Difference between revisions of "Versus Saxton Hale/fr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Update to latest)
(Translation progress)
Line 5: Line 5:
  
 
[[File:Vsh tinyrock.png|thumb|right|300px|[[VSH Tiny Rock/fr|VSH Tiny Rock]]]]
 
[[File:Vsh tinyrock.png|thumb|right|300px|[[VSH Tiny Rock/fr|VSH Tiny Rock]]]]
{{Quotation|Publicity Blurb|'''Qu'est-ce que VS Saxton Hale ?''' C'est dans le nom ! Vous combattez Saxton Hale ! Ou vous incarnez Saxton Hale et vous combattez les mercenaires. Êtes-vous prêt à affronter 23 ennemis en même temps ? Parce qu'ils ne sont sûrement pas prêts à vous faire face !}}
+
{{Quotation|Publicité pour VS Saxton Hale|'''Qu'est-ce que VS Saxton Hale ?''' C'est dans le nom ! Vous combattez Saxton Hale ! Ou vous incarnez Saxton Hale et vous combattez les mercenaires. Êtes-vous prêt à affronter 23 ennemis en même temps ? Parce qu'ils ne sont sûrement pas prêts à vous faire face !}}
  
​'''VS Saxton Hale''' is a [[Steam Workshop|community-created]] [[List of game modes|game mode]] added in the [[Summer 2023]] update with the {{Patch name|7|12|2023}}. It features [[Saxton Hale]] as the [[BLU]] team against the mercenaries, who are now working for [[Gray Mann]], as [[RED]]. This mode features two unique announcers, that being Saxton Hale for BLU and Gray Mann for RED.
+
​'''VS Saxton Hale''' est un [[List of game modes/fr|mode de jeu]] [[Steam Workshop/fr|créé par la communauté]] et ajouté dans la mise à jour {{update link|Summer 2023}} avec le {{Patch name|7|12|2023}}. Il met en vedette [[Saxton Hale/fr|Saxton Hale]] dans l'équipe [[BLU/fr|BLU]] contre les mercenaires, qui travaillent dorénavant pour [[Gray Mann/fr|Gray Mann]], dans l'équipe [[RED/fr|RED]]. Ce mode présente deux annonceurs uniques, Saxton Hale pour l'équipe BLU et Gray Mann pour l'équipe RED.
  
 
== Gameplay ==
 
== Gameplay ==
One player is chosen at random to play as Saxton Hale and the rest of the players are assigned to [[RED/fr|RED]] team with one goal: kill Saxton Hale on behalf of their new boss Gray Mann. Hale has a large arsenal of abilities that he can use against the mercenaries. The mercenaries also have some abilites that they can use against Saxton Hale. Hale has 4 minutes to kill the mercs, if the time runs out RED wins by default. Near the top of the screen, Saxton Hale's health is visible.  
+
Un joueur est choisi aléatoirement pour assumer le rôle de Saxton Hale et les autres joueurs sont assignés à l'équipe [[RED/fr|RED]] avec un seul objectif : tuer Saxton Hale pour le bénéfice de leur nouveau patron Gray Mann. Hale dispose d'un large arsenal de capacités qu'il peut employer contre les mercenaires. Les mercenaires ont également des capacités qu'ils peuvent utiliser contre Saxton Hale. Hale a 4 minutes pour tuer les mercenaires. Si le temps imparti est écoulé, RED gagne par défaut. La santé de Saxton Hale est visible en haut de l'écran.
  
 
=== Saxton Hale ===
 
=== Saxton Hale ===
As Saxton Hale, players have several different abilities to help take on the mercenaries. These abilities display most of their information on the [[Heads-up display|HUD]]. A regular melee hit from Saxton does 195 damage and his health scales with the amount of players on RED he is fighting.
+
En tant que Saxton Hale, les joueurs ont plusieurs capacités différentes pour les aider à affronter les mercenaires. Ces capacités affichent la plupart de leurs informations sur le [[Heads-up display/fr|ATH]]. Un coup de corps à corps normal de Saxton inflige 195 points de dégâts et sa santé est proportionnelle au nombre de joueurs sur RED qu'il doit combattre.
  
