Difference between revisions of "Itemtest/fr"

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{{Quotation|'''Le Sniper''' menant une enquête sur ses nouveaux objets craftés.|"How's that bullet feel? Feel good? Huh?"|sound=Sniper_revenge09.wav}}
  
'''Item Test''' est une carte de test publié avec le [[December 17, 2010 Patch/fr|patch du 17 décembre 2010]].  Elle représente [[Respawn/fr|l'aire de réapparition]] des [[BLU/fr|BLU]] de la carte [[Gorge/fr|Gorge]] avec les deux portes de sorties fermées.
 
On ne connais pas plus sur la carte et ses fonctionnalités autre que son but d'aider la communauté à tester les nouveaux objets dans un environnement contrôlé. Valve a spécifié qu'ils allaient nous fournir plus d'information sur l'utilisation de la carte dans un futur message dans le blog.
 
  
Le journal des modifications du patch précise:
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'''Item Test''' est une carte de test publié avec la mise à jour du [[Australian Christmas/fr|Noël Australien]].  Elle représente [[Respawn/fr|l'aire de réapparition]] des [[BLU/fr|BLU]] de la carte [[Gorge/fr|Gorge]] avec les deux portes de sorties fermées.
* Ajout d'un objet prototype pour tester les cartes, ainsi que les fonctionnalités associées, pour que les contributeurs puissent tester leur travail. Plus de détail dans un prochain post sur le blog.
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La map permet aux modeleurs de facilement tester leur création dans un environnement contrôlé avec la possibilité de sauvegarder et de charger de multiples configurations rapidement.
  
==Commande de la console==
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==Fonctionnalités==
*Ecrire "testitem" dans la console ouvre un menu pour les objets testés. Le menu semble avoir des commandes pour ajouter des modèles personnalisés au joueur et la possibilité d'ajouter des bots.
 
  
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La commande de la console "{{code|testitem}}" va afficher le menu de test contenant les contrôles pour l'addition de modèles personnalisés. On peut équiper jusqu'à 4 objets pour chaque classe.
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Le menu de test inclus aussi des fonctions pour faire apparaître et manipuler de multiples [[bots/fr|bots]] avec des comportements variants (comme courir, s'accroupir, etc.). Une seconde commande, "{{code|testitem_botcontrols}}", fait apparaître un menu HUD plus petit avec des options pour alterner les comportements de bots plus rapidement et sans avoir besoin d'ouvrir le menu complet, le rendant idéal pour le [[scripting/fr|bind]] à une touche.
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Le menu permet aussi aux configurations personnalisées d'être sauvegardés et chargés rapidement. Les configurations sont gardés en fichiers avec l'extension "{{code|.itf}}" et sont sauvegardés par défaut dans la {{code|cfg}} du joueur dans le dossier {{code|/team fortress 2/tf/cfg/}}.
  
 
==Images==
 
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== Voir aussi ==
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* [[Contribution page/fr|Page de contribution]]
  
 
==Lien externe==
 
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Revision as of 13:14, 24 January 2011

Itemtest
Item test.jpg
Informations de base
Développeur(s) : Inconnu
Vue aérienne
Itemtest overview.png
«
"How's that bullet feel? Feel good? Huh?"
Le Sniper menant une enquête sur ses nouveaux objets craftés.
»


Item Test est une carte de test publié avec la mise à jour du Noël Australien. Elle représente l'aire de réapparition des BLU de la carte Gorge avec les deux portes de sorties fermées. La map permet aux modeleurs de facilement tester leur création dans un environnement contrôlé avec la possibilité de sauvegarder et de charger de multiples configurations rapidement.

Fonctionnalités

La commande de la console "testitem" va afficher le menu de test contenant les contrôles pour l'addition de modèles personnalisés. On peut équiper jusqu'à 4 objets pour chaque classe.

Le menu de test inclus aussi des fonctions pour faire apparaître et manipuler de multiples bots avec des comportements variants (comme courir, s'accroupir, etc.). Une seconde commande, "testitem_botcontrols", fait apparaître un menu HUD plus petit avec des options pour alterner les comportements de bots plus rapidement et sans avoir besoin d'ouvrir le menu complet, le rendant idéal pour le bind à une touche.

Le menu permet aussi aux configurations personnalisées d'être sauvegardés et chargés rapidement. Les configurations sont gardés en fichiers avec l'extension ".itf" et sont sauvegardés par défaut dans la cfg du joueur dans le dossier /team fortress 2/tf/cfg/.

Images

Voir aussi

Lien externe