Difference between revisions of "Knife/ja"

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'''ナイフ'''(「バタフライナイフ」や「バリソン」とも)'''は[[Spy/ja|スパイ]]の[[Weapons/ja#近接武器|近接武器]]のデフォルト装備'''で、よくある型の折りたたみ式バタフライナイフです。
 
'''ナイフ'''(「バタフライナイフ」や「バリソン」とも)'''は[[Spy/ja|スパイ]]の[[Weapons/ja#近接武器|近接武器]]のデフォルト装備'''で、よくある型の折りたたみ式バタフライナイフです。
  
この武器はスパイにとって[[kill|相手を殺す]]ための主要武器とも言えるでしょう。ナイフを構えているときに相手の背後に立つと上から突き刺す構えに変わり、その攻撃がヒットすると相手を一撃で葬ることができます。この[[backstab/ja|背後からの一撃(バックスタブ)]]は相手の背後180°の範囲で繰り出すことが可能です。ナイフによる攻撃はランダムで[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]が出ず、[[humiliation|ボーナスタイム]]や[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]などのクリティカルブーストを利用しないとクリティカルが出せません。
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この武器はスパイにとって[[kill/ja|相手を殺す]]ための主要武器とも言えるでしょう。ナイフを構えているときに相手の背後に立つと上から突き刺す構えに変わり、その攻撃がヒットすると相手を一撃で葬ることができます。この[[backstab/ja|背後からの一撃(バックスタブ)]]は相手の背後180°の範囲で繰り出すことが可能です。ナイフによる攻撃はランダムで[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]が出ず、[[humiliation/ja|ボーナスタイム]]や[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]などのクリティカルブーストを利用しないとクリティカルが出せません。
  
 
正面や側面からの攻撃に関して言えば、ナイフは近接武器の中で4番目に弱い武器になってしまいます。下には[[Axtinguisher/ja|アクスティングイシャー]]、[[Gloves of Running Urgently/ja|GRU]]、ヘルス200以上の時の[[Equalizer/ja|イコライザー]]が続きます。これらの威力だけならどれも[[Scout/ja|スカウト]]の[[bat/ja|バット]]の一発と同じですが、当然スパイはスカウトと違って[[Classes/ja#クラス別移動速度比較表|移動スピード]]が劣っており、ナイフもバットみたいにブンブン振って攻撃することもできません。つまりプレイヤーにはバックスタブを狙う技術(と慎重さ)が求められる、バックスタブのバックスタブによるバックスタブのための武器なのです。
 
正面や側面からの攻撃に関して言えば、ナイフは近接武器の中で4番目に弱い武器になってしまいます。下には[[Axtinguisher/ja|アクスティングイシャー]]、[[Gloves of Running Urgently/ja|GRU]]、ヘルス200以上の時の[[Equalizer/ja|イコライザー]]が続きます。これらの威力だけならどれも[[Scout/ja|スカウト]]の[[bat/ja|バット]]の一発と同じですが、当然スパイはスカウトと違って[[Classes/ja#クラス別移動速度比較表|移動スピード]]が劣っており、ナイフもバットみたいにブンブン振って攻撃することもできません。つまりプレイヤーにはバックスタブを狙う技術(と慎重さ)が求められる、バックスタブのバックスタブによるバックスタブのための武器なのです。
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ナイフを構えているときの[[Taunts/ja|罵倒行為]]はスパイが[[Fencing/ja|フェンシング]]演舞を行う特殊攻撃になります。
 
ナイフを構えているときの[[Taunts/ja|罵倒行為]]はスパイが[[Fencing/ja|フェンシング]]演舞を行う特殊攻撃になります。
  
==ダメージ==
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==ダメージと動作時間==
{{See also|Damage}}
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{{Damage table
* 基本ダメージ: 40 (28~54 ダメージ)
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| damage          = yes
* [[Critical hits/ja#ミニクリティカル|ミニクリティカル]]: 54
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|  base            = 40
* [[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]: 120 (クリッツクリークなどのクリティカルブーストがないと出ません。)
+
|  point blank    = 28~54
* [[Backstab/ja|バックスタブ]]: 相手の残りヘルスの6倍ダメージ(一撃必殺) ※例外として[[Horseless Headless Horsemann]]に対しては1000ダメージ
+
| backstab        = {{tooltip|600%|敵の現在のヘルス}}
ダメージはコミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。
+
|  minicrit        = 54
 
