Difference between revisions of "Gun Mettle Update/fr"
BrazilianNut (talk | contribs) m |
(Updated. Still class tweaks missing.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE: | + | {{DISPLAYTITLE:{{update name|Gun Mettle Update}}}} |
{{patch info|7|2|2015}} | {{patch info|7|2|2015}} | ||
− | [[File:Gun Mettle Update Pic.png|frameless|right|290px]] | + | [[File:Gun Mettle Update Pic.png|frameless|right|290px|link=https://www.teamfortress.com/gunmettle/]] |
+ | {{Quotation|'''Site officiel de TF2'''|Votre infatigable fixer est sous le feu de l'[[Administrator/fr|Administratrice]] pour maintenir le nombre de morts à un niveau élevé, et elle a besoin de deux choses. 1) Exécuter des contrats d'assassinat au noir et 2) décrocher les contrats en rédigeant et en soumettant des propositions préliminaires détaillées de services groupés côté fournisseur. Comme vous êtes un dangereux meurtrier qui lit probablement comme un enfant de troisième année, nous avons une bonne idée de ce que vous pouvez faire pour l'aider.}} | ||
+ | La '''{{update name|Gun Mettle Update}}''' est une [[Patches/fr#MU|mise à jour majeure]] qui introduit de nouveaux [[Decorated/fr|skins pour les armes]], 4 nouvelles [[List of maps/fr|cartes]], et 3 nouvelles [[Taunts/fr|railleries]]. Elle inclut aussi la [[Gun Mettle Campaign/fr|campagne Gun Mettle]], un événement de trois mois autorisant les joueurs à compléter des contrats pour débloquer des armes uniques en leurs genres et des cases d'armes exclusives. Les joueurs doivent acheter le {{item link|Gun Mettle Campaign Pass}} pour participer à l'évènement, qui était disponible à l'achat du [[Mann Co. Store/fr|magasin Mann Co.]]. | ||
− | + | D'avance de contenu a été ajouté dans le {{Patch name|8|27|2015}} avec l’introduction de la [[Mann Co. Supply Crate/Retired series/fr#95|caisse de cosmétiques Gun Mettle]]. | |
== Ajouts == | == Ajouts == | ||
Line 10: | Line 12: | ||
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
|- | |- | ||
− | ! class="header" style="background | + | ! class="header" style="background:#9A909C; color:#FFFFFF;" | {{common string|Name}} |
− | ! class="header" style="background | + | ! class="header" style="background:#9A909C; color:#FFFFFF;" | {{common string|Picture}} |
− | ! class="header" style="background | + | ! class="header" style="background:#9A909C; color:#FFFFFF;" | {{common string|Game mode}} |
− | ! class="header" style="background | + | ! class="header" style="background:#9A909C; color:#FFFFFF;" | {{common string|File name}} |
|- | |- | ||
− | | width="85px" style="background:# | + | | width="85px" style="background:#B7A2BA; color:#FFFFFF;" | '''[[Borneo{{if lang}}|<span style="color:white;">Borneo</span>]]''' |
| style="background:#F2F2F2;" | [[File:Pl_Borneo.jpg|160px|link=Borneo{{if lang}}]] | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Pl_Borneo.jpg|160px|link=Borneo{{if lang}}]] | ||
| '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload}}]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload{{if lang}}]] | | '''[[Payload{{if lang}}|{{common string|Payload}}]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload{{if lang}}]] | ||
| {{code|pl_borneo}} | | {{code|pl_borneo}} | ||
|- | |- | ||
− | | style="background:# | + | | style="background:#B7A2BA;" | '''[[Powerhouse{{if lang}}|<span style="color:white;">Powerhouse</span>]]''' |
| style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_powerhouse.png|160px|link=Powerhouse{{if lang}}]] | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_powerhouse.png|160px|link=Powerhouse{{if lang}}]] | ||
| '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]] | | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]] | ||
| {{code|cp_powerhouse}} | | {{code|cp_powerhouse}} | ||
|- | |- | ||
− | | style="background:# | + | | style="background:#B7A2BA;" | '''[[Snowplow{{if lang}}|<span style="color:white;">Snowplow</span>]]''' |
| style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_snowplow.jpg|160px|link=Snowplow{{if lang}}]] | | style="background:#F2F2F2;" | [[File:Cp_snowplow.jpg|160px|link=Snowplow{{if lang}}]] | ||
| '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]] | | '''[[Control Point (game mode){{if lang}}|{{common string|Control Point}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode){{if lang}}]] | ||
Line 38: | Line 40: | ||
=== Cosmétiques === | === Cosmétiques === | ||
{{main|Cosmetic items/fr|l1=Objets cosmétiques}} | {{main|Cosmetic items/fr|l1=Objets cosmétiques}} | ||
− | |||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
|- | |- | ||
Line 83: | Line 84: | ||
| '''{{item link|Lurker's Leathers}}''' | | '''{{item link|Lurker's Leathers}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | align="left" style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Engineer|color=white}}{{class link|Sniper|color=white}}''' | + | | align="left" style="background:#b7a2ba;" rowspan="1" | '''{{class link|Engineer|color=white}}<br/>{{class link|Sniper|color=white}}''' |
| style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Support Spurs|75px}} | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Support Spurs|75px}} | ||
| '''{{item link|Support Spurs}}''' | | '''{{item link|Support Spurs}}''' | ||
Line 94: | Line 95: | ||
| '''{{item link|Rotation Sensation}}''' | | '''{{item link|Rotation Sensation}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Potassium | + | | style="background:#EB4B4B;" | {{Icon item|Potassium Bonnet|75px}} |
− | | '''{{item link|Potassium | + | | '''{{item link|Potassium Bonnet}}''' |
+ | |- | ||
+ | | style="background:#b7a2ba;" | <font color="white">'''Notes'''</font> | ||
+ | | colspan="2" | Ajoutés dans le {{Patch name|8|27|2015}}. | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | === Skins d'armes === | ||
+ | {{main|Decorated/fr|l1=Décoré}} | ||
+ | {{hatnote|Les apparences d'armes présentent des motifs positionnés aléatoirement. Seule l'une des positions possibles est montrée ci-dessous.}} | ||
+ | ===={{decorated name|Teufort Collection}}==== | ||
+ | {{Decorated collection/Teufort}} | ||
+ | ===={{decorated name|Craftsmann Collection}}==== | ||
+ | {{Decorated collection/Craftsmann}} | ||
+ | ===={{decorated name|Concealed Killer Collection}}==== | ||
+ | {{Decorated collection/Concealed Killer}} | ||
+ | ===={{decorated name|Powerhouse Collection}}==== | ||
+ | {{Decorated collection/Powerhouse}} | ||
=== Railleries === | === Railleries === | ||
Line 142: | Line 158: | ||
|- | |- | ||
| style="background:#F2F2F2" | '''Notes''' | | style="background:#F2F2F2" | '''Notes''' | ||
− | | style="text-align:left" | + | | style="text-align:left;" | <sup>†</sup> Ajoutés dans le {{Patch name|8|27|2015}}. |
|} | |} | ||
=== Effets Inhabituels === | === Effets Inhabituels === | ||
{{main|Unusual effects/fr|l1=Effets Inhabituels}} | {{main|Unusual effects/fr|l1=Effets Inhabituels}} | ||
− | + | {{Gun Mettle Update Unusual effects}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{trans}} | {{trans}} | ||
− | === Modifications des | + | === Modifications des classes === |
− | {| class="wikitable" | + | {{trans}} |
− | ! style="background: #9a909c | + | {| class="wikitable" |
− | ! style="background: #9a909c | + | ! style="background:#9a909c" class="header" | <span style="color:white;"> Classe</span> |
− | |- | + | ! style="background:#9a909c" class="header" | <span style="color:white;"> Changements</span> |
− | ! width="85px" style="background:#b7a2ba;" | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}} | + | |- |
