Difference between revisions of "Sandcastle/fr"

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Sandcastle a été [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3031036719 contribué] au Steam Workshop.
 
Sandcastle a été [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3031036719 contribué] au Steam Workshop.
  
== Emplacements {{lang icon|en}} 🌍 ==
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== Emplacements ==
=== The Battlefield ===
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=== Le champ de bataille ===
* '''BLU Spawn''' : The BLU Spawn features their resupply closet and a [[Magic spells/fr|magic spell]]. It is a small area surrounded by garden fence pieces painted blue that form a wall. A xylophone is partially buried in the sand, and its keys play notes when hit, stepped on, or jumped on. There are two exits, in which one leads to the left side of the keep, and the other leads to the main battlefields.
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* '''Zone de réapparition BLU''' : la zone de réapparition BLU contient une armoire de réapprovisionnement et un [[Magic spells/fr|sort magique]]. Il s'agit d'une petite zone entourée de barrières de jardin peintes en bleu et qui constituent un mur. Il y a un xylophone partiellement ensablé, dont les touches jouent des notes lorsqu'on les frappe, ou qu'on marche dessus, ou encore lorsqu'on saute dessus. Il y a deux sorties, une qui mène au côté gauche du château et l'autre qui mène au champ de bataille principal.
* '''Battlefield''' : Between the Castle and the BLU Spawn is the battlefield where the majority of combat takes place. The battlefield is a large hill, with the Castle and the BLU Spawn both on lower ground. A fence and a large rock at the brow of the hill can be used as cover against fired projectile weapons from RED players or cover for BLU players firing them.  
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* '''Champ de bataille''' : entre le château et la zone de réapparition BLU se trouve le champ de bataille où la quasi-totalité des combats se tiennent. Le champ de bataille est une grande colline, avec le château et l'aire de réapparition BLU situés plus en bas. Une barrière et un gros rocher au sommet de la colline sont utilisés comme couverture contre les armes à projectiles des joueurs RED ou comme couverture pour les joueurs BLU qui tirent.
* '''Matches''' : Along the hill are two sets of flaming matches which can be used to light [[Sniper/fr|Sniper]] arrows on fire.
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* '''Allumettes''' : longeant la colline, il y a deux ensembles d'allumettes en feu qui peuvent être utilisées pour allumer les flèches des [[Sniper/fr|Snipers]].
* '''Rock''' : A large rock at the top of the hill can be charged at by Demomen using the {{item link|Chargin' Targe}}, {{item link|Splendid Screen}}, or {{item link|Tide Turner}} to propel them to the top of the Castle, bypassing the gate.
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* '''Rocher''' : une grosse roche tout en haut de la colline et sur laquelle les Demomen peuvent charger en utilisant le {{item link|Chargin' Targe}}, {{item link|Splendid Screen}}, ou le {{item link|Tide Turner}} pour se propulser jusqu'au haut du château, évitant ainsi la porte.
  
 
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File:Sandcastle blu spawn.png|[[BLU/fr|BLU]] Spawn.
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File:Sandcastle blu spawn.png|Zone de réapparition [[BLU/fr|BLU]].
File:Sandcastle inside blu spawn.png|BLU Spawn's inside.
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File:Sandcastle inside blu spawn.png|L'intérieur de la zone de réapparition BLU.
 
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=== Outside Capture Points ===
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=== Points de contrôle extérieurs ===
* '''Point A''' : Point A is located to the left of the Castle, between its wall and two toy cabins. A hole in the Castle's wall allows RED to jump onto the point or attack from atop the castle. A magic spell sits in front of the toy truck, and a small hole in the Castle's wall can be entered using the [[Magic spells/fr#Minify|Minify spell]] to instantly move to Point B.
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* '''Point A''' : le point A se trouve sur la gauche du château, entre son mur et deux cabanes miniatures. Une brèche dans le mur du château permet à RED de sauter sur le point ou d'attaquer depuis le château. Un sort magique se trouve devant le camion-jouet, et un petit trou dans le mur du château peut être utilisé à l'aide du [[Magic spells/fr#Minify|sort Minifier]] pour se rendre instantanément au Point B.
* '''Point B''' : Point B is located to the right of the Castle, between the Castle's wall and the cliff-edge of the map. RED can also drop down to this point from the Castle's wall. There is also a small pathway to the cliffside next to the normal entrance that is useful for ambushing. A magic spell can be found in an alcove in the Castle's wall, and a small hole right beside it can be entered using the Minify spell to instantly move to Point A.
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* '''Point B''' : le point B se trouve à droite du château, entre son mur et le bord de la falaise. RED peut aussi y chuter depuis le mur du château. Il y a également un petit passage qui mène au bord de la falaise, à côté de l'entrée principale, et qui est utile pour la création d'une embuscade. Un sort magique se trouve dans une alcôve du mur du château, et un petit trou juste à côté peut être utilisé avec le sort Minifier pour se rendre instantanément au point A.
  
