Difference between revisions of "Panic Attack/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (some fixes)
Line 6: Line 6:
 
| 3d-button-1      = default
 
| 3d-button-1      = default
 
| 3d-button-2      = colored_pair
 
| 3d-button-2      = colored_pair
| 3d-viewname-1    = Default
+
| 3d-viewname-1    = Siradan
| 3d-viewname-2    = Festivized
+
| 3d-viewname-2    = Keyİflendİrİlmİş
 
| kill-icon-2      = hadouken
 
| kill-icon-2      = hadouken
| kill-tooltip-2  = Pyro taunting only
+
| kill-tooltip-2  = Sadece Pyro'nun öldürme alayı için geçerli
 
| used-by          = [[Engineer/tr|Engineer]], [[Soldier/tr|Soldier]], [[Pyro/tr|Pyro]], [[Heavy/tr|Heavy]]
 
| used-by          = [[Engineer/tr|Engineer]], [[Soldier/tr|Soldier]], [[Pyro/tr|Pyro]], [[Heavy/tr|Heavy]]
| slot            = [[Weapons/tr#engieprimary|Primary]] <small>(Engineer)</small><br>[[Weapons/tr#soldiersecondary|Secondary]] <small>(Soldier, Pyro, Heavy)</small>
+
| slot            = [[Weapons/tr#engieprimary|Birincil]] <small>(Engineer)</small><br>[[Weapons/tr#soldiersecondary|İkincil]] <small>(Soldier, Pyro, Heavy)</small>
 
| custom-slot      = yes
 
| custom-slot      = yes
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197982676963|3320346015}}<br/>{{Steamid|76561197988141888|BADGERPIG}}
 
| contributed-by  = {{Backpack Item Link|76561197982676963|3320346015}}<br/>{{Steamid|76561197988141888|BADGERPIG}}
Line 24: Line 24:
 
| ammo-loaded      = 6
 
| ammo-loaded      = 6
 
| ammo-carried    = 32
 
| ammo-carried    = 32
| reload          = Single
+
| reload          = Tekli
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | item-kind      = Shotgun
+
   | item-kind      = Av Tüfeği
 
   | item-level    = 1-99
 
   | item-level    = 1-99
 
   | att-1-positive = Her atışta +50% mermi
 
   | att-1-positive = Her atışta +50% mermi
Line 35: Line 35:
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|"Soldier" silahın adını tam manasıyla kullanırken|'Kalp krizi geçiriyorum!''|sound=Soldier_sf13_influx_big02.wav}}
+
{{Quotation|'''Soldier''', silahın ismini fazla ciddiye alırken|''Kalp krizi geçiriyorum!''|sound=Soldier_sf13_influx_big02.wav|en-sound=yes}}
  
"Panik Atak" [[Engineer/tr|Engineer]] için [[Weapons/tr#engieprimary|birincil]], [[Soldier/tr|Soldier]], [[Pyro/tr|Pyro]], ve [[Heavy/tr|Heavy]] için ise ikincil [[Steam Workshop/tr|topluluk yapımı]] bir silahtır.  
+
'''Panik Atak'''; [[Engineer/tr|Engineer]] için [[Weapons/tr#engieprimary|birincil]], [[Soldier/tr|Soldier]], [[Pyro/tr|Pyro]] ve [[Heavy/tr|Heavy]] için ise ikincil [[Steam Workshop/tr|topluluk yapımı]] bir silahtır.  
  
[[Shotgun/tr|Sıradan av tüfeğine]] kıyasla, Panik Atak 50% daha hızlı hazır olur, 50% daha fazla mermi ateşler ancak 20% daha az hasar verir. Eğer ki bütün mermiler aynı noktaya vurusa, Panik Atak sıradan av tüfeğine kıyasla az buçuk daha fazla hasar vericektir (90 yerine 108 vuracaktır). Ayrıca düzenli mermi yayılması açık olsun ya da olmasın Panik Atak geniş bir alana düzenli bir şekilde (5x3'lük bir alana) ateş eder.  
+
[[Shotgun/tr|Sıradan av tüfeğine]] kıyasla Panik Atak 50% daha hızlı hazır olur, 50% daha fazla mermi ateşler ancak 20% daha az hasar verir. Eğer ki bütün mermiler aynı noktaya vurusa, Panik Atak sıradan av tüfeğine kıyasla az buçuk daha fazla, 90 yerine 108, hasar vericektir. Ayrıca düzenli mermi yayılması açık olsun ya da olmasın Panik Atak geniş bir alana, beşe üçlük bir alana, düzenli bir şekilde ateş eder.  
  
