Difference between revisions of "Mannpower/zh-hans"
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− | * | + | * 更新了抓钩模型和玩家动画。 |
− | * | + | * 修复了一些之前听不到的增益音效。 |
− | * | + | * 移除了ctf_foundry from the default map cycle to focus on gathering information on the remaining maps. |
* Knockout: reduced melee damage multiplier. | * Knockout: reduced melee damage multiplier. | ||
* Knockout: max health buff has been reduced for the Heavy and for the Demoman with a shield or decapitating sword equipped. | * Knockout: max health buff has been reduced for the Heavy and for the Demoman with a shield or decapitating sword equipped. | ||
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− | * | + | * 伪装成敌队的间谍可以捡起敌队团队色的增益了。 |
− | * | + | * 减少了击退增益为携带了盾牌或剑的爆破手的血量奖励。 |
− | * | + | * 修复了抓钩有时发射时会被重新切换的问题(并不是切换到之前的武器)。 |
− | * | + | * 修复了因抓钩切换回武器导致的客户端崩溃错误。 |
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− | * | + | * 修复了和曼恩之力有关的服务器崩溃问题。 |
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− | * | + | * 更新了医疗包只会给予正常血量即使携带者因增益而增加了最大生命值。 |
− | * | + | * 更新了吸血增益的火焰喷射器会略微少获得一些来自于伤害的血量,这使火焰喷射器目前与转轮机枪相似。 |
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− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 曼恩之力不会再是快速游戏的第一个选项了 |
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} 修复了与[[Buffalo Steak Sandvich/zh-hans|水牛排三明治]]有关和在曼恩之力下增益掉落的漏洞。 |
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− | * | + | * 新星 |
− | ** | + | ** 减少充能时间。 |
− | ** | + | ** 增加伤害充能。 |
− | ** | + | ** 修复隐形间谍显示外框的漏洞。 |
− | * | + | * 修复了暴击近战在基础伤害上成倍叠加的错误。近战爆击现在造成相同伤害。 |
− | * | + | * 装备护盾的爆破手被全面增加了30%近战伤害。 |
− | * | + | * 为启用复仇暴击效果添加了高亮效果。 |
− | * | + | * 减少了占领旗帜的分数,因为现在敌人并不可以继续触碰旗帜来返回了。 |
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− | * | + | * 旗帜被夺取90秒后将有负面效果 (为携带者打上死亡标记)。 |
− | * | + | * 如果双方旗帜均被夺取超过90秒给携带者打上死亡标记,那么在旗帜下一次掉落时,旗帜将会直接回到原处。 |
− | * | + | * 修复了玩家每局冻结时间都可以使用抓钩的问题。 |
− | * | + | * 减少了官方服务器上胜利所需旗帜窃取数量从10至7。 |
− | * | + | * 回复增益 |
− | ** | + | ** 侦察兵,狙击手,间谍的血量恢复速度增加,工程师减少。 |
− | * | + | * 反射增益 |
− | ** | + | ** 增加 对增益携带者造成伤害的玩家产生击退 (火焰伤害除外)。 |
− | * | + | * 增加 增益对玩家的超量效果。 |
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Revision as of 06:59, 8 December 2019