− | | {{c|+| | + | ! width="85px" style="background:#b7a2ba;" | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}} |
− | |- | + | | {{c|+|Changé :}} La pénalité de dégâts de la [[Weapons/fr#Heavy|Minigun]] contre les tourelles niveau 2 et 3 a été légèrement réduite. La résistance des tourelles niveau 2 est passée de 20 % à 15 %, et celle des tourelles niveau 3 de 33 % à 20 %. |
− | ! style="background:#b7a2ba;" rowspan="6" | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}} | + | |- |
− | | {{c|=| | + | ! style="background:#b7a2ba;" rowspan="6" | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}} |
− | |- | + | | {{c|=|Changé :}} Les boosts de construction (coups de clé, redéploiements) provenant de plusieurs sources sont désormais additifs au lieu de multiplicatifs. Les calculs sont basés sur une vitesse de construction de base de 1x. |
− | | {{c|+| | + | |- |
− | |- | + | | {{c|+|Changé :}} Changer de clé anglaise ne détruit plus tous les bâtiments, sauf si le type de bâtiment est modifié (passage de la Clé anglaise au Gunslinger ou inversement). |
− | | {{c|+| | + | |- |
− | |- | + | | {{c|+|Changé :}} Augmentation de la vitesse de construction de base des coups de clé anglaise de 50 %. Les bâtiments se construisent désormais 2,5 fois plus vite au lieu de seulement 2 fois (additif de 1,5x + vitesse de base). |
− | | {{c|+| | + | |- |
− | |- | + | | {{c|+|Changé :}} Les téléporteurs et distributeurs se redéploient 50 % plus vite (2,5x sans boost de clé anglaise, 5,5x avec boost de clé anglaise). |
− | | {{c|+| | + | |- |
− | |- | + | | {{c|+|Changé :}} La pénalité de vitesse lors du transport de bâtiments a été réduite de 25 % à 10 %. |
− | | {{c|-| | + | |- |
− | |- | + | | {{c|-|Changé :}} Le coût de réparation des bâtiments passe de 20 métal à 33 métal pour réparer 100 PV par coup de clé anglaise (de 5 PV par métal à 3 PV par métal). |
− | ! style="background:#b7a2ba;" rowspan="5" | {{class link|Spy|br=yes|color=white}} | + | |- |
− | | {{c|+| | + | ! style="background:#b7a2ba;" rowspan="5" | {{class link|Spy|br=yes|color=white}} |
− | |- | + | | {{c|+|Changé :}} L'animation de rechargement du [[Weapons/fr#Spy|Revolver]] n'obstrue plus la visée de l'utilisateur. |
− | | {{c|+|Changé :}} | + | |- |
− | |- | + | | {{c|+|Changé :}} Changer de déguisement prend désormais seulement 0,5 seconde au lieu de 2 secondes. |
− | | {{c|+|Ajouté :}} | + | |- |
− | |- | + | | {{c|+|Ajouté :}} Lorsqu'il est invisible, le Spy reçoit 20 % de dégâts en moins de toutes les sources de dégâts. |
− | | {{c|+| | + | |- |
− | |- | + | | {{c|+|Ajouté :}} Lorsqu'il est invisible, les debuffs (feu, Jaraté, lait, saignement) ont une durée réduite. |
− | | {{c|+| | + | |- |
+ | | {{c|+|Changé :}} La pénalité de dégâts du {{item link|Revolver}} contre les tourelles sapées est passée de -66 % à -33 %. | ||
|} | |} | ||
− | === Modifications des | + | === Modifications des armes === |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! class="header" style="background:#9a909c;width:85px" | <span style="color: white;"> | + | ! class="header" style="background:#9a909c;width:85px" | <span style="color:white;"> Class</span> |
− | ! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=2 | <span style="color: white;"> | + | ! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=2 | <span style="color:white;"> Weapon</span> |
− | ! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=1 | <span style="color: white;"> | + | ! class="header" style="background:#9a909c;" colspan=1 | <span style="color:white;"> Changes</span> |
|- | |- | ||
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=10| {{class link|Scout|br=yes|color=white}} | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=10| {{class link|Scout|br=yes|color=white}} | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Baby Face's Blaster|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Baby Face's Blaster}} | ||
− | | {{c| | + | | {{c|-|Ajouté :}} La jauge de Boost se réduit lorsqu’on subit des dégâts |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} La perte de Boost lors d’un saut aérien passe à 75 % (contre 50 % auparavant) |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Shortstop|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Shortstop}} | ||
− | | {{c| | + | | {{c|=|Changé :}} N’utilise plus les munitions secondaires, mais désormais les munitions principales |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|=|Changé :}} Les effets passifs de soin et de recul ne sont actifs que lorsque l’arme est équipée |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Jusqu’à +3 PV par tir réussi |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|=|Changé :}} La vulnérabilité aux dégâts passe de +50 % (feu) à +20 % (toutes sources) quand l’arme est active |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|-|Changé :}} Les effets passifs ne s’appliquent que lorsque l’arme est équipée |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|-|Supprimé :}} +15 PV max sur le porteur |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fan O'War|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fan O'War}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Inflige des coups critiques là où des mini-crits seraient normalement infligés |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} La pénalité de dégâts est réduite à 75 % (contre 90 % auparavant) |
|- | |- | ||
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=white}} | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Soldier|br=yes|color=white}} | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Air Strike}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Supprimé :}} Pénalité sur la taille du chargeur |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} La pénalité sur le rayon d’explosion est réduite à 10 % (contre 15 % auparavant) |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} La pénalité de dégâts est réduite à 15 % (contre 25 % auparavant) |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} La réduction des dégâts auto-infligés passe à 15 % (contre 25 % auparavant) |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Black Box|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Black Box}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Black Box|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Black Box}} | ||
− | | {{c| | + | | {{c|=|Changé :}} +15 PV récupérés par tir passent à +20 PV récupérés par attaque |
|- | |- | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Changé :}} Le gain de PV dépend désormais des dégâts infligés par attaque (capé selon les dégâts de base). Exemple : infliger 45 dégâts (dégâts de base 90) rend +10 PV. Si 3 ennemis sont touchés pour 45 chacun (total 135), le gain reste à +20 PV |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Liberty Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Liberty Launcher}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} +25 % à la taille du chargeur |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}} | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Escape Plan|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Escape Plan}} | ||
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Equalizer}} | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=1 | {{Icon item|Equalizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Equalizer}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} La pénalité de soin est changée en -90 % de soin des Medics quand l’arme est active |
|- | |- | ||
