Difference between revisions of "Cactus Canyon/fr"

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== Lieux ==
 
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* '''Partie Une''' – La charge utile commmence dans un petit bassin à coté du spawn BLU. Elle passe dans un batiment et sur une colline, ou se trouve le premier point de controle. Ici, les options de passages se dispersent. Il y à un petit batiment ou les deux équipes peuvent aller pour arriver au dernier point de controle. Les rails de la bombe passent par une pente ardue, et près de cette pente se trouve une fosse ou les joueurs peuvent tomber ou peuvent etre expulsés. La derniere zone est grande ouverte avec des espaces pour les mitrailleuses. Le petit batiment pouvant etre accedé au premier point de controle possède un fenetre offrant une vue sur le dernier point de controle pour les Snipers, Demomans et les soldiers.
 
* '''Partie Une''' – La charge utile commmence dans un petit bassin à coté du spawn BLU. Elle passe dans un batiment et sur une colline, ou se trouve le premier point de controle. Ici, les options de passages se dispersent. Il y à un petit batiment ou les deux équipes peuvent aller pour arriver au dernier point de controle. Les rails de la bombe passent par une pente ardue, et près de cette pente se trouve une fosse ou les joueurs peuvent tomber ou peuvent etre expulsés. La derniere zone est grande ouverte avec des espaces pour les mitrailleuses. Le petit batiment pouvant etre accedé au premier point de controle possède un fenetre offrant une vue sur le dernier point de controle pour les Snipers, Demomans et les soldiers.
* '''Stage Two''' – La deuxième partie commence près d'une petite flaque d'eau et grimpe sur une colline. La bombe tourne ensuite à gauche et continue sa montée pour finalement descendre de la colline. Elle tourne ensuite à droite ou se trouve une piscine d'eau et tourne une dernière fois à droite afin d'arriver au dernier point de controle des RED, la ou elle devra etre poussée en haut d'une colline afin de ne pas redescendre.
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* '''Partie Deux''' – La deuxième partie commence près d'une petite flaque d'eau et grimpe sur une colline. La bombe tourne ensuite à gauche et continue sa montée pour finalement descendre de la colline. Elle tourne ensuite à droite ou se trouve une piscine d'eau et tourne une dernière fois à droite afin d'arriver au dernier point de controle des RED, la ou elle devra etre poussée en haut d'une colline afin de ne pas redescendre.
* '''Stage Three''' – This stage of the map features almost no setup time, so both teams must rush as fast as they can to the cart. A major feature of this stage is the [[train]] that comes through frequently, killing players as normal. Unlike the trains on Well and Freight, however, this train has multiple boxcars behind it, which act as a temporary wall that neither team can pass through. Touching the boxcars as they pass will not do any damage, just the front of the train. There is a gate in the middle of the map on the tracks that only the train can pass through. When the Payload cart reaches the penultimate control point, it goes into a wooden shed, moves on its own inside up a small hill, and then comes to a stop on the other side waiting to be pushed onto the train tracks. When BLU is able to successfully push the cart onto the train tracks, the game will be won and the final point capped once the train next comes through and hits the Payload cart, causing it to explode, killing anyone nearby, but the train itself seems to be unaffected by the bomb, as it keeps moving through the explosion and will continue to kill anyone in front of it. Unique to this map, RED is able to push the cart back in the area near the train tracks on the final point, marked the small red-colored lights on the Payload's tracks.
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* '''Partie Trois''' – Cette partie de la carte ne propose presque pas de temps de préparation, les deux équipes doivent donc se rendre à la bombe le plus vite possible. Le point le plus remarquable de cette partie est le [[train/fr|train]] passant fréquemment, tuant les joueurs sur son passage. Cependant, contrairement au train de Well et de Freight, ce train constitue un véritable obstacle puisqu'il possède un mur de caisse dont il impossible de passer. Toucher ce dit mur ne fera aucun dégats aux joueurs, l'avant du train est la seule partie pouvant etre lethale. Il y a aussi un passage au milieu de la carte ou seul le train peut passer. Quand la charge utile atteint l'avant-dernier point de controle, elle est transportée dans une caisse en bois et est transportée à travers une colline et s'arrete afin de pouvoir etre poussée de l'autre coté. Si les BLU parviennent à pousser la charge utile jusqu'au bout, la partie sera gagnée et la charge utile explosera au contact du train, tuant les joueurs environnants. Sur cette carte uniquement, les RED peuvent pousser la charge utile en arrière lorsqu'elle arrive au dernier point, ou l'on peut voir les petites lumières rouges sur les rails.
  
