Difference between revisions of "Quick-Fix/ja"
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− | | type | + | | type = weapon |
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− | | team-colors | + | | team-colors = yes |
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− | | att-3-positive = ユーバーチャージ率 +25% | + | | att-3-positive = ユーバーチャージ率 +25% |
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− | | att-5-neutral | + | | att-5-neutral = Move at the speed of any faster heal target. |
}} | }} | ||
{{Quotation|'''メディック'''|これは画期的だ、他の医者が数ヶ月かけてやること数秒で出来る、ヒトを絶頂期の健康状態に出来る、医学の進歩だ。}} | {{Quotation|'''メディック'''|これは画期的だ、他の医者が数ヶ月かけてやること数秒で出来る、ヒトを絶頂期の健康状態に出来る、医学の進歩だ。}} |
Revision as of 06:40, 27 November 2011
Warning: Display title "Quick-Fix" overrides earlier display title "クィックフィックス".
「 | これは画期的だ、他の医者が数ヶ月かけてやること数秒で出来る、ヒトを絶頂期の健康状態に出来る、医学の進歩だ。
— メディック
|
」 |
Quick-Fixはメディックのセカンダリスロットの武器です。これはプロトタイプのメディガンで、水位測定器らしきものがついています。 メイン部分であるバックパックは、通常と異なるタイプのものが使用されています。
この武器は普通のメディガンと比べて回復レートは40%早く、ユーバーチャージ率も25%早いが、プレイヤーをオーバーヒールすることが出来ません。メディックより移動スピードが高いプレイヤーに使用すると、そのプレイヤーと同じ速度で移動することが出来る。ユーバーチャージ中、回復対象者は無敵にはならないが3倍の回復レートでヘルスを回復することができ、ノックバックやスタン、速度低下の効果を受け付けなくなります。
回復対象がパイロのアイテムセット「Gas Jockey's Gear」等といったようなアイテムセットボーナスやそのほか装備品の特性によってスピードアップしていても、メディックに対してのスピードアップ効果はありません。従って、このQuick-Fixによってメディックがスピードアップできる回復対象はスカウトだけという事になります。
この武器はリリース前にTeam Fortress 2 Betaで試していました。
目次
ダメージと動作時間
回復間隔 | ||
---|---|---|
ヒーリング | ||
回復(戦闘中) | 100% | 33.6 /秒 (100.8/秒) |
回復(非戦闘中) | 300% | 100.8 /秒 (302.4/秒) |
動作時間 | ||
効果持続時間 | 8秒 | |
ゲージ充填速度 | 3.125% /秒 (1.5625% /秒) | |
最大チャージ時間 | 32秒 (64秒) | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
回復速度は回復対象が最後にダメージを受けた時から何秒経過したかによって変化します。10秒以内であれば33点/秒、10秒から15秒以内なら、33点/秒から100点/秒まで徐々に増加していきます。
このシステムにより果敢に戦闘するプレイヤーや、死亡してリスポーンしたプレイヤーは、わざわざ回復に戻るよりもオーバーヒールするまでは手早く回復することが可能になっています。[1]
複数のメディックが同じ対象を回復している場合は、毎秒充填レートがそのメディックの数で分割されます。(例:同時に3人のメディックが1人を回復している場合、毎秒充填レートは2/3~1/3)[2]
また、Quick-Fixによるユーバーチャージは回復速度が上昇する分、多数のチームメイトのヘルスをキープし続けることが可能で単体に無敵ユーバーをかけ続けるよりかは火力を維持し続けられますが、ダメージの耐性は通常と同じなので大きなダメージを受けるとすぐに倒されてしまう危険性もあります。
実演動画
アイテムセット
治験 | |
---|---|
セットボーナス |
特殊効果なし |
クラフト
設計図
再生メタル | Mad Milk | Kritzkrieg | Quick-Fix | |||
+ | + | = |
