jour inachevée (anglais), ainsi que les fuites montrant les fichiers originaux .tga de la clé Gun Mettle contenant le nom « Manndate «.[1]

Galerie de la mise à jour

Liens externes

Références

  1. tf_materialSrc\materialsrc\backpack\player\items\crafting\weapons_key_manndate_large.tga