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* Ajout de Perks au jeu. | * Ajout de Perks au jeu. | ||
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== Galerie == | == Galerie == |
Revision as of 18:36, 27 November 2023
Perks | |
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Informations de base | |
Développeur(s) : | {{{map-developer}}} |
Informations sur la carte | |
Environnement : | Ville |
Cadre : | Nuit |
Dangers : | Feu (environnemental) |
Vue aérienne | |
Timbre de carte | |
Classement des parrains |
« | Nous disposons d'un pouvoir en réserve pour les souhaits de tout le monde, quel que soit votre choix, vous trouverez toutes nos bénédictions à votre satisfaction.
— Publicité pour Perks.
|
» |
Perks est une carte Arena créée par la communauté. Elle se déroule dans une ville médiévale, de nuit.
Le nom de la carte vient de son système de pouvoirs : pendant le temps de préparation de 30 secondes, les équipes reçoivent différents ensembles de trois pouvoirs déterminés au hasard, qui persistent jusqu'à la fin du match. Pour voter, un joueur doit se placer à proximité du pouvoir souhaité lorsque le temps de préparation atteint zéro. Les pouvoirs choisis sont ensuite affichés dans une vitrine avant que les joueurs ne soient transférés dans la partie principale de la carte après sept secondes. Si aucun joueur d'une équipe ne vote pour un pouvoir, le jeu en sélectionne un au hasard pour cette équipe.
Perks a été proposé sur le Steam Workshop.
Pouvoirs
Emplacements
- Zone de vote : l'endroit de départ de chaque round, avec les pouvoirs que l'équipe peut choisir, la vitrine affichant les pouvoirs qui ont été choisis, et une armoire de réapprovisionnement de chaque côté de la zone.
- Cour de départ : la zone dans laquelle les joueurs sont transportés après que le vote pour un pouvoir a pris fin. La porte, avec le panneau « Control Point » au-dessus d'elle, offre un chemin plus court vers le Point de contrôle, où ils doivent contourner ou sauter les rochers, et une clôture en bois avec des lianes pour l'atteindre. La porte ouverte conduit les joueurs au bar, lui-même relié au bâtiment central par un simple pont de bois.
- Point de contrôle : se trouvant au centre de la carte, il s'agit de la fontaine de la place de la ville.
- Bâtiment central : le bâtiment directement en face du point de contrôle. Son accès frontal, face au point, est séparé en deux par un mur. Il a aussi deux entrées de chaque côté, l'une face à la porte et l'autre reliée au bar, où se trouvent également des escaliers descendant vers les tombes.
- Tombes : le terrain en contrebas entre le bar et le bâtiment central, sous le pont qui les relie. Il n'y a que deux échappatoires : les escaliers déjà mentionnés du bâtiment central et les escaliers vers le point de contrôle.
- Chapelle : une chapelle juste à côté du point de contrôle. Ses portes sont en hauteur, sur une plateforme protégée par un mur, et il y a une petite boîte à munitions devant elles.
- Rochers : il s'agit de gros tas de rochers utilisés comme couverture pour ceux qui passent les portes et vont vers le point de contrôle. Il est possible de sauter par-dessus et sur ces rochers grâce à des techniques de saut comme les sauts par fusée ou explosifs.
Stratégie
« Sun Tzu n'a rien pour nous ! » La page de stratégie communautaire de cette carte est une ébauche. À ce titre, elle n'est pas complète. Vous pouvez aider le projet de stratégie communautaire du wiki Team Fortress en le développant. Notes : Néant |
Historique des mises à jour
Patch du 9 octobre 2023 n° 1 (Scream Fortress XV)
- Ajout de Perks au jeu.
- Le pouvoir « Invisibilité » a été remplacé par le pouvoir « Patience » (jusqu'à 7 de régénération de PV par seconde)
- Correction de barricades manquantes dans la zone de vote
- Correction du problème suivant : certains objets sur la carte n'avaient pas de textures
- Suppression des zitrouilles (avec l'aide de LizardOfOz)
- Correction du problème suivant : en cas d'égalité, aucun pouvoir n'apparaissait lors des manches suivantes
- Ajout d'un nouveau HUD qui inclut le nombre de personnes en vie
Bugs
- En tant que Heavy, si le pouvoir Conversion est choisi, consommer le Sandvich au Steak de Bison tout en ayant le Punch des Vacances équipé fait que les crits convertis infligent des dégâts critiques au lieu d'obliger la victime à rire. Cependant, les crits non convertis obligent toujours la victime à rire.
- L'utilisation de l'Effet Eurêka pour se téléporter à la base après le début du round tue le joueur.
Galerie
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