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| * L'Engineer tient le Saxxy à une main à la première personne, mais le tient comme une Clé en vue à la troisième personne. | | * L'Engineer tient le Saxxy à une main à la première personne, mais le tient comme une Clé en vue à la troisième personne. |
| * Après avoir mangé un [[Buffalo Steak Sandvich/fr|Sandvich au Steak de Bison]], un Heavy est capable de passer du Saxxy à son arme principale. | | * Après avoir mangé un [[Buffalo Steak Sandvich/fr|Sandvich au Steak de Bison]], un Heavy est capable de passer du Saxxy à son arme principale. |
− | * Tuer quelque'un avec la charge du [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]], tout en étant équipé du Saxxy, causera au cadavre de l'ennemi de se transformer en Statue dorée. | + | * Tuer quelqu'un avec la charge du [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]], tout en étant équipé du Saxxy, causera au cadavre de l'ennemi de se transformer en Statue dorée. |
| + | * Si on poignarde quelqu'un avec cet arme, et que ça déclenche une animation, la statue ne se gèlera une fois l'animation terminée. |
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| == Anecdote == | | == Anecdote == |
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SUFFISAMMENT LOURD POUR TUER UN HOMME ! — La page des Saxxy Awards
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Le Saxxy est une arme de corps-à-corps pour toute classe avec une disponibilité limitée. Il s'agit d'une statuette plaquée Australium de Saxton Hale sur un petit podium.
Cette arme agit de manière identique à l'arme de corps-à-corps de chaque classe, partageant les même statistiques et capacitées. Ainsi, les Spies peuvent réaliser des poignardages et les Engineers peuvent améliorer leurs bâtiments. Sa caractéristique distinctive est de transformer les ennemis tués en statues dorée au lieu de cadavre, de la même manière que la Clé Dorée. Cet effet s'applique aussi au jiggle bones qui gèlent sur place.
Les Saxxy ont été attribués aux gagnants des First Annual Saxxy Awards dans leurs catégories respectives. Les vidéos gagnantes créées par plusieurs joueurs ont reçues autant de Saxxy qu'il y avait de contributeurs; la récompense n'était pas réservée à la personne proposant la vidéo.
Dégâts et durées de fonctionnement
Scout
Dégâts et temps de fonctionnement
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Dégâts
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Dégâts de base
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100%
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35
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À bout portant
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30-40
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Coup critique
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105
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Mini-crit
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40-54
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Durées de fonctionnement
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Intervalle d'attaque
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0.5 s
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Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.
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Soldier, Pyro, Demoman, Heavy, Medic et Sniper
Dégâts et temps de fonctionnement
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Dégâts
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Dégâts de base
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100%
|
65
|
À bout portant
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59-72
|
Coup critique
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195
|
Mini-crit
|
88
|
Durées de fonctionnement
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Intervalle d'attaque
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0.8
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Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.
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Engineer
Dégâts et temps de fonctionnement
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Dégâts
|
Dégâts de base
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100%
|
65
|
À bout portant
|
59-72
|
Coup critique
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195
|
Mini-crit
|
88
|
Réparation de dégâts par coup
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105
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Montant de l'amélioration par coup
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25
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Coût en métal par coup de réparation
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1 + dégât / 5
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Coût en métal pour le rechargement de munitions
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1 / balles 2 / salve de roquette
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Durées de fonctionnement
|
Intervalle d'attaque
|
0.8 s
|
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.
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|
Spy
Dégâts et temps de fonctionnement
|
Dégâts
|
Dégâts de base
|
100%
|
40
|
À bout portant
|
28-54
|
Poignardage
|
600%
|
Coup critique
|
120
|
Mini-crit
|
54
|
Durées de fonctionnement
|
Intervalle d'attaque
|
0.8
|
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.
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Succès Associés
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Élagueur Tuez 6 personnes avec votre hache avec une seule vie.
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Bûcheron Tuez 3 personnes avec votre hache avec une seule vie.
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Saut à l'écossaise Tuez un ennemi au corps à corps tout en réalisant un saut explosif.
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Force de frappe communiste Tuez un ennemi d'un coup de poing critique.
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Construit pour durer Faites en sorte qu'une construction subisse plus de 2 000 points de dégâts sans être détruite.
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SOS dépannage Réparez 50 000 points de dégâts sur les constructions d'autres joueurs de votre équipe.