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曼恩之力(Mannpower)它最初是在曼恩公司圣诞节 2014更新中作为测试内容添加到曼恩公司地图测试程序中的游戏模式,随后在尖叫要塞 2015更新中正式发布。曼恩之力是夺旗模式的修改版本。
游戏玩法
在开始曼恩之力后,玩家会被提示装备动作道具钩爪。钩爪能够使玩家抓紧地面并能快速的在地图中移动。玩家会直线移动到钩爪所连接位置的表面,同时不能使用任何武器。间谍能在隐身或伪装时使用钩爪,并且钩爪绳子的颜色会变成他们所伪装的队伍的颜色。
玩家必须获取7次情报来完成地图的目标,而一般的夺旗模式只需要获取三次。为了获取敌方队伍的情报,你方队伍必须不能被窃取并且需要在其生成点里。不像一般的夺旗模式,如果掉落的情报再次被捡起,计时器则不会被重置,这使得防御情报变得更难。另外,如果情报携带者没有增益,那么他将会获得生命恢复。情报将会变得有毒并在被窃取90秒后给携带者打上死亡印记。如果两个队伍的情报都被窃取并且变得有毒,那么情报将会在下次掉落时被归还。
重生计时器会在其他玩家死亡后缩短到大约4秒。如果玩家通过其他玩家来自杀,重生计时器则会归零。此外,在重生后玩家会获得一段短暂的无敌时间
所有近战武器会造成30%的额外伤害,装备盾牌的爆破手不会获得该加成。而随机爆击则会被禁用
增益
在曼恩之力模式中,玩家可找到许多且多种重生在地图的增益。中立增益可被任何队伍所收集,但特殊队伍专属的增益只可被指定队伍或是伪装成该队的间谍所收集(但是,间谍无法收集敌人的"复仇爆击")。 具有增益的玩家将会在携带情报时受到25%的抓钩移速增益,但没有增益的玩家携带情报时并不会受到负面效果。目前存在于游戏中的增益有以下几种:
中立 | 红方 | 蓝方 | 类型 | 作用 | 图标 |
---|---|---|---|---|---|
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力量 | 所有武器的攻击伤害加倍; 免除远距离攻击的伤害衰减。 |
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抗性 | 受到的伤害减少 50%; 免疫瘟疫的特殊效果; 免疫反射的特殊效果; 阻挡背刺。 |
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吸血 | 造成的所有伤害都会作为血量回复到自身的生命值。使用火焰喷射器和转轮机枪攻击将减少吸取的血量。近战攻击将回复造成的伤害的 1.25 倍的生命值; 增加 25% 伤害抗性。生命值上限增加 80; 免疫反射的特殊效果。 |
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反射 | 受到的 80% 的伤害会反射给攻击者 (但这种方式所造成的伤害并不会致死攻击者); 最大生命值提升到 400; 受到来自步哨枪的攻击伤害会 100% 反射给步哨枪自身。 |
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急速 | 武器开火速度和重新装填速度加倍; 弹匣容量和最大弹药数加倍; 增加 30% 移动速度; 减少黏性炸弹就绪时间; Ubercharge 回复速度加倍。 |
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恢复 | 自动回复弹药、生命值和金属; 生命回复速率与最大生命值成反比。 |
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精准 | 子弹散射程度大幅度减少; 免除远距离攻击的伤害衰减; 狙击步枪的充能时间和攻击间隔减少,造成的伤害加倍; 火箭和榴弹的飞行速度增加 250%; 发射爆炸物武器的弹匣容量增加 50%; 爆炸造成的伤害不会因爆炸半径而衰减; 免疫对自身造成的爆炸伤害。 |
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敏捷 | 移动速度增加 50%; 钩爪飞行速度增加; 跳跃高度增加 80%; 免疫掉落伤害; 快速切换武器; 携带情报箱时减少钩爪的移动速度惩罚。 |
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击倒 | 只能近战武器和钩爪; 最大生命值增加 150,除了机枪手和装备有刀剑、盾牌或两者都有的爆破手,他们会分别增加 120、130、80 和 20 点最大生命值; 免疫压缩空气和伤害的击退效果;近战攻击会造成 190% 的基础伤害,并将目标强行推开; 近战攻击会使目标所携带着情报箱或者增益效果强行掉落; 对建筑造成 4 倍攻击伤害; 拾捡医疗包回复的血量不会减去自身的血量加成; 盾牌的冲锋冷却时间大幅度增加。 |
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领袖 | 增加最大生命值; 获得小幅度的生命恢复效果,小幅度提升开火速度,和小幅度提升重新装填速度; 除了生命值上限的提升外,所有的增益效果都会共享给附近的队友,尽管只对带有恢复增益的队友和敌方间谍有效。生命恢复效果与生命值上限成反比。 |