Saxton Hale has a set of attributes that persist throughout the entire round. By default, Hale has a 25% resistance against all [[Damage|damage source]]s and [[Knockback|knockback force]]s,<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L59-60</ref> and has a 3x damage multiplier for their [[Fists|only primary weapon]].<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L52, L62</ref> Random [[critical hit]]s are disabled on-wearer,<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L54</ref> and Hale has an increased melee range and bound multiplier of 1.2x and 1.1x, respectively.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L51, L53</ref>
+
Saxton Hale détient un ensemble d'attributs qui persistent tout au long du round. Par défaut, Hale dispose d'une résistance de 25 % à toutes les [[Damage/fr|sources de dégâts]] et aux [[Knockback/fr|forces de recul]],<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L59-60</ref> et d'un multiplicateur de dégâts de 3x pour sa [[Fists/fr|seule arme principale]].<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L52, L62</ref> Les [[critical hit/fr|coups critiques]] aléatoires sont désactivés pour le porteur,<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L54</ref> et Hale bénéficie d'une portée de corps à corps et d'un multiplicateur associé de 1,2x et 1,1x, respectivement.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L51, L53</ref>
  
Saxton Hale cannot be impacted by fall damage,<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L49</ref> nor can he be [[Healing|healed]] by a Medi Gun or through [[health kit]]s.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L57-58</ref> Saxton has a 2x [[Control point (objective)|control point]] capture rate multiplier,<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L55</ref> but is additionally not able to pick up [[Intelligence|flags]] from any team.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L56</ref>
+
Saxton Hale n'est pas soumis aux dégâts de chute<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L49</ref> et ne peut pas être [[Healing/fr|soigné]] par un Medi Gun ou par des [[health kit/fr|kits de soins]].<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L57-58</ref> Saxton a un multiplicateur de taux de capture de [[Control point (objective)/fr|point de contrôle]] multiplié par 2,<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L55</ref> cependant il ne peut pas ramasser les [[Intelligence/fr|drapeaux]] appartenant aux équipes<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L56</ref>
  
 
==== Sweeping Charge ====
 
==== Sweeping Charge ====
Saxton charges up his fist as he yells out in preparation for a rushing punch that knocks opponents away and slams them into walls for extra damage. The charge can be held for as long as desired, making Saxton's fist glow blue and freezing him in place, even while in the air. The charge attack can be used to send Saxton in any direction that he is facing, allowing him to reach high places if needed. [[List of default keys|Default key]]: {{Key|R}}. The charge attack is on a 10 second cooldown and does 55% of the target's total HP and falls off with distance. The charge attack also deals damage to Engineer buildings every tick that it is active.
+
Saxton charge son poing tout en hurlant pour se préparer à donner un coup de poing précipité qui fait reculer les adversaires et les encastre dans les murs pour leur infliger des dégâts supplémentaires. La charge peut être maintenue aussi longtemps que voulu, ce qui fait briller le poing de Saxton en bleu et le fige sur place, même lorsqu'il est en l'air. L'attaque de charge peut être utilisée pour envoyer Saxton dans n'importe quelle direction, ce qui lui permet d'atteindre des endroits en hauteur si nécessaire. [[List of default keys/fr|Touche par défaut]] : {{Key|R}}. L'attaque de charge a un temps de recharge de 10 secondes et inflige 55 % des points de santé de la cible, qui diminuent en fonction de la distance. L'attaque de charge inflige également des dégâts aux bâtiments de l'Engineer chaque tick qu'elle est active.
  
 
==== Saxton Punch! ====
 
==== Saxton Punch! ====
Line 43: Line 43:
 
Some weapons have had slight changes:
 
Some weapons have had slight changes:
 
* All Miniguns deal 40% less damage.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25</ref>
 
* All Miniguns deal 40% less damage.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25</ref>
* The [[Natascha]] has an 85% reduced chance of triggering the [[slowdown]]-on-hit ability.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25</ref>
+
* The {{item link|Natascha}} has an 85% reduced chance of triggering the [[slowdown]]-on-hit ability.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25</ref>
 
* Melee weapons for all classes except the [[Spy/fr|Spy]] deploy 25% faster<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L25</ref> and have a 60% increased melee range in a 350 [[Hammer unit]] proximity between Hale and the player.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L40-50</ref>
 
