Difference between revisions of "Quick-Fix/ja"
(もうすぐ完成です。) |
(英文だったところと、少し不自然な書式を直しておきます) |
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| level = レベル 8 メディガンプロトタイプ | | level = レベル 8 メディガンプロトタイプ | ||
| loadout-name = クィックフィックス | | loadout-name = クィックフィックス | ||
− | | att-1-neutral = | + | | att-1-neutral = ユーバーチャージでヒールレートが300%に上昇する |
− | | att-2-positive = +40% | + | | att-2-positive = +40% ヒールレート |
− | | att-3-positive = +25% | + | | att-3-positive = +25% ユーバーチャージレート |
− | | att-4-neutral = | + | | att-4-neutral = オーバーヒールできない |
− | | att-5-neutral = | + | | att-5-neutral = 回復対象より移動速度が速くなる |
}} | }} | ||
{{Quotation|'''The Medic'''|Hmm hmm hmm...let's go practice medicine.}} | {{Quotation|'''The Medic'''|Hmm hmm hmm...let's go practice medicine.}} | ||
− | + | '''クイックフィックス'''は[[Medic/ja|メディック]]の[[secondary/ja|セカンダリ]]スロットの武器です。これはプロトタイプの[[Medi Gun/ja|メディガン]]で、水位測定器らしきものがついています。 | |
+ | この水位測定器らしきもののなかには[[Dove/ja|鳩]]の落し物らしきものが入っているように見えます。メイン部分であるバックパックは、通常と異なるタイプのものが使用されています。 | ||
− | この武器は普通のメディガンと比べて回復レートは40%早く、[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]率も25% | + | この武器は普通のメディガンと比べて回復レートは40%早く、[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]率も25%早いが、プレイヤーをオーバーヒールすることが出来ません。メディックより移動スピードが高いプレイヤーに使用すると、そのプレイヤーと同じ速度で移動することが出来る。ユーバーチャージ中、回復対象者は無敵にはならないが3倍の回復レートでヘルスを回復することができ、[[knockback/ja|ノックバック]]や[[stun/ja|スタン]]、l[[slowdown/ja|速度低下]]の効果を受け付けなくなります。 |
この武器はリリース前に[[Team Fortress 2 Beta/ja|''Team Fortress 2'' Beta]]で試していました。 | この武器はリリース前に[[Team Fortress 2 Beta/ja|''Team Fortress 2'' Beta]]で試していました。 | ||
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| effect time = 8秒 | | effect time = 8秒 | ||
}} | }} | ||
+ | 回復速度は回復対象が最後にダメージを受けた時から何秒経過したかによって変化します。10秒以内であれば33点/秒、10秒から15秒以内なら、33点/秒から100点/秒まで徐々に増加していきます。 | ||
+ | このシステムにより果敢に戦闘するプレイヤーや、死亡してリスポーンしたプレイヤーは、わざわざ回復に戻るよりもオーバーヒールするまでは手早く回復することが可能になっています。[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656] | ||
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− | <!-- | + | <!--ユーバーチャージの充填時間は回復対象のヘルスが142.5%以上の時は2倍になります--> |
+ | 複数のメディックが同じ対象を回復している場合は、毎秒充填レートがそのメディックの数で分割されます。(例:同時に3人のメディックが1人を回復している場合、毎秒充填レートは2/3~1/3)[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530] | ||
== アイテムセット == | == アイテムセット == | ||
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'''[[February 11, 2011 Patch (Beta)/ja|2011/2/11 パッチ]]''' | '''[[February 11, 2011 Patch (Beta)/ja|2011/2/11 パッチ]]''' | ||
− | * 新しい[[Medi Gun/ja|メディガン]] | + | * 新しい[[Medi Gun/ja|メディガン]]、クイックフィックスを追加。 |
** 回復レート+50% | ** 回復レート+50% | ||
** ユーバーチャージ率+50% | ** ユーバーチャージ率+50% | ||
** オーバーヒール不可能 | ** オーバーヒール不可能 | ||
− | ** | + | ** 自分より回復対象が早い場合、移動速度が回復対象と同じ速さになる。 |
− | ** | + | ** ユーバーチャージ効果:メガヒール |