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瘟疫 | 增加医疗包的收集范围; 近距离接触到敌人会使他以及他附近的队友感染瘟疫; 瘟疫感染者会在 10 秒内失血而死,除非他们拾捡起医疗包或使用补给柜; 瘟疫效果会阻挡领袖的生命恢复效果和共享的增益。 |
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新星 | 部署你的新星攻击(敲击钩爪的次要攻击键)可以短暂地击晕附近可见的所有敌人; 只能在能量条充满时部署; 能量条会在造成伤害时额外补充; 新星攻击会击落敌人所携带的情报箱和增益,击晕敌人并从部署者附近推开; 以这种方式击落的增益会转变为部署者团队所专属的增益 一旦部署新星攻击,新星增益就会消失并重新生成; 当能量条充满时,攻击射程内的敌人身上会显示出高亮光圈,包括伪装着的间谍。 |
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Über | 提供持续 35 秒的 UberCharge 效果; 经过 20 秒后重新生成; (目前尚未使用) |
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复仇爆击 | 暂时提供持续 30 秒的完全爆击效果; 经过 60 秒后于同一个区域重新生成。 |
战术
地图
曼恩之力
曼恩之力总共四张可选地图且无特殊地图名前缀;而社区地图则会以斜体字体作标识。
名称 | 预览图 | File name |
---|---|---|
Foundry(夺旗) | ![]() |
ctf_foundry
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Gorge(夺旗) | ![]() |
ctf_gorge
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Hellfire | ![]() |
ctf_hellfire
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Thunder Mountain(夺旗) | ![]() |
ctf_thundermountain
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更新历史
- 曼恩之力首次加入游戏。
- 修复了间谍伪装后使用错误颜色的抓钩的问题。
- 修复了抓钩在玩家死后和重生后依旧会连接玩家的错误。
- 修复了回复增益将阻止玩家捡起血包和弹药包的问题。
- 修复了抗性增益护盾即使在间谍隐形时也会显示的问题。
- 修复了抗性增益护盾在间谍伪装时使用错误颜色的问题。
- 修复了无法看见伪装间谍头上的增益的问题。
- 更新了
ctf_gorge
以修复灯光问题。 - 更新了
ctf_foundry
以修复灯光问题以及阻止玩家离开正常游戏区域的问题。 - 当
hud_fastswitch
关闭时,按下动作键依然会在武器选择界面选择抓钩的问题。
- 修复了无法一直装备抓钩的问题。
- 修复了无法从武器切换到抓钩的问题。
- 修复了抓钩会抓在死亡或退出的玩家身上的问题。
- 更新了吸血增益也可以通过对电子工兵造成伤害来回血。
- 将重生无敌时间从6秒增加至8秒。
- 为敌队情报区域添加
func_nobuild
值来防止地图ctf_foundry
和ctf_gorge
上的步哨枪蹲家行为。 - 更新了
ctf_gorge
。- 修复了玩家可以到达地图外的问题。
- 开通了情报区域到平屋顶的通道。
- 修复了头顶图标消失的问题(增益)。
- 新临时增益 – Uber。 以暴击增益重生的1/3速度出现。
- 修复了一些导致增益停止重生的漏洞。
- 修复了因hud_fastswitch而使抓钩动作键效果不一致的问题。
- 增益更改:
- 吸血:火焰喷射器和转轮机枪只回复伤害的80%而不是100%。
- 邪能: 增加25%伤害反弹。 步哨枪造成的100%伤害都会被反弹到步哨自身上。
- 吸血 和 邪能的最大生命增益目前为加减计算(+80hp 和 +100hp) 而不是乘法允许 (x1.4 和 x1.5)。
- 急速: 减少粘弹引信时间。
- 敏捷 和 急速: 狙击步枪现在有着更快射击后的开镜伤害和关镜。
- 敏捷: 狙击步枪现在为双倍伤害。 增加武器弹夹容量50%。
- 支援得分
- 夺旗: +20 分
- 夺回旗帜: +4 分
- 杀死携带增益的敌人: +1 分
- 旗帜机制
- 旗帜被夺取后必须再等12秒来重置,因此无法连续偷取旗帜。
2015年2月11日补丁 #1
- 修复了有时可能会导致同时重置两个情报出来的问题。
- 减少了CTF_Gorge上夺旗触发区域的大小。
- 增益更改:
- 急速: 医疗枪ubercharge蓄能速度双倍增加。
- 吸血: 减少通过火焰喷射器和转轮机枪恢复的血量。
- 邪能: 修复无敌时依然反弹伤害的问题
- 添加了0.2秒抓钩释放和开火的延迟。
- 修复了因携带了踏步鞋的士兵装备邪能增益时踩到人头上导致的服务器崩溃问题landing on a player with the Warlock powerup equipped.