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=12 | {{class link|Pyro|br=yes|color=white}} | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=12 | {{class link|Pyro|br=yes|color=white}} | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Flare Gun|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flare Gun}} | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Ajouté :}} Ajout d’un texte décrivant les coups critiques à 100 % sur les cibles en feu |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Scorch Shot|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Scorch Shot}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} La pénalité de dégâts est réduite à 35 % (contre 50 % auparavant) |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Augmentation du recul sur les cibles en feu |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Le rayon d’explosion des fusées passe de 92 HU à 110 HU |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} 100 % de chance de mini-crits sur les cibles en feu |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Detonator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Detonator}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Légère augmentation de la hauteur du saut d’explosion avec le {{item name|Detonator}} |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Le rayon d’explosion passe à 110 HU (contre 92 HU auparavant) |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Les explosions déclenchées infligent désormais des mini-crits aux cibles en feu |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|=|Ajouté :}} Texte ajouté pour décrire les mini-crits à 100 % sur les cibles en feu |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} La pénalité de dégâts passe à -25 % |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} La pénalité de dégâts auto-infligés passe à 50 % (contre 25 % auparavant) |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Powerjack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Powerjack}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} Reduced health gained on kill to 25 (from 75) |
|- | |- | ||
! style="background:#b7a2ba;" rowspan=12 | {{class link|Demoman|br=yes|color=white}} | ! style="background:#b7a2ba;" rowspan=12 | {{class link|Demoman|br=yes|color=white}} | ||
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2 | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2 | {{Icon item|Ali Baba's Wee Booties|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ali Baba's Wee Booties}} | ||
! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2 | {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}} | ! style="background:#F2F2F2;" rowspan=2 | {{Icon item|Bootlegger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bootlegger}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Added +10% [[Classes#speed|movement speed]] bonus |
|- | |- | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Changé :}} Changed +25% charge on charge kill to +25% charge on melee kill |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Loch-n-Load|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Loch-n-Load}} | ||
− | | {{c| | + | | {{c|-|Changé :}} Damage bonus now only applies to buildings |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Iron Bomber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Iron Bomber}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Supprimé :}} Damage penalty on self-detonate |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Reduced radius penalty to 15% (from 20%) |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Self damage will no longer decrease charge when charging |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Fall damage will no longer decrease charge when charging |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Reduced amount of charge taken away on damage when charging reduced to 1 per point of damage (from 3) |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quickiebomb Launcher}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Damage is now increased based on charge amount when the bomb is fired. |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ullapool Caber}} | ||
− | | {{c| | + | | {{c|-|Changé :}} Reduced explosion base damage to 75 (from 100) |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} Reduced damage ramp up bonus for close range attacks, now the same as other explosive weapons |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | ||
− | | {{c| | + | | {{c|-|Changé :}} +25% charge on charge kill to +25% charge on melee kill |
|- | |- | ||
! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}} | ! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=11 | {{class link|Heavy|br=yes|color=white}} | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Brass Beast|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Brass Beast}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} 20% damage resistance while spun up |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Tomislav|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tomislav}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} 20% more accurate (less spread) |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Increased faster spin up speed to 20% (from 10%) |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Natascha|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Natascha}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} 20% damage resistance while spun up |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|-|Ajouté :}} Stun amount now has distance falloff, decreases starting at 512hu down to zero stun at 1536Hu |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Family Business|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Family Business}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} +15% faster firing speed |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dalokohs Bar|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dalokohs Bar}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dalokohs Bar|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dalokohs Bar}} | ||
− | | {{c| | + | | {{c|+|Changé :}} Can now overheal up to 400hp |
|- | |- | ||
− | |{{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Alt-fire to throw and share as a small medkit for other players to use |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|-|Ajouté :}} 10 second cool down on use |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} +10 health on hit |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} 3 second speed boost on hit |
− | |- | + | |- |
