Difference between revisions of "Wubwubwub/fr"
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− | Lorsque le point central est capturé par l'une des deux équipes, tous les joueurs sont en position d'[[Match outcomes/fr#Humiliation|humiliation]] et le premier fichier audio (Excision & Downlink - "Existence VIP") se met à jouer. Sur ce clip audio, le ''Bass Canon'', un gigantesque haut-parleur, s'élève tout juste à côté du Point de Contrôle. Le haut-parleur diffuse de la musique de type ''Dubstep'' à une puissance telle qu'il génère une onde de choc repoussant tous les joueurs situés devant celui-ci en plus de souffler le plafond et les murs de l'édifice, révélant un paysage désertique. Quelques effets visuels viennent accompagner la musique, en plus du | + | Lorsque le point central est capturé par l'une des deux équipes, tous les joueurs sont en position d'[[Match outcomes/fr#Humiliation|humiliation]] et le premier fichier audio (Excision & Downlink - "Existence VIP") se met à jouer. Sur ce clip audio, le ''Bass Canon'', un gigantesque haut-parleur, s'élève tout juste à côté du Point de Contrôle. Le haut-parleur diffuse de la musique de type ''Dubstep'' à une puissance telle qu'il génère une onde de choc repoussant tous les joueurs situés devant celui-ci en plus de souffler le plafond et les murs de l'édifice, révélant un paysage désertique. Quelques effets visuels viennent accompagner la musique, en plus du Bass Canon envoyant des ondes de choc à des moments déterminés. |
− | Tandis que la prochaine chanson (THE ALGORITHM - "Panic") débute en crescendo, la carte semble basculer | + | Tandis que la prochaine chanson (THE ALGORITHM - "Panic") débute en crescendo, la carte semble basculer à la verticale puis, alors que l'intensité de la musique arrive à son apogée, la carte est lancée dans l'espace, les mercenaires se rendent alors compte qu'ils sont en train de se battre sur un énorme engin spatial. De nombreux effets visuels fort intenses viennent à nouveau accompagner la musique, d'immenses bandes vertes fluo apparaissent dans le ciel, sur les murs et sur le sol. |
− | Après un arrêt brusque de la musique et des effets visuels, la carte se met à sélectionner aléatoirement un fichier vocal, un crescendo et un morceau de Dubstep. La version originale de la carte possédait 616 combinaisons possibles, sélectionnées durant le vol spatial. Chaque morceau possède sa propre "chorégraphie" | + | Après un arrêt brusque de la musique et des effets visuels, la carte se met à sélectionner aléatoirement un fichier vocal, un crescendo et un morceau de Dubstep. La version originale de la carte possédait 616 combinaisons possibles, sélectionnées durant le vol spatial. Chaque morceau possède sa propre "chorégraphie", avec des effets spéciaux divers suivant la musique. Une version plus récente (koth_wubwubwub_remix) a un total de 6144 combinaisons possibles, en plus de deux chansons complètes n'étant diffusées que très rarement. |
− | + | Cette carte a été publiée pour la première fois pour l'évènement April Fools Game Day 2014 et devenu disponible pour le grand public grâce à UEAKCrash sur TF2 Maps Forum. En avril 2015, une seconde version a été publiée sous le nom de "koth_wubwubwub_remix". | |
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− | + | Même si la carte est relativement petite, elle comporte de nombreux facteurs que les joueurs devraient prendre en compte. | |
− | *''' | + | *'''Salles de réapparition''': Les aires de réapparition des deux équipes sont situées aux extrémités du vaisseau. Il y a deux portes, une devant et une autre sur le côté droit. |
− | *''' | + | *'''Couloirs''': De chaque côtés de la carte, il y a un parcours de couloirs offrant de multiples façon de se rendre au point de contrôle. |