- 添加新地图
ctf_thundermountain
。 - 添加新增益: 击倒。
- 抓钩更改。
- 新增抓钩跳-当抓钩抓住物体并松开时按下跳跃键可以额外跳出一段距离(控制台变量为 "
tf_grapplinghook_jump_up_speed
")。 - 新增抓钩抓住敌人的助攻。
- 当抓钩击中敌人后松开开火键将可以让抓钩拖拽玩家自身接近敌人。
- 被抓钩击中的人每秒都会受到2点伤害的流血效果。
- 当每次切换回抓钩时或是在抓住敌人时再次发射一次抓钩即可解锁。
- 当被抓住的敌人不在视线内超过一秒,抓钩将解锁。
- 当被敌人抓钩抓住后将播放音效。
- 增加新抓钩音效和抓钩投射物。
- 减少最大开火距离到4000单位 (变量为 "
tf_grapplinghook_max_distance
")。 - 增加抓钩重新开火延迟从0.2秒到0.5秒。
- 重新启用抓钩的掉落伤害 (变量为 "
tf_grapplinghook_prevent_fall_damage
")。 - 修复了友军伪装的间谍抓钩颜色错误的问题。
- 新增抓钩跳-当抓钩抓住物体并松开时按下跳跃键可以额外跳出一段距离(控制台变量为 "
- 增加临时的复仇增益。
- 当检测到重大游戏不平衡时激活并产生。
- 暂时授予爆击,增加射速,并增加弹夹的大小。
- 增加了拾起增益的独特声音。
- 现在曼恩之力中启用了随机近战爆击(变量为
"tf_weapon_criticals_melee
2"). - 力量:确定了步哨枪受到双倍伤害。
- 拾起掉落增益的时间减少了0.5秒。
- [未记载] 为曼恩之力的增益添加了新的产生装置模型。
- [未记载] 为曼恩之力的增益添加了新的团队色。
- 增加了增益图标到HUD的击杀图标中。
- 修复了Thunder Mountain在快速匹配对话框的地图列表不存在的问题。
- 修复了情报进入不良状态并在占领点变成在地下无法获取的问题 。
- 现在医生在治疗目标使用抓钩时速度会慢于他们。
- 移除了武器的随机伤害扩散。
- 从抗性增益中移除了爆击免疫。
- 移除了随机的近战暴击。
- 所有近战伤害提高30%。
- 淘汰赛增益。
- 移除近战伤害的爆击。
- 增加了近战伤害加倍。
- 现在用座头市之刃杀人只能增加基础生命值而不是增强生命值。
- 更新了抓钩模型和玩家动画。
- 修复了一些之前听不到的增益音效。
- 移除了ctf_foundry from the default map cycle to focus on gathering information on the remaining maps.
- Knockout: reduced melee damage multiplier.
- Knockout: max health buff has been reduced for the Heavy and for the Demoman with a shield or decapitating sword equipped.
- Grapple: increased base damage for attaching to a player and increased bleed damage while attached.
- Updated the grapple impact sounds.
- Updated reduced damage taken sound.
- Heavy can no longer switch to the grapple until the Minigun has finished its spin-down.
- Fixed an exploit related the Knockout powerup not switching to the melee weapon.
- Fixed players sometimes getting stuck in the grapple.
- No longer in Beta.
- Added map: Hellfire.
- Three powerups: King, Plague, Supernova.
- Grappling hook changes:
- Reduced max rope distance
- Reduced grapple dismount jump height.
- 30% hook movement speed penalty for Heavy.
- Flag rule changes:
- Flags can no longer be returned by touching them.
- When dropped, flags return after a timeout. This timeout does NOT reset if the flag is picked up again before it returns or is captured.
- 25% hook movement speed penalty for powered up flag carriers (with the exception of Agility).
- Small health regeneration for non-powered up flag carriers.
- Flags and capture zones are disabled for 30 seconds after a capture.
- Powerup rule changes:
- When killed, your powerup will drop as the enemy team color. Deliberately dropped powerups are neutral colored.
- You cannot pick up enemy colored powerups.
- Team-colored powerups will attempt to respawn in that team's base if not picked up in time.
- Other changes:
- Overhead powerup icons are now team-colored.
- Warlock powerup renamed to Reflect.
- Reduced Knockout max health bonus for demos carrying swords and shields.
- Haste now increases Huntsman firing speed.
- Bug fixes:
- Reflect damage no longer occurs after death (Pyro afterburn).