 
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=== The Castle ===
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=== Le château ===
* '''Courtyard (Point C)''' : The Courtyard is the main area of the Castle located between RED's spawn and the gate entrance, and is accessed after entering the castle through the gate. The Control Point is located in an enclosed area at the back of the Courtyard. There are a set of ramps that lead to the Castle Halls. To the right of the courtyard near the ramps, a health kit and ammo pack can be found.
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* '''Cour (Point C)''' : la cour est la zone dominante du château située entre la zone de réapparition de RED et la porte d'entrée. Elle est accessible après être entré dans le château par la porte. Le point de contrôle est situé dans une zone couverte au fond de la cour. Il y a une série de rampes qui mènent aux halls du château. À droite de la cour, près des rampes, on trouve un kit de soins et une boîte de munitions.
* '''Gate''' : The gate is the main entrance, and the only entrance to the Castle for most players. It is a large wooden gate located at the center of the Castle's walls. The gate opens after Point A and B are captured, where it proceeds to close after 60 seconds. When the gate closes, any players standing directly beneath the gate are [[Environmental death/fr|crushed]].
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* '''Porte''' : la porte est l'entrée principale et la seule entrée du château pour la majorité des joueurs. Il s'agit d'une grande porte en bois au centre des murs du château. Cette porte s'ouvre après la capture des points A et B, et se referme au bout de 60 secondes. Quand la porte se ferme, tous les joueurs qui se trouvent en dessous de la porte sont [[Environmental death/fr|écrasés]].
* '''Castle Halls''' : The Halls are located below the Battlements and above the Courtyard, where they can be entered to the right of RED's spawn. They can be accessed through ramps in the Courtyard and the spawn room. The Hall also contains the only ramp to the Battlements, as well as the walls of the keep.
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* '''Halls du château''' : les halls sont en dessous des remparts et au-dessus de la cour, auxquels on peut entrer sur la droite de la zone de réapparition RED. On y accède par les rampes de la cour et de la salle de la zone de réapparition. Le hall contient également la seule rampe vers les remparts ainsi que les murs du château.
* '''Battlements''' : The top floor and walls of the Castle. Players standing here have a clear view of the Battlefield. On both sides of the walls, a break in the walls allows castle defenders to drop directly onto Control Points A and B, with a magic spell nearby. The battlements also have matches that can be used to light arrows on fire. The height advantage makes the Battlements an ideal spot for users of projectile weapons to fire from. A [[Demoman/fr|Demoman]] with any shield can access this area by [[Jumping/fr#Rampsliding|Rampsliding]] up the big rock on the top of the Battlefield.
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* '''Remparts''' : l'étage supérieur et les murs du château. Les joueurs se tenant là ont une vue imprenable sur le champ de bataille. Des deux côtés des murs, une brèche permet aux défenseurs du château de chuter sur les points de contrôle A et B, avec un sort magique à proximité. Il y a aussi des allumettes sur les remparts, qui permettent d'allumer des flèches. La hauteur est avantageuse et fait des remparts un endroit idéal pour les joueurs équipés d'armes à projectiles. Un [[Demoman/fr|Demoman]] équipé d'un bouclier peut atteindre cette zone en se [[Jumping/fr#Rampsliding|propulsant]] sur le gros rocher qui se trouve au-dessus du champ de bataille.
* '''RED Spawn''' : The RED Spawn can be found and accessed behind the Courtyard. Inside, it features RED's resupply closet and a magic spell in a room illuminated by glowing mushrooms.
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* '''Zone de réapparition RED''' : la zone de réapparition RED est située et accessible derrière la cour. Dedans, il y a l'armoire de réapprovisionnement pour RED et un sort magique dans une pièce éclairée par des champignons bioluminescents.
* '''Backyard''' : When the round ends, a portal with the winning team's color appears in the Courtyard that only members of said team can use. Those who step on it are transported to outside the sandbox and returned to their normal size.
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* '''Jardin''' : lorsque le round se termine, un portail de la couleur de l'équipe gagnante émerge dans la cour, que seuls les membres de cette équipe peuvent utiliser. Ceux qui l'utilisent sont téléportés à l'extérieur du bac à sable et retrouvent leur taille normale.
  