* Melee weapons for all classes except the [[Spy/fr|Spy]] deploy 25% faster<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L25</ref> and have a 60% increased melee range in a 350 [[Hammer unit]] proximity between Hale and the player.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L40-50</ref>
* The [[Scottish Resistance]]'s stickies feature a 20% damage penalty.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25</ref>
+
* The {{item link|Scottish Resistance}}'s stickies feature a 20% damage penalty.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25</ref>
* The [[Sticky Jumper]] and the [[Rocket Jumper]] have their bonus reserve ammo removed.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28</ref>
+
* The {{item link|Sticky Jumper}} and the {{item link|Rocket Jumper}} have their bonus reserve ammo removed.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28</ref>
* [[Backstab]]s and the [[Market Gardener]] (while rocket jumping) deal 2.5x increased damage.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L26-36</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36</ref>
+
* [[Backstab]]s and the {{item link|Market Gardener}} (while rocket jumping) deal 2.5x increased damage.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L26-36</ref><ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36</ref>
 
* [[Telefrag]]s deal 2x more damage against Hale.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engie_telefrag_scaling.nut:L18-21</ref>
 
* [[Telefrag]]s deal 2x more damage against Hale.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engie_telefrag_scaling.nut:L18-21</ref>
 
* [[Sentry Gun]]s have a 50% damage penalty.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L30</ref>
 
* [[Sentry Gun]]s have a 50% damage penalty.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L30</ref>
Line 53: Line 53:
 
* Demoman sword weapons provide added knockback.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=9hAIDNVhTg0 Demonstration video]</ref>
 
* Demoman sword weapons provide added knockback.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=9hAIDNVhTg0 Demonstration video]</ref>
 
* [[Medic/fr|Medic]]s have a 30% on-wearer damage resistance against Saxton Hale's attacks.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25</ref>
 
* [[Medic/fr|Medic]]s have a 30% on-wearer damage resistance against Saxton Hale's attacks.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25</ref>
* Medi guns provide a 2x [[ÜberCharge]] healing rate bonus if an [[Ubersaw]] is equipped.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut:L16-22, L34</ref>
+
* Medi guns provide a 2x [[ÜberCharge]] healing rate bonus if an {{item link|Ubersaw}} is equipped.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut:L16-22, L34</ref>
* The [[Mad Milk]] has a 50% increased recharge rate.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_faster_milk.nut:L26</ref>
+
* The {{item link|Mad Milk}} has a 50% increased recharge rate.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_faster_milk.nut:L26</ref>
 
* Weapons and cosmetics utilizing [[Pyrovision]] are forcibly disabled in order to prevent Saxton Hale from playing Heavy voice lines.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; ''Hale is technically a Heavy with Voice Pitch shifted to 0. Pyrovision overrides that shift enabling Heavy's lines.''</ref>
 
* Weapons and cosmetics utilizing [[Pyrovision]] are forcibly disabled in order to prevent Saxton Hale from playing Heavy voice lines.<ref>scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; ''Hale is technically a Heavy with Voice Pitch shifted to 0. Pyrovision overrides that shift enabling Heavy's lines.''</ref>
 
* On-kill effects are now triggered by hitting Saxton Hale.
 
* On-kill effects are now triggered by hitting Saxton Hale.
Line 72: Line 72:
 
* Ajout des cartes : VSH Distillery, VSH Nucleus, VSH Skirmish, et VSH Tiny Rock.
 
* Ajout des cartes : VSH Distillery, VSH Nucleus, VSH Skirmish, et VSH Tiny Rock.
  
== Notes ==
+
== Remarques ==
 
* No voice lines are present for identifying Saxton Hale as a disguised Spy; attempting to identify Hale as one will instead provoke the generic response.
 
* No voice lines are present for identifying Saxton Hale as a disguised Spy; attempting to identify Hale as one will instead provoke the generic response.
  
Line 78: Line 78:
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:VSH Model Saxton Hale JI.png|Saxton Hale.
 
File:VSH Model Saxton Hale JI.png|Saxton Hale.
File:Saxton charge.png|Sweeping Charge ability HUD icon.
+
File:Saxton charge.png|Sweeping Charge ability ATH icon.
File:Saxton fist.png|Saxton Punch ability HUD icon.
+
File:Saxton fist.png|Saxton Punch ability ATH icon.
File:Ground pound (Ability).png|Mighty Slam ability HUD icon.
+
File:Ground pound (Ability).png|Mighty Slam ability ATH icon.
 
