Difference between revisions of "Shortstop/fr"

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m (Correction de la phrase : se recharge d'une seul coup rapide en d'un seul coup rapide)
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| damage            = yes
 
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|  base              = 12 / plombs
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|  fall off          = 6 / plombs
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|  ramp up          = 18 / plombs
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|  ramp up          = 18 / plomb
 
|  point blank      = 69 - 72
 
|  point blank      = 69 - 72
 
|  medium range      = 24 - 48
 
|  medium range      = 24 - 48
 
|  long range        = 6 - 12
 
|  long range        = 6 - 12
|  crit              = 36 / plombs
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|  crit              = 36 / plomb
|  minicrit          = 16 - 24 / plombs
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|  minicrit          = 16 - 24 / plomb
  
 
| function times    = yes
 
| function times    = yes
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File:Shortstop 1st person.png| Vue à la 1ère personne.
 
File:Shortstop 1st person.png| Vue à la 1ère personne.
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File:ShortstopCept.jpg|Concept art de l'{{item name|Shortstop}}.
 
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Revision as of 17:12, 21 September 2011

Warning: Display title "L'Arrêt-court" overrides earlier display title "Arrêt-court".

«
Je ne tue pas habituellement de débiles si rapidement.
Le Scout
»

L'Arrêt-court est une arme principale créée par la communauté pour le Scout. Il s'agit d'un Pistolet à quatre canons, inspiré du Template:W.

Chaque tir expulse 60% moins de plombs que le Fusil à dispersion, mais chacun de ces plombs inflige le double des dégâts, ce qui en fait au final une arme 20% plus faible en terme de dégâts par tir. Cette arme de bénéficie pas de la même puissance à courte portée que les autres armes principales du Scout, comme le Fusil à dispersion ou le Force-de-la-Nature, mais sa dispersion des plombs est bien moindre, ce qui le rend beaucoup plus efficace à moyenne portée que ces deux dernières. Cependant, l'Arrêt-court bénéficie d'une cadence de tir 78% plus rapide que le Fusil à dispersion, et se recharge d'un seul coup rapide, ce qui contrebalance la puissance moindre de cette arme, ainsi que son chargeur plus faible de deux balles.

Tout comme les autres armes à dispersion comme le Fusil à pompe ou le Fusil à dispersion, au moins un plomb à chaque tir atteindra l'exact endroit visé au moment du tir, avant que la dispersion ne prenne effet. Si cet effet est désactivé, les plombs atteindront leur cible par groupes de 3, formant une sorte de "T".

L'Arrêt-court partage ses réserves de munition avec le Pistolet lorsqu'ils sont tout les deux équipés. Les tirs critiques sont aussi tirés de manière similaire, contrairement aux fusils à pompe.

Dégâts et temps de fonctionnement

Voir aussi : Dégâts
Dégâts et temps de fonctionnement
Type de tir Hitscan
Dégâts
Dégâts maximum 150% 18 / plomb
Dégâts de base 100% 12 / plomb
Dégâts minimum 52.8% 6 / plomb
Nombre de balles 4
À bout portant 69 - 72
À moyenne portée 24 - 48
À longue portée 6 - 12
Coup critique 36 / plomb
Mini-crit 16 - 24 / plomb
Durées de fonctionnement
Intervalle d'attaque 0,36 s
Rechargement 1,01 s
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté.

Ensemble d'objets

Article principal : Ensembles d'objets
Livraison spéciale
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Effet(s)

Laisse une Carte de Visite sur vos victimes

Démonstration

Fabrication

Voir aussi : Fabrication

Plan de fabrication

Force-de-la-Nature Métal recyclé Arrêt-court
Item icon Force-A-Nature.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Shortstop.png
Jeton de classe - Scout Jeton d'emplacement - Principale Ferraille Résultats Possibles
Item icon Class Token - Scout.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Shortstop.png Item icon Force-A-Nature.png Item icon Soda Popper.png Item icon Baby Face's Blaster.png
Item icon Back Scatter.png

En tant qu'ingrédient de fabrication

Arrêt-court Métal affiné Laitier
Item icon Shortstop.png + Item icon Refined Metal.pngx4 = Item icon Milkman.png
Arrêt-court Métal recyclé Ailier
Item icon Shortstop.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Winger.png

Historique des mises à jour

Patch du 30 septembre 2010 (La Mise à Jour Mann-Conomy)
  • L'arme est ajoutée au jeu.

Patch du 6 octobre 2010

  • L'Arrêt-court est maintenant affecté par tf_use_fixed_weaponspreads.

Patch du 17 octobre 2010 (La Mise à Jour Noël Australien)

  • [Non documenté] L'effet de ralentissement de l'Arrêt-court est retiré.

Patch du 10 janvier 2011

  • [Non documenté] Correction des balles clippant dans le modèle du pistolet lorsque l'Auto-Rechargement est activé ou que le joueur maintient la touche de rechargement en tirant.

Patch du 19 janvier 2011

  • Correction de l'effet de boost critique ne s'affichant pas correctement sur l'arme.

Patch du 14 février 2011

  • Correction des joueurs bénéficiant des bonus d'Ensembles d'Objets sur les serveurs utilisant l'item_whitelist.
  • [Non documenté] Correction des joueurs bénéficiant des bonus d'Ensembles d'Objets sur les cartes Médiévales grâce à des objets interdits dans le mode médiéval.

Bugs

  • Le chien ne bouge pas lorsque l'arme fait feu.

Anecdotes

  • Le nom de cette arme est une référence à une position du sport favori du Scout, le baseball, l'Arrêt-court étant un défenseur entre les deuxième et troisième bases.
  • Le design de l'Arrêt-court est une combinaison de celui du COP 357 Derringer et du Template:W.

Galerie

Voir aussi