==Strategy==
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==Strategie==
{{hatnote|See [[Community Cactus Canyon strategy]]}}
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== Update history ==
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== Historique des mises à jour ==
 
{{Update history | '''{{Patch name|7|8|2014}}'''
 
{{Update history | '''{{Patch name|7|8|2014}}'''
* Added Mann Co. Beta Maps - Early Access program.
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* Ajout des Cartes Mann.Co Beta - Programme d'Early Access.
** Added 2 new beta maps: {{code|[[Asteroid|rd_asteroid]]}} and {{code|pl_cactuscanyon}}.
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** Ajout de 2 nouvelles cartes: {{code|[[Asteroid/fr|rd_asteroid]]}} and {{code|pl_cactuscanyon}}.
** Beta maps can be accessed via the Quickplay menu by checking the "Play Beta Maps" option.
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** Les cartes en beta sont accessible avec le menu principal en clickant sur l'option "Play Beta Maps".
  
 
'''{{Patch name|7|9|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|9|2014}}'''
* Updated pl_cactuscanyon
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* Mise à jour de pl_cactuscanyon
* Prevented players from shooting over the fences by the mid building in stage 2
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* Empeche désormais les joueurs de tirer au dessus des barrières du batiment du mileu dans la partie 2.
* Prevented players from shooting between spawns in stage 2
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* Empeche désormais les joueurs de tirer entre les spaws dans la partie 2.
* Fixed a bug which prevented Blu team from winning upon a successful capture
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* Correction d'un bug empechant l'équipe BLU de gagner lorsqu'une capture était faite.
* Fixed players getting under the terrain near the first Blu Spawn in stage 1
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* Correction des joueurs pouvant se retrouver coincés sous le spawn des BLU dans la partie 1.
  
 
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|17|2014}}'''
* Updated pl_cactuscanyon
+
* Mise à jour de pl_cactuscanyon
* Redesign of the first half of stage 2. Blu team now pushes up the first hill
+
* Redesign de la première moitié de la partie 2. L'equipe BLU commence désormais à la première colline.
* Removed the death pit in the first barn building of stage 1
+
* Le précipice dans le premier batiment à été retiré dans la partie 1.
* Ammo increased in stage 2
+
* Plus de packs de munitions ajoutés dans la partie 2.
* Fixed Red building in the spawn room of stage 2
+
* Correction du batiment rouge dans la partie 2.
  
 
'''{{Patch name|7|24|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|24|2014}}'''
* Updated pl_cactuscanyon
+
* Mise à jour de pl_cactuscanyon
* Redesigned the alternate window route over the choke point by stage 2 capture point 1
+
* Redesign de la route alternative près du point n°1 dans la partie 2.
* Window overlooking second stage final capture point is now a doorway
+
* La fenetre donnant sur la dernier point de controle de la deuxième partie est désormais un passage.
* Removed stairs leading to back barn in stage 2 near final capture point
+
* Retrait des escaliers menant à l'arrière de la ferme près du dernier point de controle de la partie 2.
* Back alley behind water tank in stage 2 is now a 1-way drop down
+
* L'allée de derrière à coté de la citerne d'eau dans la partie 2 est désormais une descente directe.
* Added small health pack in the small room off the back stairwell flank near stage 1 capture point 2
+
* Ajout d'un petit pack de soin dans la salle derrière le deuxième point de capture dans la partie 1.
* Fixed players building in spawn rooms
+
* Amélioration des spawns BLU et RED.
  