 
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File:Sandcastle red spawn.png|[[RED/fr|RED]] Spawn.
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File:Sandcastle red spawn.png|Zone de réapparition [[RED/fr|RED]].
 
File:Sandcastle point C.png|Point C.
 
File:Sandcastle point C.png|Point C.
File:Sandcastle castle battlements.png|The Battlements.
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File:Sandcastle castle battlements.png|Les remparts.
File:Sandcastle gate.png|The gate protecting the Courtyard.
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File:Sandcastle gate.png|La porte qui protège la cour.
 
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=== Underworld ===
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=== Enfers ===
When points A and B are captured, the portal to the Underworld becomes available near point A. It consists of three different areas of the backyard: a tool shed, a toy train set and some toy blocks, and a grill. In the tool shed, players must dodge saw blades; in the toy train set, players must jump on the toy blocks (the train can be jumped on as well); and in the grill, players must jump on the steaks, patties, and sausages. Players who survive all three areas are returned to their respective bases with a speed boost, overheal, and a rare magic spell.
+
Quand les points A et B sont capturés, le portail des enfers devient disponible aux alentours du point A. Il contient trois zones distinctes du jardin : une cabane à outils, un train jouet et des blocs en bois, ainsi qu'un barbecue. Dans la cabane à outils, les joueurs doivent esquiver la lame des scies ; au train jouet, les joueurs sautent sur les blocs en bois (il est également possible de sauter sur le train) ; et au barbecue, les joueurs doivent sauter sur des grillades, des steaks et des saucisses. Les joueurs survivant aux trois zones sont reconduits à leurs bases respectives avec un boost de vitesse, un bonus d'extra-santé et un sort magique rare.
  
 
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File:Sandcastle shed.png|The tool shed.
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File:Sandcastle shed.png|La cabane à outils.
File:Sandcastle trainset.png|The train set and toy blocks.
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File:Sandcastle trainset.png|Le train jouet et les blocs en bois.
File:Sandcastle grill.png|The grill.
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File:Sandcastle grill.png|Le barbecue.
 
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Revision as of 01:41, 15 November 2023


Sandcastle possède plusieurs variantes, dont DeGroot Keep.
Sandcastle
Sandcastle Castle.png
Informations de base
Variantes : DeGroot Keep
Développeur(s) : {{{map-developer}}}
Informations sur la carte
Environnement : Halloween
Cadre : Nuit
Dangers : Porte du château, fosse
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Sandcastle overview.png
Timbre de carte
Item icon Map Stamp - Sandcastle.png
Classement des parrains

Sandcastle est une carte Mode Médiéval de Points de Contrôle Attaque/Défense créée par la communauté. Elle prend pour décor un bac à sable situé dans le jardin de la maison de Merasmus[1].

Sandcastle a été contribué au Steam Workshop.

Emplacements

Le champ de bataille

  • Zone de réapparition BLU : la zone de réapparition BLU contient une armoire de réapprovisionnement et un sort magique. Il s'agit d'une petite zone entourée de barrières de jardin peintes en bleu et qui constituent un mur. Il y a un xylophone partiellement ensablé, dont les touches jouent des notes lorsqu'on les frappe, ou qu'on marche dessus, ou encore lorsqu'on saute dessus. Il y a deux sorties, une qui mène au côté gauche du château et l'autre qui mène au champ de bataille principal.
  • Champ de bataille : entre le château et la zone de réapparition BLU se trouve le champ de bataille où la quasi-totalité des combats se tiennent. Le champ de bataille est une grande colline, avec le château et l'aire de réapparition BLU situés plus en bas. Une barrière et un gros rocher au sommet de la colline sont utilisés comme couverture contre les armes à projectiles des joueurs RED ou comme couverture pour les joueurs BLU qui tirent.
  • Allumettes : longeant la colline, il y a deux ensembles d'allumettes en feu qui peuvent être utilisées pour allumer les flèches des Snipers.
  • Rocher : une grosse roche tout en haut de la colline et sur laquelle les Demomen peuvent charger en utilisant le Bouclier bélier, Mirage Éblouissant, ou le Gouvernail pour se propulser jusqu'au haut du château, évitant ainsi la porte.