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Tatata soin soin Réparez une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic.
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Sabotage en règle Faites en sorte qu'un saboteur soit placé sur votre construction, puis détruisez-le alors que vous vous trouvez à plusieurs mètres de distance.
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Les deux font la paire Aidez un coéquipier à monter une construction.
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Deux temps trois mouvements Tuez un Spy et éliminez deux saboteurs en l'espace de 10 secondes.
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Ingénieur de génie Réparez et/ou rechargez 50 fois une mitrailleuse sous le contrôle du Dompteur d'un autre Engineer.
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Partenaire particulier Optimisez 50 constructions d'autres membres de votre équipe.
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La clé du paradis Tuez un Spy déguisé à l'aide de votre clé.
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Amputations Blessez 5 ennemis d'affilée au moyen de votre scie à amputation sans mourir ni rater votre cible.
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Jaraté kid Touchez 3 ennemis à l'aide du jaraté, puis tuez-les en utilisant votre Kukri.
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A corps et à kri Tuez 10 Spies à l'aide de votre Kukri.
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Un cran au-dessus Tuez un Spy armé d'une arme à feu à l'aide de votre couteau.
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Agent provocateur Poignardez des amis de la Communauté Steam 10 fois.
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Le roi des Spies Poignardez 1 000 ennemis dans le dos.
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En garde Poignardez un ennemi en vous battant comme à l'escrime.
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Mort humide Poignardez à mort un ennemi en étant sous l'influence du jaraté.
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On ne meurt que trois fois Poignardez 3 ennemis dans le dos en l'espace de 10 secondes.
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Historique des mises à jour
Patch du 5 mai 2011 (Mise à jour de l'Enregistrement)
- [Non documenté] Les matériaux pour le Saxxy ont été ajoutés au jeu.
Patch du 8 juin 2011
- Le Saxxy a été ajouté au jeu.
- [Non documenté] Des animations d'arme de mêlée à une main ont été ajoutées pour toutes les classes, actuellement en utilisation avec le Saxxy.
Bugs
- Le Saxxy se voit alloué plusieurs railleries et effets sonores de classe parfois inadéquatement. Comme celles de la bouteille du Demoman, de la hache du Pyro ou de la batte du Scout.
- Il y a plusieurs problèmes concernant le Spy :
- Bien que le Saxxy puisse être utilisé pour poignarder des ennemis, le Spy ne le tient pas en position lorsqu'il se trouve dans un rayon de 180° dans le dos de sa victime.
- Les morts causées à l'aide de la raillerie Escrime ou d'un Poignardage utilisent les icônes de frag par défaut.
- Un poignardage réalisé avec succès fait jouer une animation personnalisée à l'ennemi plutôt que de le transformer en or.
- Le Saxxy ne devient pas invisible avec le Spy en vue à la première personne.
- Les réponses vocales associées au armes de coprs-à-corps n'ont aucune discrétion lorsque l'on est équipé du Saxxy.
- Les animations faciales, ainsi que les objets divers ou d'emplacement équipés, ne seront pas gelés lors de la mort.
- L'Engineer tient le Saxxy à une main à la première personne, mais le tient comme une Clé en vue à la troisième personne.
- Après avoir mangé un Sandvich au Steak de Bison, un Heavy est capable de passer du Saxxy à son arme principale.
- Tuer quelqu'un avec la charge du Bouclier Bélier, tout en étant équipé du Saxxy, causera au cadavre de l'ennemi de se transformer en Statue dorée.
- Si on poignarde quelqu'un avec cet arme, et que ça déclenche une animation, la statue ne se gèlera une fois l'animation terminée.
Anecdote
- Comme pour la Clé Dorée, si jamais un joueur supprime son Saxxy, un message est transmit à tous les joueurs.
Galerie
Vue à la Première Personne Scout
Vue à la Première Personne RED Soldier
Vue à la Première Personne BLU Soldier
Vue à la Première Personne RED Pyro
Vue à la Première Personne BLU Pyro
Vue à la Première Personne Demoman
Vue à la Première Personne Heavy
Vue à la Première Personne Engineer
Vue à la Première Personne RED Medic
Vue à la Première Personne BLU Medic
Vue à la Première Personne Sniper
Vue à la Première Personne RED Spy
Vue à la Première Personne BLU Spy
Image promotionnelle du BLU Spy portant le Saxxy.
Voir aussi
Lien Externe