Difference between revisions of "Knife/ja"
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'''ナイフ'''(「バタフライナイフ」や「バリソン」とも)'''は[[Spy/ja|スパイ]]の[[Weapons/ja#近接武器|近接武器]]のデフォルト装備'''で、よくある型の折りたたみ式バタフライナイフです。 | '''ナイフ'''(「バタフライナイフ」や「バリソン」とも)'''は[[Spy/ja|スパイ]]の[[Weapons/ja#近接武器|近接武器]]のデフォルト装備'''で、よくある型の折りたたみ式バタフライナイフです。 | ||
− | この武器はスパイにとって[[kill|相手を殺す]]ための主要武器とも言えるでしょう。ナイフを構えているときに相手の背後に立つと上から突き刺す構えに変わり、その攻撃がヒットすると相手を一撃で葬ることができます。この[[backstab/ja|背後からの一撃(バックスタブ)]]は相手の背後180°の範囲で繰り出すことが可能です。ナイフによる攻撃はランダムで[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]が出ず、[[humiliation|ボーナスタイム]]や[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]などのクリティカルブーストを利用しないとクリティカルが出せません。 | + | この武器はスパイにとって[[kill/ja|相手を殺す]]ための主要武器とも言えるでしょう。ナイフを構えているときに相手の背後に立つと上から突き刺す構えに変わり、その攻撃がヒットすると相手を一撃で葬ることができます。この[[backstab/ja|背後からの一撃(バックスタブ)]]は相手の背後180°の範囲で繰り出すことが可能です。ナイフによる攻撃はランダムで[[Critical hits/ja|クリティカルヒット]]が出ず、[[humiliation/ja|ボーナスタイム]]や[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]などのクリティカルブーストを利用しないとクリティカルが出せません。 |
正面や側面からの攻撃に関して言えば、ナイフは近接武器の中で4番目に弱い武器になってしまいます。下には[[Axtinguisher/ja|アクスティングイシャー]]、[[Gloves of Running Urgently/ja|GRU]]、ヘルス200以上の時の[[Equalizer/ja|イコライザー]]が続きます。これらの威力だけならどれも[[Scout/ja|スカウト]]の[[bat/ja|バット]]の一発と同じですが、当然スパイはスカウトと違って[[Classes/ja#クラス別移動速度比較表|移動スピード]]が劣っており、ナイフもバットみたいにブンブン振って攻撃することもできません。つまりプレイヤーにはバックスタブを狙う技術(と慎重さ)が求められる、バックスタブのバックスタブによるバックスタブのための武器なのです。 | 正面や側面からの攻撃に関して言えば、ナイフは近接武器の中で4番目に弱い武器になってしまいます。下には[[Axtinguisher/ja|アクスティングイシャー]]、[[Gloves of Running Urgently/ja|GRU]]、ヘルス200以上の時の[[Equalizer/ja|イコライザー]]が続きます。これらの威力だけならどれも[[Scout/ja|スカウト]]の[[bat/ja|バット]]の一発と同じですが、当然スパイはスカウトと違って[[Classes/ja#クラス別移動速度比較表|移動スピード]]が劣っており、ナイフもバットみたいにブンブン振って攻撃することもできません。つまりプレイヤーにはバックスタブを狙う技術(と慎重さ)が求められる、バックスタブのバックスタブによるバックスタブのための武器なのです。 | ||
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ナイフを構えているときの[[Taunts/ja|罵倒行為]]はスパイが[[Fencing/ja|フェンシング]]演舞を行う特殊攻撃になります。 | ナイフを構えているときの[[Taunts/ja|罵倒行為]]はスパイが[[Fencing/ja|フェンシング]]演舞を行う特殊攻撃になります。 | ||
− | == | + | ==ダメージと動作時間== |
− | {{ | + | {{Damage table |
− | + | | damage = yes | |
− | + | | base = 40 | |
− | + | | point blank = 28~54 | |
− | + | | backstab = {{tooltip|600%|敵の現在のヘルス}} | |
− | + | | minicrit = 54 | |
− | + | | crit = {{tooltip|120|クリティカルブーストの中}} | |
− | = | + | | function times = yes |
− | + | | attack interval = 0.8秒 | |
− | + | }} | |
− | |||
{{Weapon Demonstration}} | {{Weapon Demonstration}} | ||