</gallery>
 
</gallery>
  

Revision as of 17:39, 16 July 2023

Cet article concerne le mode de jeu officiel. Pour pour la version communautaire du mode de jeu portant le même nom, voir Mode VS Saxton Hale (mode personnalisé).
«
Qu'est-ce que VS Saxton Hale ? C'est dans le nom ! Vous combattez Saxton Hale ! Ou vous incarnez Saxton Hale et vous combattez les mercenaires. Êtes-vous prêt à affronter 23 ennemis en même temps ? Parce qu'ils ne sont sûrement pas prêts à vous faire face !
— Publicité pour VS Saxton Hale
»

VS Saxton Hale est un mode de jeu créé par la communauté et ajouté dans la mise à jour Mise à jour de l'été 2023 avec le Patch du 12 juillet 2023. Il met en vedette Saxton Hale dans l'équipe BLU contre les mercenaires, qui travaillent dorénavant pour Gray Mann, dans l'équipe RED. Ce mode présente deux annonceurs uniques, Saxton Hale pour l'équipe BLU et Gray Mann pour l'équipe RED.

Gameplay

Un joueur est choisi aléatoirement pour assumer le rôle de Saxton Hale et les autres joueurs sont assignés à l'équipe RED avec un seul objectif : tuer Saxton Hale pour le bénéfice de leur nouveau patron Gray Mann. Hale dispose d'un large arsenal de capacités qu'il peut employer contre les mercenaires. Les mercenaires ont également des capacités qu'ils peuvent utiliser contre Saxton Hale. Hale a 4 minutes pour tuer les mercenaires. Si le temps imparti est écoulé, RED gagne par défaut. La santé de Saxton Hale est visible en haut de l'écran.

Saxton Hale

En tant que Saxton Hale, les joueurs ont plusieurs capacités différentes pour les aider à affronter les mercenaires. Ces capacités affichent la plupart de leurs informations sur le ATH. Un coup de corps à corps normal de Saxton inflige 195 points de dégâts et sa santé est proportionnelle au nombre de joueurs sur RED qu'il doit combattre.

Saxton Hale détient un ensemble d'attributs qui persistent tout au long du round. Par défaut, Hale dispose d'une résistance de 25 % à toutes les sources de dégâts et aux forces de recul,[1] et d'un multiplicateur de dégâts de 3x pour sa seule arme principale.[2] Les coups critiques aléatoires sont désactivés pour le porteur,[3] et Hale bénéficie d'une portée de corps à corps et d'un multiplicateur associé de 1,2x et 1,1x, respectivement.[4]

Saxton Hale n'est pas soumis aux dégâts de chute[5] et ne peut pas être soigné par un Medi Gun ou par des kits de soins.[6] Saxton a un multiplicateur de taux de capture de point de contrôle multiplié par 2,[7] cependant il ne peut pas ramasser les drapeaux appartenant aux équipes[8]

Sweeping Charge

Saxton charge son poing tout en hurlant pour se préparer à donner un coup de poing précipité qui fait reculer les adversaires et les encastre dans les murs pour leur infliger des dégâts supplémentaires. La charge peut être maintenue aussi longtemps que voulu, ce qui fait briller le poing de Saxton en bleu et le fige sur place, même lorsqu'il est en l'air. L'attaque de charge peut être utilisée pour envoyer Saxton dans n'importe quelle direction, ce qui lui permet d'atteindre des endroits en hauteur si nécessaire. Touche par défaut : R. L'attaque de charge a un temps de recharge de 10 secondes et inflige 55 % des points de santé de la cible, qui diminuent en fonction de la distance. L'attaque de charge inflige également des dégâts aux bâtiments de l'Engineer chaque tick qu'elle est active.

Saxton Punch!

Saxton starts a 30 second countdown from when he spawns, slowly charging up a devastating attack. When fully charged, this attack turns Saxton's left forearm bright red with critical hit sparks all over it. Saxton also gives an audio cue when the attack is ready, alerting the mercenaries. Upon striking an enemy with Saxton fist, a shockwave is sent out, damaging every enemy around the target based on their proximity. Saxton Punch automatically applies to the next melee hit when available and does 326 damage before going on cooldown.

Mighty Slam

When Saxton becomes airborne, he has the ability to preform a ground pound, slamming himself back down to the ground with great force. This ability ignores knockback and is triggered by holding the crouch button (default key: Ctrl) while in the air. Upon hitting the ground, a big shockwave is sent out in every direction from the point of impact, and every merc close to the landing site takes damaged based on their distance from the point of impact. This ability is on a cooldown for 15 seconds.

