Difference between revisions of "Byre/zh-hans"
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Latest revision as of 04:18, 19 January 2024
Byre | |
---|---|
基本信息 | |
种类: | 竞技场 |
文件名: | arena_byre
|
发布时间: | 2015年10月6日补丁 (异形入侵社区更新) |
开发者: | Ian "Idolon" Spadin Gavin "Equinoxo" Sawford Guy "Gerbil" Ross HellJumper Kevin "Ravidge" Brook Matt "Boylee" Boyle Sebastian "Seba" Grus Umbratile The Ronin |
地图资料 | |
环境: | 农场/工地 |
设定: | 白昼,晴天 |
深水: | 否 |
地图物品 | |
医疗包: | ×2 |
弹药盒: | ×2 |
地图邮票 | |
支持者排行榜 |
“ | 雇佣兵甚至不能建完一座农舍。让我们瞧瞧他们能不能打完一场架。
— 异形入侵社区更新
|
” |
Byre是一张社区制作的竞技场地图,于异形入侵社区更新中被添加到游戏中.
该地图的目标是击杀敌方全部玩家或在控制点开启后占领地图上的两个控制点。
Byre同时也是2014年的第11届TF2Maps.net Major Mapping Contest的第三名,主题为“佣兵 vs. 异形”。
Byre是被投稿到Steam创意工坊的作品。
位置
- 死亡射线:地图中心区域被一座死亡射线发射器分隔开来。发射器两旁分别是两个控制点。
- 团队农舍:射线两旁的团队色农舍分别容纳控制点A和B。两个农舍都有三个入口:一个从后方进入的木板,一个向侧边开启的入口和正面入口,木板上有一个小弹药箱。
- 工具间:在双方出生点外都有一座未完成的工具间。工具间左侧就是双方对应的农舍。
- 水渠:双方出生点侧边各有一个小水渠,水渠通往其对应的农舍,水渠里有一个小医疗包。
战术
主条目: 社区 Byre 战术
“孙武没告诉咱们该咋做!” 这张地图的社区战术(英语)页面是个小条目,它的内容还有待完善。 你可以通过扩充它来为军团要塞官方维基的社区战术计划出一份力。 附注:未添加附注 |
控制点占领时间
控制点 | 玩家人数 | 秒 | ||
---|---|---|---|---|
控制点 | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
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更改日志
以下是地图在添加到游戏之前的更改日志。
更改日志:
b4
- some more detail
- a lot more optimization
- clipping
- cubemaps
- added ufo that goes boom when you win
- added a small ammo on both sides
- all classes can get on the shack roofs now
i forgot to make a changelog entry for b3 and im not sure what i actually changed, if anything
b2
- lotsa detail changes and additions
- added hole in barns' roofs
- changed attic platform to planks to make people more vulnerable
b1
- detail
- added another attic route to the barns
- added Overtime
- tried to add a 10 second unlock period but arena doesn't seem to like that
a3
- added ufo and laser finale thing (its dumb)
- will get stalemates working properly later, sorry
- r.i.p. cool dog screenshot
a2
- map is now 2cp arena
- removed final
- redid entire layout to be less cramped and flow better, but same general concept and buildings
a1
- first version
更新历史
- [未记载] Byre被添加到游戏中。
- [未记载] 添加异形入侵地图到快速游玩列表中。
漏洞
- 玩家有可能会因在开局时接触其出生点大门而卡在上面。
- 在占领全部控制点后再击杀敌方全部玩家可触发最终结算两次。
细枝末节
- Byre一开始是设计为一个对称型4控制点地图,双方必须同时占领两个中央控制点才可以占领敌方最终控制点。
- 在最终结算时的死亡射线上一共有15种不同的音效。
画廊
外部链接
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