Difference between revisions of "Quick-Fix/fr"
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Le taux de guérison est linéaire en fonction de depuis combien de temps la cible a été blessé dernièrement. Si la cible a été endommagé au moins 10 secondes auparavant, alors elle est guérit au taux normal de 33 point de vie par seconde. De 10 à 15 secondes, ce taux augmente de façon linéaire passant de 33 à un maximum de 100 point de santé par seconde. Cette mécanique est en place pour encourager le repli pour guérir, sans le taux de guérison boosté, les joueurs pensent souvent que combattre, mourir, et réapparaître été plus rapide que de se replier, être guéri au maximum, puis se ré-engager. [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656]. | Le taux de guérison est linéaire en fonction de depuis combien de temps la cible a été blessé dernièrement. Si la cible a été endommagé au moins 10 secondes auparavant, alors elle est guérit au taux normal de 33 point de vie par seconde. De 10 à 15 secondes, ce taux augmente de façon linéaire passant de 33 à un maximum de 100 point de santé par seconde. Cette mécanique est en place pour encourager le repli pour guérir, sans le taux de guérison boosté, les joueurs pensent souvent que combattre, mourir, et réapparaître été plus rapide que de se replier, être guéri au maximum, puis se ré-engager. [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656]. | ||
Si plus d'un Medic soigne la cible, chaque temps de remplissage de la charge du Medic est divisé par un facteur du nombre de Medics soignant cette cible. [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530] | Si plus d'un Medic soigne la cible, chaque temps de remplissage de la charge du Medic est divisé par un facteur du nombre de Medics soignant cette cible. [http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530] | ||
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* Changement de l'Über du Répa'Rapide (Mégaheal) pour permettre la prise en compte des dégâts auto-infligés (Rocket Jumps, etc). | * Changement de l'Über du Répa'Rapide (Mégaheal) pour permettre la prise en compte des dégâts auto-infligés (Rocket Jumps, etc). | ||
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== Bugs == | == Bugs == | ||
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* Si vous soignez un Scout dans la zone de réapparition et que ce dernier change de classe, le bonus de vitesse s'exercera toujours | * Si vous soignez un Scout dans la zone de réapparition et que ce dernier change de classe, le bonus de vitesse s'exercera toujours | ||
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+ | * Le plan de fabrication pour l'objet est annoncé comme nécessitant un Métal Affiné mais ne demande qu'un Métal recyclé. | ||
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Revision as of 09:00, 1 July 2011
« Allez, allez, allez ! » Cet article fait référence à du contenu récemment ajouté au jeu. Il peut contenir des spéculations, des liens morts ou des inexactitudes. Vous pouvez aider à améliorer cet article en éditant cette page pour y inclure de nouvelles informations. |
« | Hmm hmm hmm...allons pratiquer la médecine sur le terrain.
— Le Medic
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Le Secou'rapide est une arme secondaire pour le Medic. C'est un prototype de Medi Gun arborant plusieurs armements, dont en verre gradué autour de la partie principale. Une tâche blanche sur le verre semble être une fiente de Colombes. L'arme est accompagnée d'un appareil dorsale unique, semblant servir de réacteur.
Cette arme présente un taux de soin 40% plus rapide, et un taux d'ÜberCharge 25% plus rapide comparé au Medi Gun, mais ne peut fournir de bonus d'extra santé. De plus, si le joueur est en train de soigner une cible plus rapide que lui, sa vitesse y correspondra tant que le rayon de soin est connecté. Lorsque l'ÜberCharge est déployé, le patient et le Medic vont être soigné au triple du normal, et seront tous deux immuniser aux forces altérants leurs déplacements, comme le recul, l'étourdissement et les ralentissement.
Le Secou'rapide a été précedemment testé dans Team Fortress 2 Beta.