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=17 | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}} | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=17 | {{class link|Engineer|br=yes|color=white}} | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Pomson 6000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pomson 6000}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} Uber and Cloak drain decreases over distance from target, decreases start at 512hu from target and reaches 0 drain at 1536hu |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Reduced cost of long range building pick up to 100 metal (from 130 metal) |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Wrangler|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wrangler}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} Ammo and repair given to a shielded Sentry is reduced by the strength of the shield (66% reduced) when shield is active |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} Engineer death keeps the Wrangled sentry shielded and disabled for 3 seconds, same as when Wrangler is switched away. (Previously Engineer death caused disable state for only 1 second) |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Short Circuit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Short Circuit}} | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Ajouté :}} Projectile destruction has been moved to alt-fire at the cost of -15 per shot. There is a 0.5s cool down between attempts and refire |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Ajouté :}} Cannot pick up buildings when the Short Circuit is deployed |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Gunslinger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gunslinger}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Mini Sentry Guns can now be repaired |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Mini Sentry Guns can now be Wrench construction boosted |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} Mini Sentry base build speed decreased. Mini Sentry Guns that are Wrench boosted build slightly faster than previously |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} Mini Sentry Guns start at 50% health on construction and gain health during construction instead of starting at 100% |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} Metal gibs from destroyed Mini Sentry Guns no longer grant any metal |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}} | ||
− | |{{c| | + | | {{c|+|Ajouté :}} +15% swing speed |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|=|Changé :}} With the change to Base Construction boost, Jag bonus has improved. 30% increase of 1.5x makes a total of 1.95x (total of 2.95x when base speed is added) |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Ajouté :}} 20% repair penalty (Repairs will give up to 80hp per swing instead 100hp per swing) |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Eureka Effect|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eureka Effect}} | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Changé :}} Previous penalties have been removed and replaced with the following: |
|- | |- | ||
− | | Construction hit speed boost decreased by 50% | + | | {{c|-|Ajouté :}} Construction hit speed boost decreased by 50% |
|- | |- | ||
− | | 50% less metal from pickups and Dispensers | + | | {{c|-|Ajouté :}} 50% less metal from pickups and Dispensers |
|- | |- | ||
! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=6 | {{class link|Medic|br=yes|color=white}} | ! style="background:#b7a2ba;" coslpan=1 rowspan=6 | {{class link|Medic|br=yes|color=white}} | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vaccinator}} | ||
− | | {{c| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Vaccinator Über deploys now always take exactly 1 bar of Übercharge. |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Vaccinator Über deploys give the patient a 2.5 second bubble of 75% damage resistance of the current resist type and full crit resistance to that type. These bubbles do not disappear if the Medic stops targeting the current patient. Multiple bubbles of different types can be applied to the same patient or multiple patients given the same resist Über each consuming 1 charge. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} Vaccinator Über build now suffers the same penalties as other Mediguns when it comes to multiple Medics on the same target and max overhealed patients |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} Reduced the bonus healing a Medic received for properly selecting the right damage resistance type from 25% of incoming damage to 10% of incoming damage |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|-|Ajouté :}} Penalty of 66% decreased Übercharge build rate while healing a overhealed patient |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Solemn Vow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Solemn Vow}} | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Ajouté :}} Added 10% attack speed penalty |
|- | |- | ||
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Sniper|br=yes|color=white}} | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=8 | {{class link|Sniper|br=yes|color=white}} | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Sydney Sleeper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sydney Sleeper}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Jarate now applies on all scoped shots, duration scales with charge duration (2 to 8 seconds) |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Bazaar Bargain|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bazaar Bargain}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} No longer lose heads on miss |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|+|Changé :}} Now requires 2 headshot kills to be back at base speed and 6 kills for 200% charge rate |
|- | |- | ||
− | | {{c|=| | + | | {{c|=|Changé :}} Each head boosts charge rate by 25% up to 200% |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} Collecting a head requires a headshot kill and not just a headshot |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|-|Changé :}} Increased charge rate penalty changed to 50% (from 25%) |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cozy Camper}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Supprimé :}} Increased damage taken penalty |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Bushwacka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bushwacka}} | ||
− | | {{c| | + | | {{c|=|Changé :}} Changed penalty from +20% fire vulnerability to +20% damage vulnerability while active |
|- | |- | ||
! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=19 | {{class link|Spy|br=yes|color=white}} | ! style="background:#b7a2ba;" colspan=1 rowspan=19 | {{class link|Spy|br=yes|color=white}} | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Enforcer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Enforcer}} | ||
− | | {{c| | + | | {{c|-|Changé :}} +20% damage bonus while undisguised to +20% damage bonus while disguised |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Spy-cicle}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Spy-cicle recharge timer can now be reduced by picking up ammo boxes |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|=|Changé :}} Changed fire immunity for 3 seconds to fire immunity for 1 second and 10 seconds of afterburn immunity |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|-|Supprimé :}} Silent killer attribute |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Big Earner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Big Earner}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Big Earner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Big Earner}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} 3 second speed gain on kill |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Conniver's Kunai|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Conniver's Kunai}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Reduced health penalty reduced to -55 health (from -65 health) |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|+|Changé :}} Increased minimum health gain of 75 on kill |
|- | |- | ||