+
| crit            = {{tooltip|120|クリティカルブーストの中}}
==動作時間==
+
| function times  = yes
* 攻撃間隔: 0.8
+
|  attack interval = 0.8秒
すべての時間は秒単位です。時間はコミュニティによるテストによって正確かつ大まかに計測されました。
+
}}
 
 
  
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
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== これまでの変更点 ==
 
== これまでの変更点 ==
'''[[February 19, 2008 Patch|2008/02/19 パッチ]]'''
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'''[[February 19, 2008 Patch/ja|2008/02/19 パッチ]]'''
 
* 相手の正面からバックスタブで一撃必殺してしまう症状を修正した。
 
* 相手の正面からバックスタブで一撃必殺してしまう症状を修正した。
'''[[August 13, 2009 Patch|2009/08/13 パッチ]]'''
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'''[[August 13, 2009 Patch/ja|2009/08/13 パッチ]]'''
 
* ナイフのクリティカルブースト関連の諸問題を修正した。
 
* ナイフのクリティカルブースト関連の諸問題を修正した。
  
 
==トリビア==
 
==トリビア==
 
*このナイフは見た目からしてTach Bali SWATバタフライナイフがモデルになったと思われます。[http://www.knifezilla.com/catalog/tachbaliswatspecial-2009.shtml]
 
*このナイフは見た目からしてTach Bali SWATバタフライナイフがモデルになったと思われます。[http://www.knifezilla.com/catalog/tachbaliswatspecial-2009.shtml]
*スパイがナイフを構えるアニメーションは元々もっと凝ったナイフの回転をしていましたが、時間がかかり色々と面倒だったため没になってしまいました。スパイプレイヤーの主目的が単なる撃ち合いになってしまうのをValveが危惧したからでしょう。ただし、そのアニメーションは[[Trailer 2|このゲームのトレーラームービー]]で今でも見ることができます。
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*スパイがナイフを構えるアニメーションは元々もっと凝ったナイフの回転をしていましたが、時間がかかり色々と面倒だったため没になってしまいました。スパイプレイヤーの主目的が単なる撃ち合いになってしまうのをValveが危惧したからでしょう。ただし、そのアニメーションは[[Trailer 2/ja|このゲームのトレーラームービー]]で今でも見ることができます。
  
 
==ギャラリー==
 
==ギャラリー==

Revision as of 05:00, 6 May 2011

ナイフ(「バタフライナイフ」や「バリソン」とも)スパイ近接武器のデフォルト装備で、よくある型の折りたたみ式バタフライナイフです。

この武器はスパイにとって相手を殺すための主要武器とも言えるでしょう。ナイフを構えているときに相手の背後に立つと上から突き刺す構えに変わり、その攻撃がヒットすると相手を一撃で葬ることができます。この背後からの一撃(バックスタブ)は相手の背後180°の範囲で繰り出すことが可能です。ナイフによる攻撃はランダムでクリティカルヒットが出ず、ボーナスタイムクリッツクリークなどのクリティカルブーストを利用しないとクリティカルが出せません。

正面や側面からの攻撃に関して言えば、ナイフは近接武器の中で4番目に弱い武器になってしまいます。下にはアクスティングイシャーGRU、ヘルス200以上の時のイコライザーが続きます。これらの威力だけならどれもスカウトバットの一発と同じですが、当然スパイはスカウトと違って移動スピードが劣っており、ナイフもバットみたいにブンブン振って攻撃することもできません。つまりプレイヤーにはバックスタブを狙う技術(と慎重さ)が求められる、バックスタブのバックスタブによるバックスタブのための武器なのです。