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== これまでの変更点 == | == これまでの変更点 == | ||
− | '''[[February 19, 2008 Patch|2008/02/19 パッチ]]''' | + | '''[[February 19, 2008 Patch/ja|2008/02/19 パッチ]]''' |
* 相手の正面からバックスタブで一撃必殺してしまう症状を修正した。 | * 相手の正面からバックスタブで一撃必殺してしまう症状を修正した。 | ||
− | '''[[August 13, 2009 Patch|2009/08/13 パッチ]]''' | + | '''[[August 13, 2009 Patch/ja|2009/08/13 パッチ]]''' |
* ナイフのクリティカルブースト関連の諸問題を修正した。 | * ナイフのクリティカルブースト関連の諸問題を修正した。 | ||
==トリビア== | ==トリビア== | ||
*このナイフは見た目からしてTach Bali SWATバタフライナイフがモデルになったと思われます。[http://www.knifezilla.com/catalog/tachbaliswatspecial-2009.shtml] | *このナイフは見た目からしてTach Bali SWATバタフライナイフがモデルになったと思われます。[http://www.knifezilla.com/catalog/tachbaliswatspecial-2009.shtml] | ||
− | *スパイがナイフを構えるアニメーションは元々もっと凝ったナイフの回転をしていましたが、時間がかかり色々と面倒だったため没になってしまいました。スパイプレイヤーの主目的が単なる撃ち合いになってしまうのをValveが危惧したからでしょう。ただし、そのアニメーションは[[Trailer 2|このゲームのトレーラームービー]]で今でも見ることができます。 | + | *スパイがナイフを構えるアニメーションは元々もっと凝ったナイフの回転をしていましたが、時間がかかり色々と面倒だったため没になってしまいました。スパイプレイヤーの主目的が単なる撃ち合いになってしまうのをValveが危惧したからでしょう。ただし、そのアニメーションは[[Trailer 2/ja|このゲームのトレーラームービー]]で今でも見ることができます。 |
==ギャラリー== | ==ギャラリー== |
Revision as of 05:00, 6 May 2011
「 | 紳士として決着をつけようではないか!
聴く
— スパイ
|
」 |
ナイフ(「バタフライナイフ」や「バリソン」とも)はスパイの近接武器のデフォルト装備で、よくある型の折りたたみ式バタフライナイフです。
この武器はスパイにとって相手を殺すための主要武器とも言えるでしょう。ナイフを構えているときに相手の背後に立つと上から突き刺す構えに変わり、その攻撃がヒットすると相手を一撃で葬ることができます。この背後からの一撃(バックスタブ)は相手の背後180°の範囲で繰り出すことが可能です。ナイフによる攻撃はランダムでクリティカルヒットが出ず、ボーナスタイムやクリッツクリークなどのクリティカルブーストを利用しないとクリティカルが出せません。
正面や側面からの攻撃に関して言えば、ナイフは近接武器の中で4番目に弱い武器になってしまいます。下にはアクスティングイシャー、GRU、ヘルス200以上の時のイコライザーが続きます。これらの威力だけならどれもスカウトのバットの一発と同じですが、当然スパイはスカウトと違って移動スピードが劣っており、ナイフもバットみたいにブンブン振って攻撃することもできません。つまりプレイヤーにはバックスタブを狙う技術(と慎重さ)が求められる、バックスタブのバックスタブによるバックスタブのための武器なのです。
ナイフを構えているときの罵倒行為はスパイがフェンシング演舞を行う特殊攻撃になります。
ダメージと動作時間
関連項目: ダメージ
ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
ダメージ | ||
基本ダメージ | 100% | 40 |
近距離 | 28~54 | |
背後からの一撃 | 600% | |
クリティカル | 120 | |
ミニクリティカル | 54 | |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 0.8秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
実演動画
関連実績
ソルジャー
|
スナイパー
|
|
スパイ
|
|
これまでの変更点
- 相手の正面からバックスタブで一撃必殺してしまう症状を修正した。
- ナイフのクリティカルブースト関連の諸問題を修正した。
トリビア
- このナイフは見た目からしてTach Bali SWATバタフライナイフがモデルになったと思われます。[1]
- スパイがナイフを構えるアニメーションは元々もっと凝ったナイフの回転をしていましたが、時間がかかり色々と面倒だったため没になってしまいました。スパイプレイヤーの主目的が単なる撃ち合いになってしまうのをValveが危惧したからでしょう。ただし、そのアニメーションはこのゲームのトレーラームービーで今でも見ることができます。
ギャラリー
関連項目