− | |{{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Increased maximum overheal from Kunai increased to 210 (from 195) |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Cloak and Dagger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cloak and Dagger}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Can now pick up ammo kits for cloak meter while visible. Previously could not pick up ammo packs for cloak. Cloak gain is at a reduced rate when compared to stock Invis Watch on ammo pick up |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=9 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | ||
− | | {{c| | + | | {{c|+|Ajouté :}} When Feign Death is triggered, the Spy receives a 3 second speed boost |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|+|Changé :}} Initial attack that triggers feign death has its damage reduced by 50% |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|+|Changé :}} Feign Death stealth has no bump shimmer for 3 seconds |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|=|Changé :}} Increased drain rate to a decreased drain rate. Overall duration of invisibility is still 7 seconds when accounting for initial spend of 50% cloak meter for triggering Feign Death |
|- | |- | ||
− | |{{c| | + | | {{c|-|Changé :}} Reduced cloak regen rate from to 50% faster (from 80%) |
|- | |- | ||
− | |{{c|-| | + | | {{c|-|Ajouté :}} Triggering Feign Death instantly removes 50% cloak meter |
|- | |- | ||
− | |{{c| | + | | {{c|-|Changé :}} Damage resistance on triggering feign death scales over time. 65% to 20% over 3 seconds |
|- | |- | ||
− | |{{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} 3 seconds after triggering Feign Death, the Spy is under normal invisible conditions (20% armor and shimmers if bumped or shot) |
|- | |- | ||
− | |{{c|-| | + | | {{c|-|Changé :}} Can no longer pick up ammo for cloak meter while cloaked |
|- | |- | ||
! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Disguise Kit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disguise Kit}} | ! style="background:#F2F2F2;" colspan=2 rowspan=1 | {{Icon item|Disguise Kit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Disguise Kit}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} Pressing 'reload' {{DK|R}} also toggles the disguise team. |
|- | |- | ||
! style="background:#b7a2ba; text-align:left;" rowspan=3 | {{class link|Soldier|color=white}}<br/>{{class link|Pyro|color=white}}<br/>{{class link|Heavy|color=white}}<br/>{{class link|Engineer|color=white}} | ! style="background:#b7a2ba; text-align:left;" rowspan=3 | {{class link|Soldier|color=white}}<br/>{{class link|Pyro|color=white}}<br/>{{class link|Heavy|color=white}}<br/>{{class link|Engineer|color=white}} | ||
! style="background: ;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | ! style="background: ;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Increased base fire rate to 30% (from 15%) |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Ajouté :}} 50% faster switch to speed |
|- | |- | ||
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Changé :}} Increased base reload speed to 50% faster (from 33%) |
|} | |} | ||
== Succès == | == Succès == | ||
Cinq nouveaux succès ont été introduits dans cette mise à jour. | Cinq nouveaux succès ont été introduits dans cette mise à jour. | ||
− | + | {{Powerhouse achievement list}} | |
− | {{ | + | == Anecdotes == |
+ | * Une arme communautaire [[Unused content/fr|inutilisée]], le {{item link|Afterburner}}, peut être aperçue dans la pile d'armes à droite de l'image des changements d'équilibre sur la page 2 de la mise à jour. | ||
+ | * Le nom de la mise à jour Gun Mettle devait à l'origine être « ''The Manndate'' », comme l'indique [https://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse/ une page de mise à jour inachevée {{lang icon}}], ainsi que les fuites montrant les fichiers originaux {{code|.tga}} de la clé Gun Mettle contenant le nom « Manndate «.<ref>tf_materialSrc\materialsrc\backpack\player\items\crafting\weapons_key_manndate_large.tga</ref> | ||
− | == Galerie de la | + | == Galerie de la mise à jour == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Gun Mettle Update Page Part1.jpg|La page de la mise à jour pour la partie 1 | + | File:Gun Mettle Update Page Part1.jpg|La page de la mise à jour pour la partie 1. |
− | File:Gun Mettle Update Page Part2.jpg|La page de la mise à jour pour la partie 2, sans la liste des classes et | + | File:Gun Mettle Update Page Part2.jpg|La page de la mise à jour pour la partie 2, sans la liste des changements apportés aux classes et aux armes. |
File:Gun Mettle Pop-up.png|Pop-up Steam annonçant la Mise à Jour Gun Mettle. | File:Gun Mettle Pop-up.png|Pop-up Steam annonçant la Mise à Jour Gun Mettle. | ||
− | File:Teufort collection.png|Une galerie de la collection d' | + | File:Teufort collection.png|Une galerie de la collection d'armes Teufort. |
− | File:Powerhouse case.png|Une galerie de la collection d' | + | File:Powerhouse case.png|Une galerie de la collection d'armes Powerhouse. |
− | File:Concealed killer case.png|Une galerie de la collection | + | File:Concealed killer case.png|Une galerie d’armes de la collection du Tueur Dissimulé. |
− | File:Craftsmann collection.png|Une galerie de la collection | + | File:Craftsmann collection.png|Une galerie d’armes de la collection Craftsmann. |
</gallery> | </gallery> | ||
− | == Liens | + | == Liens externes == |
− | * [ | + | * [https://www.teamfortress.com/post.php?id=17401 Gun Mettle update {{lang icon}}] |
− | * [ | + | * [https://www.teamfortress.com/gunmettle/ Page de la mise à jour {{lang icon}}] |
− | * [ | + | * [https://www.teamfortress.com/gunmettle/powerhouse.php Page 2 de la mise à jour {{lang icon}}] |
+ | |||
+ | == Références == | ||
+ | <references/> | ||
{{Gun Mettle Update Nav}} | {{Gun Mettle Update Nav}} |
Revision as of 20:41, 24 November 2024
Cet article traite du contenu sorti lors de la mise à jour. Pour le patch en lui-même, voir Patch du 2 juillet 2015.
« | Votre infatigable fixer est sous le feu de l'Administratrice pour maintenir le nombre de morts à un niveau élevé, et elle a besoin de deux choses. 1) Exécuter des contrats d'assassinat au noir et 2) décrocher les contrats en rédigeant et en soumettant des propositions préliminaires détaillées de services groupés côté fournisseur. Comme vous êtes un dangereux meurtrier qui lit probablement comme un enfant de troisième année, nous avons une bonne idée de ce que vous pouvez faire pour l'aider.
— Site officiel de TF2
|
» |
La Mise à jour Gun Mettle est une mise à jour majeure qui introduit de nouveaux skins pour les armes, 4 nouvelles cartes, et 3 nouvelles railleries. Elle inclut aussi la campagne Gun Mettle, un événement de trois mois autorisant les joueurs à compléter des contrats pour débloquer des armes uniques en leurs genres et des cases d'armes exclusives. Les joueurs doivent acheter le Passe de la campagne Gun Mettle pour participer à l'évènement, qui était disponible à l'achat du magasin Mann Co..
D'avance de contenu a été ajouté dans le Patch du 27 août 2015 avec l’introduction de la caisse de cosmétiques Gun Mettle.
Ajouts
Cartes
Article principal : Liste des cartes
Nom | Image | Mode de jeu | Nom du fichier |
---|---|---|---|
Borneo | Charge utile |
pl_borneo
| |
Powerhouse | Points de contrôle |
cp_powerhouse
| |
Snowplow | Points de contrôle |
cp_snowplow
| |
Suijin | Roi de la colline |
koth_suijin
|
Cosmétiques
Article principal : Objets cosmétiques
Skins d'armes
Article principal : Décoré
Les apparences d'armes présentent des motifs positionnés aléatoirement. Seule l'une des positions possibles est montrée ci-dessous.
