Perks

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Perks
Arena perks.png
Información básica
Tipo de mapa: Arena
Nombre del archivo: arena_perks
Lanzamiento: Parche del 9 de octubre de 2023
(Scream Fortress XV)
Desarrollado por: Philippe «Le Codex» Lefebvre
Liam «Diva Dan» Moffitt
Daniel «DJ» Bennett
Seb «Tianes» Necula
Ase «pont» Kirkham
E-Arkham
Información del mapa
Entorno: Pueblo
Escenario: Noche
Peligros: fuego (del ambiente)
Vista general
Perks overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Perks.png
Tabla de colaboradores
«
Tenemos la capacidad de almacenar los deseos de todos, no importa tu eleccion, encontrarás todas nuestras bendiciones absolutamente satisfactorias.


( Advertencia, vida de ultratumba anulada con cualquier compra, el uso incorrecto del producto puede causar que la santidad de su alma sea anulada, Perks.Inc no asume ninguna responsabilidad en el caso de muerte o de maldición.)
— Eslogan publicitario de Perks
»

Perks es un mapa de arena creado por la comunidad añadido en la actualización Scream Fortress XV. Toma lugar en un pueblo medieval durante la noche.

El mapa toma su nombre del sistema de mejoras: durante el tiempo de preparación de 30 segundos, los equipos reciben diferentes sets de tres mejoras aleatoriamente seleccionadas, las cuales duran hasta el final de la partida. Para votar, un jugador debe de estar cerca de la mejora deseada cuando el cronómetro alcanza 0. Las mejoras elegidas son mostradas en una vitrina de vidrio antes de que los jugadores sean enviados a la porción principal del mapa después de 7 segundos. Si no hay jugadores en una votación de equipo para una mejora, el juego selecciona una aleatoriamente para ese equipo.

Perks fue contribuido al Steam Workshop.

Mejoras

Mejora CollapseDescripción
Reserveperk.png
Polvorín
(Ammo Reserve)
+50% de munición de reserva y munición y regeneración de metal
Bloodlustperk.png
Sed de sangre
(Bloodlust)
Al matar, obtiene 2 segundos de minicríticos
Conversionperk.png
Conversión
(Conversion)
Minicríticos se convierten en críticos
Provisionsperk.png
Sobreprovisiones
(Extra Provisions)
+40% de curación adicional obtenida de todas las fuentes de curación
Gravediggerperk.png
Excavatumbas
(Gravedigging)
Al morir, invoca un esqueleto aliado
Hasteperk.png
Rapidez
(Haste)
+10% de velocidad de movimiento
Hauntingperk.png
Maldición
(Haunting)
Al morir, el asesino está marcado por la muerte durante 6 segundos
Honorable combatperk.png
Combate honroso
(Honorable Combat)
Daño doble cuerpo a cuerpo
Cloakingperk.png
Patience
Otorga hasta 7 salud por segundo
Accuracyperk.png
Precision
+50% de velocidad de proyectil y extensión reducida
Triggerfingerperk.png
Prestidigitación
(Quickdraw)
+15% de velocidad de disparo, recarga y cambio de armas
Resistanceperk.png
Resistencia
(Resistance)
+10% de resistencia al daño
Backpack War Paint.png
Revelación
(Reveal)
Al matar, revela a los tres enemigos más cercanos durante 5 segundos
Second chanceperk.png
Segunda oportunidad
(Second Chance)
Una vez por ronda, los jugadores pueden ser revividos por un Medic
Strongholdperk.png
Fortaleza
(Stronghold)
Cuando se desbloquea el punto de control, +1 velocidad de captura y +20% de resistencia al daño

Ubicaciones

  • Área de votación: La ubicación de inicio de cada ronda, con las mejoras que el equipo puede elegir, la vitrina de vidrio mostrando las mejoras que pueden ser tomadas, y un armario de reabastecimiento en ambos lados de la sala.
  • Patio de inicio: El área al que los jugadores son tomados después de que la votación por mejoras termina. La entrada, con una señal de "Punto de control" encima, ofrece una ruta más corta al Punto de control, donde solo tienen que ir alrededor o sobre las rocas y una cerca de madera con enredaderas para alcanzarla. La entrada abierta toma a los jugadores al Bar, el cual está conectado por un puente de madera simple al edificio central.
  • Bar: Un espacio cerrado con entradas hacia el Patio de inicio, las Rocas y el Edificio central.
  • Rocas: Montones grandes de rocas que sirven como cobertura para aquellos cruzando las Puertas con dirección al punto de control. Es posible saltar sobre y en estos con técnicas de salto como saltos de bengala y explosivos.
  • Edificio central: Un edificio justo al frente del Punto de control. Su acceso frontal, mirando hacia el punto, está dividido en dos por una pared. También cuenta con dos entradas en ambos lados, una mirando hacia la Puerta y otra conectada al Bar, donde también hay una escalera que lleva a las Tumbas.
  • Tumbas: El suelo inferior entre el Bar y el Edificio central, debajo el puente conecta a ambos. Solo existen dos maneras de salir; las escaleras previamente mencionadas del Edificio central y la escalera al Punto de control.
  • Punto de control: Ubicado en el medio del mapa, es la fuente en la plaza del pueblo.
  • Capilla: Una capilla al lado del Punto de control. Sus puertas están en la plataforma elevada que está cubierta por una pared y tiene una caja de municiones pequeña frente a esta.

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad para Perks

Historial de actualización

Parche del 9 de octubre de 2023 n.º 1 (Scream Fortress XV)

  • Se añadió Perks al juego.

Parche del 19 de octubre de 2023

  • Se reemplazó la mejora de Revelación con la mejora de Paciencia (obtén hasta 7 puntos de salud por segundo).
  • Se corrigieron barricadas faltantes en el área de votación.
  • Se corrigieron ciertos artículos con texturas faltantes en el mapa.
  • Se eliminaron calabazas de Halloween (con la ayuda de LizardOfOz).
  • Se corrigió tablas causando rondas extras sin mejoras.
  • Se añadió un nuevo HUD, con un contador de jugadores vivos.

Errores

  • Como un Heavy, si la mejora de Conversión es elegida, consumir el Focata de Filete de Búfalo mientras se tiene el Puñetazo Festivo equipado causa que los Impactos críticos convertidos causen daño crítico en lugar de forzar a la víctima a reírse. Sin embargo, Impactos críticos no convertidos siguen forzando a la víctima a reír.
  • Usando el Efecto Eureka para teleportase a la base después de que la ronda ha comenzado mata al jugador.
  • Si el juego está configurado con un idioma diferente al inglés, los nombres y descripciones traducidas se mantienen en inglés.[1]

Galería

Referencias

  1. Jump up Captura de pantalla de las mejoras en inglés cuando el juego está configurado al Portugués brasileño.