− | *''' | + | *'''Point de Contrôle''': Le Point de Contrôle central est entouré de plusieurs point d'intérêts à prendre en considération. |
− | :*''' | + | :*'''Dessus''': Au dessus du Point de Contrôle sont suspendus dans les airs quatre Kits de Soins de taille moyenne. Ces Kits peuvent être atteints par les Scouts, les Demomens et les Soldier, ou lorsque le Bass Canon émet son onde de choc qui propulse les joueurs dans les airs. |
− | :*''' | + | :*'''Arrière''': Derrière le contrôle point se trouve un renfoncement abritant des Kits de Soins et de Munitions, ainsi qu'un escalier menant au niveaux inférieurs de la carte. |
− | :*''' | + | :*'''Le Bass Canon''': Le haut-parleur central. Le Bass Canon s'active lorsque le Point de Contrôle est capturé par l'une des deux équipe pour la première fois. Plus le joueur se trouve près du haut-parleur lorsqu'il envoie son onde de choc, plus il sera propulsé haut et loin. |
− | *''' | + | *'''L'extérieur du vaisseau''': L'extérieur de l'engin spatial définit le nez et ses deux canons. Cette zone devient accessible lorsque la carte décolle et entre dans l'espace. Le joueur peut tenter d'atterrir à l'extérieur si il est éjecté par le Bass Canon pour pouvoir regagner les combats. Sur le bout du nez se trouve un Grand Kit de Soins et un Grand Kit de Munition, mais prenez gare si vous avez l'intention de les utiliser, puisqu'ils sont dangereusement proche du bord. |
− | *''' | + | *'''Dessus des couloirs''': Le dessus des couloirs est parsemé de [[Pumpkin Bomb/fr|Citrouilles Explosives]]. Soyez très prudent si vous envisagez emprunter ce passage. |
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− | Koth wubwubwub BLU side.jpg|BLU | + | Koth wubwubwub BLU side.jpg|Le côté BLU de la carte au début du round. |
− | Koth wubwubwub RED side.jpg|RED | + | Koth wubwubwub RED side.jpg|Le côté RED de la carte au début du round. |
− | Wubwubwub cannon opening.jpg| | + | Wubwubwub cannon opening.jpg|Un Scout effrayé par le Bass Canon émergeant du sol. |
− | Bass cannon pre-fire.jpg| | + | Bass cannon pre-fire.jpg|Le Bass Canon tout juste avant d'émettre sa première onde de choc. |
− | Wubwubwub event logic.jpg| | + | Wubwubwub event logic.jpg|La "régie" de la carte définissant la combinaison choisie. |
− | Wubwubwub bass blast timing.png| | + | Wubwubwub bass blast timing.png|Chaque chanson possède sa propre chorégraphie. |
− | Crash Construction.png| | + | Crash Construction.png|Une affiche de Crash Construction, telle que vue sur toutes les cartes conçues par [UEAK]Crash. |
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− | == | + | == Voir aussi == |
− | * [[Probed]] | + | * [[Probed/fr|Probed]] |
− | * [[Trainsawlaser]] | + | * [[Trainsawlaser/fr|Trainsawlaser]] |
− | == | + | == Liens externes == |
* [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=22393 The TF2Maps page] | * [http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=22393 The TF2Maps page] | ||
* [http://steamcommunity.com/groups/UEAKCrash/discussions/0/618458030664308619/ Map Song list] | * [http://steamcommunity.com/groups/UEAKCrash/discussions/0/618458030664308619/ Map Song list] | ||
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Revision as of 23:55, 1 February 2017
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« C'est moi qui l'ai faite. » Cet article contient des informations sur une carte personnalisée qui n'est pas une carte officielle de Team Fortress 2 Pour voir les cartes officielles de Team Fortress 2, voir cette page. |
Wubwubwub | |
---|---|
Informations de base | |
Développeur(s) : | Inconnu |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Indoor/outdoor industrial/desert/space |
Dangers : | Pumpkin bombs, pitfall |
Vue aérienne | |
« | The greatest dubstep map in TF2.