Collection de Teufort
Arme/Grade | Aperçu/Usure |
---|---|
Fer rouge | Lance-flammes Commando - Lance-flammes |
|
Centre de crise | Minigun Commando - Minigun |
|
Tourmenteur à croisillon | Mitraillette Mercenaire - Mitraillette |
|
Bogtrotteur | Fusil de sniper Mercenaire - Fusil de sniper |
|
Terre, ciel et feu | Lance-flammes Mercenaire - Lance-flammes |
|
Pulvérisateur d'équipe | Mitraillette Freelance - Mitraillette |
|
Double boisé | Fusil à dispersion Freelance - Fusil à dispersion |
|
Perforateur en noyer massif | Pistolet Freelance - Pistolet |
|
Enveloppe-toit | Lanceur de bombes collantes Freelance - Lanceur de bombes collantes |
|
Devoir civique | Fusil à pompe Civil - Fusil à pompe |
|
Fonctionnaire | Medigun Civil - Medigun |
|
Héros du coin | Pistolet Civil - Pistolet |
|
Maire | Revolver Civil - Revolver |
|
Casse-village | Lance-roquettes Civil - Lance-roquettes |
|
Souffre-douleur | Minigun Civil - Minigun |
Collection Craftsmann
Arme/Grade | Aperçu/Usure |
---|---|
Torpille écossaise | Fusil à dispersion Commando - Fusil à dispersion |
|
Bois d'Australie | Fusil de sniper Commando - Fusil de sniper |
|
Destructeur rustique | Fusil à pompe Mercenaire - Fusil à pompe |
|
Brule-grange | Lance-flammes Mercenaire - Lance-flammes |
|
Radiateur fait-maison | Pistolet Mercenaire - Pistolet |
|
Tir à carreau | Mitraillette Freelance - Mitraillette |
|
Broyage du pays | Fusil à dispersion Freelance - Fusil à dispersion |
|
Bois métallique | Minigun Freelance - Minigun |
|
À l'aveugle | Fusil de sniper Freelance - Fusil de sniper |
|
Bombardier maudit | Lanceur de bombes collantes Freelance - Lanceur de bombes collantes |
|
Boutefeu de l'arrière-pays | Fusil à dispersion Civil - Fusil à dispersion |
|
Annihilation antique | Minigun Civil - Minigun |
|
Vieux de la vieille | Revolver Civil - Revolver |
|
Pastorale américaine | Lance-roquettes Civil - Lance-roquettes |
|
Réanimateur recyclé | Medigun Civil - Medigun |
Collection du tueur dissumulé
Arme/Grade | Aperçu/Usure |
---|---|
Roscoe rouge rouille | Pistolet Élite - Pistolet |
|
Canon sablé | Lance-roquettes Élite - Lance-roquettes |
|
Rafale surprise | Lanceur de bombes collantes Assassin - Lanceur de bombes collantes |
|
Révolver psychédélique | Revolver Assassin - Revolver |
|
Fusil de chasse violet | Fusil de sniper Assassin - Fusil de sniper |
|
Terreur nocturne | Fusil à dispersion Commando - Fusil à dispersion |
|
Bombardier tapissé | Lanceur de bombes collantes Commando - Lanceur de bombes collantes |
|
Va-t-en-guerre des bois | Lance-roquettes Commando - Lance-roquettes |
|
Résurrection emballée | Medigun Commando - Medigun |
|
Feu de forêt | Lance-flammes Mercenaire - Lance-flammes |
|
Oiseau de nuit | Fusil de sniper Mercenaire - Fusil de sniper |
|
Endeuilleur boisé | Mitraillette Mercenaire - Mitraillette |
|
Fusil de derrière les fagots | Fusil à pompe Mercenaire - Fusil à pompe |
|
Roi de la jungle | Minigun Mercenaire - Minigun |
|
Dépannage masqué | Medigun Mercenaire - Medigun |
Collection Powerhouse
Arme/Grade | Aperçu/Usure |
---|---|
Coup de foudre | Fusil de sniper Élite - Fusil de sniper |
|
Liquidation d'actifs | Lanceur de bombes collantes Élite - Lanceur de bombes collantes |
|
Horrible obus | Lance-roquettes Assassin - Lance-roquettes |
|
Événement actuel | Fusil à dispersion Assassin - Fusil à dispersion |
|
Éléphant rose | Lanceur de bombes collantes Assassin - Lanceur de bombes collantes |
|
Friteuse éclair | Lance-flammes Commando - Lance-flammes |
|
Étincelle de vie | Medigun Commando - Medigun |
|
Cible de la mort | Revolver Commando - Revolver |
|
Dahlia noir | Pistolet Commando - Pistolet |
|
Gros grès | Pistolet Commando - Pistolet |
|
Paratonnerre | Fusil à pompe Mercenaire - Fusil à pompe |
|
Maison en brique | Minigun Mercenaire - Minigun |
|
Aigue-marine | Lance-roquettes Mercenaire - Lance-roquettes |
|
Profil bas | Mitraillette Mercenaire - Mitraillette |
|
Torchère à turbine | Lance-flammes Mercenaire - Lance-flammes |
Railleries
Article principal : Railleries
Pose prolétaire | ||
Box Trot | ||
Danse Kazotsky |
Outils
Article principal : Outils
Effets Inhabituels
Article principal : Effets Inhabituels
Liste des effets inhabituels de la Mise à jour Gun Mettle | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Effets d'armes | ||||||
Chaud | Isotope | Frais | Orbe d'énergie Supprimé de toutes les caisses. |
Cette page est en cours de traduction en français. Si vous parlez français, écrivez sur la page de discussion ou contactez ceux qui ont déjà contribué à cette page (en regardant l'historique). |
Modifications des classes
Cette page est en cours de traduction en français. Si vous parlez français, écrivez sur la page de discussion ou contactez ceux qui ont déjà contribué à cette page (en regardant l'historique). |
Classe | Changements |
---|---|
Changé : La pénalité de dégâts de la Minigun contre les tourelles niveau 2 et 3 a été légèrement réduite. La résistance des tourelles niveau 2 est passée de 20 % à 15 %, et celle des tourelles niveau 3 de 33 % à 20 %. | |
Changé : Les boosts de construction (coups de clé, redéploiements) provenant de plusieurs sources sont désormais additifs au lieu de multiplicatifs. Les calculs sont basés sur une vitesse de construction de base de 1x. | |
Changé : Changer de clé anglaise ne détruit plus tous les bâtiments, sauf si le type de bâtiment est modifié (passage de la Clé anglaise au Gunslinger ou inversement). | |
Changé : Augmentation de la vitesse de construction de base des coups de clé anglaise de 50 %. Les bâtiments se construisent désormais 2,5 fois plus vite au lieu de seulement 2 fois (additif de 1,5x + vitesse de base). | |
Changé : Les téléporteurs et distributeurs se redéploient 50 % plus vite (2,5x sans boost de clé anglaise, 5,5x avec boost de clé anglaise). | |