クラストークン - メディック | スロットトークン - サブ | スクラップメタル | いずれかの作成物 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
関連実績
総合
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スカウト
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ヘビー
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エンジニア
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メディック
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スパイ
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これまでの変更点
- [非公開] Quick-Fixの機能を追加。
- 新しいメディガン、Quick-Fixを追加。
- 回復レート+50%
- ユーバーチャージ率+50%
- オーバーヒール不可能
- 自分より回復対象が早い場合、移動速度が回復対象と同じ速さになる。
- ユーバーチャージ効果:メガヒール
- 回復レート3倍。
- メディックと回復プレイヤーは敵のノックバックとスタンを無効にする。
- Quick-Fixのユーバーチャージ(メガヒール)は対象者自身の爆風による移動が無効にならなくなった(ロケットジャンプなど)
- ユーバーチャージ(メガヒール)の効果がメディックにも適用されるようになった
- 回復レートとユーバーチャージ率を50%から40%に変えた。
- 新しい音を追加。
- [非公開] ”ベータ”を名前に加えた。
- Quick-Fixをゲームに追加。
- [非公開] ユーバーチャージ率を40%から25%に変えた。
- DX8を使用している方にQuick-Fixを火のオーバーレイを見せている問題を修正。
- Überアップデートの追加武器に反動、持ち替え、クリティカル、リロードの設定値を追加・調整した。
- Quick-Fixを使用するメディックがスパイの変装を容易に見破ることができたバグを修正。
- 回復を受けているスカウトがスポーンルームでクラスを変更した際に、メディックがスカウトの移動スピードをキープしてしまうバグを修正。
- [非公開] クイックフィックスのユーバーチャージによるメガヒール中のオーバーレイを追加。
- [非公開] Quick-Fixのレシピの誤字を修正。
- 複数のヒールを受けた時にヘルスがオーバーヒールされない問題を修正。
バグ
- ユーバーチャージ中死んだらユーバーチャージ音がプレイヤーがサーバーがら切断するまで続く事があります。この問題は前のKritzkriegにあった問題と似てます。
- ヘビーがDalokohs Barの効果中でもヘルスが通常最大値の300以上あがりません。
- Overdoseを同時に装備しているとき、スカウトをユーバーしたら、プレイヤーはスカウトとオーバードーズとメガヒールによるスピードボーナスが得られなくなってしまう。
- チームを変えても、この武器のバックパックの色は変わりません。
- 死亡時、チームに関係なくREDカラーのQuick-Fixを落としてしまう。
- たまに、Quick-Fixのバックパックが空中に固定されたままでプレイヤーの背中から置いてけぼりをくらってしまうことがある。これにより、メディックの背中に何も背負っていない状態になってしまう。
- スパイがこのアイテムを装備しているメディックに変装しても、背中のバックパックまで偽装できずデフォルトのメディガンと同じものになってしまう。
- 変装した敵スパイにこれによるユーバーチャージを与えると、回復オーラが同じチームものではなく敵チームの物が出てくる。(変装を見破れる)
- メディックに対してはユーバーチャージによって1ポイントだけオーバーヒールが出来る。
- ユーバーチャージ中にパイロのエアーブラストや炎攻撃を受けてしまうと、メガヒールのオーバーレイ表示が消えてしまう。
トリビア
- Quick-FixのモデルはValve本部で取られた写真、Meet the Medicのコンセプト画像で披露されました。
- Quick-Fixはメディックが最初に生み出したメディガンで、現在のメディガンのプロトタイプです。[1]
- ゲーム中は不可能ですが、Meet the Medicではメディックはこのアイテムを使ってヘビーを不死身にしてました。この機能は最初に使われた後にショートして壊れてしまったのです。[2]
- Über アップデートの前に、Quick-FixはMeet the Directorのコミックで登場していました。
- Quick-FixによるユーバーチャージはBetaテストの時に「メガヒール」とも呼ばれていました。
- Quick-Fixの先端にある水位測定器らしきもの付いている白いシミは、メディックのペットである鳩の落し物のようです。
ギャラリー
参照
関連項目
外部リンク
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