Difference between revisions of "Metalworks/fr"

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'''Metalworks''' est une carte de type [[Control Point (game_mode)/fr|Point de Contrôle Standard]] symétrique placée autour d'une usine de traitement de métaux, dans une atmosphère nocturne et un décor industriel. La carte est devenue officielle lors de la [[Meet Your Match Update/fr|Mise à jour Meet Your Match]]
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'''Metalworks''' est une carte [[Control Point (game mode)/fr#Symétrique|Points de Contrôle]] [[Steam Workshop/fr|créée par la communauté]] basée sur une usine de traitement des métaux, prenant place la nuit dans un environnement industriel.
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Metalworks a été [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=454115745 contribué] au Steam Workshop.
  
 
== Emplacements ==
 
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=== Point 1/5 ===
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'''Remarque''' : si vous avez des difficultés à trouver les lieux listés ici, défilez vers le bas jusqu'à la section ''[[#Vue d'ensemble utile|vue d'ensemble utile]]'' pour voir leur position exacte sur la carte.
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*'''Point''' : le point se trouve au centre du milieu, surélevé sur une tour et entouré de ponts.
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*'''Salle des tuyaux''' : la salle des tuyaux contient un kit de soins et une boîte de munitions de taille moyenne, et elle est reliée le deuxième point avec le milieu.
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=== Points de contrôle 1 et 5 ===
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*'''Pont''' : le pont passe au niveau du point et relie le volet à la zone de réapparition.
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*'''Zone de réapparition''' : l'aire de réapparition s'ouvre vers un large espace derrière le point, avec une petite boîte à munitions.
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*'''Volet''' : ce volet délimite le dernier point du bâtiment.
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*'''Flancs''' : les deux flancs mènent à l'intérieur du bâtiment.
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Le dernier point de Metalworks comprend un pont et plusieurs sorties menant à un bâtiment.
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== Vue d'ensemble utile ==
* '''Pont''' : Le pont passe à proximité du point, et connecte une entrée à la salle de réapparition
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[[File:Metalworks overview with lines.png|left|300px|Metalworks's locations]]
* '''Salle de réapparition''' : La salle de réapparition débouche sur un petit hall, derrière le point, avec un petit pack de munitions.
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<big>1. Pont (ainsi que le point central)
* '''Entrée''' : Elle sépare la cour du bâtiment
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2. Étranglement
* '''Côtés''' : Les deux côtés mènent au bâtiment.
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3. Salle des tuyaux
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4. Cour
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5. Flanc
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6. Pont
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7. Bâtiment principal
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8. Autre pont
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9. Cour avant
  
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Lignes diagonales rouge/bleu : première zone de réapparition Red/Blu<br>
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Lignes diagonales doubles rouge/bleu : deuxième zone de réapparition Red/Blu<br>
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Lignes diagonales doubles rouge/bleu avec un cercle : troisième zone de réapparition Red/Blu
  
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Cercle rouge : point central/troisième point<br>
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Cercles jaunes : seconds points/quatrièmes points<br>
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Green Cercles verts : premiers points/cinquièmes points</big>
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== Stratégie ==
 
== Stratégie ==
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== Temps de capture des points de contrôle ==
 
== Temps de capture des points de contrôle ==
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== Historique des mises à jour ==
 
== Historique des mises à jour ==
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ([[Meet Your Match Update/fr|Mise à jour Meet Your Match]])
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* La carte Metalworks a été ajoutée au jeu.
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'''{{Patch name|7|7|2016}} 1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
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* Metalworks a été ajouté au jeu.
  