ナイフを構えているときの罵倒行為はスパイがフェンシング演舞を行う特殊攻撃になります。

ダメージと動作時間

関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間
ダメージ
基本ダメージ 100% 40
近距離 28~54
背後からの一撃 600%
クリティカル 120
ミニクリティカル 54
動作時間
攻撃間隔 0.8秒
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。

実演動画

関連実績

Leaderboard class soldier.png ソルジャー

スパイの末期
スパイの末期
チームメイトを背後から襲撃したスパイを倒す。

Leaderboard class sniper.png スナイパー

残念賞
残念賞
背後からの一撃で 50 回倒される。
ショック療法
ショック療法
Razorback でスパイの背後からの即死攻撃を防いでから、そのスパイを倒す。

Leaderboard class spy.png スパイ

君より俺は一枚上手
君より俺は一枚上手
を持ったスパイをナイフで倒す。


かく乱工作員
かく乱工作員
Steam コミュニティのフレンドを 10 回「背後からの一撃」でしとめる。


凍てつく土地から来た男
凍てつく土地から来た男
背後からの一撃」で復讐を果たす。


スパイ防止活動
スパイ防止活動
変装中のスパイに「背後からの一撃」をきめる。


ダイ・アナザー・ウェイ
ダイ・アナザー・ウェイ
スナイパーRazorback を「背後からの一撃」で破壊した後、そのスナイパーを倒す。


ドクター・ノォォォォォ
ドクター・ノォォォォォ
ユーバーチャージの準備ができているメディック背後からの一撃でしとめる。


Fast Fingers
Fast Fingers
Back Scatter を使用しているスカウトを背後からの一撃でしとめる。


ご参考までに:私はスパイです
ご参考までに:私はスパイです
自分を治療してくれたメディックを 5 秒以内に「背後からの一撃」でしとめる。


重要目標
重要目標
3 人以上のチームメイトを制圧している敵を「背後からの一撃」でしとめる。


身元詐称
身元詐称
変装しているクラスと同じクラスの敵を「背後からの一撃」でしとめる。
安全かな?
安全かな?
コントロールポイントを奪取している敵を 50 人背後からの一撃でしとめる。


割り込み刺し込み
割り込み刺し込み
敵と敵を治療しているメディックを 2 人とも「背後からの一撃」でしとめる(1 人目と 2 人目の間隔は 10 秒以内)。


サップサッカー
サップサッカー
敵の装置サッパーを取り付け、5 秒以内に作成したエンジニアを「背後からの一撃」でしとめる。


刺突と火炎と
刺突と火炎と
背後からの一撃でしとめた敵が、次の出現時にパイロを選択する。


スパイマスター
スパイマスター
背後からの一撃で敵を 1000 人しとめる。


貫き通す男
貫き通す男
フェンシングスタイルで敵を刺す


壊れた銃を持つ男
壊れた銃を持つ男
エンジニアを「背後からの一撃」でしとめ、10 秒以内に作成した装置 3 個にサッパーを取り付ける。


トリプルクロス
トリプルクロス
1 回も倒されずに、スナイパーを 3 人「背後からの一撃」でしとめる。


濡れ仕事
濡れ仕事
Jarate がかかった状態の敵を刺し殺す。


あいつは知らんが俺は 3 度刺す
あいつは知らんが俺は 3 度刺す
10 秒以内に敵 3 人を背後からの一撃でしとめる。

これまでの変更点

2008/02/19 パッチ

  • 相手の正面からバックスタブで一撃必殺してしまう症状を修正した。

2009/08/13 パッチ

  • ナイフのクリティカルブースト関連の諸問題を修正した。

トリビア

  • このナイフは見た目からしてTach Bali SWATバタフライナイフがモデルになったと思われます。[1]
  • スパイがナイフを構えるアニメーションは元々もっと凝ったナイフの回転をしていましたが、時間がかかり色々と面倒だったため没になってしまいました。スパイプレイヤーの主目的が単なる撃ち合いになってしまうのをValveが危惧したからでしょう。ただし、そのアニメーションはこのゲームのトレーラームービーで今でも見ることができます。

ギャラリー

関連項目