Changé : La pénalité de vitesse lors du transport de bâtiments a été réduite de 25 % à 10 %. | |
Changé : Le coût de réparation des bâtiments passe de 20 métal à 33 métal pour réparer 100 PV par coup de clé anglaise (de 5 PV par métal à 3 PV par métal). | |
Changé : L'animation de rechargement du Revolver n'obstrue plus la visée de l'utilisateur. | |
Changé : Changer de déguisement prend désormais seulement 0,5 seconde au lieu de 2 secondes. | |
Ajouté : Lorsqu'il est invisible, le Spy reçoit 20 % de dégâts en moins de toutes les sources de dégâts. | |
Ajouté : Lorsqu'il est invisible, les debuffs (feu, Jaraté, lait, saignement) ont une durée réduite. | |
Changé : La pénalité de dégâts du Revolver contre les tourelles sapées est passée de -66 % à -33 %. |
Modifications des armes
Class | Weapon | Changes | |
---|---|---|---|
Exploseur de Tête d'Ange |
Ajouté : La jauge de Boost se réduit lorsqu’on subit des dégâts | ||
Changé : La perte de Boost lors d’un saut aérien passe à 75 % (contre 50 % auparavant) | |||
Arrêt-court |
Changé : N’utilise plus les munitions secondaires, mais désormais les munitions principales | ||
Changé : Les effets passifs de soin et de recul ne sont actifs que lorsque l’arme est équipée | |||
Pistolet de Poche du Beau Gosse |
Ajouté : Jusqu’à +3 PV par tir réussi | ||
Changé : La vulnérabilité aux dégâts passe de +50 % (feu) à +20 % (toutes sources) quand l’arme est active | |||
Changé : Les effets passifs ne s’appliquent que lorsque l’arme est équipée | |||
Supprimé : +15 PV max sur le porteur | |||
Évent-taille |
Ajouté : Inflige des coups critiques là où des mini-crits seraient normalement infligés | ||
Changé : La pénalité de dégâts est réduite à 75 % (contre 90 % auparavant) | |||
Frappe aérienne |
Supprimé : Pénalité sur la taille du chargeur | ||
Changé : La pénalité sur le rayon d’explosion est réduite à 10 % (contre 15 % auparavant) | |||
Changé : La pénalité de dégâts est réduite à 15 % (contre 25 % auparavant) | |||
Changé : La réduction des dégâts auto-infligés passe à 15 % (contre 25 % auparavant) | |||
Boîte Noire |
Changé : +15 PV récupérés par tir passent à +20 PV récupérés par attaque | ||
Changé : Le gain de PV dépend désormais des dégâts infligés par attaque (capé selon les dégâts de base). Exemple : infliger 45 dégâts (dégâts de base 90) rend +10 PV. Si 3 ennemis sont touchés pour 45 chacun (total 135), le gain reste à +20 PV | |||
Libérateur |
Ajouté : +25 % à la taille du chargeur | ||
Plan d'Évasion |
Equalizer |
Changé : La pénalité de soin est changée en -90 % de soin des Medics quand l’arme est active | |
Pistolet de détresse |
Ajouté : Ajout d’un texte décrivant les coups critiques à 100 % sur les cibles en feu | ||
Torche rousse |
Changé : La pénalité de dégâts est réduite à 35 % (contre 50 % auparavant) | ||
Ajouté : Augmentation du recul sur les cibles en feu | |||
Changé : Le rayon d’explosion des fusées passe de 92 HU à 110 HU | |||
Ajouté : 100 % de chance de mini-crits sur les cibles en feu | |||
Détonateur |
Changé : Légère augmentation de la hauteur du saut d’explosion avec le Détonateur | ||
Changé : Le rayon d’explosion passe à 110 HU (contre 92 HU auparavant) | |||
Changé : Les explosions déclenchées infligent désormais des mini-crits aux cibles en feu | |||
Ajouté : Texte ajouté pour décrire les mini-crits à 100 % sur les cibles en feu | |||
Changé : La pénalité de dégâts passe à -25 % | |||
Changé : La pénalité de dégâts auto-infligés passe à 50 % (contre 25 % auparavant) | |||
Powerjack |
Changé : Reduced health gained on kill to 25 (from 75) | ||
Alibabouches |
Contrebandier |
Ajouté : Added +10% movement speed bonus | |
Changé : Changed +25% charge on charge kill to +25% charge on melee kill | |||
Loch-n-Load |
Changé : Damage bonus now only applies to buildings | ||
Canonneur |
Supprimé : Damage penalty on self-detonate | ||
Changé : Reduced radius penalty to 15% (from 20%) | |||
Gouvernail |
Changé : Self damage will no longer decrease charge when charging | ||
Changé : Fall damage will no longer decrease charge when charging | |||
Changé : Reduced amount of charge taken away on damage when charging reduced to 1 per point of damage (from 3) | |||
Lanceur de Bombes rapides |
Changé : Damage is now increased based on charge amount when the bomb is fired. | ||
Caber d'Ullapool |
Changé : Reduced explosion base damage to 75 (from 100) | ||
Changé : Reduced damage ramp up bonus for close range attacks, now the same as other explosive weapons | |||
Claidheamh Mòr |
Changé : +25% charge on charge kill to +25% charge on melee kill | ||
Bête de Bronze |
Ajouté : 20% damage resistance while spun up | ||
Tomislav |
Ajouté : 20% more accurate (less spread) | ||
Changé : Increased faster spin up speed to 20% (from 10%) | |||
Natascha |
Ajouté : 20% damage resistance while spun up | ||
Ajouté : Stun amount now has distance falloff, decreases starting at 512hu down to zero stun at 1536Hu | |||
Entreprise Familiale |
Ajouté : +15% faster firing speed | ||
Barre de Dalokohs |
Changé : Can now overheal up to 400hp | ||
Ajouté : Alt-fire to throw and share as a small medkit for other players to use | |||
Ajouté : 10 second cool down on use | |||
Esprit du Guerrier |
Ajouté : +10 health on hit | ||
Avis d'Expulsion |
Ajouté : 3 second speed boost on hit | ||
Pomson 6000 |
Changé : Uber and Cloak drain decreases over distance from target, decreases start at 512hu from target and reaches 0 drain at 1536hu | ||
Ranger du risque |
Changé : Reduced cost of long range building pick up to 100 metal (from 130 metal) | ||
Dompteur |
Changé : Ammo and repair given to a shielded Sentry is reduced by the strength of the shield (66% reduced) when shield is active | ||