 
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
 
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
* Adjusted the height of the ceiling in the room behind the second control point.
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* Ajustement de la hauteur du plafond dans la pièce derrière le second point de contrôle.
* Added some slight visual detail to various concrete rooms throughout (team color stripe).
+
* Ajout d'un léger détail visuel aux différentes pièces en béton (bande de couleur d'équipe).
* Adjusted the height and width of various doors throughout the level. Mostly focused on primary paths into combat areas, with an eye towards standardizing door sizes where possible.
+
* Ajustement de la hauteur et de la largeur des différentes portes sur l'ensemble du niveau. Principalement axé sur les chemins primaires dans les zones de combat, avec l'objectif de normaliser les dimensions des portes dans la mesure du possible.
* Fixed an angled playerclip brush above 2nd control point that players could surf on (thanks Photon).
+
* Correction d'un bloc anti collision joueur (playerclip) coudé au-dessus du 2ème point de contrôle sur lequel les joueurs pouvaient [[surf/fr|surfer]] (merci Photon).
* Adjusted height of 'tank' in L room behind 2nd control point.
+
* Hauteur ajustée du 'réservoir' dans la pièce L derrière le 2ème point de contrôle.
* Moved two tall spotlights back into a clipping brush at mid to avoid very small collision issue (thanks Bilbert).
+
* Déplacement de deux grands projecteurs dans un bloc découpé au milieu pour éviter un très petit problème de collision (merci Bilbert).
* Adjusted some clipping issues by turning rooftop brushes into displacements/func_brushes throughout the map and disabling collision (thanks Bilbert).
+
* Ajustement de certains problèmes d'écrêtage en transformant les blocs de toit en terrains/{{code|func_brushes}} sur toute la carte et désactiver la collision (merci Bilbert).
* Clipped off some glass windows at 2nd.
+
* Coupé quelques vitres de verre au 2ème.
* Added crate to cargo containers at mid, allowing Scouts to get onto the highest cargo container.
+
* Ajout d'une caisse aux conteneurs de cargaison au milieu, ce qui permet aux scouts(sic) d'accéder au conteneur de cargaison le plus haut.
* Added props to the clipping ramp around the final control point to indicate collision.
+
* Ajout d'objets à la rampe d'coupé autour du point de contrôle final pour indiquer la collision.
* Replaced brush fence on the platform in alley with a metal prop to solve an asymmetrical shadow bug (merci Bilbert).
+
* Remplacement du bloc de clôture sur la plate-forme dans l'allée avec un objet métallique pour résoudre un bug d'ombre asymétrique (merci Bilbert).
  
'''{{Patch name|12|21|2016}}'''
+
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
* Mise à jour de cp_metalworks afin de corriger un problème de texture.
+
* Mise à jour de {{code|cp_metalworks}} afin de corriger un problème de texture.
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== Galerie ==
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File:Metalworks Workshop image.jpg|Miniature du Steam Workshop pour Metalworks.
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Revision as of 01:03, 5 November 2023

Metalworks
Cp metalworks b22 5.jpg
Informations de base
Développeur(s) : Inconnu
Informations sur la carte
Environnement : Industriel
Cadre : Nuit, nuageux
Vue aérienne
Metalworks overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Metalworks.png
Classement des parrains

Metalworks est une carte Points de Contrôle créée par la communauté basée sur une usine de traitement des métaux, prenant place la nuit dans un environnement industriel.

Metalworks a été contribué au Steam Workshop.

Emplacements

Remarque : si vous avez des difficultés à trouver les lieux listés ici, défilez vers le bas jusqu'à la section vue d'ensemble utile pour voir leur position exacte sur la carte.

Point de contrôle 3

Le point central est aussi très volumineux et contient beaucoup de ressources.

  • Point : le point se trouve au centre du milieu, surélevé sur une tour et entouré de ponts.
  • Étranglement : l'étranglement sert de connecteur entre la salle des tuyaux et le milieu, avec un escalier et un pont qui mènent au point.
  • Salle des tuyaux : la salle des tuyaux contient un kit de soins et une boîte de munitions de taille moyenne, et elle est reliée le deuxième point avec le milieu.
  • Cour : la cour divise le milieu et le flanc et dispose d'un kit de soins et d'une boîte à munitions de taille moyenne.

Points de contrôle 2 et 4

Cette section de Metalworks est assez volumineuse et comprend un flanc, un bâtiment et un point.