— UEAKCrash
|
» |
Wubwubwub est une carte créée par la communauté de type Roi de la Colline qui semble tout d'abord prendre place à l'intérieur de ce qui semble être une structure industrielle.
Wubwubwub est une carte visuellement très intense - il est recommandé aux personnes sensibles aux lumières stroboscopiques et autre détails visuels du genre de s'abstenir de jouer sur cette carte.
Lorsque le point central est capturé par l'une des deux équipes, tous les joueurs sont en position d'humiliation et le premier fichier audio (Excision & Downlink - "Existence VIP") se met à jouer. Sur ce clip audio, le Bass Canon, un gigantesque haut-parleur, s'élève tout juste à côté du Point de Contrôle. Le haut-parleur diffuse de la musique de type Dubstep à une puissance telle qu'il génère une onde de choc repoussant tous les joueurs situés devant celui-ci en plus de souffler le plafond et les murs de l'édifice, révélant un paysage désertique. Quelques effets visuels viennent accompagner la musique, en plus du Bass Canon envoyant des ondes de choc à des moments déterminés.
Tandis que la prochaine chanson (THE ALGORITHM - "Panic") débute en crescendo, la carte semble basculer à la verticale puis, alors que l'intensité de la musique arrive à son apogée, la carte est lancée dans l'espace, les mercenaires se rendent alors compte qu'ils sont en train de se battre sur un énorme engin spatial. De nombreux effets visuels fort intenses viennent à nouveau accompagner la musique, d'immenses bandes vertes fluo apparaissent dans le ciel, sur les murs et sur le sol.
Après un arrêt brusque de la musique et des effets visuels, la carte se met à sélectionner aléatoirement un fichier vocal, un crescendo et un morceau de Dubstep. La version originale de la carte possédait 616 combinaisons possibles, sélectionnées durant le vol spatial. Chaque morceau possède sa propre "chorégraphie", avec des effets spéciaux divers suivant la musique. Une version plus récente (koth_wubwubwub_remix) a un total de 6144 combinaisons possibles, en plus de deux chansons complètes n'étant diffusées que très rarement.
Cette carte a été publiée pour la première fois pour l'évènement April Fools Game Day 2014 et devenu disponible pour le grand public grâce à UEAKCrash sur TF2 Maps Forum. En avril 2015, une seconde version a été publiée sous le nom de "koth_wubwubwub_remix".
Sommaire
Emplacements
Même si la carte est relativement petite, elle comporte de nombreux facteurs que les joueurs devraient prendre en compte.
- Salles de réapparition: Les aires de réapparition des deux équipes sont situées aux extrémités du vaisseau. Il y a deux portes, une devant et une autre sur le côté droit.
- Couloirs: De chaque côtés de la carte, il y a un parcours de couloirs offrant de multiples façon de se rendre au point de contrôle.
- Point de Contrôle: Le Point de Contrôle central est entouré de plusieurs point d'intérêts à prendre en considération.
- Dessus: Au dessus du Point de Contrôle sont suspendus dans les airs quatre Kits de Soins de taille moyenne. Ces Kits peuvent être atteints par les Scouts, les Demomens et les Soldier, ou lorsque le Bass Canon émet son onde de choc qui propulse les joueurs dans les airs.
- Arrière: Derrière le contrôle point se trouve un renfoncement abritant des Kits de Soins et de Munitions, ainsi qu'un escalier menant au niveaux inférieurs de la carte.
- Le Bass Canon: Le haut-parleur central. Le Bass Canon s'active lorsque le Point de Contrôle est capturé par l'une des deux équipe pour la première fois. Plus le joueur se trouve près du haut-parleur lorsqu'il envoie son onde de choc, plus il sera propulsé haut et loin.
