Difference between revisions of "Saxxy/fr"
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* {{Undocumented}} Les matériaux pour le Saxxy ont été ajoutés au jeu. | * {{Undocumented}} Les matériaux pour le Saxxy ont été ajoutés au jeu. |
Revision as of 21:31, 10 June 2011
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« | SUFFISAMMENT LOURD POUR TUER UN HOMME !
— La page des Saxxy Awards
|
» |
Le Saxxy est une arme de corps-à-corps pour toute classe avec une disponibilité limitée. Il s'agit d'une statuette plaquée Australium de Saxton Hale sur un petit podium.
Cette arme agit de manière identique à l'arme de corps-à-corps de chaque classe, partageant les même statistiques et habileté. Ainsi, les Spies peuvent réaliser des poignardages et les Engineers peuvent améliorer leurs bâtiments. Sa caractéristique distinctive est de transformer les ennemis tués en statues dorée au lieu de cadavre, de la même manière que la Clé Dorée. cet effet s'applique aussi au jiggle bones qui gèlent sur place.
Les Saxxy ont été donné pour récompenser les gagnants des First Annual Saxxy Awards dans leur catégories respectives. Les entrées gagnantes créées par plus d'une personne ont vu le Saxxy offert à chaque contributeur et non juste à la personne ayant soumis la vidéo.
Sommaire
Dégâts et durées de fonctionnement
Scout
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | 35 |
À bout portant | 30-40 | |
Coup critique | 105 | |
Mini-crit | 40-54 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0.5 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Soldier, Pyro, Demoman, Heavy, Medic et Sniper
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | 65 |
À bout portant | 59-72 | |
Coup critique | 195 | |
Mini-crit | 88 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0.8 | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Engineer
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | 65 |
À bout portant | 59-72 | |
Coup critique | 195 | |
Mini-crit | 88 | |
Réparation de dégâts par coup | 105 | |
Montant de l'amélioration par coup | 25 | |
Coût en métal par coup de réparation | 1 + dégats / 5 | |
Coût en métal pour le rechargement de munitions | 1 / balles 2 / salve de roquette | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0.8 s | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Spy
Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | 40 |
À bout portant | 28-54 | |
Poignardage | 600% | |
Coup critique | 120 | |
Mini-crit | 54 | |
Durées de fonctionnement | ||
Intervalle d'attaque | 0.8 | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Succès Associés
Soldier
|
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Pyro
|
|
Demoman
|
Heavy
|
|
Engineer
|
|
Medic
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|
Sniper
|
|
Spy
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Historique des mises à jour
Patch du 5 mai 2011 (Mise à jour de l'Enregistrement)
- [Non documenté] Les matériaux pour le Saxxy ont été ajoutés au jeu.
- Le Saxxy a été ajouté au jeu.
- [Non documenté] Des animations d'arme de mêlée à une main ont été ajoutées pour toutes les classes, actuellement en utilisation avec le Saxxy.
Bugs
- Le Saxxy se voit alloué plusieurs railleries et effets sonores de classe parfois inadéquatement. Comme celles de la bouteille du Demoman, de la hache du Pyro ou de la batte du Scout.
- Il y a plusieurs problèmes concernant le Spy :
- Bien que le Saxxy puisse être utilisé pour poignarder des ennemis, le Spy ne le tiens pas en position lorsqu'il se trouve dans un rayon de 180° du dos de sa victime.
- Les morts causées à l'aide de la raillerie Escrime et d'un Poignardage utilisent les icônes de frag par défaut.
- Un poignardage réalisé avec succès fait joué une animation personnalisée que l'ennemi réalisera alors qu'il se transforme en or.
- Le Saxxy ne devient pas invisible avec le Spy en vue à la première personne.
- Le Saxxy peut causé des coups critiques aléatoires, ce que le couteau ne peut pas faire.
- Le Heavy a de gros problèmes d'animation et de clipping lorsqu'il porte le Saxxy.
- Les réponses vocales associées au armes de coprs-à-corps n'ont aucune discrétion lorsque l'on est équipé du Saxxy.
- Les statues dorées émettent des sons de peau tapant le sol et criront de douleur lors de la mort. De plus, les animations faciales, ainsi que les objets divers ou d'emplacement équipés, ne seront pas gelés lors de la mort.
- Les statues d'or vont clipper un peu peu à travers le sol et le réagiront pas au stimuli, comme les balles ou les autres joueurs.
- L'Engineer tiens le Saxxy à une main à la première personne, mais le tiens comme une Clé en vue à la troisième personne.
- Après avoir mangé un Sandvich au Steak de Bison, un Heavy est capable de changer du Saxxy à son arme principale.
- Les animations personnalisée pour le Saxxy n'ont pas de mouvement critique, comme le poignardage, et utilise toujours le mouvemement par défaut, pour tous les coups.
Anecdote
- Comme pour la Clé Dorée, si jamais un joueur supprime son Saxxy, un message est transmit à tous joueurs.
Galerie
Statue du Scout .
Statue du Soldier.
Statue du Pyro.
Statue du Demoman.
Statue du Heavy.
Statue du Engineer.
Statue du Medic.
Statue du Sniper.
Statue du Spy.
Le Saxxy, tel que montré sur le Blog officiel.
Voir aussi
Lien Externe
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