  • Flanc : le flanc connecte la cour au point, et fournit un kit de santé et une boîte à munitions de taille moyenne, ainsi qu'un goulot d'étranglement très étroit.
  • Pont : le pont borde le point, et se tient au-dessus d'un kit de soins et d'une boîte de munitions de taille moyenne, avec un volet et un escalier qui va jusqu'au bâtiment.
  • Point : le point amène à une pièce contenant un kit de santé et une boîte de munitions de petite taille, qui est connectée à la salle du volet et à une des entrées de flanc de la dernière salle.
  • Salle du volet : la salle du volet contient un kit de soins moyen, une porte en volet et une entrée de flanc pour le dernier point.
  • Chute : reliant la salle des tuyaux, la cour et le deuxième point, la chute contient un petit kit/boîte de soins et de munitions.

Points de contrôle 1 et 5

Le point final de Metalworks est composé d'un pont et de plusieurs sorties qui vont jusqu'à un bâtiment.

  • Pont : le pont passe au niveau du point et relie le volet à la zone de réapparition.
  • Zone de réapparition : l'aire de réapparition s'ouvre vers un large espace derrière le point, avec une petite boîte à munitions.
  • Volet : ce volet délimite le dernier point du bâtiment.
  • Flancs : les deux flancs mènent à l'intérieur du bâtiment.

Vue d'ensemble utile

Metalworks's locations
1. Pont (ainsi que le point central)
2. Étranglement
3. Salle des tuyaux
4. Cour
5. Flanc
6. Pont
7. Bâtiment principal
8. Autre pont
9. Cour avant
Lignes diagonales rouge/bleu : première zone de réapparition Red/Blu
Lignes diagonales doubles rouge/bleu : deuxième zone de réapparition Red/Blu
Lignes diagonales doubles rouge/bleu avec un cercle : troisième zone de réapparition Red/Blu
Cercle rouge : point central/troisième point
Cercles jaunes : seconds points/quatrièmes points
Green Cercles verts : premiers points/cinquièmes points

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Metalworks

Temps de capture des points de contrôle

Points de contrôle Multiplicateur Secondes
Points de contrôle 1 et 5 ×1
4 ,000
×2
2 ,667
×3
2 ,182
×4
1 ,920
Points de contrôle 2 et 4 ×1
16 ,000
×2
10 ,667
×3
8 ,727
×4
7 ,680
Points de contrôle 3 ×1
20 ,000
×2
13 ,333
×3
10 ,909
×4
9 ,600


Historique des mises à jour

Patch du 7 juillet 2016 n° 1 (Mise à jour Meet Your Match)
  • Metalworks a été ajouté au jeu.

Patch du 16 août 2016

  • Ajustement de la hauteur du plafond dans la pièce derrière le second point de contrôle.
  • Ajout d'un léger détail visuel aux différentes pièces en béton (bande de couleur d'équipe).
  • Ajustement de la hauteur et de la largeur des différentes portes sur l'ensemble du niveau. Principalement axé sur les chemins primaires dans les zones de combat, avec l'objectif de normaliser les dimensions des portes dans la mesure du possible.
  • Correction d'un bloc anti collision joueur (playerclip) coudé au-dessus du 2ème point de contrôle sur lequel les joueurs pouvaient surfer (merci Photon).
  • Hauteur ajustée du 'réservoir' dans la pièce L derrière le 2ème point de contrôle.
  • Déplacement de deux grands projecteurs dans un bloc découpé au milieu pour éviter un très petit problème de collision (merci Bilbert).
  • Ajustement de certains problèmes d'écrêtage en transformant les blocs de toit en terrains/func_brushes sur toute la carte et désactiver la collision (merci Bilbert).
  • Coupé quelques vitres de verre au 2ème.
  • Ajout d'une caisse aux conteneurs de cargaison au milieu, ce qui permet aux scouts(sic) d'accéder au conteneur de cargaison le plus haut.
  • Ajout d'objets à la rampe d'coupé autour du point de contrôle final pour indiquer la collision.
  • Remplacement du bloc de clôture sur la plate-forme dans l'allée avec un objet métallique pour résoudre un bug d'ombre asymétrique (merci Bilbert).

Patch du 21 décembre 2016 (Smissmas 2016)

  • Mise à jour de cp_metalworks afin de corriger un problème de texture.

Galerie