*** 回復レート3倍。 | *** 回復レート3倍。 | ||
− | *** | + | *** メディックと回復プレイヤーは敵のノックバックとスタンを無効にする。 |
'''[[February 16, 2011 Patch (Beta)/ja|2011/02/16 パッチ (ベータ)]]''' | '''[[February 16, 2011 Patch (Beta)/ja|2011/02/16 パッチ (ベータ)]]''' | ||
− | * クイックフィックスのユーバーチャージ( | + | * クイックフィックスのユーバーチャージ(メガヒール)は対象者自身の爆風による移動が無効にならなくなった(ロケットジャンプなど) |
'''[[March 9, 2011 Patch (Beta)/ja|2011/03/09 パッチ (ベータ)]]''' | '''[[March 9, 2011 Patch (Beta)/ja|2011/03/09 パッチ (ベータ)]]''' | ||
− | * | + | * ユーバーチャージ(メガヒール)の効果がメディックにも適用されるようになった |
'''[[June 17, 2011 Patch (Beta)/ja|2011/01/17 パッチ (ベータ)]]''' | '''[[June 17, 2011 Patch (Beta)/ja|2011/01/17 パッチ (ベータ)]]''' | ||
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* ユーバーチャージ中死んだらユーバーチャージ音がプレイヤーがサーバーがら切断するまで続く事があります。この問題は前の[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]にあった問題と似てます。 | * ユーバーチャージ中死んだらユーバーチャージ音がプレイヤーがサーバーがら切断するまで続く事があります。この問題は前の[[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]]にあった問題と似てます。 | ||
* ヘビーが[[Dalokohs Bar/ja|Dalokohs バー]]の効果の時ではヘルスは普通の300以上あがりません。 | * ヘビーが[[Dalokohs Bar/ja|Dalokohs バー]]の効果の時ではヘルスは普通の300以上あがりません。 | ||
− | * | + | * Spawn部屋で回復しているプレイヤーがスカウトから違うクラスに変えると、スカウトの移動ブーストが残ってしまう。 |
− | * 回復されているプレイヤーの移動スピードをアイテムで上げても、メディックには通じません( | + | * 回復されているプレイヤーの移動スピードをアイテムで上げても、メディックには通じません(Eyelanderでキル3個以上のデモマン、''The Gas Jockey's Gear''のアイテムセットを使用しているパイロなど)。 |
− | * [[Overdose/ja|オーバードーズ]] | + | * [[Overdose/ja|オーバードーズ]]を同時に装備しているとき、スカウトをユーバーしたら、プレイヤーはスカウトとオーバードーズとメガヒールによるスピードボーナスが得られなくなってしまう。 |
− | * | + | * チームを変えても、この武器のバックパックの色は変わりません。 |
− | * | + | * この武器の設計図は精錬メタルが必要だとありますが、本当ほ再生メタル1個が必要です。プレイヤーがクラフトスクリーンに行くと、正しい設計図を見ることが出来ます。 |
==トリビア== | ==トリビア== | ||
− | * クイックフィックスのモデルはValve本部で取られた写真、[[Meet the Medic/ja|Meet the Medic]] | + | * クイックフィックスのモデルはValve本部で取られた写真、[[Meet the Medic/ja|Meet the Medic]]のコンセプト画像で披露されました。 |
− | * | + | * クイックフィックスはメディックの最初のメディガンで、今使うメディガンのプロトタイプです。<ref>[http://www.facepunch.com/threads/1101057-Behind-the-scenes-of-Meet-the-Medic-and-what-could-be-coming-to-TF2.?p=30702321&viewfull=1#post30702321 Behind the scenes of Meet the Medic and what could be coming to TF2] (英語)</ref> |
− | * | + | * ゲーム中は不可能だが、''Meet the Medic''ではメディックはこの武器を使ってヘビーを不死身にしてのです。この機能は最初に使われた後にショートしてしまったのです。<ref>[http://www.teamfortress.com/uberupdate/ Über アップデート] (英語)</ref> |
− | * Über アップデートの前に、クイックフィックスは[http://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=10 Meet the Director] | + | * Über アップデートの前に、クイックフィックスは[http://www.teamfortress.com/meetthedirector/?p=10 Meet the Director]のコミックで登場していました。 |
== ギャラリー == | == ギャラリー == |
Revision as of 13:56, 1 July 2011
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Warning: Display title "Quick-Fix" overrides earlier display title "クィックフィックス".
「 | Hmm hmm hmm...let's go practice medicine.
