Difference between revisions of "Knife/ja"
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==ダメージと動作時間== | ==ダメージと動作時間== | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
+ | | identical = {{Item link|Big Earner}}, {{Item link|Black Rose}}, {{Item link|Saxxy}}, {{Item link|Sharp Dresser}}, {{Item link|Wanga Prick}}, {{Item link|Your Eternal Reward}} | ||
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Revision as of 09:14, 16 July 2012
「 | 紳士として決着をつけようではないか!
聴く
— スパイ
|
」 |
ナイフ(「バタフライナイフ」や「バリソン」とも)はスパイの近接武器のデフォルト装備で、よくある型の折りたたみ式バタフライナイフです。
この武器はスパイにとって相手を殺すための主要武器とも言えるでしょう。ナイフを構えているときに相手の背後に立つと上から突き刺す構えに変わり、その攻撃がヒットすると相手を一撃で葬ることができます。この背後からの一撃(バックスタブ)は相手の背後180°の範囲で繰り出すことが可能です。ナイフによる攻撃はランダムでクリティカルヒットが出ず、ボーナスタイムやKritzkriegなどのクリティカルブーストを利用しないとクリティカルが出せません。
正面や側面からの攻撃に関して言えば、威力だけならどれもスカウトのバットの一発と同じですが、当然スパイはスカウトと違って移動スピードが劣っており、ナイフもバットみたいにブンブン振って攻撃することもできません。つまりプレイヤーにはバックスタブを狙う技術(と慎重さ)が求められる、バックスタブのバックスタブによるバックスタブのための武器なのです。
ナイフを構えているときの罵倒行為はスパイがフェンシング演舞を行う特殊攻撃になります。
ダメージと動作時間
ダメージと動作時間 | ||
---|---|---|
ダメージ | ||
基本ダメージ | 100% | 40 |
近距離 | 34~46 | |
背後からの一撃 | 600% | |
クリティカル | 120 | |
ミニクリティカル | 46~62 | |
動作時間 | ||
攻撃間隔 | 0.8秒 | |
これらの値はコミュニティのテストによってほぼ正確に計測されたものです。 |
実演動画
関連実績
ソルジャー
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スナイパー
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スパイ
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これまでの変更点
- 相手の正面からバックスタブで一撃必殺してしまう症状を修正した。
2009/05/21 パッチ (Sniper vs. Spyアップデート)
- [非公開] フェンシングで敵プレイヤーを一撃必殺できるようになった。
- 透明化したスパイが罵倒攻撃できる問題を修正した。
- ナイフのクリティカルブースト関連の諸問題を修正した。
- 近接攻撃でデモマンの粘着爆弾を破壊できなかった症状を修正した。
2011/04/14 パッチ (Hatlessアップデート)
- ナイフやConniver's Kunaiを使って制圧やリベンジをした際、正しいセリフを喋るようになった。
2011/07/12
2011/06/28 パッチ (Australian Christmas 2011)
- クリスマスバージョンを追加した。
バグ
- 敵の背後に立ちバックスタブの構えをしたあと、どこの方向を向いても元の構え方に戻らなくなることがある。
- 攻撃時、ナイフを前へ突くアニメーションしたときに欠けたポリゴンがスパイの手首に残ってしまうことがある。
トリビア
- このナイフは見た目からしてTach Bali SWATバタフライナイフがモデルになったと思われます。[1]
- スパイがナイフを構えるアニメーションは元々もっと凝ったナイフの回転をしていましたが、時間がかかり色々と面倒だったため没になってしまいました。スパイプレイヤーの主目的が単なる撃ち合いになってしまうのをValveが危惧したからでしょう。ただし、そのアニメーションはこのゲームのトレーラームービーで今でも見ることができます(1:33~1:35あたり)。
ギャラリー
関連項目