Panik Atağın asıl kötü yanı mermi yayılımının kademeli olarak genişlemesidir, şöyle işlemektedir: oyuncu başarılı bir atış yaptığında, mermi yayılımı genişlemeye başlar (diğer bir deyişle silah yavaş yavaş daha geniş bir alana ateş etmeye başlar) ve bu durum ancak oyuncu ateş etmeyi bırakırsa, silahı yeniden doldurursa veya başka bir silaha geçiş yapasa sıfırlanır. Bu durum yakın mesafe öncesi yüzleşmeleri daha zor yapıyor ve başarılı atışların biraz daha az işe yarar bir strateji yapıyor.
+
Panik Atak'ın asıl kötü yanı mermi yayılımının kademeli olarak genişlemesidir. Şöyle işlemektedir; oyuncu başarılı bir atış yaptığında, mermi yayılımı genişlemeye başlar, yani silah yavaş yavaş daha geniş bir alana ateş etmeye başlar, ve bu durum ancak oyuncu ateş etmeyi bırakırsa, silahı yeniden doldurursa veya başka bir silaha geçiş yapasa sıfırlanır. Bu durum yakın mesafe öncesi yüzleşmeleri daha zor yapmakta ve başarılı atışların biraz daha az işe yarar bir strateji yapmaktadır.
  
Panik Atak Steam Atölyesinin [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=232199788 katkıları] ile yapılmıştır.
+
Panik Atak, Steam Atölyesi'nin [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=232199788 katkıları] ile yapılmıştır.
  
== Hasar ve işlev süresi ==
+
== Hasar ve İşlev Süresi ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Hitscan/tr|Hitscan]]
+
| type              = [[Hitscan/tr|Anlık isabet]]
| damagetype        = Bullet
+
| damagetype        = Mermi
| rangetype          = Ranged
+
| rangetype          = Cephaneli
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
 
|  pellet count      = 15
 
|  pellet count      = 15
|  base              = 4.8 / pellet
+
|  base              = 4.8 / mermi
|  fall off          = {{tooltip|2.5344|Long range}} / pellet
+
|  fall off          = {{tooltip|2.5344|Uzak mesafe}} / mermi
|  ramp up          = {{tooltip|7.2|Point blank}} / pellet
+
|  ramp up          = {{tooltip|7.2|Sıfır mesafe}} / mermi
 
|  point blank      = 7-108
 
|  point blank      = 7-108
 
|  medium range      = 5-72
 
|  medium range      = 5-72
 
|  long range        = 3-36
 
|  long range        = 3-36
|  crit              = 14.4 / pellet
+
|  crit              = 14.4 / mermi
|  minicrit          = {{tooltip|6.5|Long range}} - {{tooltip|9.7|Point blank}} / pellet
+
|  minicrit          = {{tooltip|6.5|Uzak mesafe}} - {{tooltip|9.7|Sıfır mesafe}} / mermi
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
Line 70: Line 70:
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
== Garip türü ==
+
== Garip Türü ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
 
  | item-type = Shotgun
 
  | item-type = Shotgun
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | rankson2 =
 
  | rankson2 =
   | item-kind      = Shotgun
+
   | item-kind      = Av Tüfeği
 
   | item-level    = 1-99
 
   | item-level    = 1-99
 
   | att-1-positive = Her atışta +50% mermi
 
   | att-1-positive = Her atışta +50% mermi
Line 119: Line 119:
 
}}
 
}}
  
== İlgili başarımlar ==
+
== İlgili Başarımlar ==
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 143: Line 143:
 
}}
 
}}
  
== Güncelleme geçmişi ==
+
== Güncelleme Geçmişi ==
{{Update history|'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014/tr|Smissmas 2014 güncellemesi]])
+
{{Update history|'''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014/tr|Smissmas 2014 Güncellemesi]])
 
* Panik Atak oyuna eklendi.
 