Sommaire
Soins et durée de fonctionnement
Guérison et durées de fonctionnement | ||
---|---|---|
Soin | ||
Guérison (en combat) | 100% | 33.6 / s (100.8 / s) |
Guérison (hors combat) | 300% | 100.8 / s (302.4 / s) |
Durées de fonctionnement | ||
Durée de l'effet | 8 s | |
Vitesse de remplissage de la Charge | 3.125% / s (1.5625% / s) | |
Durée de recharge maximum | 32 s (64 s) | |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Le taux de guérison est linéaire en fonction de depuis combien de temps la cible a été blessé dernièrement. Si la cible a été endommagé au moins 10 secondes auparavant, alors elle est guérit au taux normal de 33 point de vie par seconde. De 10 à 15 secondes, ce taux augmente de façon linéaire passant de 33 à un maximum de 100 point de santé par seconde. Cette mécanique est en place pour encourager le repli pour guérir, sans le taux de guérison boosté, les joueurs pensent souvent que combattre, mourir, et réapparaître été plus rapide que de se replier, être guéri au maximum, puis se ré-engager. [1].
Si plus d'un Medic soigne la cible, chaque temps de remplissage de la charge du Medic est divisé par un facteur du nombre de Medics soignant cette cible. [2]
Ensemble d'objets
Essai Clinique | |
---|---|
Effet(s) |
Aucun effet |
Fabrication
Plan de fabrication
Métal recyclé | Lait frelaté | Kritzkrieg | Secou'rapide | |||
+ | + | = |
Jeton de classe - Medic | Jeton d'emplacement - Secondaire | Ferraille | Résultats Possibles | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Succès associés
Général
|
|
|
Heavy
|
|
Engineer
|
Medic
|
|
Spy
|
|
Historique des mises à jour
- [Non documenté] Ajouts de stats pour le Secou'rapide
(Beta) Patch du 11 février 2011
- Le Répa'Rapide, un nouveau Medi Gun a été ajouté:
- Taux de soin augmenté de 50%
- Taux d'Übercharge augmenté de 50%
- Ne peut pas fournir un bonus d'extra santé
- Fait correspondre à la vitesse de n'importe quelle cible plus rapide
- Effet d'ÜberCharge: Megaheal
- Taux de soin augmenté de 3x sur la cible
- L'ÜberCharge rend la cible soignée et le Medic immunisés à l'étourdissement et aux forces de dégât
(Beta) Patch du 16 février 2011
- Changement de l'Über du Répa'Rapide (Mégaheal) pour permettre la prise en compte des dégâts auto-infligés (Rocket Jumps, etc).
- L'effet du Megaheal (l'ÜberCharge) s'applique désormais aussi au Medic
- Réduction des taux de soins et de charge à 40%.
- Ajout de nouveaux sons.
- [Non documenté] Ajout du mot "Beta" sur le nom de l'arme.
Patch du 23 juin 2011 (L'Über Mise à Jour)
- Le Secou'rapide est ajouté au jeu
- [Non documenté] Diminution du taux d'ÜberCharge à +25% (était +40%).
- Correction du Secou'rapide montrant la superposition de flammes sous DX8
- Ajout/Affinage des forces de recul/tir/crit/rechargement pour toutes les nouvelles armes de l'Über Mise à Jour.
Bugs
- Mourir pendant l'ÜberCharge peut provoquer un lecture en boucle du son de l'ÜberCharge jusqu'à que le joueur se déconnecte, comme un bug précédent avec le Kritzkrieg.
- Soigner un Heavy sous l'effet de la Barre de Dalokohs ne restaurera pas sa vie au delà de 300 points de santé.
- Si vous soignez un Scout dans la zone de réapparition et que ce dernier change de classe, le bonus de vitesse s'exercera toujours
- Soigner certaines classes plus rapide que le Medic ne lui fournira pas de bonus de vitesse. Cela inclut les Pyro utilisant l'ensemble d'objet Le Matos du Pompiste, ainsi que les Demomen équipés de l'Eyelander et ayant collecté plus de trois têtes.
- Lorsqu'il est associé avec l'Overdose, et sur le point de charger un Scout, le joueur perdra les deux bonus de vitesse.
- L'appareil dorsale s'affichera de la mauvaise couleur après un changement d'équipe.
- Le plan de fabrication pour l'objet est annoncé comme nécessitant un Métal Affiné mais ne demande qu'un Métal recyclé.
Gallerie
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