— The Medic
|
」 |
クイックフィックスはメディックのセカンダリスロットの武器です。これはプロトタイプのメディガンで、水位測定器らしきものがついています。 この水位測定器らしきもののなかには鳩の落し物らしきものが入っているように見えます。メイン部分であるバックパックは、通常と異なるタイプのものが使用されています。
この武器は普通のメディガンと比べて回復レートは40%早く、ユーバーチャージ率も25%早いが、プレイヤーをオーバーヒールすることが出来ません。メディックより移動スピードが高いプレイヤーに使用すると、そのプレイヤーと同じ速度で移動することが出来る。ユーバーチャージ中、回復対象者は無敵にはならないが3倍の回復レートでヘルスを回復することができ、ノックバックやスタン、l速度低下の効果を受け付けなくなります。
この武器はリリース前にTeam Fortress 2 Betaで試していました。
目次
ダメージと動作時間
回復間隔 | ||
---|---|---|
ヒーリング | ||
回復(戦闘中) | 100% | 33.6 /秒 (100.8/秒) |
回復(非戦闘中) | 300% | 100.8 /秒 (302.4/秒) |
動作時間 | ||
効果持続時間 | 8秒 | |
ゲージ充填速度 | 3.125% /秒 (1.5625% /秒) | |
最大チャージ時間 | 32秒 (64秒) | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
回復速度は回復対象が最後にダメージを受けた時から何秒経過したかによって変化します。10秒以内であれば33点/秒、10秒から15秒以内なら、33点/秒から100点/秒まで徐々に増加していきます。 このシステムにより果敢に戦闘するプレイヤーや、死亡してリスポーンしたプレイヤーは、わざわざ回復に戻るよりもオーバーヒールするまでは手早く回復することが可能になっています。[1]
複数のメディックが同じ対象を回復している場合は、毎秒充填レートがそのメディックの数で分割されます。(例:同時に3人のメディックが1人を回復している場合、毎秒充填レートは2/3~1/3)[2]
アイテムセット
治験 | |
---|---|
セットボーナス |
特殊効果なし |
クラフト
設計図
再生メタル | Mad Milk | Kritzkrieg | Quick-Fix | |||
+ | + | = |
クラストークン - メディック | スロットトークン - サブ | スクラップメタル | いずれかの作成物 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
関連実績
General
|
|
スカウト
|
ヘビー
|
|
エンジニア
|
メディック
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スパイ
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これまでの変更点
- [非公開] クイックフィックスの機能を追加。
- 新しいメディガン、クイックフィックスを追加。
- 回復レート+50%
- ユーバーチャージ率+50%
- オーバーヒール不可能
- 自分より回復対象が早い場合、移動速度が回復対象と同じ速さになる。
- ユーバーチャージ効果:メガヒール
- 回復レート3倍。
- メディックと回復プレイヤーは敵のノックバックとスタンを無効にする。
- クイックフィックスのユーバーチャージ(メガヒール)は対象者自身の爆風による移動が無効にならなくなった(ロケットジャンプなど)
- ユーバーチャージ(メガヒール)の効果がメディックにも適用されるようになった
- 回復レートとユーバーチャージ率を50%から40%に変えた。
- 新しい音を追加。
- [非公開] ”ベータ”を名前に加えた。
- クイックフィックスをゲームに追加。
- [非公開] ユーバーチャージ率を40%から25%に変えた。
- DX8を使用している方にクイックフィックスを火のオーバーレイを見せている問題を修正。
バグ
- ユーバーチャージ中死んだらユーバーチャージ音がプレイヤーがサーバーがら切断するまで続く事があります。この問題は前のクリッツクリークにあった問題と似てます。
- ヘビーがDalokohs バーの効果の時ではヘルスは普通の300以上あがりません。
- Spawn部屋で回復しているプレイヤーがスカウトから違うクラスに変えると、スカウトの移動ブーストが残ってしまう。
- 回復されているプレイヤーの移動スピードをアイテムで上げても、メディックには通じません(Eyelanderでキル3個以上のデモマン、The Gas Jockey's Gearのアイテムセットを使用しているパイロなど)。
- オーバードーズを同時に装備しているとき、スカウトをユーバーしたら、プレイヤーはスカウトとオーバードーズとメガヒールによるスピードボーナスが得られなくなってしまう。
- チームを変えても、この武器のバックパックの色は変わりません。
- この武器の設計図は精錬メタルが必要だとありますが、本当ほ再生メタル1個が必要です。プレイヤーがクラフトスクリーンに行くと、正しい設計図を見ることが出来ます。
トリビア
- クイックフィックスのモデルはValve本部で取られた写真、Meet the Medicのコンセプト画像で披露されました。
- クイックフィックスはメディックの最初のメディガンで、今使うメディガンのプロトタイプです。[1]
- ゲーム中は不可能だが、Meet the Medicではメディックはこの武器を使ってヘビーを不死身にしてのです。この機能は最初に使われた後にショートしてしまったのです。[2]
- Über アップデートの前に、クイックフィックスはMeet the Directorのコミックで登場していました。
ギャラリー
参照
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