* Panik Atak oyuna eklendi.
  
 
'''{{Patch name|01|7|2015}}'''
 
'''{{Patch name|01|7|2015}}'''
* Panik Atağın kritik efekleri düzeltildi.
+
* Panik Atak'ın kritik efekleri düzeltildi.
* Panik Atağın öldürme simgesi güncellendi.
+
* Panik Atak'ın öldürme simgesi güncellendi.
  
 
'''{{Patch name|01|15|2015}} #1'''
 
'''{{Patch name|01|15|2015}} #1'''
* Panik Atağı yeniden doldururken [[buildings/tr|yapıların]] alınabilmesi düzeltildi.
+
* Panik Atak'ı yeniden doldururken [[buildings/tr|yapıların]] alınabilmesi düzeltildi.
  
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
* Panik Atağın [[Critical hits/tr|kritikler]] için doğru sesi kullanmaması düzeltildi.
+
* Panik Atak'ın [[Critical hits/tr|kritik vuruşlar]] için doğru sesi kullanmaması düzeltildi.
  
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/tr|Gun Mettle güncellemesi]])
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/tr|Gun Mettle Güncellemesi]])
* Changed attributes:
+
* Özellikleri değiştirildi:
** Base Fire rate increased. (from 15% to 30%)
+
** Taban atış hızı %15'ten %30'a arttırıldı.
** Base reload speed increased. (from 33% to 50%)
+
** Yeniden doldurma hızı %33'ten %50'ye arttırıldı.
** Added increased switch to speed by +50%.
+
** Silah değiştirme hızı %50 arttırıldı.
  
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/tr|Tough Break güncellemesi]])
+
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/tr|Sıkı Mola Güncellemesi]])
* Changed attribute:
+
* Özellikleri değiştirildi:
** No longer auto-fires when fully loaded. Shots can be held and released at will.
+
** Artık silahın şarjörü tam doluyken otomatik olarak ateş etmeyecek, oyuncu ne zaman isterse o zaman ateş edecek.
  
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
* Updated the materials for the Panic Attack to support {{code|[[vdc:Valve Texture Format|mat_picmip]]}}
+
* Panik Atak'ın {{code|[[vdc:Valve Texture Format|mat_picmip'i]]}} {{lang icon|en}} desteklemesi için materyalleri güncellendi.
  
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/tr|Meet Your Match güncellemesi]])
+
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ([[Meet Your Match Update/tr|Maçınla Tanış Güncellemesi]])
* Panik Atağa [[Strange/tr|garip]] niteliği eklendi.  
+
* Panik Atak'a [[Strange/tr|garip]] niteliği eklendi.  
  
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/tr|Jungle Inferno güncellemesi]])
+
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/tr|Orman Cehnnemi Güncellemesi]])
* Changed attributes:
+
* Özellikleri değiştirildi:
** Increased switch speed by 50%.
+
** Silah değiştirme hızı %50 arttırıldı.
** Increased number of pellets by 50%.
+
** Silahtan çıkan mermi kovanı sayısı %50 arttırıldı.
** Decreased damage by 30%.
+
** Silahın verdiği hasar %30 azaltıldı.
** Fires a wide, fixed shot pattern.
+
** Silah artık geniş ve belirli bir saçılma deseninde ateş eder.
** Shot pattern grows with successive shots but resets after the player stops firing or reloads.
+
** Silahın mermi yayılımı her başarılı atışta genişlemektedir ama oyuncu ateş etmeyi bıraktığında ya da silahını yineden doldurmaya başladığında bu genişleme sıfırlanmaktadır.  
  
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/tr|Smissmas 2017 güncellemesi]])
+
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/tr|Smissmas 2017 Güncellemesi]])
* Panik Atağın [[Festivizer/tr|şenlendirilmiş]] hali eklendi.
+
* Panik Atak'ın [[Festivizer/tr|keyiflendirilmiş]] hâli eklendi.
  
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
* Reduced worst-case shot pattern spread by 40%.
+
* Kötü senaryo atış deseni %40 genişletildi.
* -30% daha az hasar -20%'e indirildi.
+
* -%30 daha az hasar -%20'ye indirildi.
* Fixed a visual artifact when inspecting the Panic Attack.
+
* Panik Atak'ı incelerken ki doku düzeltildi.
 