 
'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|30|2014}}'''
* Updated pl_cactuscanyon
+
* Ajout de la partie 3.
* Added stage 3
+
* Ajout d'une limite pour l'équipe [[RED/fr|Red]] sur la route près du précipice à coté du spawn de l'équipe [[BLU/fr|Blu]] dans la partie 1.
* Limited Red flanking route near cliff to Blu spawn in stage 1
+
* Ajout de [[Health/fr|santé]] et de [[Ammo/fr|munitions]] dans le passage sous le spawn des Blu dans la partie 1.
* Added health and ammo inside underpass by Blu spawn in stage 1
+
* Ajustement des temps de réappartions dans la partie 2.
* Adjusted spawn times in stage 2
+
* Ajustement des soins et des packs de munitions.
* Adjusted health and ammo packs
 
  
 
'''{{Patch name|8|7|2014}}'''
 
'''{{Patch name|8|7|2014}}'''
* Updated pl_cactuscanyon
+
* Mise à jour de pl_cactuscanyon
* Removed rollback leading to the final capture point in stage 2
+
* La pente menant à la capture finale de la partie 2 à été retirée.
* Reworked fence position on forward spawn building in stage 2
+
* Retravail de la position de la barrière devant le spawn de la partie 2.
* Expanded back alley near the final capture point in stage 2
+
* Extension de l'allée près du dernier point de controle de la partie 2.
* Expanded back pathway near the final capture point in stage 1
+
* Extension du chemin près du dernier point de controle de la partie 1.
* Added small room inside building half way up the zig-zag in stage 1
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* Ajout d'une petite salle dans le batiment à coté du zig-zag de la partie 1.
* Adjusted health kits and ammo packs
+
* Ajustement des [[Health/fr|packs de soin]] et des [[Ammo/fr|packs de munitions]].
* Adjusted spawn times in stage 1 and 2}}
+
* Ajustement des temps de réapparition dans la partie 1 et 2.}}
  
== External links ==
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== Liens externes ==
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=13817 TF2 Update page]
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=13817 TF2 Update page]
  
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}

Revision as of 11:47, 13 August 2014

Cactus Canyon
Cactus Canyon.jpg
Informations de base
Développeur(s) : Inconnu
Informations sur la carte
Environnement : Desert
Cadre : Jour (coucher de soleil), ensoleillé
Dangers : Trains, Fosses
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.

Cactus Canyon est une carte de Charge Utile séparée en trois étapes.

Comme les autres cartes de charge utile, le but des BLU est d'escorter la bombe à travers la carte jusqu'au dernier point de controle pendant que les RED doivent essayer de les arreter. Comme la carte est en developpement; il y à plusieurs barrières incomplètes, certaines parties de la carte ont l'air polygoniques, certaines zones paraissent désequilibrée pour certaines équipes, et quelques batiments n'ont pas de textures.

Lieux

  • Partie Une – La charge utile commmence dans un petit bassin à coté du spawn BLU. Elle passe dans un batiment et sur une colline, ou se trouve le premier point de controle. Ici, les options de passages se dispersent. Il y à un petit batiment ou les deux équipes peuvent aller pour arriver au dernier point de controle. Les rails de la bombe passent par une pente ardue, et près de cette pente se trouve une fosse ou les joueurs peuvent tomber ou peuvent etre expulsés. La derniere zone est grande ouverte avec des espaces pour les mitrailleuses. Le petit batiment pouvant etre accedé au premier point de controle possède un fenetre offrant une vue sur le dernier point de controle pour les Snipers, Demomans et les soldiers.
  • Partie Deux – La deuxième partie commence près d'une petite flaque d'eau et grimpe sur une colline. La bombe tourne ensuite à gauche et continue sa montée pour finalement descendre de la colline. Elle tourne ensuite à droite ou se trouve une piscine d'eau et tourne une dernière fois à droite afin d'arriver au dernier point de controle des RED, la ou elle devra etre poussée en haut d'une colline afin de ne pas redescendre.
  • Partie Trois – Cette partie de la carte ne propose presque pas de temps de préparation, les deux équipes doivent donc se rendre à la bombe le plus vite possible. Le point le plus remarquable de cette partie est le train passant fréquemment, tuant les joueurs sur son passage. Cependant, contrairement au train de Well et de Freight, ce train constitue un véritable obstacle puisqu'il possède un mur de caisse dont il impossible de passer. Toucher ce dit mur ne fera aucun dégats aux joueurs, l'avant du train est la seule partie pouvant etre lethale. Il y a aussi un passage au milieu de la carte ou seul le train peut passer. Quand la charge utile atteint l'avant-dernier point de controle, elle est transportée dans une caisse en bois et est transportée à travers une colline et s'arrete afin de pouvoir etre poussée de l'autre coté. Si les BLU parviennent à pousser la charge utile jusqu'au bout, la partie sera gagnée et la charge utile explosera au contact du train, tuant les joueurs environnants. Sur cette carte uniquement, les RED peuvent pousser la charge utile en arrière lorsqu'elle arrive au dernier point, ou l'on peut voir les petites lumières rouges sur les rails.