Points de contrôle extérieurs

  • Point A : le point A se trouve sur la gauche du château, entre son mur et deux cabanes miniatures. Une brèche dans le mur du château permet à RED de sauter sur le point ou d'attaquer depuis le château. Un sort magique se trouve devant le camion-jouet, et un petit trou dans le mur du château peut être utilisé à l'aide du sort Minifier pour se rendre instantanément au Point B.
  • Point B : le point B se trouve à droite du château, entre son mur et le bord de la falaise. RED peut aussi y chuter depuis le mur du château. Il y a également un petit passage qui mène au bord de la falaise, à côté de l'entrée principale, et qui est utile pour la création d'une embuscade. Un sort magique se trouve dans une alcôve du mur du château, et un petit trou juste à côté peut être utilisé avec le sort Minifier pour se rendre instantanément au point A.

Le château

  • Cour (Point C) : la cour est la zone dominante du château située entre la zone de réapparition de RED et la porte d'entrée. Elle est accessible après être entré dans le château par la porte. Le point de contrôle est situé dans une zone couverte au fond de la cour. Il y a une série de rampes qui mènent aux halls du château. À droite de la cour, près des rampes, on trouve un kit de soins et une boîte de munitions.
  • Porte : la porte est l'entrée principale et la seule entrée du château pour la majorité des joueurs. Il s'agit d'une grande porte en bois au centre des murs du château. Cette porte s'ouvre après la capture des points A et B, et se referme au bout de 60 secondes. Quand la porte se ferme, tous les joueurs qui se trouvent en dessous de la porte sont écrasés.
  • Halls du château : les halls sont en dessous des remparts et au-dessus de la cour, auxquels on peut entrer sur la droite de la zone de réapparition RED. On y accède par les rampes de la cour et de la salle de la zone de réapparition. Le hall contient également la seule rampe vers les remparts ainsi que les murs du château.
  • Remparts : l'étage supérieur et les murs du château. Les joueurs se tenant là ont une vue imprenable sur le champ de bataille. Des deux côtés des murs, une brèche permet aux défenseurs du château de chuter sur les points de contrôle A et B, avec un sort magique à proximité. Il y a aussi des allumettes sur les remparts, qui permettent d'allumer des flèches. La hauteur est avantageuse et fait des remparts un endroit idéal pour les joueurs équipés d'armes à projectiles. Un Demoman équipé d'un bouclier peut atteindre cette zone en se propulsant sur le gros rocher qui se trouve au-dessus du champ de bataille.
  • Zone de réapparition RED : la zone de réapparition RED est située et accessible derrière la cour. Dedans, il y a l'armoire de réapprovisionnement pour RED et un sort magique dans une pièce éclairée par des champignons bioluminescents.
  • Jardin : lorsque le round se termine, un portail de la couleur de l'équipe gagnante émerge dans la cour, que seuls les membres de cette équipe peuvent utiliser. Ceux qui l'utilisent sont téléportés à l'extérieur du bac à sable et retrouvent leur taille normale.

Enfers

Quand les points A et B sont capturés, le portail des enfers devient disponible aux alentours du point A. Il contient trois zones distinctes du jardin : une cabane à outils, un train jouet et des blocs en bois, ainsi qu'un barbecue. Dans la cabane à outils, les joueurs doivent esquiver la lame des scies ; au train jouet, les joueurs sautent sur les blocs en bois (il est également possible de sauter sur le train) ; et au barbecue, les joueurs doivent sauter sur des grillades, des steaks et des saucisses. Les joueurs survivant aux trois zones sont reconduits à leurs bases respectives avec un boost de vitesse, un bonus d'extra-santé et un sort magique rare.

Stratégie

Article principal : Stratégie communautaire de Sandcastle

Historique des mises à jour

Patch du 9 octobre 2023 n° 1 (Scream Fortress XV)

  • Ajout de Sandcastle au jeu.

Patch du 9 octobre 2023 n° 2

  • Mise à jour de cp_degrootkeep_rats (Sandcastle) pour corriger un problème avec les effets sonores du xylophone.

Patch du 13 octobre 2023

  • Correction du problème suivant : le préfixe n'était pas affiché lorsque l'item « Filtre étrange : Sandcastle (communauté) » était appliqué à une arme.

Patch du 19 octobre 2023

  • Correction du problème suivant : quand deux personnes d'équipes opposées entraient dans le portail en même temps, elles pouvaient rester coincées.
  • Correction d'une zone invisible sur le balcon qui permettait de voir le point de contrôle C.

Galerie

Références

  1. "Local wizard finds new home" (anglais) (Magicien local trouve une nouvelle résidence).