Changé : Engineer death keeps the Wrangled sentry shielded and disabled for 3 seconds, same as when Wrangler is switched away. (Previously Engineer death caused disable state for only 1 second) | |||
Court-Circuit |
Ajouté : Projectile destruction has been moved to alt-fire at the cost of -15 per shot. There is a 0.5s cool down between attempts and refire | ||
Ajouté : Cannot pick up buildings when the Short Circuit is deployed | |||
Flingueur |
Changé : Mini Sentry Guns can now be repaired | ||
Changé : Mini Sentry Guns can now be Wrench construction boosted | |||
Changé : Mini Sentry base build speed decreased. Mini Sentry Guns that are Wrench boosted build slightly faster than previously | |||
Changé : Mini Sentry Guns start at 50% health on construction and gain health during construction instead of starting at 100% | |||
Changé : Metal gibs from destroyed Mini Sentry Guns no longer grant any metal | |||
Crochet |
Ajouté : +15% swing speed | ||
Changé : With the change to Base Construction boost, Jag bonus has improved. 30% increase of 1.5x makes a total of 1.95x (total of 2.95x when base speed is added) | |||
Ajouté : 20% repair penalty (Repairs will give up to 80hp per swing instead 100hp per swing) | |||
Effet Eurêka |
Changé : Previous penalties have been removed and replaced with the following: | ||
Ajouté : Construction hit speed boost decreased by 50% | |||
Ajouté : 50% less metal from pickups and Dispensers | |||
Vaccinateur |
Ajouté : Vaccinator Über deploys now always take exactly 1 bar of Übercharge. | ||
Ajouté : Vaccinator Über deploys give the patient a 2.5 second bubble of 75% damage resistance of the current resist type and full crit resistance to that type. These bubbles do not disappear if the Medic stops targeting the current patient. Multiple bubbles of different types can be applied to the same patient or multiple patients given the same resist Über each consuming 1 charge. | |||
Changé : Vaccinator Über build now suffers the same penalties as other Mediguns when it comes to multiple Medics on the same target and max overhealed patients | |||
Changé : Reduced the bonus healing a Medic received for properly selecting the right damage resistance type from 25% of incoming damage to 10% of incoming damage | |||
Ajouté : Penalty of 66% decreased Übercharge build rate while healing a overhealed patient | |||
Voeu Solennel |
Ajouté : Added 10% attack speed penalty | ||
Sarbacane de Sydney |
Changé : Jarate now applies on all scoped shots, duration scales with charge duration (2 to 8 seconds) | ||
Pétoire du bazar |
Changé : No longer lose heads on miss | ||
Changé : Now requires 2 headshot kills to be back at base speed and 6 kills for 200% charge rate | |||
Changé : Each head boosts charge rate by 25% up to 200% | |||
Changé : Collecting a head requires a headshot kill and not just a headshot | |||
Changé : Increased charge rate penalty changed to 50% (from 25%) | |||
Campeur Aisé |
Supprimé : Increased damage taken penalty | ||
Bushwacka |
Changé : Changed penalty from +20% fire vulnerability to +20% damage vulnerability while active | ||
Exécutant |
Changé : +20% damage bonus while undisguised to +20% damage bonus while disguised | ||
Spy-lactite |
Ajouté : Spy-cicle recharge timer can now be reduced by picking up ammo boxes | ||
Changé : Changed fire immunity for 3 seconds to fire immunity for 1 second and 10 seconds of afterburn immunity | |||
Supprimé : Silent killer attribute | |||
Grand Gagnant |
Ajouté : 3 second speed gain on kill | ||
Kunaï du Conspirateur |
Changé : Reduced health penalty reduced to -55 health (from -65 health) | ||
Changé : Increased minimum health gain of 75 on kill | |||
Changé : Increased maximum overheal from Kunai increased to 210 (from 195) | |||
Cloak and Dagger |
Ajouté : Can now pick up ammo kits for cloak meter while visible. Previously could not pick up ammo packs for cloak. Cloak gain is at a reduced rate when compared to stock Invis Watch on ammo pick up | ||
Dead Ringer |
Ajouté : When Feign Death is triggered, the Spy receives a 3 second speed boost | ||
Changé : Initial attack that triggers feign death has its damage reduced by 50% | |||
Changé : Feign Death stealth has no bump shimmer for 3 seconds | |||
Changé : Increased drain rate to a decreased drain rate. Overall duration of invisibility is still 7 seconds when accounting for initial spend of 50% cloak meter for triggering Feign Death | |||
Changé : Reduced cloak regen rate from to 50% faster (from 80%) | |||
Ajouté : Triggering Feign Death instantly removes 50% cloak meter | |||
Changé : Damage resistance on triggering feign death scales over time. 65% to 20% over 3 seconds | |||
Changé : 3 seconds after triggering Feign Death, the Spy is under normal invisible conditions (20% armor and shimmers if bumped or shot) | |||
Changé : Can no longer pick up ammo for cloak meter while cloaked | |||
Kit de Déguisement |
Ajouté : Pressing 'reload' (touche par défaut : R) also toggles the disguise team. | ||
Soldier Pyro Heavy Engineer |
Crise de Panique |
Changé : Increased base fire rate to 30% (from 15%) | |
Ajouté : 50% faster switch to speed | |||
Changé : Increased base reload speed to 50% faster (from 33%) |
Succès
Cinq nouveaux succès ont été introduits dans cette mise à jour.
|
|
Anecdotes
- Une arme communautaire inutilisée, le Afterburner, peut être aperçue dans la pile d'armes à droite de l'image des changements d'équilibre sur la page 2 de la mise à jour.
- Le nom de la mise à jour Gun Mettle devait à l'origine être « The Manndate », comme l'indique une page de mise à jour inachevée (anglais), ainsi que les fuites montrant les fichiers originaux
.tga
de la clé Gun Mettle contenant le nom « Manndate «.[1]
Galerie de la mise à jour
Liens externes
Références
- ↑ tf_materialSrc\materialsrc\backpack\player\items\crafting\weapons_key_manndate_large.tga
|
|