}}
 
}}
  
 
== Hatalar ==
 
== Hatalar ==
* Panik Atak Engineer için bir birincil silah olduğundan dolayı, Pyro, Soldier veya Heavy [[Crafting/tr#Tokens|sınıf fişini]] ve ikincil yuva fişi yerine birinci yuva fişi kullanarak işlenebiliyordu.
+
* Panik Atak; Engineer için bir birincil silah olduğundan dolayı, Pyro, Soldier veya Heavy [[Crafting/tr#Tokens|sınıf fişini]] ve ikincil yuva fişi yerine birinci yuva fişi kullanarak işlenebilmektedir.
* Despite the [[October 20, 2017 Patch/tr#Gameplay Changes|patch notes]] mentioning the spread being the same regardless of [[List of useful console commands/tr#tf commands|server setting]], its spread becomes tighter if random spread is disabled.<ref>[https://i.imgur.com/nlArRXl.png Image showing] random spread vs no random spread.</ref> <!-- If image is unavailable, asking user GrampaSwood for the image.-->
 
  
 
== Ek Bilgiler ==
 
== Ek Bilgiler ==
 
* Panik Atak ismini gerçek hayattaki [[Wikipedia:tr:Panic attack|panik ataktan]] almaktadır.
 
* Panik Atak ismini gerçek hayattaki [[Wikipedia:tr:Panic attack|panik ataktan]] almaktadır.
* The style of the Panic Attack is reminiscent of a standard 12 gauge pump Shotgun with a drum magazine in front of the pump, instead of behind it.
+
* Panik Atak'ın tarzı standart 12 kalibre pompalı av tüfeğini andıracak şekilde tasarlandı ama Panik Atak'ın şarjörü bu av tüfeklere nazaran arkada değil öndedir.
* Panik Atak için ağırlıklı olarak [[Wikipedia:tr:Winchester Model 1897|Winchester Model 1897]] temel alındı, ısı kalkanı ve süngü montajı ise M97'e baya benzemektedir.
+
* Panik Atak'ın tasarımında ağırlıklı olarak [[Wikipedia:tr:Winchester Model 1897|Winchester Model 1897]] {{lang icon|en}} baz alındı, ısı kalkanı ve süngü montajı ise M97'e baya benzemektedir.
* The original kill icon closely resembles the [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=117833569 Raiding Aid], suggesting that Valve was originally planning to use the Raiding Aid's model.
+
* Panik Atak'ın orijinal öldürme simgesi [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=117833569 Raiding Aid] adlı silahın öldürme simgesine çok benzemekredir. Valve'in aslında Raiding Aid'in öldürme simgesini kullanmayı planlandığı düşünülmektedir.
  
 
== Galeri ==
 
== Galeri ==
Line 223: Line 222:
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Ayrıca bakınız ==
+
== Ayrıca Bakınız ==
 
* [[Soldier strategy/tr#Panic Attack|Soldier için Panic Atak stratejisi]]
 
* [[Soldier strategy/tr#Panic Attack|Soldier için Panic Atak stratejisi]]
 
* [[Pyro strategy/tr#Panic Attack|Pyro için Panic Atak stratejisi]]
 
* [[Pyro strategy/tr#Panic Attack|Pyro için Panic Atak stratejisi]]
 
* [[Heavy strategy/tr#Panic Attack|Heavy için Panic Atak stratejisi]]
 
* [[Heavy strategy/tr#Panic Attack|Heavy için Panic Atak stratejisi]]
 
* [[Engineer strategy/tr#Panic Attack|Engineer için Panic Atak stratejisi]]
 
* [[Engineer strategy/tr#Panic Attack|Engineer için Panic Atak stratejisi]]
 
== Referanslar ==
 
<references />
 
  
 
{{Smissmas 2014 Nav}}
 
{{Smissmas 2014 Nav}}

Revision as of 19:53, 4 July 2022

Kalp krizi geçiriyorum!
Soldier, silahın ismini fazla ciddiye alırken

Panik Atak; Engineer için birincil, Soldier, Pyro ve Heavy için ise ikincil topluluk yapımı bir silahtır.

