Difference between revisions of "Upward/fr"

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'''Upward''' est une carte de type Charge utile ''(Payload)'', incluse avec la [[Engineer Update/fr|Mise à jour de l'Engineer]] en tant que carte officielle développée par Valve. C'est la première carte officielle de type Charge utile à sortir depuis la mise à jour du Heavy.
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'''Upward''' est une carte du mode [[Payload/fr|Charge Utile]] introduite avec la [[Engineer Update/fr|Mise à jour de l'Engineer]] en tant que carte officielle développée par Valve. C'est la première carte officielle de type Charge utile à sortir depuis la [[Heavy Update/fr|mise à jour du Heavy]].
'''Upward''' utilise un design et un schéma similaire à [[Badwater Basin/fr|Badwater Basin]], avec de multiples points de contrôle dans le même round, contrairement à [[Gold Rush/fr|Gold Rush]] ou [[Thunder Mountain/fr|Thunder Mountain]] qui se focalise sur plusieurs étapes rythmées avec moins de 3 points de contrôle dans un seul round.
 
  
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'''Upward''' utilise un design et un schéma similaire à [[Badwater Basin/fr|Badwater Basin]], avec de multiples points de contrôle dans le même round, contrairement à [[Gold Rush/fr|Gold Rush]] ou [[Thunder Mountain/fr|Thunder Mountain]] qui se focalisent sur plusieurs étapes rythmées avec moins de 3 points de contrôle dans un seul round.
Voir [[Payload/fr|charge utile]]
 
  
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* '''Piste de la charge utile''': La piste de la charge utile tourne autour de la carte, commençant par la [[BLU/fr|base BLU]] et se termine à la [[RED/fr|base RED]].
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* '''Piste de la charge utile''': La piste de la charge utile tourne autour de la carte, commençant par la base BLU et se termine à la base RED.
  
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Image:Upward1.jpg|Premier Point de contrôle
 
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== Stratégie ==
 
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* Ajout d'escaliers pour accéder au point de réapparition Blu depuis le niveau inférieur.
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* Ajout d'escaliers pour accéder au point de réapparition BLU depuis le niveau inférieur.
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* Upward a été révélée officiellement pour la première fois lors du Jour 2 de la [[Engineer Update/fr|Mise à jour de l'Engineer]], mais a été montrée précédemment via une capture d'écran donnée par Robin Walker quelques temps avant.
 
* Upward a été révélée officiellement pour la première fois lors du Jour 2 de la [[Engineer Update/fr|Mise à jour de l'Engineer]], mais a été montrée précédemment via une capture d'écran donnée par Robin Walker quelques temps avant.
* Le wagon amarré au pied de la montagne est également sur Granary, bien qu'il semble manquer un toit sur la superstructure.
 
  
==Lien externe==
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== Liens externes ==
* [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ Mise à jour de l'Engineer]
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* [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ Page officielle de la Mise à jour de l'Engineer]
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{{Maps nav}}
 
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[[Category:Payload_maps/fr]]
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Revision as of 20:56, 12 March 2016

Upward
Engineer Update Upward.png
Informations de base
Variantes : Hassle Castle
Développeur(s) : Inconnu
Informations sur la carte
Environnement : Désertique
Cadre : Journée, ensoleillé
Dangers : Falaise
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Upward overview.png
«
Ils arrivent !
Le Demoman défendant la chariot.
»

Upward est une carte du mode Charge Utile introduite avec la Mise à jour de l'Engineer en tant que carte officielle développée par Valve. C'est la première carte officielle de type Charge utile à sortir depuis la mise à jour du Heavy.

Upward utilise un design et un schéma similaire à Badwater Basin, avec de multiples points de contrôle dans le même round, contrairement à Gold Rush ou Thunder Mountain qui se focalisent sur plusieurs étapes rythmées avec moins de 3 points de contrôle dans un seul round.

Emplacements

Vue d'ensemble de la carte.
  • Piste de la charge utile: La piste de la charge utile tourne autour de la carte, commençant par la base BLU et se termine à la base RED.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire d'Upward

Historique des mises à jour

Patch du 8 juillet 2010 (Mise à jour de l'Engineer)
  • Ajout d'Upward au jeu.

Patch du 17 août 2010

  • Correction des entités respawnroom qui n'atteignait pas le sol dans la salle de réapparition divisée en deux niveaux.
  • Correction d'une clôture en face du spawn Blu à proximité de la base Red qui permettait de faire du Grief.
  • Ajout d'un passage en hauteur pour prendre à revers la base Red.
  • Ajout de kit de santé et de munitions sur le passage aérien.
  • La porte de gauche de la base Blu a été comblée avec une brosse bloquant les balles.
  • Extension du clip entre le point C et le point de réapparition Blu pour éviter du Camping de la part des Demomens effectuant des sauts de bombes collantes.
  • Correction d'une balustrade dans la base Red qui ignorait totalement les collisions.
  • Correction de la Kill Brush dans le point de réapparition central qui ne s'étendait pas jusqu'au plafond.
  • Ajout d'une brosse bloquant les balles sur la grille en dessous du point de réapparition central.
  • Correction de micro corniches qui étaient accessibles en effectuant des sauts de bombes collantes.

Patch du 15 septembre 2011

  • Correction de la partie qui se terminait à la mi-manche si la mp_timelimit étaient atteinte.
  • Correction de plusieurs zone d'Exploits.

Patch du 16 novembre 2011

  • Correction d'un emplacement de téléporteur qui permettait de faire du Grief à proximité du point de contrôle B.

Patch du 10 juillet 2013

  • Correction d'un exploit qui piégeait les Blus dans leur point de réapparition finale.
  • Correction d'un "trou" qui exposait les Blus aux tirs de l'équipe adverse dans leur premier point de réapparition.
  • Correction de la distance de rendu des objets divers dans la salle de réapparition Blu.
  • Les joueurs ne peuvent plus construire sous la passerelle surplombant le précipice final.
  • Correction d'un exploit du clip des brosses.
  • Les joueurs ne resteront plus coincés en étant téléporté sous les escaliers à proximité du point de contrôle final.
  • Les joueurs ne peuvent plus construire dans la salle de réapparition finale Red.
  • Les joueurs ne peuvent plus construire dans l'embrasure de la porte des salles de réapparition.
  • Les joueurs ne peuvent plus rester coincés dans la pancarte du point de contrôle.
  • Correction de l'équipe Blu qui pouvait accéder à la salle de réapparition finale alors qu'elle était neutre.
  • Adoucissement du clipping.
  • Performances liées aux collisions améliorées.
  • Les balles et les projectiles n'entreront plus en collision avec les rampes.
  • Remplacement de la texture du sol dans la salle de réapparition finale Red.

Patch du 6 décembre 2013

  • Correction des joueurs qui étaient piégés dans la salle de réapparition Red initiale après que le deuxième point de contrôle aie été capturé.
  • Amélioration de la navigation des bots.

Patch du 23 janvier 2014

  • Correction de la capacité à construire dans la Skybox.

Patch du 18 juin 2014

  • Correction de la physique des débris qui déclenchaient l'explosion du wagon.

Patch du 20 novembre 2014

  • Ajout d'escaliers pour accéder au point de réapparition BLU depuis le niveau inférieur.
  • Ajustement du marqueur de dommages en bas de la falaise pour atteindre le fond de la carte.

Anecdotes

La capture d'écran originale donnée par Robin Walker.
  • Upward a été révélée officiellement pour la première fois lors du Jour 2 de la Mise à jour de l'Engineer, mais a été montrée précédemment via une capture d'écran donnée par Robin Walker quelques temps avant.

Liens externes