Brave Jump

Similar to Scout, Saxton has the ability to perform a double jump. Useful as a general mobility tool, this ability launches Saxton forward and upward with no cooldown, only requiring the player to touch the ground to be performed again.

Mercenaries

As the mercenaries, players have a few abilities to aid in fending off Saxton. Most classes have voice lines specific to VS Saxton Hale, although not voiced by the official voice actors. These trigger automatically under certain conditions.

Wall climbing

Every mercenary has the ability to scale surfaces with the use of a melee attack. Upon striking a wall or floor, the player is launched upwards to reach advantageous positions with ease.[9]

Last Mann Standing

When there are 3 mercenaries left, all surviving players deal mini-crit damage. When there is 1 mercenary left, the last surviving mercenary deals full critical hits.[10]

Weapon changes

Some weapons have had slight changes:

  • All Miniguns deal 40% less damage.[11]
  • The Natascha has an 85% reduced chance of triggering the slowdown-on-hit ability.[12]
  • Melee weapons for all classes except the Spy deploy 25% faster[13] and have a 60% increased melee range in a 350 Hammer unit proximity between Hale and the player.[14]
  • The Scottish Resistance's stickies feature a 20% damage penalty.[15]
  • The Explo'sauteur and the Propul'sauteur have their bonus reserve ammo removed.[16][17]
  • Backstabs and the Jardinier (while rocket jumping) deal 2.5x increased damage.[18][19]
  • Telefrags deal 2x more damage against Hale.[20]
  • Sentry Guns have a 50% damage penalty.[21]
  • Shields provide a one-hit immunity against Hale's primary attack.[22]
  • Demoman sword weapons provide added knockback.[23]
  • Medics have a 30% on-wearer damage resistance against Saxton Hale's attacks.[24]
  • Medi guns provide a 2x ÜberCharge healing rate bonus if an Überscie is equipped.[25]
  • The Lait frelaté has a 50% increased recharge rate.[26]
  • Weapons and cosmetics utilizing Pyrovision are forcibly disabled in order to prevent Saxton Hale from playing Heavy voice lines.[27]
  • On-kill effects are now triggered by hitting Saxton Hale.

Stratégie

Article principal : Community VS Saxton Hale strategy

Cartes

Voir aussi : List of maps

VS Saxton Hale maps carry the vsh_ prefix; community maps are identified with an italic font.

Template:VS Saxton Hale maps

Historique des mises à jour

Patch du 12 juillet 2023 #1 (Mise à jour de l'été 2023)

  • Ajout des cartes : VSH Distillery, VSH Nucleus, VSH Skirmish, et VSH Tiny Rock.

Remarques

  • No voice lines are present for identifying Saxton Hale as a disguised Spy; attempting to identify Hale as one will instead provoke the generic response.

Galerie

Références

  1. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L59-60
  2. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L52, L62
  3. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L54
  4. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L51, L53
  5. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L49
  6. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L57-58
  7. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L55
  8. scripts\vscripts\vssaxtonhale\bosses\saxton_hale\saxton_hale.nut:L56
  9. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_wall_climb.nut
  10. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\last_mann_standing.nut:L16-23
  11. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_minigun_nerf.nut:L25
  12. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\heavy_natasha_nerf.nut:L25
  13. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L25
  14. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\melee_buffs.nut:L40-50
  15. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_scottres_nerf.nut:L25
  16. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_jumper_ammo.nut:L24-28
  17. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_jumper_ammo.nut:L24-28
  18. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\spy_backstab.nut:L26-36
  19. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\soldier_market_gardener.nut:L26-36
  20. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engie_telefrag_scaling.nut:L18-21
  21. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\engineer_sentry.nut:L30
  22. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\demo_shield.nut:L32-54
  23. Demonstration video
  24. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_resistance.nut:L25
  25. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\medic_uber_rate.nut:L16-22, L34
  26. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\single_class\scout_faster_milk.nut:L26
  27. scripts\vscripts\vssaxtonhale\mercs\merc_traits\all_class\no_pyrovision.nut:L14-25; Hale is technically a Heavy with Voice Pitch shifted to 0. Pyrovision overrides that shift enabling Heavy's lines.