Sıradan av tüfeğine kıyasla Panik Atak 50% daha hızlı hazır olur, 50% daha fazla mermi ateşler ancak 20% daha az hasar verir. Eğer ki bütün mermiler aynı noktaya vurusa, Panik Atak sıradan av tüfeğine kıyasla az buçuk daha fazla, 90 yerine 108, hasar vericektir. Ayrıca düzenli mermi yayılması açık olsun ya da olmasın Panik Atak geniş bir alana, beşe üçlük bir alana, düzenli bir şekilde ateş eder.

Panik Atak'ın asıl kötü yanı mermi yayılımının kademeli olarak genişlemesidir. Şöyle işlemektedir; oyuncu başarılı bir atış yaptığında, mermi yayılımı genişlemeye başlar, yani silah yavaş yavaş daha geniş bir alana ateş etmeye başlar, ve bu durum ancak oyuncu ateş etmeyi bırakırsa, silahı yeniden doldurursa veya başka bir silaha geçiş yapasa sıfırlanır. Bu durum yakın mesafe öncesi yüzleşmeleri daha zor yapmakta ve başarılı atışların biraz daha az işe yarar bir strateji yapmaktadır.

Panik Atak, Steam Atölyesi'nin katkıları ile yapılmıştır.

Hasar ve İşlev Süresi

Ayrıca bakınız: Hasar
Hasar ve işlev süreleri
Atış türü Anlık isabet
Hasar türü Mermi
Cephaneli mi yakın dövüş mü? Cephaneli
Hasar
Azami sınır 150% 7.2 / mermi
Ana hasar 100% 4.8 / mermi
Azami dağılım 52.8% 2.5344 / mermi
Tanecik sayısı 15
Sıfır mesafe 7-108
Orta mesafe 5-72
Uzak mesafe 3-36
Kritik 14.4 / mermi
Mini kritik 6.5 - 9.7 / mermi
İşlev süreleri
Saldırı gecikmesi 0.625 s
Doldurma (ilk) 1.0 s
Doldurma (ard arda) 0.5 s
Değerler topluluk testlerinde kaydedilmiştir ve yaklaşık değerlerdir.

Tanıtım videosu

Garip Türü


İşleme

Ayrıca bakınız: Crafting

Taslak

Değerlendirilmiş Metal Değerlendirilmiş Metal Geri Saçan Panik Atak
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Back Scatter.png = Item icon Panic Attack.png
Sınıf Fişi - Soldier Yuva Fişi - Birincil Hurda Metal Mümkün Sonuçlar
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png
Sınıf Fişi - Soldier Yuva Fişi - İkincil Hurda Metal Mümkün Sonuçlar
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png
Sınıf Fişi - Pyro Yuva Fişi - Birincil Hurda Metal Mümkün Sonuçlar
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Backburner.png Item icon Degreaser.png Item icon Phlogistinator.png Item icon Rainblower.png
Item icon Nostromo Napalmer.png Item icon Panic Attack.png Item icon Dragon's Fury.png
Sınıf Fişi - Pyro Yuva Fişi - İkincil Hurda Metal Mümkün Sonuçlar
Item icon Class Token - Pyro.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Flare Gun.png Item icon Detonator.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Manmelter.png
Item icon Scorch Shot.png Item icon Panic Attack.png Item icon Thermal Thruster.png Item icon Gas Passer.png
Sınıf Fişi - Heavy Yuva Fişi - Birincil Hurda Metal Mümkün Sonuçlar
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png
Sınıf Fişi - Heavy Yuva Fişi - İkincil Hurda Metal Mümkün Sonuçlar
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Sandvich.png Item icon Dalokohs Bar.png Item icon Buffalo Steak Sandvich.png Item icon Family Business.png
Item icon Panic Attack.png Item icon Second Banana.png
Sınıf Fişi - Engineer Yuva Fişi - Birincil Hurda Metal Mümkün Sonuçlar
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

İlgili Başarımlar

Leaderboard class soldier.png Soldier

Bomba İmhacı Asker
Bomba İmhacı Asker
Hiç ölmeden 10 yapışkan bombayı av tüfeğinle imha et.


