Eruption/fr

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Eruption
Pl eruption.jpg
Informations de base
Type de carte : Charge utile
Nom du fichier : pl_eruption_b13
Version : Bêta 13
Date d'ajout : 30 avril 2023
Dernière mise à jour : 1 novembre 2023
Développeur(s) : Billo
radarhead
Suna
Jeddyk
Informations sur la carte
Environnement : Jungle
Cadre : Journée, ensoleillée
Dangers : Chute/Explosion du wagon

Eruptionest une carte Charge Utile personnalisée créée par la communauté. Une variante d'Halloween a été ajoutée dans la mise à jour Scream Fortress XV.

Emplacements

Point de contrôle A – La plage

  • Première zone de réapparition BLU : la première zone de réapparition de BLU dispose de trois sorties. Celle de gauche dirige les joueurs vers les eaux, la sortie du milieu se trouve directement derrière le chariot, et la sortie de droite est protégée contre RED par la cabane.
  • L'eau : l'endroit le plus bas de cette zone. Se trouve juste en face de la sortie gauche de la zone de réapparition BLU, elle est éclairée par un seul lampadaire et n'a qu'un gros rocher comme couverture, l'eau y est peu profonde.
  • La cabane : une cabane en bois avec une cheminée construite en briques rouges qui sert de couverture à la sortie de la zone de réapparition BLU droite.
  • Le bâtiment : un bâtiment avec un intérieur en U.
  • Les murs de briques : une zone en hauteur avec deux murs de briques qui servent de couverture, l'un droit avec un lampadaire à bougie et l'autre incurvé avec un lampadaire électrique.
  • Mur A : un mur en bois sur lequel il y a un panneau indiquant l'emplacement du point de contrôle A.

Point de contrôle B – L'exploitation minière

  • Entrée du chariot : le chariot entre en premier dans l'exploitation minière par une grande porte et en second par une porte plus petite. Le chariot tourne ensuite à gauche et se dirige vers la deuxième zone de réapparition de l'équipe BLU.
  • La passerelle : un passage élevé sur la gauche de la voie de la charge utile, où se trouve la deuxième zone de réapparition de BLU, il permet d'accéder à un point d'observation au-dessus du point de contrôle B.
  • Le couloir d'eau : l'endroit le plus bas de l'exploitation minière. Il s'agit d'un couloir tout droit avec de l'eau peu profonde où le chariot passe. L'extrémité la plus proche de la voie ferrée comporte un kit de soins moyen et une grosse boîte de munitions devant une porte en métal, tandis que l'autre extrémité comporte un kit de soins et une boîte de munitions moyens devant un mur en bois.
  • Deuxième zone de réapparition de BLU : utilisée si le point de contrôle B est capturé. Elle a deux sorties et une armoire de réapprovisionnement.
  • La passerelle en métal : une passerelle en métal qui surmonte le point de contrôle, passant au-dessus de la voie ferrée juste après, elle passe également dans le couloir d'eau, où un petit escalier la relie à l'entrée du chariot.
  • La chute : un mini trou carré dans le sol sous la passerelle, la grille qui le recouvrait avant a été enlevée, permettant aux joueurs de sauter à partir du point de contrôle jusqu'au couloir d'eau.
  • Le perchoir : une plateforme en bois située à l'extérieur de l'une des sorties de la deuxième zone de réapparition de BLU, cette plateforme offre le point d'observation le plus élevé sur le point de contrôle B.

Point de contrôle C – L'entrée du volcan

  • Le bâtiment à l'arche : une partie projetée du volcan, qui forme une arche sous laquelle le chariot doit passer.
  • La passerelle en bois : une passerelle en bois qui relie la sortie de la prison et le local de la sécurité, et qui passe au-dessus de la voie ferrée du chariot.
  • Le local de la sécurité : la première zone de réapparition de RED et la dernière zone de réapparition de BLU (une fois C capturé). Elle a une grande porte qui donne sur l'exploitation minière, une petite porte qui va vers la fontaine, et une seule armoire de réapprovisionnement.
  • La fontaine : un point d'observation au-dessus du point de contrôle C, avec une fontaine comme donation de Zepheniah Nieodemus Mann.
  • Les jardins botaniques : un couloir avec un toit tout en verre. Ce couloir offre deux chemins couverts autour du point de contrôle, il y a aussi un accès à la morgue.
  • La plateforme C : le toit qui couvre l'entrée des jardins botaniques sert de plateforme, avec un petit mur blanc incurvé qui offre un peu de couverture.

Point de contrôle D – Le volcan

  • La porte d'entrée : un goulot d'étranglement en contrebas que le chariot traverse pour pénétrer dans l'asile.
  • Le couloir aux fenêtres : un couloir qui passe au-dessus de la porte d'entrée de l'asile et qui connecte ses deux passages latéraux. Il possède deux fenêtres, une est toutefois fermée par un volet ; celle qui ne l'est pas offre une vue d'ensemble sur le dernier point.
  • Deuxième zone de réapparition RED : une petite pièce près de la passerelle en grille, utilisée si BLU capture le point de contrôle B. Elle a une sortie et une armoire de réapprovisionnement.
  • La réception : une petite couverture pour RED avec un toit qui fait face à la porte d'entrée.
  • La passerelle en grille : une passerelle traversant au-dessus de la voie ferrée juste avant sa fin.
  • La salle de réunion : la zone de réapparition finale de RED, utilisée dès que BLU capture le point de contrôle C. Elle comprend deux sorties inférieures, avec une armoire de réapprovisionnement entre les deux sorties, et une sortie supérieure, dotée d'une armoire de réapprovisionnement et d'une fenêtre qui donne sur le point.
  • La salle de maintenance : une petite salle aux murs bruns, où sont entreposées des machines et où des escaliers connectent le premier et le deuxième étage.
  • Le point de contrôle : un très grand trou dans le plancher qui a révélé un « volcan » au sous-sol. Les bandes orange et noires sur la rampe au-dessus indiquent qu'il s'agit d'une pente raide, ce qui signifie que le chariot recule s'il n'est pas poussé jusqu'au bout.

Galerie

Voir aussi