- L'extérieur du vaisseau: L'extérieur de l'engin spatial définit le nez et ses deux canons. Cette zone devient accessible lorsque la carte décolle et entre dans l'espace. Le joueur peut tenter d'atterrir à l'extérieur si il est éjecté par le Bass Canon pour pouvoir regagner les combats. Sur le bout du nez se trouve un Grand Kit de Soins et un Grand Kit de Munition, mais prenez gare si vous avez l'intention de les utiliser, puisqu'ils sont dangereusement proche du bord.
- Dessus des couloirs: Le dessus des couloirs est parsemé de Citrouilles Explosives. Soyez très prudent si vous envisagez emprunter ce passage.
Control point timing
Wubwubwub | ||||
---|---|---|---|---|
Points de contrôle | Multiplicateur | Secondes | ||
Bass Cannon Platform | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
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Liste des chansons
Below is a list of songs in no particular order used on the map.
- Excision & Downlink - Existence VIP
- THE ALGORITHM - Panic
- Flux Pavilion - Bass Cannon
- Skrillex - First Of The Year (Equinox)
- Skrillex - Ruffneck
- Skrillex - Rock n Roll
- Benny Benassi - Cinema (Skrillex remix)
- Dave Hewson & Josh Powell - A Bass Renaissance
- Dubba Jonny - A Brief Tutorial On VIP Production
- J.Rabbit and Tremourz - Sexy Party (Original Mix)
- Kelly Dean & Steady ft Kemst - Teflon (Datsik & Excision Remix)
- Wazgul - Erectin a River
- Trollphace & Twine - Dat Shoebox Doe
- Ry Legit - Sweety Man [HD]
- Rekoil - Fortress
- Alex Sin - Hocus Pocus
- Countryclubguy - River Scoot (Pocket Scout)
- Tarro - Flashpoint (Alpha Noize Remix)
- EH!DE & Sex Whales - Surrounded
- Noisestorm - Breakdown VIP
- Figure - Must Destroy
- Polyhymnia - Scout McMillan
- INAMI Dubstep Remix - Spooky Scary Skeletons (Andrew Gold)
- Joman - Daymanstep
Liste des clips vocaux
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Historique des Mises à Jour
The following changelogs are direct quotes from the creator UEAKCrash.
koth_wubwubwub released.
I don't want to update this, I don't want to update this, I don't want to update this, I don't want to update this, but I could totally fix some things and add more music it's super simple and it's already all made and there, I don't want to update this, I don't want to update this, but the entities are totally organized unlike Trainsawlaser, I don't want to update this, I don't want to update this.
OKAY I'M TOTALLY GOING TO UPDATE THIS EVENTUALLY DAMMIT I HATE YOU ALL FOR BEING SO INTO THIS MAP. But not really. The response has been crazy.
If you dub step, they will come.
April 1, 2015 Remix changes: Added to the song randomizer system: 8 new buildups (16 total) 8 new short voice clips (16 total) 5 new long voice clips (8 total) 8 new songs with full map-choreography (16 total) 2 new rare songs with complete buildups and drops (6144 possible dubstep combinations, plus 2 full rare songs)
Added in the amazing custom particles created for the map by the talented FissionMetroid101 Added in the killer custom speaker props created for the map by JukeBox Extended capture timer to 7 minutes each Adjusted some of the older songs/ sequences to bring them up to date with the new ones visually Added in a proper photosensitive epilepsy warning on the wall of spawn Added a few minor eastereggs to the map (including Old Man Jenkin's contest overlay!) Added ramps to the base of the Wubship's cannons, allowing players easy access back to the main floor Almost doubled the maps filesize to 107Mb uncompressed (whoops)
April 18, 2015 Remix VIP changes: Fixed nav mesh issues (skeletons now track properly during Spooky Scary Skeletons event)
Fixed a few minor visual issues during eventsBugs
- Before the round is captured the speakers are solid despite not being there yet.
Gallerie
Voir aussi
Liens externes
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