Fişek Bağımlıları İçin
Fişek Bağımlıları İçin
Bir rakibi roket ile havaya fırlat ve yere düşmeden önce av tüfeğinle öldür.
Bin Kelimeye Bedel
Bin Kelimeye Bedel
Düşmanın fotoğraf kamerasına 21 pare silah atışı yaparak poz ver.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Kombine Yangın
Kombine Yangın
Ateşe verdiğin 20 oyuncunun işini bitirmek için av tüfeği'ni kullan. .
Omgwtfbbq
Omgwtfbbq
Bir düşmanı alay hareketi ile öldür.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Tayına Bağlama
Tayına Bağlama
Minigun cephanen tükendiğinde bir düşmanı av tüfeğinle öldür.

Leaderboard class engineer.png Engineer

İki Adımda Teksas
İki Adımda Teksas
Taretin ile yaraladığın düşmanının işini av tüfeğini kullanarak bitir.

Güncelleme Geçmişi

22 Aralık 2014 Yaması (Smissmas 2014 Güncellemesi)
  • Panik Atak oyuna eklendi.

7 Ocak 2015 Yaması

  • Panik Atak'ın kritik efekleri düzeltildi.
  • Panik Atak'ın öldürme simgesi güncellendi.

15 Ocak 2015 Yaması #1

  • Panik Atak'ı yeniden doldururken yapıların alınabilmesi düzeltildi.

11 Şubat 2015 Yaması #1

2 Temmuz 2015 Yaması #1 (Gun Mettle Güncellemesi)

  • Özellikleri değiştirildi:
    • Taban atış hızı %15'ten %30'a arttırıldı.
    • Yeniden doldurma hızı %33'ten %50'ye arttırıldı.
    • Silah değiştirme hızı %50 arttırıldı.

17 Aralık 2015 Yaması (Sıkı Mola Güncellemesi)

  • Özellikleri değiştirildi:
    • Artık silahın şarjörü tam doluyken otomatik olarak ateş etmeyecek, oyuncu ne zaman isterse o zaman ateş edecek.

29 Şubat 2016 Yaması

  • Panik Atak'ın mat_picmip'i (İngilizce) desteklemesi için materyalleri güncellendi.

7 Temmuz 2016 Yaması (Maçınla Tanış Güncellemesi)

  • Panik Atak'a garip niteliği eklendi.

20 Ekim 2017 Yaması (Orman Cehnnemi Güncellemesi)

  • Özellikleri değiştirildi:
    • Silah değiştirme hızı %50 arttırıldı.
    • Silahtan çıkan mermi kovanı sayısı %50 arttırıldı.
    • Silahın verdiği hasar %30 azaltıldı.
    • Silah artık geniş ve belirli bir saçılma deseninde ateş eder.
    • Silahın mermi yayılımı her başarılı atışta genişlemektedir ama oyuncu ateş etmeyi bıraktığında ya da silahını yineden doldurmaya başladığında bu genişleme sıfırlanmaktadır.

21 Aralık 2017 Yaması (Smissmas 2017 Güncellemesi)

28 Mart 2018 Yaması #1

  • Kötü senaryo atış deseni %40 genişletildi.
  • -%30 daha az hasar -%20'ye indirildi.
  • Panik Atak'ı incelerken ki doku düzeltildi.

Hatalar

  • Panik Atak; Engineer için bir birincil silah olduğundan dolayı, Pyro, Soldier veya Heavy sınıf fişini ve ikincil yuva fişi yerine birinci yuva fişi kullanarak işlenebilmektedir.

Ek Bilgiler

  • Panik Atak ismini gerçek hayattaki panik ataktan almaktadır.
  • Panik Atak'ın tarzı standart 12 kalibre pompalı av tüfeğini andıracak şekilde tasarlandı ama Panik Atak'ın şarjörü bu av tüfeklere nazaran arkada değil öndedir.
  • Panik Atak'ın tasarımında ağırlıklı olarak Winchester Model 1897 (İngilizce) baz alındı, ısı kalkanı ve süngü montajı ise M97'e baya benzemektedir.
  • Panik Atak'ın orijinal öldürme simgesi Raiding Aid adlı silahın öldürme simgesine çok benzemekredir. Valve'in aslında Raiding Aid'in öldürme simgesini kullanmayı planlandığı düşünülmektedir.

Galeri

Ayrıca Bakınız