- 伪装成敌队的间谍可以捡起敌队团队色的增益了。
- 减少了击退增益为携带了盾牌或剑的爆破手的血量奖励。
- 修复了抓钩有时发射时会被重新切换的问题(并不是切换到之前的武器)。
- 修复了因抓钩切换回武器导致的客户端崩溃错误。
- 修复了和曼恩之力有关的服务器崩溃问题。
- 更新了医疗包只会给予正常血量即使携带者因增益而增加了最大生命值。
- 更新了吸血增益的火焰喷射器会略微少获得一些来自于伤害的血量,这使火焰喷射器目前与转轮机枪相似。
- [未记载] 曼恩之力不会再是快速游戏的第一个选项了
- [未记载] 修复了与水牛排三明治有关和在曼恩之力下增益掉落的漏洞。
- 新星
- 减少充能时间。
- 增加伤害充能。
- 修复隐形间谍显示外框的漏洞。
- 修复了暴击近战在基础伤害上成倍叠加的错误。近战爆击现在造成相同伤害。
- 装备护盾的爆破手被全面增加了30%近战伤害。
- 为启用复仇暴击效果添加了高亮效果。
- 减少了占领旗帜的分数,因为现在敌人并不可以继续触碰旗帜来返回了。
- 旗帜被夺取90秒后将有负面效果 (为携带者打上死亡标记)。
- 如果双方旗帜均被夺取超过90秒给携带者打上死亡标记,那么在旗帜下一次掉落时,旗帜将会直接回到原处。
- 修复了玩家每局冻结时间都可以使用抓钩的问题。
- 减少了官方服务器上胜利所需旗帜窃取数量从10至7。
- 回复增益
- 侦察兵,狙击手,间谍的血量恢复速度增加,工程师减少。
- 反射增益
- 增加 对增益携带者造成伤害的玩家产生击退 (火焰伤害除外)。
- 增加 增益对玩家的超量效果。
- 装备增益时携带旗帜将会增加10%抓钩速度,未装备增益携带旗帜并不会造成负面效果。
- 增益方面
- 减少25%抗性属性。
- 所有职业都可以到400血。
- 修复了伤害还没有打出时就已计算伤害衰竭的问题。
- 反伤伤害从50%增至80%。
- 修复了步哨枪火箭的反伤会伤到工程师而不是步哨自身的问题。
- 新星增益
- 最短眩晕时间从1秒增至2秒。
- 每当眩晕一名敌人时,下一次眩晕时长增加0.5秒 (最多4秒)。
- 吸血增益
- 近战伤害返回1.25x伤害作为生命值恢复 (原来为1.0x)。
- 恢复 和 领袖增益
- 增加血量恢复速率。 侦察兵和间谍回血速度增加。
- 增加金属恢复速度。
- 当爆破手携带斩首武器时装备击退增益将降低增益所奖励的生命上限。
- 减少装备击退增益的爆破手的盾牌充能效率。
- 减少装备爆破手力挽狂澜护盾的杀敌充能效果。
- 玩家无法在曼恩之力模式中切换队伍。
2016年6月22日补丁 #2
- 修复曼恩之力模式显示在错误的快速游戏UI选项 UI。
2016年7月7日补丁 #1 (棋逢对手更新)
- 所有官方地图都可以设置为曼恩之力模式且无需使用
tf_powerup_mode
转换。
- 更新了曼恩之力使比赛服务器上可为每回合7次夺旗上限(之前为3)。
- 修复了有时增益会被曼恩之力模式里移除。
- 修复了曼恩之力的反射增益错误的HUD图像和文字。
2017年8月2日补丁 #1
- 全职业
- 玩家无法在抓住敌人的情况下嘲讽了。 (但你可以在敌人抓住你时嘲讽。)
- 玩家无法在赛前冻结情况下使用抓钩了。
- 修复了当接受装备提示是并不会装备抓钩的问题。
- 工程师
- 将升级建筑需要的扳手敲击次数减半。
- 火焰兵
- 减少抓钩抓住敌人时的移动速度,因其特殊的近距离能力。
- 减少携带增益时愤怒值增益速率。
- 敏捷
- 减少携带情报时抓钩的移动速度奖励。
- 击退
- 减少近战奖励。
- 更新每个职业的血量奖励;
- 增加间谍,狙击手,工程师,侦察兵,机枪手的血量。
- 医生,士兵和爆破手的不变
- 减少火焰兵和爆破手骑士的血量。
- 精准
- 移除了爆炸物的爆炸半径范围伤害衰减。
- 消除了自爆伤害。
- 抗性 和 吸血
- 增加了抗性以减少伤害
August 2, 2017 Patch #2
- 修复了曼恩之力模式中因步哨枪发射的火箭问题导致的服务器崩溃问题。
2017年10月20日补丁 #1 (丛林炼狱更新)
- 击倒增益目前可以不受伤情况下捡起医疗包。并且击退增益携带者可以获得从医疗包里获得更多血量。
- 抗性增益现在会阻挡背刺。
- 添加ctf_foundry 至休闲比赛匹配
漏洞
- 击倒增益的图标会在进入冻结镜头(固定镜头)时消失。
- 击倒增益的背包描述已过时,该描述显示击退仍然会赋予暴击效果。
- 在通常情况下,携带击倒增益时无法携带任何建筑物;但当使用抓钩飞行时打开控制台并使用控制台指令
build (数字)
可以建造建筑。 - 当解除死亡之铃时,瘟疫增益的伤害音效将无法停止播放。
- 当暴击效果作用在抓钩上时,抓钩散发的颜色永远是实际团队色,包括进行伪装中的间谍也是如此。
细枝末节
- 许多曼恩之力的机制,例如增益和抓钩的灵感都来自于雷神之锤的MODThreewave CTF。
- 领袖增益图标灵感实际来自于国际象棋的皇后图标。
画廊
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