Strategie

Voir: Stratégie Communautaire de Cactus Canyon

Historique des mises à jour

Patch du 8 juillet 2014
  • Ajout des Cartes Mann.Co Beta - Programme d'Early Access.
    • Ajout de 2 nouvelles cartes: rd_asteroid and pl_cactuscanyon.
    • Les cartes en beta sont accessible avec le menu principal en clickant sur l'option "Play Beta Maps".

Patch du 9 juillet 2014

  • Mise à jour de pl_cactuscanyon
  • Empeche désormais les joueurs de tirer au dessus des barrières du batiment du mileu dans la partie 2.
  • Empeche désormais les joueurs de tirer entre les spaws dans la partie 2.
  • Correction d'un bug empechant l'équipe BLU de gagner lorsqu'une capture était faite.
  • Correction des joueurs pouvant se retrouver coincés sous le spawn des BLU dans la partie 1.

Patch du 17 juillet 2014

  • Mise à jour de pl_cactuscanyon
  • Redesign de la première moitié de la partie 2. L'equipe BLU commence désormais à la première colline.
  • Le précipice dans le premier batiment à été retiré dans la partie 1.
  • Plus de packs de munitions ajoutés dans la partie 2.
  • Correction du batiment rouge dans la partie 2.

Patch du 24 juillet 2014

  • Mise à jour de pl_cactuscanyon
  • Redesign de la route alternative près du point n°1 dans la partie 2.
  • La fenetre donnant sur la dernier point de controle de la deuxième partie est désormais un passage.
  • Retrait des escaliers menant à l'arrière de la ferme près du dernier point de controle de la partie 2.
  • L'allée de derrière à coté de la citerne d'eau dans la partie 2 est désormais une descente directe.
  • Ajout d'un petit pack de soin dans la salle derrière le deuxième point de capture dans la partie 1.
  • Amélioration des spawns BLU et RED.

Patch du 30 juillet 2014

  • Ajout de la partie 3.
  • Ajout d'une limite pour l'équipe Red sur la route près du précipice à coté du spawn de l'équipe Blu dans la partie 1.
  • Ajout de santé et de munitions dans le passage sous le spawn des Blu dans la partie 1.
  • Ajustement des temps de réappartions dans la partie 2.
  • Ajustement des soins et des packs de munitions.

Patch du 7 août 2014

  • Mise à jour de pl_cactuscanyon
  • La pente menant à la capture finale de la partie 2 à été retirée.
  • Retravail de la position de la barrière devant le spawn de la partie 2.
  • Extension de l'allée près du dernier point de controle de la partie 2.
  • Extension du chemin près du dernier point de controle de la partie 1.
  • Ajout d'une petite salle dans le batiment à coté du zig-zag de la partie 1.
  • Ajustement des packs de soin et des packs de munitions.
  • Ajustement des temps de réapparition dans la partie 1 et 2.

Liens externes